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JaviTalavera

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Me ha gustado mucho la mecánica. Sí que me he encontrado con un "problemilla" en mi primer intento, y es que si juegas en versión web sin maximizar la pantalla no se ve ni la rejilla ni los puntos de "farmeo" y estaba un poco perdido. Después de ver las imágenes de la ficha otra vez y ver que sí que se veía. Lo he vuelto a poner en pantalla completa y ahí ya sin problemas

Un saludo y buen trabajo!

Me ha encantado! Especialmente la música.

Por poner algún aspecto de mejora, me ha dado la impresión de que algunas esquinas tenían un collider un poco grande y daba la sensación de que podías girar pero me quedaba atascado.

En cualquier caso un trabajo genial! Enhorabuena!

(1 edit)

Muchas gracias por tomarte tu tiempo tanto en jugarlo como en comentarlo! 

Ya tenemos la versión 1.1 lista para subir en cuanto se pueda y arregla distintas cosas que habéis comentado en los comentarios.

Está versión de momento incluye los siguientes cambios:

- Ajuste de colliders de enemigos para que sean más pequeños

- Ajuste de colliders de portales para que sean más grandes

- El diamante ahora tiene aceleración para que el inicio del movimiento no sea tan brusco

- El diamante se ha rediseñado para que no se deforme al entrar al portal y pueda "salirse" el colliders anulando el teletransporte

- El diamante ahora es inmune durante la animación mientras se teletransporta (solo durante la animación de entrada al portal)

Esperamos que con estos cambios mejore el gameplay!

Muchas gracias!

Bueno, lo primero es que solo con ver el splash que habéis elegido ya llama la atención. El modelado me ha encantado y el concepto de juego también.

Ahora bien, he encontrado  algunas cosas que me gustaría comentaros:

Creo que colocar las piezas se hace difícil en la parte inferior. Ya no solo en la última fila si no en general en toda aquella que no puedas usar la sombra de alguna casilla para saber dónde estás posicionado exactamente. La rotación de la cámara (y el zoom, que los modelos están guays para verlos de cerca) os daría mucho juego con relativamente poco trabajo.

Por último y con respecto al arte del UI. Los cuadraditos que usáis tanto en la pantalla de título como en el menú de pausa me gusta mucho, me parece que le daría consistencia integrarlo también en la interfaz de juego ya que aunque parece que el botón de "cambio de fichas" lo usa no se siente integrado con el resto del juego.

Enhorabuena por el trabajo!

Malditos monos!. El juego está entretenido, al principio no tenía clara cuál era la figura a rellenar y luego me he dado cuenta que salía un poco más grande y haciendo clic en algún hueco blanco de la pantalla. Buen trabajo

El juego es bastante completo. Me ha pasado como muchos comentan que los giros se me hacía raros pero las misiones bastante intuitivas para resolver y cero bugs encontrados.

Buen trabajo!

Bueno, he terminado el juego y sólo puedo decir wtf! No me esperaba que al final acabásemos "uniendo" todo. Ha estado entretenido, el arte en general os ha quedado genial. Enhorabuena!

Está bastante bien el concepto de capturar colores y bastante bien la jugabilidad.

He echado en falta un poco de dificultad porque una vez ves el color del núcleo solo he tenido que buscar corriendo los 2 colores (sin necesidad de romper obstáculos) y eliminar el núcleo principa.

En cualquier caso, buen trabajo!

https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-iii/rate/1210181 prueba el nuestro si te apetece y nos comentas!

Muy entretenido, además de una calidad gráfica sublime. He de decir que la primera partida me han dado una paliza e intentaba devolver el mundo al amor por la pizza con piña pero no ha habido suerte...

Se agradece que los controles estén siempre presentes ya que son muchos juegos y a veces es difícil acordarse de todos los botones con solo verlos de una pasada.

Enhorabuena por el trabajo!

Está gracioso aunque si no hubiese leído los comentarios pensaría que es un juego para dos jugadores.

Echo en falta algo de música aunque los sonidos del juego son correctos y el estilo artístico muy uniforme.

Buen trabajo!

Me ha gustado mucho que esté doblado. He de decir que lo primero que he pensado es "ojalá pudiese poner las piezas en el orden que quiera" y luego me he dado cuenta de que los textos de arriba eran la pista para poner la siguiente pieza.

Buen trabajo!

Como ya han comentado el arte se ve muy bien, además se nota que nuestro amigo calamar hace más de 1 sentadilla.

Una pena que no tenga sonidos para hacer el juego redondo porque ha quedado muy originaly entretenido.

Buen trabajo!

Bueno, en primer lugar gracias por jugarlo y dejar un feedback tan completo.

El bug que comentas existe porque al hacer la animación la hice sobre el gameObject entero sin tener en cuenta que también se iba a escalar el collider por lo que sale del trigger y se anula el resto de la animación (y con ello el teleport) y aunque lo detectamos a tiempo no nos daba tiempo a corregirlo (también era difícil de recrear).

