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P. R. Saseta

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A member registered Jun 09, 2020 · View creator page →

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Thank you! There are no direct continuations planned but I have made other similar games before and since if you'd like to check them out!

Very fun little game, I specially love the kinesthetics, very satisfying sounds!

¡Muchas gracias por la review y el boceto! Mucha gente se está quejando del farmeo, pero el juego está balanceado para que si matas cada encuentro aleatorio exactamente una vez llegues al jefe al nivel exacto requerido... ¿Skill issue o malacostumbrados de otros RPGs?

Me ha gustado mucho.

Audiovisualmente está perfecto, a un nivel genial para estar hecho en un mes.

La historia es ligera y entretenida, aunque a veces algunos textos se me han hecho muy pesados por tener muchas pausas o tener que ver 20 veces el mismo texto hasta averiguar qué evidencia quiere ver el personaje en ese momento.

En general todo el acabado es excelente para ser una jam, tanto audiovisualmente como de programación como de jugabilidad/narrativa.

La trama está muy interesante, una pena que no haya dado para más y se ha quedado prácticamente empezando.

Audiovisualmente está muy bien, aunque los personajes parecen no tener la misma escala de píxeles que el resto del mundo y se ve raro. Me han gustado los cortes a imagen "real" para mostrar cosas más de cerca.

Me ha gustado mucho, el que más me ha gustado de la jam hasta ahora.

El juego me ha sacado varias risas, los chistes están en su punto y sabe romper la 4º pared sin ser pesado. ¡Enhorabuena!

El juego es extremadamente corto, y lo poco que es es un nivel "chiste", así que no hay mucho que decir sobre narrativa y combate.

Audiovisualmente está muy mejorable, los fondos se ven muy difuminados y en una resolución completamente diferente a la de los personajes.

Los textos se salen continuamente de las cajas de diálogo, no dejando leerlos enteros, y además tienen muchas faltas de ortografía. Viendo que los textos es la mayor parte de la jugabilidad tal y como está ahora, la experiencia final es muy mala.

¡Gracias por jugar y por el feedback!

Vídeo del stream jugándolo: https://www.twitch.tv/videos/2242507108

Lo que más me ha gustado con diferencia han sido todas las referencias a la historia de la comunidad RPGMaker y las veces donde ha hecho algo sorprendente como la pantalla falsa de error de Windows. 

La historia en sí me ha resultado a ratos difícil de seguir por diálogos que no fluyen muy bien en su composición escrita. Y la verdad es que la cantidad de faltas de ortografía por todos lados me ha sacado bastante de la historia también. Aún así, el juego ha estado entretenido.

VOD del stream donde he jugado el juego (no sé cuánto durará el enlace): https://www.twitch.tv/videos/2241641193

He tenido bastantes problemas técnicos graves con el juego, lo que me ha llevado a reiniciar varias veces:

  • La primera partida, cuando he salido de la casa por primera vez y he vuelto a entrar, me ha saltado a un evento muy posterior de la trama y he optado por reiniciar para no spoilearme y posiblemente joder la partida.
  • La segunda partida, le di a confrontar al bicho, y el autosave me guardó en la secuencia de game over, así que a efectos prácticos me borró el save.
  • La tercera partida, llegué a la segunda expedición a la mina. Me mataron a la mitad, y de vuelta al menú, le di sin querer a nueva partida en lugar de continuar. Inmediatamente el juego hizo autosave y me pisó mi partida anterior, borrando de nuevo todo mi progreso. Después de esta ocasión, he optado por dejar de jugar.

Visualmente el juego está muy muy bien para ser una jam de un mes, un montón de arte por lo general muy consistente, se ve bien. El audio está bien, pega.

Jugablemente, lo poco que vi de combate, me pareció que tenía muchas mecánicas regular de explicadas, habría agradecido un tutorial o ir introduciéndolas un poco más lentamente: se pasa de enemigos que se matan manteniendo pulsado espacio para espamear ataque a grupos de enemigos que hacen mucho daño en conjunto y requieren estrategia.

