If you want to vibe with Rose and Amanda, you can hear the original tracks here!
Thanks for your support!
Me ha molado mucho! Tiene un empaque y presentación pulidos con ese arte y un gameplay y UI fluidos. La música es muy simpática entre lo afinado y desafinado, pudiendo recordar a otros juegos como Potion Alchemist.
El gameplay es divertido, aunque comentaron otros, fácil en dificultad. Con un poco más de balance se soluciona.
Sobre todo una idea curiosa y bien ejecutada para la jam, ¡enhorabuena a todos!
El juego resuelve muy bien gráficamente, la idea es buena y divertida. Es verdad que el tractor se cepilló a medio rebaño y que el lobo tiene algunas colisiones extrañas, pero puede llegar con más de una al final xD.
¡Me ha gustado mucho! Entiendo el rollo del delay de los controles y con un poco de retoques puede salir un juego por niveles muy chulo.
Un pixel art muy bonito, y una idea muy original bien ajustada la temática. El gameplay te mantiene jugando un buen rato y una vez le pillas el punto es muy interesante. Reafirmo lo de dice Project Dew, en mi caso pasó que me quedé con un tripulante menos para cumplir una de las misiones y ya no merecía la pena seguir (así de triste) 🤣. Pero pulido para una jam de esta duración.
¡Enhorabuena!
Full OST available in my SoundCloud if you want to give it a full listen :).
Excelente trabajo en la parte artística (más teniendo en cuenta el que lo hayas desarrollado solo), y la implementación con un sistema día y noche de eventos y una cuenta atrás al estilo Majora's. Con unos elementos más para enredar el puzzle y su resolución se puede conseguir un trabajo interesante, así que ojalá sigas con él cuando termine el plazo de la jam :).
¡Enhorabuena!
Me ha gustado mucho el giro de ponerte en la perspectiva del agente romano y en general la interacción con los personajes. Los assets de música y diseño están bien escogidos (la ciudad está visualmente bien montada), una pena lo del combate que no me paran de matar en la tumba de jesuschrist y me hace empezar el juego de cero.
Aún así muy buen trabajo, especialmente para ser uno y en tiempo reducido, ¡enhorabuena!
Me ha gustado! Especialmente el meter un tutorial detallado que parece mentira pero es esencial para no perderse con el objetivo. Además tendría potencial de complicar los puzzles y el girito de guión del último nivel es top.
Por la parte que me toca (música, sonido) como ya te comenté por discord está correctísima y se valora el hacer algo original :)
Enhorabuena!
Me ha gustado! Por lo que veo además algunas monedas son RNG y otras están fijas por lo que es perfectamente jugable y sería extensible a varios niveles si se quisiera, con físicas abiertas a ser divertidas.
La última moneda que pillé era la de la cisterna por lo que el final me dio un susto interesante 🤣
La refe a Inscryption está clara, pero es que pega mucho en cualquier cosa que tenga la palabra sacrificio :)
Un sistema complejo para desarrollar en un par de días pero lo habéis logrado! El gameplay hay que pillarle el rollo por lo que ya os han comentado, pero la mecánica para unas partidillas y con un mensajito que no hay que olvidar está fetén.
Enhorabuena!
Lo que ya os han comentado, el problema creo que no es tanto la cercanía del ataque como que el sprite se reinicia a la posición inicial cuando no te mueves, lo que te hace colisionar con los enemigos y morir demasiado pronto.
Aún así la idea está bien, el arte recuerda a Isaac y la música está bien encajada.
¡Felicidades!
Bueno pues lo he completado, el más frustrante para mí ha sido el de tristeza puesto que el tramo es largo y a mayores cuesta a veces sentir bien dónde colisiona. El de ira es un poco azaroso más que un puzle en sí mismo.
Pero no he podido evitar sonreír con el ruido a limpiacristales del personaje caminando 🤣 Y el final le da un girito simpático.
¡Felicidades por el trabajo!
Me ha recordado mucho al Reigns, y bueno hay referencias al Archivo de las Tormentas así que ya es un plus.
Yo en concreto he acabado los 30 días a la primera comprando una única vez, pero puede ser cuestión de suerte, lo que sí hay un par de elecciones que son "+1 -1" o "+1 -1 +1" que no le encuentro penalización a coger la que te da de más.
Aún así buena ejecución teniendo en cuenta el tiempo y demás!
Me ha gustado la idea y el concepto, aunque en el gameplay he tenido problemillas. Por ejemplo el contador al darle a nueva partida no se reinicia y en algunas salas (como la de los magos y cangrejos) al salir de la sala se pierde el contenido del frasco, no pudiendo conseguir la tinta. Pero es un concepto curioso y con un poco más de pulido puede quedar interesante. Felicidades!
El arte es muy chulo, enhorabuena!
Pero para aquellos interesados, he hecho las matemáticas. Si marcáis como resultado seis vais a ganar un número muy superior de veces. Aparte de ser el número con mayor probabilidad de salir junto con el doce (10,5% de probabilidad), es relativamente sencillo no pasaros de largo y que la máquina exagere su premonición.
Otra buena opción es el 9, que te cubre un 60% de que salga un número igual o superior a él y está en el medio y medio de los resultados posibles.
Creo que me aburro demasiado a veces... 🤣
Como ya te comentaron, juego straight to the point y atrapándote en un loop de velocidad para siempre.
Lo que sí, espero no haber sido el único lerdo que se quedó haciendo drifting en el primer cuadrado durante un par de intentos sin saber que podría avanzar... (me pasa a mí por no leer).
El derrape me suena solo por la derecha, no sé si es intencional pero me da curiosidad.
La estética también es sencilla pero los colores están bien seleccionados y se entiende todo en todo momento.
Una idea buenísima para incorporar todos los ingredientes de manera divertida y justificada.
El juego es 100% funcional y con un loop del que tardas en cansarte, puesto que os habéis currado hasta un incremento de dificultad. El único con el que he tenido problemas ha sido con el de trucar los dados, cuando la dificultad sube a 3 y el número es superior a 8 aprox se me hace imposible.
Como lo mío es el sonido le tengo que dar mi enhorabuena a Guillermo por currarse esos temas con el motivo adaptado a cada minijuego, los efectos de sonido en cada minijuego y hasta el susurro "dummy" de blablablá.
La idea me ha parecido interesante, el relacionar el tema principal y sacrificio con la cadena citogénica es una salida buena.
El gameplay va bien pero me ha costado personalmente entender lo que pasaba en tablero, había algunas cartas que perdían dos de vida de golpe y desaparecían, en general me trabo en el ciclo 15 concretamente.Las moscas están OP, entiendo que por la descomposición xD.
Por lo demás siendo uno ha habido un curro importante en arte y gameplay así que enhorabuena!