El tema musical lo tendremos en cuenta, de cara a la corrección de bugs a ver si podemos añadir alguna más o por lo menos añadir un tema distinto al menú que al final con las prisas dejamos 1 continuado y ya está.

Con la dificultad no puedo decir mucho, escala más o menos rápido para evitar poner muchos niveles y aunque es verdad que el salto puede notarse, al no ser aleatorios acabas aprendiendo decisiones y son pantallas cortas, lo vimos bastante viable.

Tenemos la intención de subir en la versión mejorada algunos niveles más y la idea es que ayuden a la curva de dificultad (estarán intercalados entre los actuales) así como añadir nuevos retos. Lo que me sorprende son los colliders, excepto las barras (que el collider está en la parte blanca) todos los elementos tienen un collider bastante más pequeño que el tamaño de su sprite (incluyendo al jugador y los portales, sí xD) pero lo revisaré a ver si se me ha escapado algo o simplemente puedo mejorar un poco la frustración en ese sentido.

Por último, decidimos ponerle una animación rápida antes de entrar al portal pero que es obligada terminar por lo que durante los 0.4s (si no recuerdo mal) que dura la animación estás expuesto a la muerte pero veremos si hacemos al jugador inmune durante ese tiempo o acortar la animación para que tampoco se sienta injusto.

Y ya estaría todo, lo dicho al principio, muchas gracias por jugarlo!

Buenas! Aquí te dejo el nuestro. Espero que te guste!

https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-iii/rate/1210181

Aquí te dejo el nuestro. Espero que te guste! https://itch.io/jam/spain-game-devs-jam-iii/rate/1210181

Sí, me di cuenta y lo cambiaba para que se quedara bien porque me entraba el tic en el ojo xD

Me ha gustado el concepto de crear las pociones y artísticamente se ve trabajado. Una cosa que me ha parecido "mejorable" es la velocidad de movimiento del jugador, entiendo que pueda ser una decisión de diseño, pero se siente como que va mucho más rápido de lo que debería.

Pero en general buen trabajo!

Tras estar un rato probando he conseguido pasar al nivel 2. Creo que hay muchísimo curro con tanta fusión pero que a su vez puede quedar abrumador para un primer contacto.

Creo que una de las cosas que modificaría sería hacer un nivel 0 de tutorial (que se pueda saltar si ya sabes jugar) en el que se le explique mejor al usuario qué está pasando para así hacer mucho más sencilla la entrada al nivel 1, ya que al empezar a jugar creo que no he tenido claro quién era bueno y quién era malo o si yo podía hacer algo para defender.

Y por cierto los assets muy bonitos!

Muy completo para ser juego de JAM, los distintos dioramas dejan claro el trabajo que hay detrás, aunque coincido en que el control puede hacerse un poco tosco y que un par de checkpoints le hubiesen venido genial, por lo demás buen trabajo!!

Me encanta el concepto. Al principio no había leído lo de 5x5 y he hecho mi propio pez hydra con 7 cabezas largas, pero luego tras leerlo bien y entenderlo me ha parecido una idea sublime.

Es verdad que no he conseguido terminarlo (tenía todos los bordes y me faltaba encajar correctamente el centro pero no había manera de que encajaran las últimas piezas) y que hay algún bug visual como los peces que se enganchan mientras rotan y se quedan comprimidos, pero el conjunto me ha encantado.

Buen trabajo!

Nos gusta que te guste! El tema de la dificultad fue un dolor de cabeza porque quitando el nivel 1 que queríamos que sirviese de tutorial y presentación de los "enemigos" base, el 2 y el queríamos que fuese algo más reto pero sin llegar a frustrar. 

Y con respecto al tema de la unión, es verdad que cuando planteamos el tema se veía mucho más claro porque es la mecánica principal del jugador (de hecho la única xD) y sobre lo que construimos todo, pero igual no quedó lo suficientemente remarcado.

Nos alegra que te guste. Dejar al jugador que se mueva fue una mecánica que se nos ocurrió para ahorrarnos un tutorial, consideramos que al final si el jugador ve portales pintados de 2 a 2 intuirá que puedan estar conectados pero de esta forma le dejamos probar antes de que lleguen "los malos". Cuando termine la jam nos pondremos con el nivel arcade con tiempo infinito y a ver que sale :)

El tema de dificultad al final lo enfocamos, salvando mucho las distancias, un poco a lo dark souls. Al no haber elementos aleatorios entre partida y partida aqune un jugador pueda abrumarse al principio, a base de recordar las buenas decisiones acabaría pasándose el nivel (de hecho ninguno dura más de 30 segundos).

De todas formas intentaremos hacer algún ajuste cuando hagamos más niveles para que igual la dificultad suba un poco más lenta.

Gracias!

Me alegra que te haya gustado. No quisimos hacer el juego muy largo y ahora nos arrepentimos de no haber metido algún nivel más. Pero como le indicaba al compañero de abajo, seguramente tras la jam retomaremos el nivel procedural.

