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Rabbitz

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A member registered Jun 24, 2018 · View creator page →

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Muchas gracias!

Uf, que duro momento el que cuentas. No quiero hacer spoiler, pero gracias por compartir.

A nivel técnico, me ha gustado mucho el juego, hubiese agradecido controles alternativos ya que las manos tienden a irse solas al WASD, y además se hacía raro interactuar con la mano izquierda y moverse con la derecha. También decir que la sección de la vaca se me ha hecho un poco bola, pero es que odio ese tipo de gameplay de "quedate en el punto".  A nivel de arte y música, muy bonito. :)

The worst part about this is that apparently somebody started cutting onions in the room while I was playing.

Jokes aside, really cute art and really nice pacing. For something with no gameplay, it was really enjoyable. If anything, I would suggest a different type of speech bubble. It was really beautiful, but it also clashed with the nice pixel art aesthetic, so they felt like they weren't meshing well together.

The writing was really nice for such a short game, and I loved all the little environmental details added around the game, like the empty bottles...

Looking forward to it!

The premise is interesting, but the game is still a bit rough around the edges, which makes it a bit harder to play than it should. Some of the bugs became a bit frustrating, so I hope they can be fixed in a later version of the game. :)

Some things I noted: The gameplay feels a bit random at the beginning and end, when no platforms shake. It just feels like a game of luck, or notetaking, and takes a bit of the fun out of it.

I really like the characters. Everyone, even Pedro and the monster, had a lot of charisma.

The art is really nice, the hand that deals the platforms animations felt really dynamic and cool.

Congrats on submitting!

Really nice premise! If anything, I would say that it wasn't really clear when I was at risk of being spotted, and it felt like I would be insta-killed at times. But the art and atmosphere is amazing! Also, the camera zoom feel was great.

Una entrada muy elegante. Me ha parecido genial el modo de exploración y creo que puede dar para historias más largas muy interesantes. Como punto más elegante, diré que el hecho de tener que "abrir" los "parpados" me ha parecido genial a modo de tutorial. El arte del juego me ha parecido precioso también. 

¡Enhorabuena por entregar el juego! Me ha gustado mucho la atmosfera, y me encantaría ver más, aunque creo que hay algunos chistes privados que me he perdido. :D

Really nice premise, would love to see more recipes. Out of curiosity, is the ingredients minigames rigged in some way to ensure it is always winnable? In the second one I found myself waiting for an egg that never seemed to drop, and almost lost due to it. :)

Me han encantado el audio y el arte. Los dos juntos crean una atmosfera increíble, que hace que sea una delicia leerlo.

Tremendísimo. No me lo esperaba así, y me ha flipado. Las transiciones en la plaza me han puesto los pelos de punta.

Visualmente precioso y me encanta lo reactivo que es nuestro protagonista. Una experiencia muy bonita y pulida, con un sonido muy chulo también.

Very cool game, really nice atmosphere! I liked how huge the house felt, was that intentional to cast the player as someone who is very young?

I did notice a few elements that could be polished, for instance, on the web version, my mouse wasn't captured, so my frame of turning was very limited and I had to play the game minimized so I could turn around properly. Also, the darkness is very dark, and it is harder to navigate than I feel it should. I want the game challenge to come from the monster being harder to avoid rather than it being difficult because of the controls or the environment navigation.

Also, great plot twist ending.

Another note is that I feel the writing could be a bit more polished, but that was probably out of scope for the time given!

El arte es increíble, me fascina la animación y renderizado de las manos. Mis más sinceras enhorabuenas.

A nivel de historia, me gusta mucho el tono épico, pero es verdad que ese final tan desesperanzador es un poquito duro. Igualmente, pepino de juego para el límite de tiempo. :D

¡Muy entretenido! ¿Está hecho con Bitsy? Tengo que explorar más la herramienta, y me ha parecido muy inspirador tu acercamiento al tema de la jam. :)

Aunque no hablo valenciano, he podido pillar todas las chentolas. Enhorabuena por un juego con mucha personalidad. :D

Me hubiera gustado tener una indicación de cuantas aspardenyas había usado ya, porque andaba con miedo a equivocarme de más.

Un juego muy divertido y un arte encantador. Eso sí, creo que hay un bug en uno de los pasos, porque la respuesta que debería ser la correcta (Beber vino hasta el amanecer) sale como errónea. 

Thank you very much for the kind words!

I chose the name Light Blue Maria as a small nod to my EN/ES bilinguism and as a reference to the famous ghost ship Mary Celeste ("celeste" being light blue in Spanish)

Thanks! Glad you enjoyed it!!!

Thanks! Managed to fix it, indeed. For reference, the line was in the "Say screen" section of screens.rpy and read like: 

outlines([(5, "#000000", 0, 0)])

Hey! Love this UI and I am using it as base for my game, but I run against a proble I can't seem to fix. I have changed the textbox to something with a white, more neutral, background, so I don't need the outline of the dialogue text, however I can't seem to find a way to disable it anywhere. :(

Thanks for making this! Learnt a couple of things and read a couple of things I needed to read. ^^

You're welcome! I understand how hard it is to make art in what seems like a void, so I always try to dedicate some time to the people who are pouring their heart and talent out. Your art is very much appreciated. ^^

The art on this is gorgeous! As someone who grew up in this era, I loved the City Hunter vibes. the use of colour is also brilliant, and I LOVE the cover art! Hope to see more from you at some point!

