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A jam submission

SereniaView game page

3D Platformer where you need to make friends, but every action has a price...
Submitted by Abigail Ojeda Alonso, kadsh — 18 minutes, 25 seconds before the deadline
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Serenia's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Premio del público#352.7002.700

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
abi.code16

Nombre
abigail

Apellidos
ojeda alonso

e-mail
abigail.info.tech@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
abi.code16
Abigail Ojeda alonso
abigail.info.tech@gmail.com
programación, game design, arte

Kilian Sosa Guillén
kilijoy
kilianjonayyairam@gmail.com
programación, game design, arte

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Música y SFX

Declaración uso de Inteligencia Artificial
ninguna

Motor Utilizado
Unity

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Comments

Submitted(+1)

Beautiful game. The light effects help give it a lot of atmosphere, the music fits perfectly with the general mood and the Serenians are too cute. I also like the mechanic of coupling the inhabitants of Serenia to the main character, because the more you adhere to, the harder it becomes to progress in the levels without losing anyone, and I think that alone can make for a nice challenge (specially if there were, for example, a minimum amount of Serenians that you need to gather in order to reach the next level). Also, I don't know if it's done on purpose, but the fact that the lonely wanderer has to adhere to Serenians as a way to make friends with them and then share with them a part of its journey is conceptually very interesting.

On the other hand, where this game suffers (and I believe it suffers a lot from it) is in the control scheme. I know it's intentional, but I don’t think it really works. In my opinion, the controls in a game should always be as intuitive and pleasant as possible, and the difficulty should come from other aspects. If a certain control scheme doesn’t feel natural or doesn’t contribute to make a game satisfying to play, then I believe it should be rethought and reworked (although that's just my humble opinion, of course).

Still, I value a lot that people think out of the box. There would be no innovation if no one took risks and dared to give steps that others haven’t given. So kudos for that and for the overall presentation of the game. =)

Oh, and I might try to beat the whole game, although I'm not sure I'll succeed in that. xD

Submitted(+1)

Un juego muy bonito y la música muy bien elegida. Me encanta hacer parkour con los serenitos, jajaja. Y poder saltar entre niveles lo veo un detallito guay. :) Enhorabuena por el juego!

Developer(+1)

Muchas gracias! Agradecemos mucho tu comentario <3

Submitted(+1)

Muy cuco el arte, la cinemática del principio, muy bien llevada, la música maravillosa, aunque me ha dado sueñito entre eso y el blurr ^^. Ahora, el cambio de perspectiva de cámara me ha matado el cerebro a la hora de saltar, ¡no daba una!

Developer

JAJAJAJA, de eso va, lo siento si te ha petado mucho el cerebro jaja, gracias por el comentario <3

Submitted (2 edits) (+1)

La narrativa y la estética del proyecto están muy bien. Tristemente no soy muy bueno en los juegos de plataformas y no pude llegar hasta el final. Felicidades por el proyecto tan chulo que os ha quedado.

Developer

Muchas gracias por el comentario! Y no te preocupes, todavía creo que nadie ha conseguido pasarse nuestro juego jajaja

Submitted(+1)

que chulo! me ha gustado mucho, si que es verdad que lo de la camara es un poco raro al principio pero bueno, es estar atento, felicidades por el juegoo!!

Developer(+1)

Muchísimas gracias Endorth por tu comentario!

Submitted(+1)

Me han parecido super adorables los personajes! Y creo que la música y los sonidos han estado super bien, además de que me ha gustado la mecánica de ir juntándote con otros camaradas! 

Developer(+1)

Muchas gracias por tu comentario! Nos alegra mucho que te haya gustado!

Submitted(+2)

El arte muy cuqui, pero la cámara se hacía un poco desorientativa a veces... Aún así, buen trabajo!! 

PD: Somos los del "Very Mush Alike" 🍄

Developer(+1)

😃 qué bien encontraros por aquí! Ahora probaré vuestro juego que tiene super buena pinta!

Gracias por comentar, y mucha suerte en la jam!✨

Submitted(+2)

Me encanta el arte, la música y efectos muy currados también. La mecánica de ir juntando esas preciosuras me ha gustado mucho. Lo único que los controles al ir cambiando la cámara me ha desconcertado. En general muy buen juego!

