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A jam submission

The Last HopeView game page

Ayuda a nuestro protagonista a restablecer el Sistema Central y salva el planeta.
Submitted by PeryLoth (@PeryLoth), ericmuriel, Jordi Porras (@porras84), Circulito (@Pedro_Astasio), Esther Bernal (@estherbernalart) — 27 minutes, 48 seconds before the deadline
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The Last Hope's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#113.8393.839
Sonido (FX y Música)#123.3233.323
Narrativa#182.7422.742
General#332.9352.935
Uso del tema#373.0653.065
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación)#532.4192.419

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 26 to 7 of 26 · Next page · Last page
Submitted(+1)

me encanta la música y el arte, este juego es uno de mis favoritos de la jam :)

buen trabajo!

Developer

Muchas gracias, Miquel! 🥰

Submitted(+1)

Muy buena la relación con la batería, muy original, me ha gustado mucho!

Developer

Muchas gracias! 

Submitted (1 edit) (+2)

El arte y la música son preciosos. Y la idea del contador de energía global para enlazar con el tema también me ha gustado mucho... a ver si se desvela YA la sorpresa que nerviosss!!! :D
Felicidades por el juego!!!

Developer(+2)

Gracias, yo también espero que se consiga completar, ya que realicé una cinemática extra que ni se ha visto UU.

Developer(+1)

SShhhh, spoileeeer!! xd

Developer(+1)

Ya esta disponible la cinematica completa tanto en el juego como en la pagina

https://dev.sgj3.peryloth.com


Gracias por jugar!

Submitted(+2)

Pensaba que me iba a costar mucho más, pero he conseguido terminarlo a la primera :P La música me ha encantado, felicidades!! Y el arte también: el personaje es precioso (me encanta su idle <3) y los fondos son una pasada. Me gustó MUCHO que aparezca el nombre del juego cuando llegas a la parte del desierto, muy buena idea! Y el detalle del "SGD JAM III" escrito en la pared de la cueva al final :P Lo único que tenéis que pulir son las mecánicas. Por cierto, como anécdota graciosa: si terminas el juego 2 veces seguidas, al llegar al final por segunda vez te encuentras a tu doble :P

Developer(+1)

Lau! Muchas gracias por tu comentario ❤️ jo me alegro que hayas podido pasártelo no una si no dos veces!! Y lo del robot clon, jajajajja ni lo sabíamos, gracias por el reporte 😂. Muchas gracias por tus palabras, en serio 🥰

Submitted(+2)

Artisticamete me ha gustado bastante pero no me parece que quede claro lo que hay que hacer, además hay un bugg muy divertido que si spameas espacio en el techo vas por el y si en una esquina al saltar le das de nuevo te propulsas para arriba, no he podido romper el juego por que no he sido capaz de pasar del primer nivel jajajaj pero en general por lo que he visto me ha gustado mucho!!

Developer(+1)

Gracias por tu feedback y por jugar a nuestro juego! En el primer nivel tienes que pulsar los dos botones que hay en el suelo a la vez, con la ayuda de una caja. En este vídeo puedes ver cómo se resuelve: 

Submitted(+1)

Gracias posiblemente le vuelva a dar un try ^^ el problema es que no quedaba claro que el botón fuer para algo mas que pasar y la caja la empujé arriba contra la pared al subir así que me quedé sin ella xD 

Developer(+1)

Ya, sí sí, totalmente. La idea era que de la puerta salieran dos cables que se vieran que están conectados a los dos botones, y hacer más obvia toda la interactividad con sonidos, gráficos y demás, pero el tiempo nos pilló. Es una pena porque mucha gente se está quedando ahí y no ve el resto del juego :') pero bueno, es lo que tienen las JAMS :D

Submitted(+2)

Le di una segunda vuelta y tuve algún que otro problema, se me trababa la caja con las puertas y al darle a reiniciar no volvía a su posición inicial. Después cuando enganchaba el remolque, se me bugeaba al tirar de él, no avanzaba y se acababa soltando. Subo un punto la valoración en arte después de ver un poco más y de general, se nota el trabajo en equipo que hay detrás. La presentación esta bien, pero sigo pensando que le falta pulido al movimiento del personaje, que hay obstáculos innecesarios y que puede mejorar un poco más el diseño de niveles. También creo que corrigiendo esos problemas puede convertirse en un buen juego. Animo

Developer

Gracias por darle una segunda oportunidad! Me alegro que hayas podido avanzar un poco más y ver más escenarios, y gracias por subir tu valoración inicial :)

Submitted(+3)

Muy bueno! El arte un gustazo, y la idea es buena. También me ha resultado bastante exigente... Muy buen juego overall!

