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Witch Hunter's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Lienzo | #38 | 2.311 | 2.571 |
Disfrute | #38 | 2.225 | 2.476 |
Relato | #40 | 1.712 | 1.905 |
Sinfonía | #41 | 1.840 | 2.048 |
Danza | #41 | 2.097 | 2.333 |
Inspiración | #46 | 1.883 | 2.095 |
Inventiva | #48 | 2.054 | 2.286 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Dados"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
Sí
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
Sí
¿Cuántos litros de agua has bebido?
Agua?
¿Cuántas horas has dormido?
Si
¿Cuántos botes de mermelada has fabricado?
No
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Comments
Me han gustado mucho las texturas y la ambientación visual, has hecho una animación de recargar! bravo. Por lo demás se nota que falta dedicarle un poco más de tiempo, pero tienes las bases ahí. Sin duda ambicioso para solo developer, pero no lo diré muy alto porque es mi gran pecado también XD... así que diré que muy valiente! Yo creo que está en buen camino, muchas felicidades por el currazo.
Muchas gracias por esas palabras enlazador!
Subire ahora en cuanto acabe el tiempo de votacion la nueva version en la que incluso le añadi cartuchos a la animacion de recargar! jeje
Bravo! a seguir dándole!
Muy ambicioso hacer un FPS en 3 días tú solo, ¡enhorabuena!
Muchas gracias Saseta!
Pues si jeje! Fue calentada pero dio sus frutos, cosas nuevas he aprendido!
Al principio estaba como wtf porque no dispara, ya después entendí que se tenía que tomar balas y disparar jaja me sentí como un tonto xD pero una vez teniendo todo fue bastante entretenido a pesar de ser corto, como dices en los comentarios le falta pulirse un poco pero la idea esta muy buena!
Muchas gracias Dasser!
Ahi estoy dandole a tope para arreglar todos los problemas que tenia, y lo subire en cuanto termine las votaciones 😁
This is impressive to be made in such short time! I think the controls were a little difficult to handle but the art looks great!
Thanks Ryan!
Some people have recommended that I grab the items automatically when you touch them; maybe it's better than pointing exactly to the item I woud think about it 😁
me molan las Vibes PSX si que es un poco tedioso en cuanto a las mecánicas pero habéis hecho algo muy chulo en tan poco tiempo, Felicidades!!
Gracias Endorth!
Con cada MermeladaJam, mas preparado para las 72 horas jeje!
Me uno a los comentarios anteriores, haber sacado un juego así durante una jam tiene mérito!
Lo que sin ánimos de crear polémica quiero hacer una sugerencia un poco más teórica. Aunque para un shooter sencillo ya funciona, no sé si la idea de matar brujas sin dejar antes muy claro el lore es una idea que gusta a todo el mundo. En mi caso en concreto he intentado separar el esfuerzo hecho de la temática, porque no me ha hecho pasar un buen rato. Ya de entrada disparar no me gusta, disparar a humanos o animales que de entrada me parecen inocentes me supone casi un trauma. Aunque quizás sea un poco hipócrita, en casos así se agradece poder deshumanizar y/o tiranizar a los enemigos, de modo que no haya traza de duda sobre la validez de las acciones que se deben realizar en el juego.
Repito, es solo una sugerencia :) por el resto, felicidades por el esfuerzo, que sacar este juego en 3 días ya es un gran logro!
Gracias amarinat por jugar!
Siento que te haya incomodado alguna cosas del juego, en principio no hiba a ser asi, hice los modelos de hombre y mujer como ciudadanos y luego la idea era hacer brujas como las de the witcher o BG3, pero por el tiempo tuve que recurrir a medidas drasticas 😥.
Sobre la tematica para siempre, creo que respondi en otro comentario, pero en mi cabeza iba a ser que el jugador tuviese que liberar el pueblo de los sacrificios de las brujas para siempre, pero debido a que me lie mas con la programacion del movimiento y la deteccion de impactos que otra cosa, me pillo toro por los cuernos!
Una experiencia bastante corta, pero está bien. Tampoco entiendo dónde está la temática "para siempre", honestamente XD
Disparar brujas siempre es divertido, supongo jajajs.
