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Alberto B.

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Madre mía, que pasada. No he jugado Hotline, pero ahora me dan ganas. Además, me he picado y reído con varias intentos de lo ridículo que es morir por platazo. Y el final es de lo más bizarro y llamativo que he visto jaja. 

Pues me ha molado la Tortilla Simulator jaja. Muy divertido.  Sublime trabajo, chicos.

Pero bueno, ¿y esta joyita de binksi? Me sorprende lo bien currado que está a nivel gráfico y sonoro. Y la cantidad de diálogos es impresionante. Una pena que no haya podido terminarlo, pero es de lo mejor que he jugado en esta jam. Enhorabuena.

Pues he acabado acariciando bastantes jaja. La escena inicial me ha molado. En cuanto al gameplay, hubiera estado guay ver más animales como forma de penalización. No se si le habrá pasado el enfado, pero me he divertido acariciando perros.

No está mal, pero esperaba algo más desafiante y con algo más de contexto.

Me ha encantado la combinación entre los mini-puzles y la ramificación narrativa del poema. Un resultado interesante.

Como idea, mola mucho la preparación de platos. Echo en falta un tutorial de cómo jugar, porque no sabía cómo era al principio, y también algún tipo de respuesta y feedback al conseguir los ingredientes. Pero me ha gustado.

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Wow, una historia interesante sobre gatos y drogas por los bajos de Argüelles.

Me han gustado mucho el apartado artístico y la temática del agua. Puede que sea cosa de mi ordenador, pero el 3º nivel no se acaba cargando. Aun así, buen trabajo.

Unos minijuegos muy divertidos para sentirse en las fiestas de San Isidro

Oye, un endless runner madrileño muy divertido. Me ha faltado algún feedback sonoro al recoger monedas o al chocar, pero solo eso. 

Sería una pena ver la Plaza de España cubierta de basura.

No sé si ha sido cosa mía, pero a mitad de juego, parece que no funcionaba la interacción del personaje con los puzles. Otro problema que he visto es que la exploración acaba sintiéndose algo caótica. Os animo a que le deis una vuelta porque la base del juego me parece muy buena.

No entendí bien la primera vez cómo había que crear los grupos médico-pacientes, pero en posteriores partidas, ya aprendí cómo se jugaba. Un auténtica obra de ingenio jugable y de compromiso por la sanidad.

Mola esta propuesta didáctica a modo de quiz sobre cuadros del Museo del Prado.

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Como diria Ralph, es muy chu chu chuli xD (alguien tenía que soltarlo).

Una especie de sudoku de terrazas. Muy interesante

Dan ganas de un chocolate con churros jaja. La jugabilidad  es fácil de seguir y el arte es llamativo. Solo me ha faltado algo de feedback sonoro: sonidos de taza, de gente sorbiendo chocolate caliente, masticando churros, etc. 

Gracias por disfrutarlo y echarte unas risas con estos desgraciados de la vida. La vaca iba a ser un personaje transformable, pero se quedó fuera del plantel.

Pues hubiera metido más personajes, y por tanto más palabrotas, de no ser por la escasez de tiempo jaja. Curiosidad: el mosquito antes lo tenía apuntado como 'pixel asesino',  aunque su diálogo inicial no me convenció. Gracias David por tu comentario. 

El vuestro es una autentica pasada, de los que más he disfrutado de esta jam.

En el mundo, hay más de 30 personajes. Mas o menos una mitad puede matar al mago, y la otra no. Me alegra que te hayas cruzado con los que sí pueden matar al p**o mago jaja. Muchas gracias.

Pues la idea original para adaptarlo al tema era crear 100 personajes y la posibilidad de poder transformarte en todos ellos . Pero la realidad jammera y la falta de tiempo me hicieron optar por cerca de 30. 

Pobres personajes, que se han quedado sin enfrentarse al mago...Jaja

Môsi viene bien para trabajar cosas pequeñas; las primeras veces era un poco reacio a trabajar con él precisamente por la estética, pero le acabas cogiendo gustito.