Ok, first of all, your art is just fantastic and hits the exact amount of creepiness that this story requires! The "ghost" actually gave me quite a start. At the same time, the landlord and their quirkyness just gave the perfect balance to the atmosphere. The first time they exited the screen I audibly laughed out loud.

Would love to see a more polished and complete version of this at some point!

¡Gracias! Esa era la intención, pero el tiempo... Estoy pensando en una revisión que tiene toda la jugabilidad de la zona bajo el agua modificada igualmente. ^^

¡Gracias por el feedback tan detallado! Estoy de acuerdo en todo. Las explosiones se quedaron fuera porque me faltaba un get_parent() y me costó darme cuenta... XDDD

Sobre el tema de la pistola, quiero probar como quedaría con un aviso (que cuando le des a jugar y no tengas arma, te lo diga). Aún así tengo bastantes cambios en la cabeza, y creo que le daré una vuelta cuando terminen las votaciones.

¡Muchas gracias! Es mi segundo intento en jams, porque es un genero que me encanta. Para la próxima ya me meteré con algo con niveles procedurales y distintas clases de personaje (ja ja no).

¡Gracias! Lo narrativo siempre ha sido mi punto fuerte, así que me alegro que haya funcionado, en cuanto a no comprar la pistola, claramente es algo que tengo que telegrafiar más XDDD.

Yo estaba pensando más en saber cuanto falta o que necesito para mejorarlo, en plan una barra de nivel o similar, porque sí que me di cuenta cuando subió de nivel, pero no lo relacioné con mis acciones en el juego (que imagino que sería al coger tesoros)

Me ha gustado muchísimo, una mecánica simple pero con mucha profundidad, y un aspecto narrativo muy cuidado e interesante.

Creo que no tengo más feedback que el que ya han dejado otros compañeros, pero es verdad que me gustaría ver más misiones y efectos. Algo que noté es que las cosas se arreglaban muy rápido. Imagino que cuando decía "3d" por ejemplo, se refería a que tenía 3 daños, y que necesitabas X de tripulación y X de repuestos para arreglarlo, pero al principio me daba la impresión de que se refería a 3 días y me sorprendía de verlo arreglarse en uno. ¡Increíble esfuerzo, enhorabuena!

Por último, dar las gracias a Ricardo y Antonio que gracias a que se casaban todas las semanas me mantenían la motivación por las nubes.

Aaaaah, pues estaban muy bien, al ver que pillasteis las animaciones de mixamo simplemente asumí que también los modelos... Entonces mis disculpas y enhorabuena a los artistas, porque me gustaron mucho.

¡Ah! Y se me pasaba, el meteros a hacer una dungeon procedural en una jam, sois unos insensatos pero os ha salido muy bien. 

El plot twist me pilló completamente desprevenido, ¡enhorabuena! Visualmente me parece un juego precioso y me gusta mucho la nostalgia que transmite. Es divertido y permite pasar un rato muy agradable. Si acaso, me hubiera gustado que estuviese más claro cuando mejoraba mi taladro.

Magnífico todo. El plot twist es soberbio, el arte es genial. Una pasada y un trabajo impecable de todos. 

La verdad es que temáticamente está clavado. ¡Enhorabuena!

El plot twist me ha gustado, y no lo vi venir, la verdad. En cuanto al punto de la iluminación y la oscuridad, he de decir que entiendo el objetivo, pero no estoy seguro de que funcione del todo. Pero bueno, esa es la gracia de las jams, pobrar ideas locas (como jugar prácticamente a oscuras) que a lo mejor nos hacen llevarnos una sorpresa.

Una idea interesante, y me gusta el giro del final.  El arte me parece muy bonito, y tiene un toque retro muy encantador. ¡Enhorabuena!

La verdad es que es entretenido y tiene pinta de que puede llegar a sacar puzzles bastante complejos con mecánicas muy simples. Un gran trabajo. ^^

Bueno, he podido sacar y ver los tres finales (cuatro si cuentas morirte por falta de oxigeno). A nivel de ambientación y visual es una maravilla. Veo por la ficha que los assets son todos externos, pero es impresionante lo bien integrados que están y como funciona todo de manera cohesiva y elegante. Excelente trabajo.

En cuanto a los peros (y voy a ser muy tiquismiquis, porque le veo muchísimo potencial), creo que efectivamente se hace un poco pesado a la hora de moverse. Aunque entiendo la intencionalidad, creo que se queda más en algo frustrante con lo que pelear. Irónicamente, creo que funcionaría mejor en un proyecto más grande, en el que estos momentos fueran una parte de la experiencia, pero en la que tuvieramos bastantes momentos de movernos con más libertad.

Otro punto de tensión es que siento que narrativamente se diluye un poco. Hay una parte de la experiencia que es tensa y emocionalmente dura, de modo que sientes esa opresión y empatizas con los personajes desde hay, pero inmediatamente después aparece un chiste de pedos o una referencia a One Piece, que nos saca de la emoción anterior. Y ojo, no digo que una cosa o la otra estén mal, sino que juntas, chirrian un poco porque no parece haber una cohesión temática. Normalmente no entraría a valorar eso en una jam, porque entiendo la presión con la que se trabaja, pero creo que en este caso es interesante mencionarlo.