¡Muy divertida y bien implementado el tema! Los puzzles tienen el punto justo de dificultad y son muy divertidos. Si acado, creo que encontré una solución alternativa del 4 porque se me quedo un botón sin pulsar (nunca llegue a desbloquear el botón de stop del azul).
Rabbitz
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Increible ese arte y toda la estética. ¡El como enlaza con la música es sublime y podría estar jugando horas!
La única pega, como han comentado antes, es el tema de que a veces te cortan la conga sin poder hacer nada por evitarlo, y que en ocasiones no está muy claro porque no se está uniendo alguien cuando lo rodeas (imagino que es poruqe no llega a cerrar el círculo, porque me ha pasado solo llevando pocas personas.
Los lobos y esqueletos no hacen nada, por ahora, ¿no es así?
Un nivel de polish alucinante. Se siente como un juego super completado, la música y el arte están logrados a la perfección. A modo de pero chiquitito, no he conseguido pasar del segundo nivel del Chad, y no tengo ni idea de que podría hacer para completarlo! Así que no he podido completar el juego, aunque me hubiera encantado. ^^
He conseguido terminar el primer día, gracias a esconderme en una esquina y dejar que se matasen todos solos. :D
Es un juego ambicioso, y eso siempre es peligroso en una jam. Se notan un poquito las costuras, pero la idea está clara y creo que relaciona muy bien con el tema. ¡Enhorabuena! Aparte de los bugs, me hubiera gustado ver una reticula para poder calcular donde estaba disparando.
Con la build subida a drive he podido sobrevivir los 5 minutos, y he de decir que me ha encantado y me ha parecido un rato muy entretenido. :D Lo único que echo en falta es un poco más de información de que hace cada cosa. Después de tres partidas no sé que hacen los yunques aún (imagino que mejoran tus soldados?) ni la mejor manera de usar los curanderos (porque me da la impresión que necesitan que e construya como un hospital, no es así?)
Artísticamente, es una pasada. Muy logrados tanto el arte como toda la experiencia de usuario, desde el feeling de las cartas a los pequeños sonidos. Un gran juego. :)
Si acaso, me ha parecido que era difícil saber de principio saber que hacían las cartas, y era una cuestión de intentar adivinar o predecir que iban a hacer. Aparte de eso, creo que era bastante sencillo. En mi primera partida he conseguido superar el reto sin muchos problemas.
El juego es muy bonito, y la idea me gusta mucho. Para mi la idea de aumentar la dificultad con los giros de cámara no termina de funcionar; entre eso y la falta de checkpoints no he podido pasar de la sgunda pantalla. *^ ^*
Algo que me ha parecido interesante es que el temporizador no empezaba hasta coger el último amigo, pero no era necesario tenerlos todos para cruzar el portal, por lo que me salía rentable no coger al último.
Enorme. Me fascina que hayáis tenido tiempo de dejarlo todo tan pulido en tan poco tiempo, una aventura muy entretenida y me encanta el ángulo en el que ha encajado con el tema. Me recuerda mucho a las aventuras de hace años y me gustaría conocer más de este mundo.
A modo de crítica diré que se parece demasiado a las aventuras de antaño, incluyendo que a veces los controles no responden como queremos (al ser de tipo tanque) o que a veces es difícil entender cual debeía ser el siguiente paso.
Pero son solo detalles muy pequeñitos. Encantadísimo con este juego. ^^
Me ha encantado, un sentido del humor impecable y me he dedicado un rato a intentar desbloquear todos los posibles elementos. A modo de curiosidad (no sé si bug) en mis dos primeras partidas me salieron exactamente los mismos objetos, así que al principio no entendía como desbloquear los demás.
He hechado de menos un botón de reiniciar cuando llegaba al final, eso sí.
Bueno, pues he convencido a toda la humanidad de que los pajaros no existen, así que muy contento.
Me gusta mucho el concepto del juego, ¡y me encantaría que hubiese más! Una buena mecánica de prestigio para sacrificar a los seguidores que tanto sudor y lagrimas me han costado para empezar de nuevo, más y mejor... ¡Muchas gracias por crearlo!
¡Me gusta mucho como se ha implementado el tema!