Developer(+1)

Muchísimas gracias! Somos conscientes de que los controles pueden liar al principio (o siempre, nosotros todavía no nos acostumbramos jeje), tratamos de dejar un espacio después de cada cambio para que el jugador se pueda acostumbrar pero alomejor nos quedamos cortos…

Submitted (1 edit) (+2)

Visualmente este juego es hermoso tanto los personajes como el entorno, la interface está muy bien pulida, se agradece mucho la explicación inicial para tener contexto del juego, me gusta mucho la idea y como se van conectando los personajes, por ahí si me costó el tema de los controles que entiendo es mostrar el caos que se genera pero siento que la curva de aprendizaje empieza muy alta, tal vez darle dificultad más progresivamente cambiando solo 1 tecla, 2 o 3 sucesivamente, o sino explorar más la mecánica de que se peguen los personajes para formar formas que te permitan pasar el nivel como escaleras o puentes.  Es un ¡Gran trabajo! les quedó bello el juego.

Developer

Muchas gracias por tu comentario! Siento que te costase tanto, gracias por la sugerencia, apuntada queda!

Submitted(+2)

Está muy cuco el arte y el concepto :3 La historia del principio para dale una justificación a la mecánica le da un punto al juego ^^ Un pequeño retoque al movimiento durante los giros de cámara y mejoraría mucho :3 Buen trabajo!! <3

Developer

Hola! Muchas gracias por tu comentario! Cuándo hablas de un pequeño retoque, a qué te refieres? Somos conscientes de que el movimiento puede ser frustrante (y contener algún bug xD), cualquier crítica constructiva es bienvenida :D

Submitted(+1)

No sé del todo como lo retocaría, siendo que es así a proposito para aumentar la dificultad🤔 La verdad es que mi cerebro no puede procesar los controles a cada cambio de camara, por eso lo decía 🥺😅 

Developer(+1)

JAJAJAJA, te entiendo perfectamente. A nosotros también nos cuesta y eso que lo diseñamos y sabemos dónde está cada giro y todo. Intentamos colocarlos para que siempre tengas un espacio mínimo en el que moverte para acostumbrarte a los “nuevos controles”.

(+2)

¡¡Hola Abigail!! 

Soy la chica que se ha encargado del arte en el juego de 'Catenae', pasaba por aquí primero de todo para agradecer el comentario que has puesto, siempre anima mucho recibir este tipo de feedbacks 😁

Me ha gustado mucho el estilo artístico de tu juego, se nota que le has puesto mimo y esfuerzo. La portada me llamó la atención desde el primer momento, ¡¡enhorabuena!! 😊 

Un abrazo 

Submitted(+2)

Me encantan los personajes 💜✨ Esta muy lindo! Sobre el juego a pesar que ya he leído que los controles son intencionales, si es bastante difícil pasar del primero nivel. Fuera de eso me gusta mucho el concepto y se me ha hecho entre gracioso y triste que en un mal salto se caen al vacío los amiguitos estos 😅 

Developer(+1)

jajaja, muchas gracias por tu comentario! Puedes usar F1, F2 y F3 (era para testear porque a nosotros también nos costaba pero se nos olvidó quitarlo jaja) para cambiar entre los distintos niveles por si te apetece probar algún otro!

Submitted(+1)

Gracias uwu por seguro volvere a probarlo para testear los otros 2 niveles uwu Muchas gracias 

Developer

A ti! <3

Mañana jugaré al tuyo que ya me voy a dormir que mañana trabajo JAJAJA

Submitted (1 edit) (+2)

No se si es intencional el movimiento. Cuando cambia la camara de lugar es muy dificil controlar al personaje y me he frustrado bastante xD 

Todo lo demas me ha gustado mucho y he estado intentando pasar del segundo nivel, pero no he podido. Habria que pulir el movimiento, pero por lo demas es muy chulo ^^

Developer(+1)

Muchas gracias por el comentario, no sabes cuánto significa para nosotros 🥺

El movimiento y la cámara es intencional, sí, queríamos diferenciarnos un poco de los plataformas tradicionales y darle un poco de dificultad.

