wow me ha gustado mucho la jugabilidad de este juego, super original como has aplicado el tema de la jam! lo añado a mis favoritos para retomarlo más adelante, buen trabajo!
Play game
Mundo Fragmentado's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Narrativa | #27 | 2.310 | 2.619 |
Uso del tema | #33 | 3.150 | 3.571 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #43 | 2.604 | 2.952 |
General | #49 | 2.688 | 3.048 |
Sonido (FX y Música) | #52 | 2.352 | 2.667 |
Arte | #75 | 1.932 | 2.190 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Me ha gustado mucho la idea, muy bonita :) Y muy bien usado el tema de unión! Lo único que hace falta pulir un poquito son un par de mecánicas: Al atacar, a veces le das a las paredes del "pasillo", aunque dispares hacia el medio, y eso te obliga a acercarte mucho a algunos enemigos y te vuelve un blanco fácil. A veces, cuesta un poco poner las habitaciones en el lugar exacto para poder unirlas, y, una vez ya se han unido, no puedes volver a hacerlo, aunque el pasillo ya está creado, y eso te permite pasarte el nivel igual aunque camines por un suelo invisible (como le ha pasado también a AlmadeFenix en su streaming). Pero muy buen trabajo por terminarlo con tantos niveles en una semana tú solo! =)
Muchas gracias! Me ilusiona ver que a la mayoria les gusta la idea -^^- . Gracias por el feedback, ahora con más tiempo tengo intención de pulir todas esas cosas y profundizar más en las diferentes mecanicas. Lo del pasillo fue un parche de ultima hora que no me dio tiempo de implementar alguna forma de comunicarlo al jugador pero la idea es que no se pudiese disparar a enemigos desde otras habitaciones para evitar que fuese tan facil. El resto todo de acuerdo, tengo que pulir todas estas cosas pero me alegra de que en general lo hayais podido disfrutar , y yo estoy aprendiendo mucho de esta primera jam ^^.
Gran idea y gran uso del tema. ¿Problema? Le ha faltado un poquito más de testeo y arreglar fallos como que ciertas habitaciones no conecten y es una mecánica basica del juego. Hubiera preferido menos niveles, pero tener la mecánica más pulida. Me ha gustado mucho el desafio que supone aun con esos problemas. Buen curro!!
Gracias!! Si, parece que me faltó tiempo de testeo, parece que no quedó tan pulido como pensaba. Es mi primera jam y estoy aprendiendo mucho y creo que una de esas cosas es no hacer tantos niveles hasta que no esté todo perfecto xD. Pero me alegro de que almenos parece gustar la idea . Gracias por el feedback!
La mecánica de juntar salas es muy original. Y el cambio de perspectiva me parece una idea arriesgada que ha salido bien. ¡Da para mucho esta idea!
Por otro lado me falta un poco de feedback en los combates, algo que me indique el daño que le he hecho a los enemigos. Además, siento que los enemigos me hacían daño desde muy lejos.
Por último le añadiría una temática visual al juego, lo cual haría que congeniase mejor con la temática y lo haría más atractivo.
¡Buen trabajo! ¡Con un par de añadidos más puede quedar algo muy creativo y divertido!
Un juego experimental innovador pero con graves problemas. Voy al grano. Hay veces en las que no puedo conectar varias habitaciones cuando si se puede, hice comprobaciones de juntarlas en otro orden (no me refiero a que a veces es difícil de juntarlas). La otra cosa es que cuando pulso botones, si resulta que respawnea esa habitación cerca de la misma habitación en la que estoy entro en un softblock, es la razón por la que no pude completar el juego, ya que me pasó dos veces. Te animo a arreglar estos bugs, ya que son fatales, los puzles que proponías eran buenos.
Gracias por jugar y por el feedback! Intenté pulir el tema de las conexiones lo máximo que pude pero parece que no llegué a tiempo de conseguirlo tanto como creía. Lo de la habitacion que aparece con los botones mira que hice un código para que se reseteasen posiciones si pasaba pero veo que no acabé de resolverlo en según que caso, lamento que eso te impidiese acabar. Espero poder resolver estas cosas y completar mejor el juego, anotado queda para mejorarlo, gracias! Estoy aprendiendo mucho de mi primera jam ^^.
La mecánica es muy innovadora, me gusta cómo juega con la posibilidad de Unity de cambiar de cámara para hacer que el juego consista en dos partes bien diferenciadas, pero combinadas. A pesar de eso, para mí el gameplay no llega a ser del todo divertido (el combate no es muy interesante y los puzzles no son desafiantes). Pero creo que la idea es muy buena y se puede explotar mucho más.
Una cosa más, a veces me costó unir las salas, puede resultar frustrante, pero no sé si es intencional o no
Buen trabajo!
Un planteamiento muy original! Estéticamente podría sacársele más jugo, pero a nivel de jugabilidad me ha gustado mucho, con una buena curva de dificultad, empezando sencillito para permitir al jugador entender bien las mecánicas. Enhorabuena!
Gráficos sencillitos y ambiente adecuado. El movimiento es fluido y se controla bien. La narrativa también bien. La idea no es mala pero la implementación se me queda un poco pobre. Al final se basa en rotar y colocar los habitáculos mientras avanzas. Quizá estaría bien que los puzzles sean más enrevesados o diferentes formas para los habitáculos para que suponga un reto mayor. En general se nota que hay trabajo detrás.
Me ha gustado bastante el juego. Al principio me ha costado rotar mi "habitáculo" pero una vez le pillas el truco se consigue hacer bien. También he intentado matar a los enemigos desde mi espacio pero creo que no me deja o no lo he visto claro, quizá una barra de vida en el malo o algún cambio al recibir mis poderes mágicos me hubieran ayudado a entenderlo más. Buen trabajo!
Una idea interesante, pero en la práctica los puzzles no tienen ninguna complejidad y el combate tampoco. Conectar las salas es frustrante porque parece arbitario cuándo van a hacer "click" o no, pero si las pegas te dice que no se pueden solapar. Aún así, muy buen uso del tema y felicidades por haberlo terminado en solitario.
Gracias !! La parte de acción es lo último que hice y quería darle más profundidad pero me quedé ya sin tiempo. Las conexiones sería algo a mejorar de cara a futuro para que fuese menos frustrante, hice que el cuadro se iluminase pero es cierto que a veces puede costar. Y lo de pegarlas mucho hice que no se pudiese porque en los primeros testeos la gente me ponia una habitacion encima de otra y listo xD.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.