Developer

Muchas gracias, nos alegra que lo hayas disfrutado! 🤩

Submitted (2 edits) (+3)

¡Hombre si es Jordi Porras! Te recuerdo del año pasado. ¡Qué bueno el GLITCH.IO! Si llego a saber que andas por aquí, pruebo el tuyo el primero. (Perdón si alguien más del equipo estaba, es que hablé con este hombre en persona entonces se me quedó más (?))

Vámonos

  • Artísticamente es precioso. Parece un cuento de plegables donde se pueden mover las piezas. Hay distintos paisajes y la paleta de colores está muy bien elegida. La única pega que puedo sacar es que en la fábrica, para lo oscura que tiene pinta de ser, el fondo estaba muy claro. Queda un poco raro y además no ayuda a centrar la atención en la zona interactuable y relevante del juego. Por lo demás no tengo queja. Muy muy muy bonito.
  • La música también es sensacional. Me gusta como hay varias para cada bioma, pero incluso dentro del bioma de jungla he reconocido que se le añadían voces cuando llegabas a la catarata. Lástima que no dure mucho.
  • En el apartado de FX os tengo que pegar un tirón de orejas. No hay nada de feedback sonoro. Pero nada es nada. Ni cuando te conectas a un enchufe, ni cuando te queda poca batería a ti o al carrito de los perritos calientes, ni cuando la máquina se está recargando en el sol, ni cuando pulsas un botón, ni cuando se abren puertas, ni cuando suben plataformas...Pero nada. Ya no sólo que habría ayudado mucho a dar avisos al jugador o entender mejor las mecánicas, es que queda fatal cuando hay una avalancha de piedras de la leche pero se desarrolla en completo silencio.
  • Hay ciertos problemas con la caja. La combinación de la forma del robot, la de la caja y la de la esquina da problemillas.
  • Me gustan los pequeños detallitos que hay, como la animación de idle del robot. Le da mucha vida. Molaría que mientras estás durmiendo consumieras menos batería a modo de gag.
  • El tutorial necesita un repaso.
    Lo primero que ves es un botón. Te sale la tecla que tienes que pulsar para interaccionar, pero el problema es que este botón no sirve de nada sin pulsar el otro. Lo único que hace es iluminar una luz, y como tampoco hay feedback sonoro es posible que ni te des cuenta. Que el primer botón al que el usuario tiene acceso - que es una mecánica que pretendes enseñarle - no tenga feedback de ningún tipo y no opere por si solo da la sensación de que no está funcionando y el juego se ha roto. He mirado por encima los comentarios que os han dejado y tiene pinta que más de uno se ha llevado esa sensación.
    Por otra parte la trampilla no tiene feedback sonoro y las luces que se iluminan son timidísimas. Estáis en una zona industrial abandonada. Es el sitio perfecto para poner dos LEDs gigante o dos pilotos luminosos colosales, y que además suene una bocina de ascensor de montacargas que te deje medio sordo. Que al jugador le quede claro. Da igual si os curráis la selva, si no pasan de aquí estamos jodidos.
  • Creo que las animaciones del robot de interactuar deberían ser más exageradas para reforzar que está pasando algo. Apenas hay diferencia entre el idle base y pulsar un botón o mover una palanca.
  • Queda...raro...que haya interruptores en pleno desierto, en la nada. Queda también raro que muevan....¿Rocas?. Si me cambias las rocas por puertas de refugios anti nucleares te lo compro (?)
  • Me encantan los fondos. El del desierto es mi favorito.
  • La mecánica de mover el carrito necesita un apaño. No se me hizo nada intuitiva. De hecho en mi primer intento no lo entendí e hice básicamente el juego sin él. Iba avanzando a mi ritmo y cuando llegaba a un punto que parecía un checkpoint le daba a "Reinicar" y la máquina se movía sola a mi lado. Al final me morí porque se le acabaron las baterías, otra cosa que no me parece suficientemente bien explicada (en mi segundo intento me di por casualidad cuenta de que se recargaba al principio de la selva pero un poco mas adelante no, de ahí deduje que tenia que estar en contacto directo con el sol).
    En mi segundo intento literalmente intenté empujar la máquina desde atrás, pero dije "es imposible que sea así porque es un peñazo". Por fin entendí como se supone que se tiene que hacer, y a partir de ahí me pareció bastante sencillo pero llegar a esa conclusión la verdad es que me costó bastante.
    Creo que tendría más lógica que manteniendo pulsado E "cierres" la distancia que hay entre tu y el carrito y a partir de ahí te puedas mover en cualquier dirección.
  • Si se me acaba la batería no me hagáis pasar otra vez por el tutorial porfa
  • Una vez aprendí como funcionaba todo la verdad es que me lo pasé muy bien. Cuando llegué a la jungla me quedé sorprendido. Me gusta eso de pasar por distintos biomas y demás. La forma en la que los puzzles de la jungla están montados asientan mucho mejor que tienes que llevar la máquina encima y cómo navegar con ella. De hecho también la utilizas para llegar a sitios altos, por lo que no sólo la estas llevando si no también te está sirviendo de apoyo.
  • El final ha sido raro. ¿Se supone que la máquina no puede pasar por el túnel y es un shaggy dog story? A mi no me cabía para más que lo intentara.
    Si era la intención y no un bug...Por una parte no me esperaba una cinemática final. Dije "woaalah". Y me dió toda la pena el robot sacrificándose ;_;
    Por otra parte llevar el carrito hasta aquí para que al final no sirva de nada es un poco...
  • Y por último me mola mucho que tengáis imágenes del making of y bocetos y demás. Son super curiosas y nadie las comparte (o quizá ni las hagan).

