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A jam submission

M.4.N.i.(a)View game page

El conocimiento y la locura de todos comienzan con unos pocos...
Submitted by AFG — 4 hours, 51 minutes before the deadline
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M.4.N.i.(a)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#143.4243.424

Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
Axel(A.from.Z)

Nombre
Axel

Apellidos
Fernandez Gomez

e-mail
axel.fernandez@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
Desarrollo en solitario.

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Música/sonido:
Mystery Horror by UNIVERSFIELD
https://pixabay.com/music/mystery-mystery-horror-192898/

Empty Office Space Room Tone with Aircon SFX by Soup_UnderScore
https://freesound.org/people/Soup_UnderScore/sounds/708021/

spacebarKey.wav by UberBosser
https://freesound.org/people/UberBosser/sounds/421582/

Fuentes tipográficas:
https://fonts.google.com/

Para los documentos:
https://www.dafont.com/es/tox-typewriter.font
https://www.dafont.com/es/thesignature.font
https://www.dafont.com/es/runtoe.font
https://www.dafont.com/es/nuevotrenta.font

Algunos gráficos han sido recopilados de repositorios libres de derechos.

Declaración uso de Inteligencia Artificial
Ninguna.

Motor Utilizado
Mini-motor propio sobre una aplicación de React.

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Comments

Submitted

Me ha parecido una idea super distinta por el feeling que da. No te esperas encontrar en una jam tan corta unas preguntas tan curradas e incluso documentos externos que te inmergen más en la historia. Buen trabajo! Ojalá lo continues o hagas algún otro juego similar, tras jugarlo varias veces te quedas con ganas de más.

Submitted(+1)

Muy interesante y rápido de jugar. A nivel personal, algunas preguntas son un poco cerradas y quizás se les podría dar alguna vuelta, así que las respuestas pueden no adaptarse a cada caso. También me parecería interesante una continuación o algún final dependiendo del resultado, me he quedado como a medias, pero no sabría decir exactamente por qué.

Pero a parte de eso, muy buen trabajo, y más para un sola persona! :)

Developer(+1)

Lo de quedarse a medias es algo buscado.

El mensaje que se quiere transmitir con este game flow es que da igual que hagas bien o mal tu trabajo, la única "recompensa" oficial es algo puramente superficial, que te digan que eres un buen trabajador (BTW, esa pantalla tiene un detallito para ojos rápidos 👀), que acumules más numeritos al final del turno  y  que vuelvas a empezar, todo en un loop sin fin que puede acabar en en frustración o te lleve al conocimiento de que realmente no hay respuesta, o una conclusión.

Se que suena rarillo, pero es la única manera que se me ocurrió de expresar lo alienantes que me parecen  algunos trabajos y como muchas veces no nos queda otra que aceptarlo y seguir... 

Dicho esto la "recompensa" extraoficial  vendría de los detalles del lore que podéis ir observando  a lo largo del juego, aun que me voy dando cuenta de que requiere  de algo de empuje para justificar el seguir jugando.

¡Gracias por probarlo y por tu feedback Nalotuz!

PD: Y perdona por el tochardo jajaja

Submitted

Entonces lo has clavado totalmente!! Lo volveré a probar para poder apreciar todos esos detallitos que le has puesto. :)

Gracias por tomarte tu tiempo para explicármelo, espero que lo continues porque puede salir algo muy guay!

Submitted (1 edit) (+1)

ES EL JUEGO QUE MAS ME HA SOPRENDIDO! Esta super genial lo de la consola y los PDF / Paginas emergentes . Es un juego que se muy completo y me gusta mucho la estética ci-fi corporativa de antaño, algo así como la serie de Loki 💜✨ Esta super precioso y es muy interesante, creo que da como una base estupenda para un juego con una historia mas completa 💜💜💜 Me duele no poder dar mas de 5 estrellas jaja 🤧💜  Si lo llegas a continuar ya te sigo 🥰😎🤙

Developer(+1)

¡Muchas gracias Epitaph Crimson! 😀

Soy muy fan del retro-futurismo y definitivamente Loki es un ejemplo buenísimo a nivel de diseño ( Argumentalmente ya le encuentro más peros jajaja), además siempre me ha gustado los juegos que aportan un poquillo extra ya sea con manuales, easter eggs...

