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amarinat

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Gracias a vosotros por subirlo! Me han encantado los diálogos xDD

Me imagino que el rollo del tutorial es forzar al jugador a pasar por todos los diálogos, pero se me hace un poco raro que ho haya por lo menos un botón desactivado para aceptar el resultado sin trocar los dados. De todos modos me ha encantado, muy buen trabajo!!

Teóricamente la tinta se termina si no haces las acciones correctas (cada nivel después del pijotutorial tiene un puzle que tiene más impacto que las acciones normales). Y de hecho la mecánica funciona, pero está tan nerfeado que es casi imposible no pasarse el nivel aun sin resolver los puzles. En resumen, que fue solo problema de balancear con prisas, creemos que una versión patcheada con más calma después de la jam lo dejará mucho más claro :)

vaale xD pues me quedan un par todavía, voy a seguir, jejeje. Gracias!

Solo para tener una idea, de cuantos finales estamos hablando? No estoy seguro de si me falta alguno todavía, jejeje

A mí también me ha encantado!! Muy en especial  no me esperaba que hubiera trampas, y me ha gustado descubrir un poco más tarde que en general se pueden reconocer y evitar, pero tienes que estar alerta. Evidentemente las plataformas le dan mucha vidilla también, pero lo que se lleva la palma son el arte y el sonido. Felicidades equipo, un placer haber podido jugar a vuestra propuesta de la jam!!! :D

Le he dado al juego un par de intentos, estoy muy de acuerdo en que arte, animaciones y sonido son excelentes. El gameplay, aunque entiendo mejor de qué va, me sigue pareciendo un poco frustrante porque es difícil medir el progreso. Se agradecería algo tan simple como un contador del tiempo que has sobrevido. Pero bueno, eso no desmerece el esfuerzo excelente de la jam :D felicidades!!

Le he dado unas cuantas oportunidades porque me cuesta bastante pillarlo (aunque veo por el resto de comentarios que sí lo van entendiendo). De todos modos, lo que sí tengo claro es que a parte de la complejidad de la lógica, que es evidente, el sonido y las animaciones también son geniales. Tengo ganas ya de probar la verisón patcheada para apreciarla al 100% :) buen trabajo equipo!!

Dado que la mayoría de cosas que quería comentar ya se han dicho, solo añadir... pero que cucoooos los sprites del fantasmaaaa :D

paso a paso! :D si cuando lo intentes te puedo ayudar en algo avisa!

Si los update bars funcionaran como es debido no tendríamos que falsificar sus datos xD me he echado un par de partidas antes de escribir el comentario para quitarme las dudas, aunque luego me he dado cuenta que para dejar de estar inseguro lo que tenía que hacer era dejar de estarlo.

Me ha encantado la personalidad de Félix, Viendo sus glitches hacia el principio pensaba que se volvería más maligno, pero con sus dosis de manipulación me ha bastado. Echo de menos la posibilidad de seguirle más el juego, aunque suponga el riesgo de no llegar a profundizar tanto en el juego si se hace una sola vez (pero creo que el poder de las novelas visuales es precisamente ese, tener por lo menos la ilusión de libertad). Evidentmente, para una jam, está genial así. ¡Felicidades por el trabajo hecho!

aunque no esté "terminado" creo que nos ha hecho pasar un buen rato a todos y tenemos ganas de más :D felicidades, es un placer testear juegos así!

Eeey, por fin he conseguido jugarlo! Me lo eh pasado genial! :D

Ha empezado fácil, pero he llegado a un punto que he sudado bastante xD no sé si es intencionadamente, el hecho que para movimiento y para ataque se utilice el mismo trigger hace que a veces se mueva el enemigo a última hora y el personaje se vaya hacia la boca del lobo xD en un primer momento me ha parecido un poco irritante, pero hay que decir que luego le ha dado vidilla. Buen trabajo,  a mi también me ha gustado ver algo hecho con código "puro" en vez de un engine de los habituales :D

Gracias por el bug reporting! Sí, hemos localizado el problema (spolier alert: hay unos cuantos más xD) claramente tenemos ganas por lo menos de patchearlo, así que se agradece todo el feedback! :D

hemos tomado buena nota de la velocidad del fantasma. Lo hemos apuntado a un gimnasio a ver si en el siguiente patch se mueve con más garbo ^^

nos alegramos de que os guste ^^ la idea era meter muchos más puzzles, claro, y que no se pudieran pasar los niveles si no los resolvías. Las mecánicas están, lo que falta es hacer más objetos y balancear. Como te puedes imaginar, implementar "solo" lo que se puede hacer ya nos llevó bastante tiempo, pero claramente si lo decidimos tirar adelante habrá mucha más variedad :D

gracias a vosotros por el currazo! :D avisad si lo desarrolláis más, me encantará volver a jugarlo!

sure mate, it was a plain suggestion for further development :) I must say it's impressive that you managed to pull all of that in such a short time span. Great job!!

oh, se me acaba de ocurrir. Veo que generas un rar, esto sí que podría ser más fácil, dependiendo de donde hayas sacado el winrar. Intenta hacer un zip con las tools del sistema operativo directamente, o bien utilizando otro programa como 7zip descargado directamente de la página oficial. Sea lo que sea, a ver si lo encontramos y podemos jugar todos al juego, que le tenemos ganas :)

es raro, porque Unity como tal lo he utilizado desde hace años en muchas maquinas y no me he encontrado el problema. Es posible que tengas el PC infectado y algo te está metiendo mano en las builds? En caso de ser eso un escaneo de antivirus debería de encontrarlo, en caso contrario intenta hacer build con otro sistema, a ver si así por lo menos no da el problema.

