Muchas gracias!
Rabbitz
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Uf, que duro momento el que cuentas. No quiero hacer spoiler, pero gracias por compartir.
A nivel técnico, me ha gustado mucho el juego, hubiese agradecido controles alternativos ya que las manos tienden a irse solas al WASD, y además se hacía raro interactuar con la mano izquierda y moverse con la derecha. También decir que la sección de la vaca se me ha hecho un poco bola, pero es que odio ese tipo de gameplay de "quedate en el punto". A nivel de arte y música, muy bonito. :)
The worst part about this is that apparently somebody started cutting onions in the room while I was playing.
Jokes aside, really cute art and really nice pacing. For something with no gameplay, it was really enjoyable. If anything, I would suggest a different type of speech bubble. It was really beautiful, but it also clashed with the nice pixel art aesthetic, so they felt like they weren't meshing well together.
The writing was really nice for such a short game, and I loved all the little environmental details added around the game, like the empty bottles...
The premise is interesting, but the game is still a bit rough around the edges, which makes it a bit harder to play than it should. Some of the bugs became a bit frustrating, so I hope they can be fixed in a later version of the game. :)
Some things I noted: The gameplay feels a bit random at the beginning and end, when no platforms shake. It just feels like a game of luck, or notetaking, and takes a bit of the fun out of it.
I really like the characters. Everyone, even Pedro and the monster, had a lot of charisma.
The art is really nice, the hand that deals the platforms animations felt really dynamic and cool.
Congrats on submitting!
Una entrada muy elegante. Me ha parecido genial el modo de exploración y creo que puede dar para historias más largas muy interesantes. Como punto más elegante, diré que el hecho de tener que "abrir" los "parpados" me ha parecido genial a modo de tutorial. El arte del juego me ha parecido precioso también.
Very cool game, really nice atmosphere! I liked how huge the house felt, was that intentional to cast the player as someone who is very young?
I did notice a few elements that could be polished, for instance, on the web version, my mouse wasn't captured, so my frame of turning was very limited and I had to play the game minimized so I could turn around properly. Also, the darkness is very dark, and it is harder to navigate than I feel it should. I want the game challenge to come from the monster being harder to avoid rather than it being difficult because of the controls or the environment navigation.
Also, great plot twist ending.
Another note is that I feel the writing could be a bit more polished, but that was probably out of scope for the time given!
Ok, first of all, your art is just fantastic and hits the exact amount of creepiness that this story requires! The "ghost" actually gave me quite a start. At the same time, the landlord and their quirkyness just gave the perfect balance to the atmosphere. The first time they exited the screen I audibly laughed out loud.
Would love to see a more polished and complete version of this at some point!
¡Gracias por el feedback tan detallado! Estoy de acuerdo en todo. Las explosiones se quedaron fuera porque me faltaba un get_parent() y me costó darme cuenta... XDDD
Sobre el tema de la pistola, quiero probar como quedaría con un aviso (que cuando le des a jugar y no tengas arma, te lo diga). Aún así tengo bastantes cambios en la cabeza, y creo que le daré una vuelta cuando terminen las votaciones.
Me ha gustado muchísimo, una mecánica simple pero con mucha profundidad, y un aspecto narrativo muy cuidado e interesante.
Creo que no tengo más feedback que el que ya han dejado otros compañeros, pero es verdad que me gustaría ver más misiones y efectos. Algo que noté es que las cosas se arreglaban muy rápido. Imagino que cuando decía "3d" por ejemplo, se refería a que tenía 3 daños, y que necesitabas X de tripulación y X de repuestos para arreglarlo, pero al principio me daba la impresión de que se refería a 3 días y me sorprendía de verlo arreglarse en uno. ¡Increíble esfuerzo, enhorabuena!
Por último, dar las gracias a Ricardo y Antonio que gracias a que se casaban todas las semanas me mantenían la motivación por las nubes.
El plot twist me ha gustado, y no lo vi venir, la verdad. En cuanto al punto de la iluminación y la oscuridad, he de decir que entiendo el objetivo, pero no estoy seguro de que funcione del todo. Pero bueno, esa es la gracia de las jams, pobrar ideas locas (como jugar prácticamente a oscuras) que a lo mejor nos hacen llevarnos una sorpresa.
Bueno, he podido sacar y ver los tres finales (cuatro si cuentas morirte por falta de oxigeno). A nivel de ambientación y visual es una maravilla. Veo por la ficha que los assets son todos externos, pero es impresionante lo bien integrados que están y como funciona todo de manera cohesiva y elegante. Excelente trabajo.
En cuanto a los peros (y voy a ser muy tiquismiquis, porque le veo muchísimo potencial), creo que efectivamente se hace un poco pesado a la hora de moverse. Aunque entiendo la intencionalidad, creo que se queda más en algo frustrante con lo que pelear. Irónicamente, creo que funcionaría mejor en un proyecto más grande, en el que estos momentos fueran una parte de la experiencia, pero en la que tuvieramos bastantes momentos de movernos con más libertad.
Otro punto de tensión es que siento que narrativamente se diluye un poco. Hay una parte de la experiencia que es tensa y emocionalmente dura, de modo que sientes esa opresión y empatizas con los personajes desde hay, pero inmediatamente después aparece un chiste de pedos o una referencia a One Piece, que nos saca de la emoción anterior. Y ojo, no digo que una cosa o la otra estén mal, sino que juntas, chirrian un poco porque no parece haber una cohesión temática. Normalmente no entraría a valorar eso en una jam, porque entiendo la presión con la que se trabaja, pero creo que en este caso es interesante mencionarlo.











