Muchas gracias uwu
antimundo
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El cohete es ciertamente poco intuitivo de usar: Añade un AddForce constante en la dirección del ratón. La cosa es que no tiene suficiente fuerza para impulsarte de por si solo. Por eso debes saltar, o usar otro objeto para contar con inercia suficiente para que el cohete te haga volar. En mi cabeza era espectacular, pero ciertamente es poco intuitivo de usar.
Con el trampolín pasa lo mismo, la idea es que el jugador salte de nuevo al tirarse al trampolín, y hay mucha gente que simplemente se dejaba caer y esperaba a rebotar. Mi plan era que los jugadores experimentasen y encontrasen esas respuestas, pero he visto que a mucha gente le cuesta encontrarlas.
¡Gracias por jugar y por los comentarios!
Me gusta el arte: super límpio y claro, está muy bien para un juego así. Me ha faltado que se explicase mejor qué hace cada tipo de carta, porque gran parte del juego las tiraba un poco al tun tun intuyendo que imaginaba que harían algo, pero tampoco lo tenía muy claro.
Luego he visto que estaba explicado en la descripción, pero con el propio juego en si no lo entendía. Igualmente está guaparado, me gusta mucho este estilo de juegos.
El arte es una pasada, el menú, la ambientación y la presentación son increíbles, nada que añadir, 5 estrellas. Aunque he echado en falta feedback de cómo o qué hacían las cartas, me costaba entender cómo afectaba cada cosa al juego, si mis decisiones eran buenas o malas e.t.c.
Para una jam está muy bien, si simplemente mejoraseis eso yo creo que podría ser muy divertido, me recuerda al Reigns pero de piratas y almas.
¡Lo conseguí! Al principio las mecánicas son un poco confusas, pero en cuanto se entiende mola, es una mecánica original. De mejorar algo, yo habría intentado simplificar un poco el tutorial y el feedback que recibe el jugador para entender bien qué suma/resta vida, aunque no habéis echo mal trabajo, eran complicadas de explicar.
La implementación del tema me parece correcta, me gusta el concepto de poder llevar a los enemigos hasta 0 años para cargártelos, es original.
¡Muchas gracias por el comentario! efectivamente los controles del Kiwi son toscos de forma intencional, has dado en el clavo con el comentario que has puesto en la página de la jam. La idea era hacer un reto autoimpuesto como Getting Over It o Jump King que parezca difícil hasta que aprendas a optimizar las mecánicas, y el juego se haga sencillo y consista simplemente en experimentar.
Los gráficos molan muchísimo la verdad, es una cosa muy sencilla pero mola. Solo le veo dos fallos:
- Es fácil romper la cuerda y bugear el juego.
- Al final conseguí pasármelo de pura chiripa, pero los controles son muy confusos, no solo que sean complicados, es que no he llegado a comprender cómo funcionan :/
¡Muchas gracias por tu comentario! Hubo dos ideas principales con el diseño del juego, la primera, que no pudieses "perder" ni hubiese un game over para no castigar al jugador, pues se supone que es un juego de tranquis. Cosa que también cumple tu juego, por cierto :)
Por otra parte, la duración también es una decisión de diseño. Queríamos que fuese algo cortito, que se acabase dejándote un buen sabor de boca, antes de hacerse pesado o repetitivo. Por eso cada minijuego está diseñado para durar un minuto aproximadamente, para que te diviertas descubriéndolo, y no se te haga pesado antes de pasar al siguiente. ✨
Las ilustraciones son muy buenas, y la presentación con ese giro del "recurso" de quemar zombies es muy divertida. La pena es, que el diseño de la interfaz no está para nada a la altura. Además hay algunos problemas a nivel de jugabilidad.
El principal apunte que os haría es ese, que con lo chulas que son las ilustraciones, deberíais invertir mas tiempo y esfuerzo en hacer una interfaz que sea igual de buena.
Veo mucho potencial con este juego, la aplicación de la idea me ha parecido buena, se nota el mucho el trabajo y la ambición que hay detrás, y en general es un buen juego para esta jam.
Es cierto que hay problemas con algunos colliders, que en algún sitio la diferenciación con el fondo podría ser mejor y demás detalles. Sinceramente nada que no se pueda arreglar con algo mas de tiempo para pulir y mejorar el producto.