En resumen me ha gustado mucho. Tiene problemas, y la primera parte es para mi gusto la peor, lo que puede propiciar que la abandones. Pero si perseveras y le das una oportunidad encuentras un producto completo (que no acabado) muy atractivo. Buen trabajo

Developer(+1)

Wow, bueno, Jordi ya te contestará también pero déjame decirte que muchas gracias por el pedazo de feedback que nos das. La mayoría de cosas ya las tenemos en cuenta, simplemente ha sido un problema de tiempo y de querer abarcar demasiado (de hecho los SFX los tuvimos, pero algo petó y tuvimos que volver a una versión antigua sin ellos justo antes de entregar :'( ). Sobre las mecánicas, tutorial... Concordamos contigo en todo, esperamos poder solucionar y mejorar todo eso que mencionas y algunas cosillas más. Te doy las gracias por perseverar y pasártelo, me frustra un poco (soy quién ha diseñado los assets) que la gente se quede en la fábrica y no vea todo lo demás así que gracias!!! <3

Submitted(+1)

Hey hey hey hey permiteme "hackear" tu comentario para decir que me acabo de dar cuenta de que habéis hecho una pagina web con el objetivo de cuánta gente se pasa el juego y me parece una idea estupendísima. Ojalá lleguéis.

Developer(+1)

Wow, ¡muchísimas gracias por ese pedazo de review! Como compositor de la música, además, me alegra saber que te ha gustado. Y, como has reconocido muy bien, sí, se van añadiendo layers en cada zona con cada puzzle que se completa 😊

En lo de los SFX tienes mucha razón. Estaban hechos y preparados para incluirlos, pero al final con las prisas se tuvieron que priorizar otras cosas para llegar a tiempo. Realmente es lo que dices, nos hace falta corregir ciertas cosas de cara a cuando acabe la jam, como, por ejemplo, el hecho de que para activar cosas "eléctricas" fuera del tutorial requiriera de la propia energía del robot. Y el final sí, la idea es entrar con la máquina, pero es cierto que resulta un poco confuso (en el stream de Dayo el otro día, se murió porque se volvió atrás a cogerla de nuevo 😅).

¡Mil gracias de nuevo por todo ese feedback! Lo tendremos todo en cuenta a la hora de pulirlo 😊😊😊

Developer(+2)

Parece que nos hemos pisado contestando Esther y yo 🤣🤣🤣

Submitted(+2)

Jajaja no pasa nada, yo os leo a los dos, se agradecen las dos respuestas :P

Developer(+1)

Eyyyy!! Cuanto tiempo. Gracias por el super extenso Feedback. Coincido con todo lo que has dicho. Entre las prisas de la Jam, el cansancio, el trabajo y cosas que se nos quedaron a medias, han salido muchos errores que han hecho que el juego sea poco amable con el jugador que no insiste. La intención es arreglarlo para tener una pieza bien acabada ( no ampliarlo, si no arreglar lo que tenemos a medio acabar).  Uff, has escrito tanto que no se que decir,  jajjaja. En principio estamos pendientes de si el contador global llega al 100% y se descubre el EXTRA. Ya que estuve el último haciéndolo a "correcuita" .  En fin, me alegro verte por aquí. Este finde juego al tuyo y te doy feedback, pero siendo tu seguro que es poco.