Por otra parte, en tres días apenas hay tiempo, así que entiendo que es apenas un proyecto. ¡Ánimo y sigue con ello!
Gracias Damian!
La idea era liberar al pueblo de las brujas para siempre, jajaja y el jugador tendria que evitar que sacrificaran a los ciudadanos mientras recoge monedas para mejorar el equipo y descubrir secretos (Journals), cosa que hice mas o menos en una jam anterior, pero fue en godot con el cual tengo mas experiencia y con un periodo de tiempo mas largo.
La parte buena esque ya le he cogido el truco a muchas funciones con unity y seguire trabajando en este proyecto para igualar al estado de mis proyectos de godot :D.
La mala es que siempre caigo en el intento de hacer algo narrativo y yo para eso no soy bueno aun jajaja, tengo que leer mas libros...
Pues, mucha suerte. Todos estamos aprendiendo, y es bonito ver cómo avanzan los demás. Había visto muchas personas cambiarse a Godot tras la polémica de Unity, pero no al revés. Es curioso jajaja.
Hace tiempo que no veo este canal, pero solía seguirlo para ver consejos de escritura. Está más bien especializada en libros, pero quizás te ayude: Lorena Amkie.
Muchas gracias le hechare un vistazo!
Si, parece que fuera a contracorriente, pero es debido a que me apunte a un master y lo dan con unity debido al mercado de empleo y tal, pero ciertamente no me desagrada tanto como al principio en cuanto cojes un buen workflow incluso aprendes cosas que pueden ayudarte en ambos motores o incluso en otros 😁
Todo es cuestión de aprender, supongo jajaj. Sigue avanzando, que seguro que llegas muy lejos
El juego se me ha hecho corto, hubiese puesto también un modo endless con munición infinita y puntuación consiguiendo monedas. Está muy chulo.
Muchas gracias Woolf por jugar!
Oye pues no es mala idea, me la apunto!
¡Ha estado entretenido! Pero habría añadido una imagen pequeñita, un texto, o algo así explicando cómo se juega. Me costó un rato entender que tenía que coger las balas, pero cuando se pilla el truco es divertido
Muchas gracias Vexakyu!
Mensajes de tutorial es muy importante como dices y mira que en otras entregas anteriores lo he hecho a tiempo, pero me cogio aqui el toro y se me paso jajaja! Me lo he apuntado para la proxima update!
Ta muy bien para 3 dias. Echo en falta algun efectillo de impactos, o de disparo, pero supongo que no hubo tiempo para todo. GJ !
Muchas gracias por jugar!
Buena idea lo de los efectos de impactos, mirare como hacer particulas, que eso ayuda mucho en el feel!
Esta muy bien, solo que me ha costado entender que tenia que coger las balas del suelo, creo que hubiera sido mas fácil de entender si no tuvieras que recoger las balas del suelo, ya que están todas juntas, y me hubiera parecido mas cómodo recoger los ítems pasando simplemente por encima. Tener que mirar hacia abajo al objeto es algo incomodo mientras te están persiguiendo, por lo demás genial! :)
Muchas gracias por jugar!
Me lo han dicho mucho que prefieren la recogida de balas al pasar por encima jejeje, pero mi idea principal era recoger varios tipos de objetos y tener un inventario, cosa que habia hecho muchas vecs en godot pero no en unity, vere si puedo conseguir añadirlo para despues de las votaciones y si no hare como en dusk/doom a cual creo que se le asimila mas.
Esta genial, aunque se nota que le falta pulido (Normal con el tiempo que hay), con unas cuantas animaciones y partículas extras ganaría bastante 😊
Muchas gracias Fermarlin! Tienes razon con esos de las particulas, no se como ira en web pero testeare un poco a ver que tal 😁
Me encanta el juego!! Quizás eche de menos una textura para la escopeta y algún otro arma con más cadencia, pero el modelado y programación de un FPS 3D en 72 horas es todo un mérito!!!!
Muchas gracias AlexJL!
En ello me hallo trabajando justo ahora!