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Nadie en el mundo se libra de las cabronadas del mago  jaja. Y la música no hubiera sido posible sin Jano_SaGN. Me alegra que el juego te haya sacado unas risas. 

La idea con el tono de los diálogos era un poco esa: no ser tan correcto y expresar sin miramientos lo que cada uno pensaba del mago (que, en efecto, es un cabrón jaja). Y respecto a su localización, siempre es la misma. La primera vez entiendo que pueda costar dar con él, pero una vez le encuentras y vuelves a rejugar con otro personaje, ya sabes más o menos en qué área/dirección va a estar. Muchas gracias por tu aporte Jose.

Me alegra que lo haya pasado bien. En respuesta a tus dudas:

1) Hice la página antes de obtener el perfil de la persona que compuso la música (ahora actualizada tras el fin de las votaciones). Dejo por aquí el perfil de Jano_SaGN por si quieres saber más de su trabajo.

2) Puede deberse a la configuración de Môsi con los controles del teclado/ratón, ya que solo acepta las flechas direccionales y el click izquierdo del ratón para el movimiento. Por desgracia, no se pueden cambiar los controles para asignar el WASD al movimiento direccional.

3) ¿Qué abogado? ¿El que tengo aquí colg...? jaja Fuera bromas, esa  característica estuve intentando implementarla, pero o no daba con ella o Môsi no la contempla. Echaré un ojo a ver si logro encontrarla, porque con Bitsy sí tengo constancia de que el diálogo de los NPCs puede mostrarse solo una vez y ya. 

Me alegro que el trabajo haya dado sus frutos. Gracias por disfrutarlo Endorth.

Corto, efectivo y directo jaja. Confieso que en el 1º testeo, me reí de lo ridículo y gracioso que resultaba. 

Es que Saitama viene bien para echarte unas risas solo con su presencia jaja. Gracias por jugarlo ;)

¿Atari 2600? Dios, todavía no habría nacido cuando salió al mercado xD. Gracias por disfrutarlo. 

Es un gusto trabajar con Bitsy/Môsi, sobre todo cuando tienes pensado presentar algo chiquito y narrativo. El sonido le doy gracias a Jano por la ayuda. Sin él, no hubiera habido música.

Gracias por probar el juego Scrauler. 

He mencionado en otros comentarios la referencia de The Procession to Calvary, que jugué antes de empezar la jam y justo tenía un tono muy cómico, con insultos y muy irreverente, y me ha ayudado con los diálogos de los personajes. Gracias por disfrutarlo termita.

Muchas gracias. Me alegra que te haya gustado el resultado.

Estuve hasta la última media hora antes de acabar el plazo de entrega diseñando los escenarios y distribuyendo a los personajes jeje. Gracias por tu comentario.

Una de las ideas para este juego era poder acabar con el mago en pocos minutos con un personaje para luego poder rejugarlo y volver a por el mago con otro personaje. Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón (hay muchos tacos jaja) que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Gracias por tu halago.

Curiosidad de la narrativa: lo que era la idea y los personajes lo tuve el segundo día de empezar la jam. Hacía poco, jugué un juego llamado The Procession to Calvary (recomendable), y decidí tirar por el tono irreverente y faltón que tenía el juego para plasmarlo en los diálogos. Me alegra que te haya molado JRefusta. 

En cuanto pueda, le echaré un vistazo rápido a la paleta de colores. Me alegra mucho que te haya gustado. Si no hubiera dado con la tecla en lo narrativo, es probable que no hubiera presentado el juego, porque era lo más importante. 

Aparte de la programación (que algún dolor de cabeza dio) la narrativa era el gran punto a trabajar en esta jam. Si no hubiera funcionado, lo mismo no habría presentado el juego. Gracias por tu comentario.

Muchas gracias por tu comentario Divera. Parte de las ideas surgieron por improvisación conforme iba construyendo el GDD, y debido al poco tiempo que podía dedicar, y al no tener equipo  (salvo el compositor, que pudo ayudarme después), decidí tirar por Môsi  antes que por otros grandes motores. Un saludo.

Los diálogos han cumplido entonces jaja!