Gracias por el comentario. La verdad es que la idea desde el principio fue crear un modo arcade 100% en el que tras pasarte 2 o 3 niveles predefinidos para entender bien a todos "los enemigos" pudieses competir en un ranking pero por otro lado teníamos un poco de miedo de que al ser aleatorio no hubiese escapatoria (no es lo mismo difícil que injusto) así que para esta primera versión decidimos dejarlo cerrado a los 3 niveles de presentación y plantearemos el nivel arcade tras la jam.

Me ha gustado mucho la mecánica! El boss final se me ha hecho muy fácil, es como que se ha quedado "bug" al recibir disparos y no se movía de la esquina en la cual estaba encerrado.

Esperaremos a la SGDIV para ver cómo continúa :)

Creo que es sin duda uno de los juegos más pulidos visualmente de los presentados. Es muy satisfactorio ver cómo cambia de nivel, cómo interactúa el sonido con la creación de la línea al unir los animales, los menús, en general la parte gráfica me parece perfecta, el audio le queda muy bien también.

Lo único, que no sé si será un bug que me ha pasado solo a mí, pero los últimos niveles me han salido iguales.

Me ha gustado mucho la idea, la verdad, juego simple con mecánica entretenida. Se ve claramente dónde está el tema y las físicas funcionan de lujo. ¡Buen trabajo!

Me ha parecido un juego súper correcto para la jam. El arte es bonito, la música es pegadiza, el doblaje encaja a la perfección con el juego y lo más importante, ¡¡permitís saltar rápido la introducción!!  (por si lo abres 2 veces, que la he visto entera, eh).

Poco más que decir. Por buscarle alguna pega, puede que solo me haya pasado a mí, pero en el primer minijuego no tenía todavía claro que iba a jugar con el ratón y estaba esperando algún tipo de instrucción pero bueno, no ha sido ningún impedimento ni mucho menos así que buen trabajo!!

El arte y la música de 10 (aunque me da un poco de toc que los elementos fijos del suelo no se muevan a la misma velocidad que el mismo).

A nivel jugable está entretenido aunque coincido con algún otro comentario y es que a veces se hace difícil el manejo al tener que esperar hasta que acaba el movimiento para poder corregir.

Pero en general está genial. ¡Enhorabuena!

En general me encanta el conjunto del juego aunque creo que hay partes un poco confusas al principio sobre todo, dónde intuyes que tienes que buscar objetos porque ves el cuadrado arriba que parece un inventario pero cuesta un poco empezar. 

No lo he conseguido acabar porque después de abrir la cajetilla azul el juego se ha quedado bloqueado un par de veces y no he podido volver a moverme (aunque sigue en ejecución). Digamos que el personaje se queda bloqueado por un limón y ya no vuelvo a controlar el juego.

Pero bueno, arreglando un par de cosillas creo que os ha quedado un juego muy chulo y muy entretenido.

¡Mucha suerte!

Me ha encantado la estética y el audio. Aún no he conseguido todos los finales pero lo intentaré. Igual como sugerencia, hubiese estado bien un botón para saltarse la introducción (o poder cargarla de golpe) ya que la segunda vez que entras se te hace un poco larga.

Pero genial el acabado general. ¡Enhorabuena!

Idea súper original, aunque al final también he pensado que había un bug ya que no conseguía darle la mano (¡malditas llaves!) pero al reiniciar, porque ya había tirado todo fuera de la mesa, he probado a dárselas y todo solucionado.

Fan del doblaje, ¡por cierto!

Como ya ha comentado algún compañero, cuando empiezas a jugar los controles pueden parecer un poco complicados, igual podría ayudar si el texto de las instrucciones tuviesen algún toque de color igual  que el utilizado en la imagen del teclado para hacer una referencia mucho más rápida y directa.

Por otro lado, el apartado artístico te ha quedado genial y la temática está clara. Enhorabuena!

Gracias por dedicarle tiempo y comentarnos tu experiencia. Efectivamente se nos escapó ese bug que comentas que en ambos casos está producido por lo mismo. Seguramente escogió el camino largo porque había un "falso bloqueo" en el camino más corto. Lo hemos corregido y en cuanto podamos subiremos la versión sin el bug (y varias mejoras adicionales para el control y visibilidad de las tumbas "malas")

¡Nos alegra que te haya gustado!

¡Muchas gracias! Después del periodo de votación subiremos un par de mejoras que seguro que merecen la pena

El juego se pensó efectivamente para poder ser lanzado en móviles aunque le queda trabajo. Apuntamos tus sugerencias para ver qué podemos apañar en la siguiente versión. ¡Muchas gracias!

Muchas gracias por tu valoración. 

Teníamos un par de ideas pensadas para mejorar el control como utilizar el espacio como acceso rápido para seleccionar a un nuevo visitante de la cola o simplemente que la selección automáticamente pase al nuevo visitante cuando el seleccionado llega a la tumba, pero por temas de tiempo preferimos no arriesgar a cambiarlo a última hora. 

La próxima versión incorporará el cambio seguro