La verdad, queríamos poner checkpoints pero no nos dió tiempo pero si quieres terminar el nivel 2 o probar el nivel 3, pulsa f3…

En realidad es que para testear hicimos que se pueda ir a cada nivel pulsando F1(nivel 1), f2(nivel 2) y f3(nivel 3), y no nos dio tiempo de quitarlo antes de hacer el build.

Pero bueno! ahora sirve para que se puedan ver todos los niveles 😂

Submitted(+1)

Lo probaré, gracias ^^

Submitted (1 edit) (+2)

El juego es muy bonito, y la idea me gusta mucho. Para mi la idea de aumentar la dificultad con los giros de cámara no termina de funcionar; entre eso y la falta de checkpoints no he podido pasar de la sgunda pantalla. *^ ^* 

Algo que me ha parecido interesante es que el temporizador no empezaba hasta coger el último amigo, pero no era necesario tenerlos todos para cruzar el portal, por lo que me salía rentable no coger al último.

Developer

Muchas gracias por el comentario!

La verdad es que queríamos poner checkpoints pero no nos dio tiempo 🥲

Sin embargo, hay un truquito si quieres probar el nivel 3 , pulsa f3...En realidad es que para testear hicimos que se pueda ir a casa nivel pulsando F1(nivel 1), f2(nivel 2) y f3(nivel 3), y no nos dio tiempo de quitarlo antes de hacer el build. Pero bueno jaja ahora sirve para que se puedan ver todos los niveles

Developer (1 edit)

Gracias por el comentario! A parte de lo que dijo Abi, comentar que sí, el temporizador no empieza si no coges todos los bichos, ya que no rompes el equilibrio y el mundo sobrevive! (Pero el objetivo del juego es llegar con la máxima cantidad posible)

Submitted(+2)

Hermoso. La forma de ver el juego me gusta. Muy bien logrado.

Developer

Muchas gracias! Me alegra que te haya gustado!

Developer

Gracias 🥹🥹🥹🥹♥️

Submitted(+1)

El juego es súper mono estéticamente. Lo del movimiento me parece súper interesante, hace un juego desafiante de lo que normalmente sería un plataformas normalito, queda muy chulo. El tema de la jam también me parece que está bastante bien implementado tanto en la mecánica del juego como en la narración. Me da mucha penica el bichito que sólo quería hacer amigos pero vibra a otra frecuencia :((

Developer(+1)

Gracias! Queríamos darle una vuelta de tuerca a los plataformas tradicionales. El bichito da mucha pena pero también se está cargando el mundo… :c

Submitted(+2)

I really like the story and art design and animation in the story. Very well-made. However, sometimes the control of the characters feels unnatural (is it made like this intentionally?). For example, in some camera perspective, I press forward but the character does not move forward, which makes it a bit hard. Also, I wish I could start from some checkpoints when I fall instead of starting over. Overall it’s a very well-made game and interprets the topic well.

Developer(+1)

Hi! Thank you so much for your kind words. The movement was indeed intentional, we wanted to add some extra difficulty to differentiate It from the typical platformers. Basically the camera moves, but the player always goes in the same direction (world coordinates). It was our intention to make It a bit frustrating. Respecting the checkpoints, we agree that we should have put some at least after each level but we were running out of time.

Submitted(+1)

El juego esta bastante bien y bonito. entiendo que es un plataformas en el que tienes que coger a todos los entes que salen (a lo mejor no todos) y mas o menos encaja un poco en la temática pero tambien entiendo que el tema fue revirao de hacerlo jugable ^^U

Developer

Muchas gracias! Serenia es un mundo cuyos seres conforman una unidad, una inteligenica colectiva, y todos "vibran" en una misma energía. Tu presencia en Serenia hace que eso de desequilibre, y el objetivo es llegar al portal que hay en cada nivel habiendo conseguido el mayor número de conexiones posibles antes de que se destruya Serenia por el desiquilibrio que estás causando, la "locura colectiva"