La mecánica principal de tener que llevar la batería tiene un potencial tremendo, una vez mas, creo que con algo mas de tiempo podríais ajustar y sacar buen partido de este juego, tiene potencial.
El humor, los diálogos de las croquetas, y las descripciones de las cosas son de lo mejor que hay. Aunque el juego es muy simpático al principio, veo una desconexión muy grande entre el gameplay y la ambientación. Hubiese estado bien mas dibujos y referencias de croquetas a lo largo de la partida.
Y también creo que hace falta algo de feedback a la hora de pulsar los botones y realizar acciones. Unas partículas, una animación, que cambie el sprite... Detallitos así creo que hubiesen aportado mucho a la sensación que te da al navegar por el juego.
En general, creo que deberíais haber aprovechado mas el punto fuerte del juego, que es lo simpático de todo el tema de las croquetas, que os ha quedado muy bien, y artísticamente le da un toque bastante bueno al juego.
Me ha gustado la narrativa y el guión, los diálogos son interesantes. Aunque de haber contado con algo mas de tiempo, hubiese hecho que el texto del principio tuviese imágenes o algún recurso mas para apoyar el texto. También es un poco confuso al principio qué hay que hacer exactamente, o de qué sirven las opciones del diálogo.
Para mi, el punto fuerte, es sin duda la atmósfera en la que te mete la ambientación.
Al principio no pillé mucho de qué iba la cosa, pero pronto entendí que había que formar un cuadrado. Es bastante mas complicado de lo que pensé que iba a ser en un principio, pero lo cierto es que es muy adictivo tener que ir encontrando qué pez debe encajar en cada sitio.
Quizás hubiese agradecido que el juego te ofreciese alguna ayuda extra, para que no te liases tanto con dónde va cada pieza, porque es resolver un puzle en blanco. Aun así es divertido ¡y precisamente que sea tan complicado lo hace tan adictivo!
¡Artísticamente es por ahora el juego que mas me ha gustado de la jam! se nota el trabajo que hay detrás de las animaciones, el color, y el estilo. El sonido es bueno, y la mecánica de unir las partes del cuerpo es una buena aplicación del tema, también mola mucho el cómo te mueves con cada parte del cuerpo.
Lamentablemente no he podido completar los niveles debido al bug del ascensor, que no me permite cambiar de planta. Es una pena porque se ve muy bonito, de hecho ya lo había visto en Twitter antes, y era uno de los juegos que mas ganas tenía de probar :(
Muy bien trabajado, los personajes son muy monos, y no he encontrado ni un solo bug en todo lo que he jugado, y eso que al principio pulsé continuar en vez de nueva partida para chinchar a ver si encontraba un fallo, pero no ¡el juego es a prueba de bombas! No es la primera vez que juego un juego con una mecánica así, en la que se mueven los dos personajes simultáneamente, aunque en este está bien justificado por la historia, que es bastante graciosa de seguir :)
Es bonito, funciona, y la mecánica principal de hacer las pociones con el mortero es satisfactoria. Hubiese echado en falta algo de variedad, quizás que puedas darle la poción equivocada a alguien y haya consecuencias, que haya pociones con algún ingrediente mas o mas pasos...
Por cierto, veo que has dejado el botón de Exit en la versión Web, que en este caso solo hace que el juego se congele. Un consejo, con el siguiente código puedes hacer que cuando detecte que juegas desde el navegador, desaparezca ese botón :)
#IF UNITY_WEBGL botonExit.SetActive(false); #endif
Me parece una interpretación muy graciosa y buena del tema. Los gráficos están muy currados, y en general está muy bien hecho todo el tema de que parezca una Spectrum. El jefe final es muy complicado ¡cosa que me parece bien, porque me recuerda a los juegos de la época! Aunque perdí todas mis vidas y aun así no morí, y después se ve que no hay un ending aún terminado.
¡Seguro que si hubieses tenido un poco mas de tiempo para pulir ese detalle del final, y para desarrollar la idea, daba para un juego completo que sacar a la venta!
Muchas gracias, me imagino que lo habrás visto en el stream de Alva, que acaba de jugarlo en Twitch ¡me alegra que te haya gustado! aunque podría añadir mas minijuegos, he pasado ya a otros proyectos, este realmente lo hice para participar en la gamejam y hacerle un mini-tributo a Pureya, no tengo planes de hacer grandes actualizaciones a futuro de este título ¡aunque si planeo sacar juegos nuevos!