En cuanto a continuarlo... Tengo mis dudas, creo que ahora mismo soy más partidario de coger lo que ha funcionado (narrativa, detalles, diseño...) y hacer más grande y mejor en vez de reciclar una base jugable que está muy limitada por haberse hecho en solo unos días.

Dicho esto, si decido no continuarlo muy probablemente libere el código y haga un video explicando como va para que podáis hacer vuestras versiones 😁

Por ejemplo para cambiarle las preguntas es solo texto plano, así que rápidamente os podríais montar una versión alternativa.

Submitted

Vale es entendible! Y justo esta bien si solo lo dejas y continuas con el siguiente juego llevando lo que funciona ya esta perfecto 😎🤙 Nuevamente, me encanto tu juego! Y  benditos sean los .JSON uwu haha 

Submitted(+2)

Este es probablemente el juego más interesante que he probado hasta ahora en cuanto a concepto y uno de los que más me han llamado la atención por su originalidad y creatividad (aunque me ha costado un poco al principio darme cuenta de a qué se referían exactamente los mini-mensajitos emergentes).

En la superficie, el juego no destaca mucho, porque la mecánica de responder preguntas para modificar unos determinados valores la noto quizá un poco cruda y no me dice demasiado. Pero donde sí que se luce es en lo que hay detrás: un uso muy inteligente de los recursos que ofrece el navegador para generar una mayor inmersión, incluyendo la propia apariencia de la web, los PDF que se abren en ventanas nuevas y otras cositas. Está muy currado en ese sentido, así que enhorabuena.

Al margen de eso, no quiero hacer spoiler, porque parte de la gracia está en que cada cual descubra el pastel por su cuenta, pero he estado curioseando los archivos fuente y he visto que hay una buena cantidad de contenido que la mayoría de la gente no va a ver ni a lo largo de varias partidas, y es una pena.

Por poner un ejemplo, yo habré jugado en torno a unas 7-8 veces para ver si seguían saliéndome preguntas nuevas y, aun con eso, he podido comprobar que cerca de la mitad de las preguntas que hay programadas no me han llegado a aparecer. Y algunas de ellas me han resultado más interesantes que otras que sí me han salido. No sé si sería buena idea programar el juego de modo que, si echas más de una partida durante la misma sesión y aún quedan preguntas por aparecer, solo te salgan (de forma aleatoria) aquellas que no hayas visto todavía. A mí personalmente eso me incitaría a seguir jugando hasta que las leyera todas.

Por otro lado, así como punto negativo, hay un problema en general que suelen tener muchos juegos de este estilo en los que hay preguntas cuyas respuestas tienen ciertos valores asociados, y es que esas respuestas suelen estar simplificadas. En este caso hay veces que se nota más y otras menos, pero también ocurre. Y lo que voy a sugerir seguramente sea una mala idea en verdad, pero creo que el punto fuerte de este juego es el potencial que tiene para generar reflexión (más allá de los resultados que produce el responder una cosa o la otra). Por eso, teniendo en cuenta todo el transfondo sociopolítico y filosófico que hay detrás, así como su contexto y ambientación, a título personal desarrollaría un poco más las respuestas (tampoco demasiado, ente dos y cuatro líneas), añadiéndoles detalles y matices con el fin de intentar que cada una representase una visión o postura claramente diferenciada, pero sin que esas posturas resultasen mutuamente excluyentes (creando como pequeños puentes entre ellas). Eso obviamente no se puede hacer en una semana, así que para la jam es irrelevante. xD Pero a título personal sí que haría que el juego me resultase más interesante incluso fuera del contexto de la jam.

Más allá de eso, le veo algunos fallos en la superficie y de primeras no es particularmente interesante, lo que puede llevar a que no se descubra lo que guarda en el fondo, pero una vez que lo has hecho sí que causa una impresión en quien lo juega, por lo inesperado y curioso que resulta, y eso es complicado de lograr, así que muy bien. =)

Developer(+1)

Jo Project Dew muchas gracias por tomarte tu tiempo y escribir una reseña tan completa 😄

Paso a responder algunas cuestiones:

En la superficie, el juego no destaca mucho, porque la mecánica de responder preguntas para modificar unos determinados valores la noto quizá un poco cruda

100% de acuerdo, la mecánica es algo que requiere más trabajo.

he visto que hay una buena cantidad de contenido que la mayoría de la gente no va a ver ni a lo largo de varias partidas, y es una pena.