Submitted

¡Bien! A ver qué te parece :D

Submitted(+1)

Buena música y buen arte.  La idea me recuerda a los juegos tipo Limbo y Inside, me ha gustado. Buen trabajo ;)

Sugerencia: Mejoraría la mecánica de movimientos del personaje principal, lo digo por que es muy fácil dejar atascada las cajas y ya que se mueve con la rueda, daría la opción de quitar los objetos con carrerilla al lado contrario para impulsarlo, para que fuese más dinámico, compensar las cargas mejor y por supuesto meter checkpoints. 

Developer(+1)

Gracias por el comentario.  En cierta manera tenías como referencias juegos como Inside o Little Nightmares pero en un entorno 2D.  Cuando lo mejoremos, el movimiento del personaje es una de las cosas que tenemos pendientes. El tema de Checkpoints existe pero no sabemos que ocurrió que si te mueres reinicia al menú principal.  En realidad, en el juego si estás a punto morir y apretas al botón reiniciar funcionan los checkpoints,  Cosas de las Jams.

Submitted

Al final a tod@s nos pasa, siempre hay algún bug cabronido jejeje. Gracias por el truco jeje El juego me ha gustado  ;)

Submitted(+1)

Estéticamente mola mucho pero mecánicamente tiene algunos fallos que lastran bastante:

- A veces pulsar una palanca no tiene efecto y tego que darle varias veces o moverme y volver a darle.

- Las colisiones hacían que la caja se atascara fácilmente y había que reiniciar.

- Al reiniciar no se me reiniciaba el estado de algunas cosas como las palancas o la posición de la caja, forzándome a cerrar y abrir el juego.


Pero lo dicho, a nivel de ambientación está muy logrado y se nota el curro que hay, ¡enhorabuena!

Developer

Hola!! Gracias por tu feedback!! En general hemos ido bastante mal de tiempo en todos los aspectos, y se han quedado muchísimas cosas por pulir, entre ellas las mecánicas. Lo de que reinicies y no se reseteen los estados iniciales de objetos es un problema y lo tendremos en cuenta para mejorarlo. Muchas gracias igualmente por jugarlo y por dejarnos tu feedback! :)

Submitted(+1)

Muy chulo el arte. Me ha gustado mucho cuando aparece el lettering. También la indicación de los controles in-game. lo que sí he tenido algunos problemas para diferenciar las profundidades en el sentido de qué plataformas eran pisables y cuales decorativas y seguir el path. Luego me ha pasado hacia el principio, cuando sales al desierto y entras en un sitio, que he saltado hacia una plataforma y aunque parecía que había camino por ahí, no me dejaba avanzar, aunque no había ningún obstáculo visual... y me atasqué un poquillo. Aun así, muy chulo en general. Tal vez habría elegido otra tipografía para la interfaz, para que no chocase tanto con todo el resto del arte, que está muy bien.

Developer(+1)

Gracias por tu opinión.  Es cierto que hay partes bastante confusas. Digamos que el arte se quedó en un 50% de lo que queríamos y no pudimos trabajar ni luces, ni contrastes ni colliders. Esto lo que tienen las Jamás. Con todo este feedback cuando acabe la Jam mejoraremos la experiencia. Gracias.

Submitted(+1)

Veo mucho potencial con este juego, la aplicación de la idea me ha parecido buena, se nota el mucho el trabajo y la ambición que hay detrás, y en general es un buen juego para esta jam.

Es cierto que hay problemas con algunos colliders, que en algún sitio la diferenciación con el fondo podría ser mejor y demás detalles. Sinceramente nada que no se pueda arreglar con algo mas de tiempo para pulir y mejorar el producto.

La mecánica principal de tener que llevar la batería tiene un potencial tremendo, una vez mas, creo que con algo mas de tiempo podríais ajustar y sacar buen partido de este juego, tiene potencial.

Developer(+1)

Ohh gracias por el comentario. Si que es cierto que tenemos muchas cosas para arreglar para que sea una experiencia mejor. Muchas cosas se nos quedaron pendientes por falta de tiempo ( iluminación del mundo, SFX que estaban hechos pero no implementados, programación  extra etc.) Con todo el feedback de la Jam esperamos mejorarlo.  No se si llegaste al final o no. Hicimos un contador de la gente que se lo llegaba a pasar, al llegar al 100% se desbloquea una cosa EXTRA gracias a la unión de todos.

https://dev.sgj3.peryloth.com

Developer

Muchas gracias por tu feedback!! Con más tiempo creo que podremos pulir muchas cosas y hacer la experiencia más friendly y menos tosca en todos los aspectos del juego. Nos alegra que te guste y te agradecemos mucho tus palabras!!

Submitted(+1)

Muy completo para ser juego de JAM, los distintos dioramas dejan claro el trabajo que hay detrás, aunque coincido en que el control puede hacerse un poco tosco y que un par de checkpoints le hubiesen venido genial, por lo demás buen trabajo!!

