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A jam submission

Aztlan's CavesView game page

Platform 2.5 Collect a bit of blood to satisfy our beloved gods
Submitted by alexgg-developer, pmartinl, Chalbusoid, Rhulyon, Dargeths — 12 minutes, 28 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Inventiva#432.1883.364
Lienzo#471.8332.818
Danza#501.4782.273
Sinfonía#511.4782.273
Disfrute#541.3012.000
Relato#541.1231.727
Inspiración#551.1831.818

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

¿Has usado el Ingrediente "Sacrificio"?

¿Has usado el Ingrediente "¿Una cerveza?"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Enorme"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Una habitación"?

¿Has usado el Ingrediente "Monedas"?

¿Has usado el Ingrediente "Escondites"?

No

¿Has usado el Ingrediente "Tinta"?

¿Has usado el Ingrediente "Dados"?

¿Has usado el Ingrediente "Secretos"?

No

¿Has hecho el juego en solitario?

No

¿Es el arte original?

¿Es el sonido original?

No

¿Cuántos litros de agua has bebido?
over 9000

¿Cuántas horas has dormido?
24

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Comments

Submitted

Concuerdo con que la idea es chula y con lo de que se hacen tediosas las esperas pero para no dejarlo solo ahí... Creo que podría ayudar mucho que las zonas de color no ocuparan completamente todo el espacio (que es lo que te imposibilita avanzar durante esos ratos). Solo que las zonas ocuparan parcialmente la zona de movimiento y se movieran en cualquier dirección haría que el jugador no tuviera que esperar y buscara caminos entre los pasos posibles. Añado, igual podrían ser patrones decorativos aztecas? Creo que tiene potencial, así que adelante!

Submitted

Bueno la idea me parece muy original, pero como dicen por ahi les falta un pelin de velocidad y dinamismo. Pero el concepto me parece novedoso asi que felicidades!

Submitted

Lo comentado por amarinat, la idea me ha gustado y el vínculo con lo azteca me pirra, pero el gameplay te deja muchos ratos muertos y muy complicados de tomar los viales para superar el nivel. Felicidades :).

Submitted(+1)

El concepto es muy interesante! Aunque dados los cambios de velocidad lentos de las zonas deja muchos ratos muertos. Quizás sería interesante balancearlo para que el jugador no tenga que esperar mucho rato sin poder hacer por lo menos alguna acción. De todos modos, ¡buen trabajo!