Ummm creo que quizás es más un problema de fomentar la rejugabilidad que de hacer el contenido más accesible...  de todas formas la lista actual no es tan extensa (4x10) y sigue una linealidad.

 No sé si sería buena idea programar el juego de modo que, si echas más de una partida durante la misma sesión y aún quedan preguntas por aparecer, solo te salgan (de forma aleatoria) aquellas que no hayas visto todavía. 

Sería cuestión de probarlo, quitarlas del array es algo muy sencillo, pero entonces perdería la posibilidad de jugarlo siguiendo patrones e ignorando las preguntas lo más posible ( es por eso que existe la lista del final con las "rutas")

Por otro lado, así como punto negativo, hay un problema en general que suelen tener muchos juegos de este estilo en los que hay preguntas cuyas respuestas tienen ciertos valores asociados, y es que esas respuestas suelen estar simplificadas.

De nuevo 100% de acuerdo, hay mucho margen para indagar mucho más.

 ...que cada una representase una visión o postura claramente diferenciada...

En este caso se buscaba cierta ambigüedad. Creo que si lo vemos como "simulador de trabajo"  dejar claras las posturas y como inciden en los medidores haría que perdiese ese puntito inicial de "No se lo que hago" jajaja

Más allá de eso, le veo algunos fallos en la superficie y de primeras no es particularmente interesante.

Si, en parte es buscado, pero se podría haber gestionado mejor el equilibrio entre tedio(simulación) y que sea divertido(videojuego)

Submitted(+1)

Estoy de acuerdo con lo de que es preferible fomentar la rejugabilidad antes que hacer el contenido más accesible y también con lo de que bloquear preguntas podría eliminar otras posibilidades. Al final las cosas que comenté son solo ideas de alguien que no ha participado en el desarrollo. xD

Con el tema de dejar claras las posturas, lo pensé al margen de cómo influyesen las respuestas en los medidores. Por poner un ejemplo (muy) tonto, sería algo de este estilo:

¿Cuál es tu color favorito?

  1. Rojo. [Procede a explicarlo.]
  2. Verde. [Procede a explicarlo.]
  3. Azul. [Procede a explicarlo.]
  4. Naranja. [Procede a explicarlo.]

Todas estas opciones son claramente distintas, pero luego los medidores no tienen por qué reflejar de forma directa ninguno de esos colores y en su lugar pueden mostrar amarillo, cian, magenta y blanco. De ese modo se seguiría manteniendo la ambigüedad de cara a la parte jugable, pero al mismo tiempo se lograría que las respuestas fuesen siempre variadas y no polarizantes (que en este juego en verdad ya las hay así), y ayudarían a matizar los temas que se plantean en las preguntas y profundizar más en ellos.

Developer(+1)

Le doy un par de vueltas P.D.  me parece interesante.  Y no os cortéis un pelo a la hora de lanzar ideas que me encanta. Como creador me ayuda un montón ya que tiendo a lo abstracto...  es muy fácil que todo se entienda y funcione bien en mi cabeza y luego pasa que me casco un juego que solo entiendo yo 😂

Submitted

Entiendo bien lo de la tendencia a lo abstracto y hacer cosas que no se llegan a entender. xD 

Submitted(+1)

Buenísimo lo de la consola, qué original!

Developer(+1)

¡Gracias por probarlo kadsh!

Submitted(+1)

Excelente idea. Felicidades!!!

Developer

¡Gracias por probarlo y comentar s1n3st3s14! 😀

Submitted(+1)

que guay! jolin que idea más chula, me ha gustado mucho y le veo un potencial bestia si le dais una vuelta y usais más la mecanica de abiri documentos y cosas, está muy muy chulo, de verdad, felicidades por el juegazo, me ha encantado :)

Developer(+1)

¡Muchas gracias Endorth!

Al principio me planteé añadir algunas anotaciones y documentos adicionales, pero no dio tiempo para más. La verdad es que hacer con el juego con tecnología web da mucha libertad para "montar movidas interesantes" jajaja 

Submitted(+1)

pue ssi!! siguele dando vueltas porque los juegos así a lo dmullins estan guapísimos!

