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One More Chance [Mermelada Jam 2024]'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Sinfonía | #18 | 2.862 | 2.862 |
Lienzo | #20 | 3.000 | 3.000 |
Inventiva | #26 | 3.034 | 3.034 |
Relato | #27 | 2.310 | 2.310 |
Inspiración | #31 | 2.655 | 2.655 |
Disfrute | #35 | 2.552 | 2.552 |
Danza | #35 | 2.310 | 2.310 |
Ranked from 29 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?
Sí
¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Dados"?
No
¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?
Sí
¿Has hecho el juego en solitario?
No
¿Es el arte original?
Sí
¿Es el sonido original?
Sí
¿Cuántos litros de agua has bebido?
Muchos
¿Cuántas horas has dormido?
Muy pocas
¿Cuántos botes de mermelada has fabricado?
No me dió tiempo
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Comments
Lo confirmo, estamos ante el Dark Souls de los fantasmas jajaj. Hablando en serio, el juego está muy chulo, me gusta el arte, y la música me ayuda a no querer tirarme de un puente. En general creo que es un poco difícil para mi gusto (se podría mejorar si pudieras mirar y disparar en una dirección, mientras te mueves en la otra, pero no sé si la intención era precisamente ser así de difícil). Dejando de lado lo malo que soy para estos juegos, me ha gustado bastante, y me parece impresionante lo que se ha logrado en tan poco tiempo. ¡Enhorabuena!.
boof no me esperaba un rogueliKe, está bastante guay si mejoras los controles para hacer todo mas fluido (como que se puedas mirar a una direccion a la que no estés mirando) estaría genial. Oleee
Hola amigo, gracias por tu comentario, me alegra que te haya gustado. La idea original era hacer un rogueliTe pero por temas de tiempo no nos ha dado tiempo a implementar esas mecanicas :)
Siii hubiese estado super divertido, si lo acabais implementando me gustaría probarlo!
Solo por las vibes a Hora de Aventuras y a la Princesa Bultos, ya tiene mi admiración, jajaja.
La verdad es que ha conseguido engancharme para intentar avanzar lo máximo posible, aunque si que es cierto que el combate es duro por lo pequeño de la hitbox del ataque cuerpo a cuerpo, que hace que a veces recibas daño de manera un poco injusta. Se compensa con los objetos, eso sí.
Me ha gustado mucho, buen trabajo!
Dado que la mayoría de cosas que quería comentar ya se han dicho, solo añadir... pero que cucoooos los sprites del fantasmaaaa :D
Graciaaas <3
¡El juego está muy chulo! El personaje me ha recordado a la princesa bultos de hora de aventuras xD. Me gusta la idea y la estética aunque es verdad, como leo en algunos comentarios que el combate, sobre todo para atacar de izquierda a derecha se hacer algo complicado.
Aún así, ¡enhorabuena! Gran trabajo 😁
Muy buenas, me ha gustado pero el combate cuerpo a cuerpo es muy dificil, pero lo he visto muy molon igual enhorabuena
El juego está muy guay y muy rollo Isaac. Mola bastante, pero el único problemilla (veo que todo el mundo dice lo mismo y me voy a sumar) es el ataque, si al menos pudieses elegir la dirección desde el ratón ya ganaría muchísimo más. ¡Muchísimas felicidades a todos, os habéis marcado un juegazo!
Muchas gracias!!
Lástima lo del ataque a melee porque todo lo demás esta super bien, y visualmente me atrapa mucho. Desgraciadamente se me hace muy difícil. También es que yo soy un poco paquete. De todas formas es un trabajazo excelente.
Lo que ya os han comentado, el problema creo que no es tanto la cercanía del ataque como que el sprite se reinicia a la posición inicial cuando no te mueves, lo que te hace colisionar con los enemigos y morir demasiado pronto.
Aún así la idea está bien, el arte recuerda a Isaac y la música está bien encajada.
¡Felicidades!
I loved the art! I found it difficult to attack the enemies without being attack myself
la música y el arte me han gustado mucho! la idea creo que es buena pero le falta algo de pulido, cuesta mucho luchar sin que te toquen pero es un reto en sí, que solo ataques donde miras lo hace más complicado aún porque tienes que ir de cara contra los enemigos, creo que todo el juego está muy bien pensado y el sistema de salas enemigos y todo está muy bien hecho pero lo fundamental, lo que haces todo el rato que es moverte y atacar le falta un poco, con un poco más de pulido quedará una cosa muy chula, Felicidades por el juego!!
Gracias por todas las reviews, aportan mucho y nos ayudan a mejorar, pero eso no me quita de estar así (Soy el programador xd):
Así es la vida
Todos los devs te entendemos perfectamente. Así es ser desarrollador.
La idea está muy bien, pero coincido con todo lo dicho. El ataque al ser a melee y con tan poco alcance hace imposible que no te dañen los enemigos y cuesta dirigir los ataques. Siendo ese tipo de ataque seguramente le sentaría bien que echara para atrás los enemigos al impactarles (si no queréis que sea a distancia). También creo que la primera tienda podría estar un poco más adelante ya que nunca podía comprar nada. No he podido acabarlo porque lo del ataque me ponía nervioso pero creo que es lo único que se puede decir porque el apartado visual y la música están muy bien y parece que hay un gran trabajo con los enemigos y trampas. le daría una vuelta a lo del ataque y tenéis un buen juego! Felicidades.
muchas gracias por la review, intentaremos mejorar para la proxima :3
No está mal, pero el ataque es difícil de controlar hacia dónde dispara, y como es tan cerca del personaje al final los enemigos hacen daño igualmente :c El arte es muy cuco <3
De vez en cuando el bicho pega a donde quiere, pero por el resto TA BIEN
El arte está chulo y la música le va bien y todo parece que funciona guay, el único pero es el rango de ataque que me parece un poco corto.
Quizá el ataque se nota un pelín raro, pero una vez te acostumbras, es un buen juego con un arte encantador.