ooooh tiene sentido! pues ahora mismo lo intento otra vez, gracias! :D

propongo crear una leaderboard xD veo que ya somos tres haciendo lo mismo

por cierto, lo comenté en telegram creo. La primera vez que arranqué el juego me salían todo placeholders en vez del texto, quizás porque tengo el sistema en inglés. Espero que sea lo que sea lo tengáis controlado y se solucione, porque sería una lástima que por culpa de eso alguien se perdiera la experiencia

Soy solo yo? o el dado está trucado y devuelve siempre un 3? xD o bien esto o me estoy perdiendo algo, porque termino siempre comprando y vendiendo el mismo número de cervezas por el mismo dinero, así que no aguanto más de un par de fiestas. Pero dejando esto de lado, el balanceo de elementos me parece muy potente y no me importaré echarme unas cuantas partidas más a modo de betatester. Buen trabajo!

Un placer poder dar feedback :)

sí, entiendo la intención detrás del boss fight, siendo una decisión consciente no me molesta que sea así. Es solo tener en cuenta qué perfil de jugador va a interesarse por el juego, pero por el resto yo soy de los que se pasó Getting Over It múltiples veces así, que no me quejaré xD

ooh perfecto, voy a probarlo otra vez pues!

ya puestos échale también más cervezas enormes y así te acercas al bingo ^^

¡Me ha encantado a mi también! Juro que intenté hacer los matchs con calma y que me ha encantado fallarlos una vez xD acerté a la segunda y después me he pasado un buen rato buscando todas las combinaciones. Una auténtica perla de la jam. Felicidades por el currazo y el resultado!

he tenido que echarle un par de partidas hasta que he conseguido dar con una estrategia, pero una vez he entrado en el loop me ha parecido genial! Me imagino que si sigues con él se podrían añadir más cartas con más efectos, realmente no había pensado en la similitud con Heartstone / Magic / Phageborn pero sí tiene, y creo que de hecho introducir los dados tiene un potencial único dentro de la categoría que lo hace muy interesante. ¡Buen trabajo! (y gracias por montarnos la jam, jejeje)

pues avisad cuando lo subáis, porque claramente tengo ganas de darle una oportunidad! :D

coincido con los otros comentarios, los aspectos visuales y auditivos son impresionantes! Un poco de refuerzo de los elementos interactuables claramente sería una mejora, pero también la mecánica del oxígeno, que creo que penaliza mucho que los puntos de recarga no sean reutilizables (por lo menos para la sala principal, luego evidentemente podría haber zonas de difícil acceso donde no necesariamente se puede abusar de ello).  De todos modos el conjuno es muy agradable, que es lo principal. En resumen, ¡felicidades por el juegazo!

Concuerdo con otros comentarios, el arte y la fluidez de animaciones / controles es una delicia! Avisadnos cuando saquéis una versión patcheada, realmente merece la pena. Felicidades por el trabajo hecho!

Coincido en que tener que esquivar los proyectiles le añade un algo muy interesante a la snake clásica, jejeje. Buen trabajo!

a mi también me ha encantado el estilo! Los combates muchas veces son muy difíciles, especialmente cuando tienes 3 enemigos simultáneos y malas cartas, pero para estar hecho en una jam el balanceo ya es considerablemente bueno! Como mejoras de día 1 sugiero añadir un skip para la intro, que la segunda vez se hace un poco larga. Y lo sé porque he tenido un par de combates donde no sabía como continuar, parecía que no tuviera opciones (cero energía, todavía cartas en la mano). Pero repito, para estar concebido en una jam está de lujo. Felicidades!!

propongo juntarnos unos cuantos y crear nuestro propio juego de cartas xD

pues ya somos dos! No creo que sea intencionado, pero no me da ni la opción de intentar abrirlo, me lo borra directamente com riesgo alto :(

no te pienses eh? esta jam también ha sido la primera en muchos aspectos para mí. Pero lo que más me está gustando es dar y recibir feedback, creo que los errores no son importantes y en cambio aprender de ellos es lo que más nos enriquece

¡Aión qué juegón! :D felicidades por el trabajo hecho!! Digo lo mismo que los comentarios anteriores, aunque tenga detalles que se puedan mejorar, como el skip, está genial haber conseguido brindar una experiencia así de completa en una jam. Me ha encantado que el juego haga loop sobre sí mismo, si elaboráis en el concepto os recomiendo algo del estilo Doki Doki, donde cada loop aporta algo más (quizás ya está implementado y no me he dado cuenta, aunque hacerlo en una jam tendría un mérito over 9000). Gracias por haber participado, ha sido un placer jugar a vuestra propuesta!

Supongo que me cuesta disfrutar del juego porque soy bastante alieno al mundo de los tatuajes, pero veo clarísimamente el currazo que habéis puesto en el concepto! Felicitats per la feina feta! :D

Viendo los otros comentarios, me queda claro que yo solo y sin ayuda no habría sacado lo de las debilidades ^^ sí que he visto las ayudas visuales, pero no las he entendido. Quizás dando un pequeño tutorial ayudaría. De todos modos conseguir sacar esto en una jam es genial, buen trabajo equipo!

Una experiencia muy agradable, felicidades por el trabajo hecho!

Como alguien que está desarrollando un juego de ritmo (Death By Misstep) te recomiendo mucho que en caso de continuar con el juego vincules las acciones con el beat, más que con las caras sonrientes.  También que las acciones fuera de tiempo penalicen, aunque sea muy ligeramente. Es un poco más de trabajo porque tienes que sincronizarlo con la música, pero cuando funciona la experiencia final recompensa mucho más.