Me pareció frustrante que todos los enemigos tuvieran siempre sus turnos delante de toda o casi toda la party, así que siempre estaba obligado a ver a los enemigos atacar varias veces seguidas antes de poder hacer nada. También se me hace raro que en la primera parte de la mazmorra los encuentros sean eventos visuales y en la segunda sean encuentros aleatorios invisibles cada X pasos, los cuales a mí al menos no me gustan nada.

Algunos textos de la interfaz se pisan o están muy apelotonados, imagino que por todos los plugins que hay, así que tampoco se lo tengo en cuenta.

Narrativamente, no me ha gustado. No sabría decir concretamente por qué, pero los personajes me dan un poco igual y el misterio/conflicto principal no me engancha.

El ritmo del juego va muy a trompicones. Después de la primera expedición a la cueva, el juego se convierte en una novela visual durante un buen rato, y luego te vuelve a soltar en una mazmorra tradicional con un salto de dificultad muy pronunciado.

En general no me ha gustado, lo cual es una pena porque veo que es un juego al que se le ha dado mucho esfuerzo y cariño. En particular creo que los fallos técnicos con los autosaves son muy fuertes y el borrarme la partida varias veces ha hecho que lo deje de jugar.

¡Gracias por la review!

I reccommend playing the browser version if you're having issues on Mac.

It took me a hot minute but the game is finally translated!

Thank you, but the situation and process is complicated and it's unlikely to happen

¡Muchas gracias! Nos alegramos de que te haya gustado tanto

Yes

Have to save something for the sequel

Thank you! It is unlikely it'll get expanded or published on Steam however

Only if you're courageous enough

Brat

It's not translated to english yet, the translation will come soon

¡Gracias!

Excelentísimo juego, me ha gustado muchísimo todo el tono surrealista y la mezcla de arte 2D y 3D

En web nos funciona bien a todo el equipo, ¿qué explorador estás usando?

Las hitboxes no estaban muy allá, pero aún así, buen trabajo

Trabajazo para una semana, una pena que haya habido que recortar por los límites de peso. ¡Enhorabuena!

El segundo vampire survivors de la jam, ¿por qué será que está siendo tan popular? ¡Enhorabuena por terminar!

El detalle de las descripciones personales de los nazarenos denota algunas experiencias personales imagino

Muy buen trabajo

Me he encontrado algunos bugs, pero aún así, buen trabajo.

"Now kiss"

A mí me suena este sitio, yo he estado aquí 🧐

Muy gracioso y entretenido, buen uso de assets y muy guay para estar hecho en solo tres días, ¡enhorabuena!

Muy bonito, increíble la cantidad de arte que has hecho tú solo en tan poco tiempo.

El juego se ve y se oye muy bien. La mecánica cuesta un poco entenderla al principio hasta que no juegas un par de veces, echo de menos algún feedback visual o sonoro de lo que está pasando. Aún así, muy bien todo, ¡enhorabuena!

Me ha encantado, un retrato terriblemente fiel a los Félix(es) que te encuentras por la vida.

Muy ambicioso hacer un FPS en 3 días tú solo, ¡enhorabuena!

Una mezcla interesante de Vampire Survivors y Crypt of the Necrodancer. Que las notas vinieran más rápido hubiera venido bien.

Ya que estáis buscando explícitamente feedback:

El arte está bien aunque la música se hace muy repetitiva. Me ha ocurrido un bug de que un sprite de un iconito de sangre estaba siempre en pantalla.

No sé para qué sirven las gotas de sangre que hay repartidas por los niveles.

No veo motivo para no tener el salto además con W aparte de con espacio porque no parece que W se use.

Caerse al primer pozo hace muy difícil volver arriba, parece que está más bien pensado que te tengas que suicidar. ¿Por qué no te mata instantáneamente entonces? El cambio repentino de pantalla en mitad del aire tampoco ayuda.

Pasa directamente de un salto muy fácil a uno muy difícil en la tercera pantalla que parece que quieras que explote alguna mecánica concreta del juego, pero apenas se ha tenido tiempo para verlas y aprenderlas.

En general no lo he visto muy interesante y no veía motivo para continuar jugando. Una cosa más pequeña y concentrada con el poco tiempo que había hubiera funcionado mejor.

Interesante juego para sacar a la maruja interior

Interesante idea, aunque no se explica muy bien. Todavía no sé para qué sirve el dado.