Submitted(+1)

Está super chula tanto la estética como los "medios" usados (no quiero hacer spoiler xD). Me ha parecido muy muy original. Esperaba que pasara algo más al final talvez, pero por lo que leo por aquí está pensado para ser así👀. De nuevo,  me parece una aplicación super original de la temática

¡Está genial, muy buen trabajo!^^

Developer

No puedo confirmar ni desmentir nada sobre un posible final ... Mani amenazó con borrarme el código del juego así que 🤫

¡Gracias por probarlo Fractal! 😄

Submitted(+1)

Vale, ahora sí lo he experimentado mejor (al entender lo del popup, que pensé que iba con segundas 🤣)
Una idea superinteresante, muy bien integrada, y hasta con potencial de llegar a ser un proyecto chulo. La parte de la cuarta pared le da un toque superinteresante, ¡enhorabuena!

Developer

jejeje lo del popup le da más intriga, si.

En principio la idea es que se quede como prototipo para está jam, lo cual no quiere decir que algunas ideas se retomen en otros proyectos que tengo entre manos.

La verdad es que encuentro que todo el tema de la metanarrativa, romper la cuarta pared...  tiene mucho potencial para crear experiencias super chulas 😁

Submitted(+1)

Me ha sorprendido la verdad, al principio me pareció un juego más de preguntas pero va mucha más allá! La mecánica de juego me parece bastante innovadora y una forma muy guay de trabajar la temática que se propuso en la jam, además de ser una crítica alucinante. 

Developer

Me alegro de que te haya gustado 😄

¡Gracias por probarlo Abigail!

Submitted(+1)

Merece la pena jugarlo solamente por la originalidad del medio empleado (sin entrar en spoilers) pero además me gusta el aura de misterio que rodea la historia y el lore. Una pequeña pega es que para ser un juego diseñado para ser rejugado varias veces, el texto y las transiciones son algo lentas y eso es un obstáculo para poder progresar. Aun así, el concepto es tan bueno que sigo queriendo jugarlo para conocer el final. Buen trabajo :)

Developer

Pues tienes toda la razón...   He de reconocer que fue un debate interno intenso entre mi yo  que aboga por la funcionalidad  y  mi yo conceptual que por desgracia fue el que acabo ganando, el ceporro este estaba convencido de que  un simulador de trabajo roba-almas no debería permitir hacer skip al texto jajajaja

Además el muy sádico me hizo meter un timeout de 2 segundos y medio para los botones 😅

¡Muchas gracias por probarlo JAlcaldeM!

Submitted(+1)

El juego tiene un acabado muy bueno para ser un proyecto de una sola persona, a pesar de que discrepo mucho de las preguntas, y hay algunas que me han dejado descontento con el resultado y las respuestas.

Developer

Hola Kristian.

Las preguntas y respuestas no representan ninguna opinión personal, ha sido 100% un ejercicio de pensar como  se pueden conseguir reacciones en el jugador, espero que nadie se sienta molesto por como se han tratado algunos temas 🙂

En cuanto a los resultados tienen truco... asumir que siempre  están 100% basados en la lógica no es del todo correcto... ( Y no diré más sobre esto ni aunque me colguéis de los pelillos del sobaco jajaja)

Bueno, una pista ... Shadowgate 👀

¡Muchas gracias por probarlo!

Submitted (3 edits) (+1)

¡Me encantó! Tiene todo lo que tiene que tener. Creativo, una idea estupenda, y te da un gamefeel genial. Para mi es TOP 10. Se lo pasé a gente que no participó en la Jam para que lo jugasen.

Developer(+1)

Jo, me voy a poner como un tomate Dinosaur0 jajaja ¡Muchísimas gracias!  😊

Se que el gameplay está muy limitado pero me encanta saber que el "feeling", que es donde más se trabajo, os esta molando.

Submitted

Es DinAsaur porque me llamo Dina hahaha, de verdad que ha sido de mis favoritos :)

Developer(+1)

¡Ostrás! Perdón DinAsaur jajaja 😅

Submitted(+1)

El concepto es super chulo y me mola mucho la interfaz pero no acabo de entender si hay algo mas a parte de responder a las preguntas o si tengo que conseguir algo.

Developer(+1)

Hola Byakkuma.

Está diseñado así adrede. Quería que se pareciese lo más posible a un trabajo sin alma que te puede acabar llevando a la locura(No hay un objetivo claro, es repetitivo, no hay diferencia entre hacerlo bien y mal( Tanto si llegas al final del turno como si es gameover, tan solo vuelves a empezar)

La única recompensa sería ir descubriendo el lore conforme juegas y acumular una ristra de elecciones mas larga jajaja

¡Gracias por probarlo!