Thank you! There are no direct continuations planned but I have made other similar games before and since if you'd like to check them out!
P. R. Saseta
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Me ha gustado mucho.
Audiovisualmente está perfecto, a un nivel genial para estar hecho en un mes.
La historia es ligera y entretenida, aunque a veces algunos textos se me han hecho muy pesados por tener muchas pausas o tener que ver 20 veces el mismo texto hasta averiguar qué evidencia quiere ver el personaje en ese momento.
En general todo el acabado es excelente para ser una jam, tanto audiovisualmente como de programación como de jugabilidad/narrativa.
La trama está muy interesante, una pena que no haya dado para más y se ha quedado prácticamente empezando.
Audiovisualmente está muy bien, aunque los personajes parecen no tener la misma escala de píxeles que el resto del mundo y se ve raro. Me han gustado los cortes a imagen "real" para mostrar cosas más de cerca.
El juego es extremadamente corto, y lo poco que es es un nivel "chiste", así que no hay mucho que decir sobre narrativa y combate.
Audiovisualmente está muy mejorable, los fondos se ven muy difuminados y en una resolución completamente diferente a la de los personajes.
Los textos se salen continuamente de las cajas de diálogo, no dejando leerlos enteros, y además tienen muchas faltas de ortografía. Viendo que los textos es la mayor parte de la jugabilidad tal y como está ahora, la experiencia final es muy mala.
Vídeo del stream jugándolo: https://www.twitch.tv/videos/2242507108
Lo que más me ha gustado con diferencia han sido todas las referencias a la historia de la comunidad RPGMaker y las veces donde ha hecho algo sorprendente como la pantalla falsa de error de Windows.
La historia en sí me ha resultado a ratos difícil de seguir por diálogos que no fluyen muy bien en su composición escrita. Y la verdad es que la cantidad de faltas de ortografía por todos lados me ha sacado bastante de la historia también. Aún así, el juego ha estado entretenido.
VOD del stream donde he jugado el juego (no sé cuánto durará el enlace): https://www.twitch.tv/videos/2241641193
He tenido bastantes problemas técnicos graves con el juego, lo que me ha llevado a reiniciar varias veces:
- La primera partida, cuando he salido de la casa por primera vez y he vuelto a entrar, me ha saltado a un evento muy posterior de la trama y he optado por reiniciar para no spoilearme y posiblemente joder la partida.
- La segunda partida, le di a confrontar al bicho, y el autosave me guardó en la secuencia de game over, así que a efectos prácticos me borró el save.
- La tercera partida, llegué a la segunda expedición a la mina. Me mataron a la mitad, y de vuelta al menú, le di sin querer a nueva partida en lugar de continuar. Inmediatamente el juego hizo autosave y me pisó mi partida anterior, borrando de nuevo todo mi progreso. Después de esta ocasión, he optado por dejar de jugar.
Visualmente el juego está muy muy bien para ser una jam de un mes, un montón de arte por lo general muy consistente, se ve bien. El audio está bien, pega.
Jugablemente, lo poco que vi de combate, me pareció que tenía muchas mecánicas regular de explicadas, habría agradecido un tutorial o ir introduciéndolas un poco más lentamente: se pasa de enemigos que se matan manteniendo pulsado espacio para espamear ataque a grupos de enemigos que hacen mucho daño en conjunto y requieren estrategia.
Me pareció frustrante que todos los enemigos tuvieran siempre sus turnos delante de toda o casi toda la party, así que siempre estaba obligado a ver a los enemigos atacar varias veces seguidas antes de poder hacer nada. También se me hace raro que en la primera parte de la mazmorra los encuentros sean eventos visuales y en la segunda sean encuentros aleatorios invisibles cada X pasos, los cuales a mí al menos no me gustan nada.
Algunos textos de la interfaz se pisan o están muy apelotonados, imagino que por todos los plugins que hay, así que tampoco se lo tengo en cuenta.
Narrativamente, no me ha gustado. No sabría decir concretamente por qué, pero los personajes me dan un poco igual y el misterio/conflicto principal no me engancha.
El ritmo del juego va muy a trompicones. Después de la primera expedición a la cueva, el juego se convierte en una novela visual durante un buen rato, y luego te vuelve a soltar en una mazmorra tradicional con un salto de dificultad muy pronunciado.
En general no me ha gustado, lo cual es una pena porque veo que es un juego al que se le ha dado mucho esfuerzo y cariño. En particular creo que los fallos técnicos con los autosaves son muy fuertes y el borrarme la partida varias veces ha hecho que lo deje de jugar.
Ya que estáis buscando explícitamente feedback:
El arte está bien aunque la música se hace muy repetitiva. Me ha ocurrido un bug de que un sprite de un iconito de sangre estaba siempre en pantalla.
No sé para qué sirven las gotas de sangre que hay repartidas por los niveles.
No veo motivo para no tener el salto además con W aparte de con espacio porque no parece que W se use.
Caerse al primer pozo hace muy difícil volver arriba, parece que está más bien pensado que te tengas que suicidar. ¿Por qué no te mata instantáneamente entonces? El cambio repentino de pantalla en mitad del aire tampoco ayuda.
Pasa directamente de un salto muy fácil a uno muy difícil en la tercera pantalla que parece que quieras que explote alguna mecánica concreta del juego, pero apenas se ha tenido tiempo para verlas y aprenderlas.
En general no lo he visto muy interesante y no veía motivo para continuar jugando. Una cosa más pequeña y concentrada con el poco tiempo que había hubiera funcionado mejor.