Developer

Gracias!! Tomamos nota de todo lo que nos decís, de hecho la mayoría de cosas ya las teníamos presentes pero por falta de tiempo no se pudo llegar a más. Muchas gracias por jugarlo y por tomarte un momento para escribirnos :)

(+1)

Muy buen trabajo, qué buen juego!!! :) el arte y la historia están geniales, la música acompaña muy bien y la jugabilidad es entretenida. Podrían incorporar un poco de diseño sonoro para acentuar ciertas acciones (como cuando se carga la batería o cuando se activa o desactiva algún elemento), también siendo que el personaje es un poco lento, sería mucho mejor (en mi opinión) si fuera un poco más ágil. Todo está muy bien diseñado y captura bastante ;)

Developer(+1)

¡Hola! Gracias por jugar a nuestro juego y por tomarte un momento para darnos tu feedback. Nos alegra que te haya gustado!! Respecto a lo que nos comentas, estamos totalmente de acuerdo contigo. Sobre los sonidos, llegamos a incorporarlos pero debido a un problema tuvimos que volver a una versión anterior perdiendo ese trabajo :(, pero está en la lista de cosas pendientes por retocar. Sobre la movilidad del personaje también pensamos lo mismo, pero no tuvimos tiempo de acabar de retocar y pulir esa parte. Aún así nos alegra que esto no te haya impedido disfrutar del juego! De nuevo, muchas gracias!! 

Submitted (1 edit) (+1)

El arte está guay aunque creo que le falta un toque de contraste para la diferenciación  entre el fondo y el plano principal de juego, puede ser algo confuso (al menos en el primer nivel que es el que jugé). En cuanto al feeling me pareció un poco tosco y había muchos obstáculos que me resultaron incómodos. Tampoco pude acceder a la parte superior del primer nivel con lo cual no pude avanzar más y acabé cerrando el juego. La idea de compartir un avance entre todos los jugadores está muy bien. En mi opinión la estética está chula pero le falta un pelín de diseño de niveles y mejorar el movimiento para que sea más agradable de jugar. Un buen trabajo en general y podría haber buena cohesión del grupo en un futuro.

Developer(+1)

Muchas gracias por tu feedback!! Me da pena que no hayas podido avanzar del primer nivel. Si te has quedado con la espinita o te apetece darle otra oportunidad, en la página del juego hay un vídeo que muestra cómo pasártelo (sin desvelar el final). Sobre el arte, 100% de acuerdo. Nuestra idea era crear más ambientación con luces y sombras pero no llegamos por tiempo. Sobre el nivel en el que te quedaste tú, la idea es accionar los dos botones a la vez usando la caja de la sala superior izquierda del mapa. Es una pena que no se entienda pero de nuevo, por falta de tiempo, no pudimos colocar los assets adecuados para que esa parte se entendiera mejor. Esperamos que de todas formas te haya gustado y lo hayas podido disfrutar pese a sus carencias y de nuevo, muchas gracias por tu feedback!! 

Submitted(+1)

Con luces ganaría bastante, estoy deacuerdo. Le daré otra vuelta para ver otros niveles. Gracias

Developer(+1)

Grabamos este gameplay como ayuda para la gente que se encallaba en la fábrica. Claramente en el video no se muestra el final del juego para que la gente intenté conseguirlo ellos mismos.

Submitted(+2)

Una historia con trasfondo y un arte muy bonito con un estilo visual llamativo. Las mecánicas les falta algo de pulido, cosa totalmente comprensible siendo un juego de Jam hecho en 7 días.

Aun así, la presentación del título justo cuando sale a fuera con la ambientación desértica me dejó perplejo! Son los detalles así los que hacen que te enamores de un juego :)

¡Muy buen trabajo a todos los del equipo! Enhorabuena!

Developer

Muchas gracias por tus palabras, nos alegra que te haya gustado!! 🥰🥰🥰

Submitted(+2)

Bellísimo juego, felicitaciones! 

Developer(+1)

muchas gracias por jugar y el comentario. Se agradece de verdad!! 🥰

Submitted(+2)

El arte es muy bonito, pero creo que lo que más me gusta es la atmósfera del juego. Mola mucho 💕

Developer(+1)

Nos alegra mucho que te haya gustado el juego

Si te pasaste el juego te felicito, haz aportado para lograr el objetivo secundario, ya que la union hace la fuerza

https://dev.sgj3.peryloth.com

Y si no, te invito que aportes tu granito de arena para lograr completar el 100%

Animos!

Developer(+1)

Muchas gracias por el comentario Marta! Y gracias por jugarlo!!

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