Me gusto la narrativa, muy interesante, buenos diseños
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Sotano 8's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #9 | 3.552 | 3.552 |
Arte | #12 | 3.793 | 3.793 |
General | #39 | 2.897 | 2.897 |
Sonido (FX y Música) | #46 | 2.517 | 2.517 |
Uso del tema | #52 | 2.690 | 2.690 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #62 | 2.241 | 2.241 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me ha gustado mucho, y el arte es espectacular! Seguí en Twitter la evolución y tenía muchas ganas de probarlo! Así que enhorabuena!
me gusta el arte del juego, creo que vi algunos conceptos en twitter y el resultado ha quedado espectacular !
Esta chulísimo, y me gusta mucho como esta echa la estética y las interacciones de personaje, pero siento que acaba siendo un poco ensayo y error, mas que leer el contexto y saber que es lo que debería de hacer.
Igualmente un juego que llevaba con ganas de jugar desde el inicio de la jam, y me ha gustado mucho :D
Muy chuloo!! He intentado sacrificar al niño pero no he podido :'( Me habría gustado más interactividad a la hora de "convencer". Por ejemplo que tras hablar con un personaje y convencerle de que se sacrifique, puedas ir a otro y decirle "fulanito está de acuerdo en ser la cena" y que esa respuesta solo la tengas desbloqueada después de la acción con el otro. Añadir más juego entre personajes. Pero entiendo que el tiempo es limitado, así que muy chulo igualmente!! Felicidades!
Maldito niño! No ha habido manera de convencerle!!! XD
Muy chula la idea y los diálogos. Felicidades!
¡Me ha molado bastante! Estoy de acuerdo con lo que han dicho por abajo de que el final bueno es un poco anticlimático pero fuera de eso he estado entretenido probando hasta conseguirlo ;-) ¡Enhorabuena!
Alehop
- A priori la mecánica principal me parece bastante intuitiva. Entiendo que algunos resultados no se pueden conseguir para más que hables con la gente en distinto orden, y tienes que abandonar una estrategia para cambiar a otra
- Joder Cristina tía eres una diosa, cualquiera diría que tienes 50 años.
- Como cosa que no me ha gustado, el final bueno de luchar contra el bicho. Se presenta como un horror lovecraftiano al que no hay más remedio que contentar con sacrificios, en un edificio fuertemente blindado, con el terror invadiéndote con cada piso que bajas...La tensión crece y se está presentando al enemigo como una amenaza increible...Convences a la gente para plantarle cara a pesar de vuestras pocas posibilidades y entonces...
Sale un mensaje que dice "Y entonces bajasteis y le pegasteis una paliza. Mu bien hecho".
...Vaya, un poco anticlimático. - También esperaba un poco más de resistencia para conseguir el final bueno. Tener que convencer a la gente, sufrir dificultades y penurias para llegar a ese punto. En realidad es relativamente fácil. Más que una tarea titánica parece que simplemente a nadie se le había ocurrido nunca plantarle cara. Literalmente me estaba costando más convencer a la gente de sacrificar a un niño que de pegarse de hostias con un dios.
- Y el audio...A ver. Lo entiendo. Pero tener de fondo literalmente música de ascensor no ayuda a generar tensión. Y a nivel personal no podía dejar de pensar en Rodolfo Mascarpone.
- Los gráficos son muy buenos y me gusta que haya distintos dibujos para los personajes según el ascensor va acercándose a su destino
- No he explorado todos los caminos pero esto tiene que tener una de diálogos de flipa. Tiene muchísimo mérito y os lo habéis currado un montón
Una buena idea y un jueguito muy atractivo visualmente. Buen curro :D
Me gustó la idea inicial y lo que planteaba. El arte me gusta también y me atrajo rápido y el rollo novela visual me encanta. La premisa es sencilla pero interesante y me enganchó rápido. Pero se me hace demasiado sencillo. Esta idea podría dar mucho mas de si con más dialogo y alguna mecánica para tener que convencer a la gente y unirla, porque está bien el tema de tener que estar unidos para ganar pero en realidad no es que hagas nada para unirlos en si, es fácil llegar al final bueno si te ciñes al tema. Y el final me deja con ganas de saber como ganan, que pasa en ese mundo...Aunque se que aquí el tiempo seguramente ha impedido hacer mucho más , me encantaría ver algo más complejo de esto ya que me parece muy interesante. Buen trabajo!
Me ha gustado la narrativa y el guión, los diálogos son interesantes. Aunque de haber contado con algo mas de tiempo, hubiese hecho que el texto del principio tuviese imágenes o algún recurso mas para apoyar el texto. También es un poco confuso al principio qué hay que hacer exactamente, o de qué sirven las opciones del diálogo.
Para mi, el punto fuerte, es sin duda la atmósfera en la que te mete la ambientación.
Muy buen juego!
El arte está excelente y la narrativa está perfecta.
Quizá la temática está algo floja, ademas de que la jugabilidad es un poco rara, ya que cuesta entender que hacer al comienzo, pero poco a poco vas entendiendo mas.
Hay manera de conseguir un buen final? Que lo intenté varias veces, que hasta sacrifiqué al nene (Si, me dolió, pero lo hice), pero no consigo hacer un buen final. SI es que hay, me darías una pista?
Felicidades, es realmente un buen juego!!
Nos alegra que te guste y te agradecemos las recomendaciones, la verdad es que por tiempo no quedó 100% como queríamos.
Sobre el final, sí, hay un buen final, sólo puedo decirte que para conseguirlo tienes que seguir justo la temática de la jam.
Si aún así no lo consigues, escríbenos de nuevo y te diré cómo.
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