Al respecto de las mecánicas, me hubiera gustado ver algo más de profundidad, con algún que otro reto más allá de llegar al castillo enemigo (conquistar las minas de oro podría dar más oro, por ejemplo, algún que otro enemigo que pueda "stunear" a tus soldados, pero que los soldados inteligentes sepan esquivar...). No obstante, entiendo que la limitación de tiempo es la que es. ¡Enhorabuena!
Primero de todo, no puedo sino alabar lo ambicioso del proyecto para una jam, incluso una de un mes. La cantidad de contenido que incluye el juego es impresionante. Lo más positivo que encuentro es que el worldbuilding se ve muy sólido. Es evidente que ha habido mucho trabajo detrás, y que ha habido tiempo de intentar entender ese worldbuilding en función de los valores filosóficos y espirituales de la obra.
Para remarcar algunos aspectos que pueden mejorar: en el apartado visual, creo que peca de ser un poquito oscura, Algunas escenas eran difíciles de entender debido a que la iluminación era algo rústica. Los minijuegos también eran algo toscos, pero es habitual en proyectos de renpy, la verdad.
En cuanto a la historia y el texto en si, creo que peca un poquito de ser demasiado "Visual Novel". Creo que estos juegos y esta comunidad tienen una idiosicracia lingüística que no siempre termina de traducirse correctamente, y puede pecar de resultar confuso, sobre todo con un tema que no es especialmente sencillo y ameno.
Pero dicho eso, nuevamente, me fascina y da muchos celos la cantidad de trabajo que hay detras, una obra completa, que cuenta una historia muy interesante y que deja con ganas de más.
He disfrutado mucho esta pequeña historia, y me ha encantado conocer a su protagonista y a Philippe (no tanto a Marc, que me cae mal XDDD). El arte acompaña perfectamente a la historia, y está muy logrado, aparte de ser diverso y carismático.
Si acaso, me ha parecido poco evidente que decisiones llevaban a cada final. He conseguido dos, y en el segundo me ha parecido que mis decisiones no llevaban a esa conclusión lógica (estaba siendo algo más borde, y me invitaron a la boda).
¡Esperando a ver si desarrolláis más el juego más adelante!
Me gusta mucho el planteamiento del personaje del principio, y aunque la historia principal me parece interesante y bien narrada, quizá me huibiese gustado explorar más esa idea de ser alguien que vacia casas y descubre la historia de sus habitantes a través de sus recuerdos. Hace tiempo tuve la posibilidad de hacer algo parecido en la casa de un familiar de una amiga que había fallecido, y es una experiencia muy enriquecedora.
Por otro lado, comparto casi todo lo que ya comentó Chemo Umbría. El cambio de narrador no parece intencional, y algunos botones no parecen encajar con el tono de la historia. Por otro lado, aunque me han gustado mucho las cartas y el efecto me ha gustado mucho, al no haber ni indicador de fin, ni posibilidad de volver la primera vez que llegué se me quedo una sensación de que era un final sin terminar.
Una aventura corta que te deja con muchas ganas de más. Por suerte (y porque me gusta agotar las opciones) me encontré el final bueno a la primera, y he de decir que la resolución me pareció muy satisfactoria.
Como punto álgido, creo que el apartado visual y la UI es inmejorable. El juego tiene un aspecto gráfico muy pulido y que enseguida llama la atención. El uso es intuitivo y sencillo, y aunque un par de detalles necesitarían pulirse (a veces es fácil saltarse un texto por mover el ratón más de la cuenta, y luego es difícil recuperarlo, por ejemplo), es un trabajo increible para no haber usado una engine dedicada en tan poco tiempo, así que ¡enhorabuena! Me encantaría ver una historia con una ambientación similar más larga en un futuro.
Una aventura corta que te deja con muchas ganas de más. Por suerte (y porque me gusta agotar las opciones) me encontré el final bueno a la primera, y he de decir que la resolución me pareció muy satisfactoria.
Como punto álgido, creo que el apartado visual y la UI es inmejorable. El juego tiene un aspecto gráfico muy pulido y que enseguida llama la atención. El uso es intuitivo y sencillo, y aunque un par de detalles necesitarían pulirse (a veces es fácil saltarse un texto por mover el ratón más de la cuenta, y luego es difícil recuperarlo, por ejemplo), es un trabajo increible para no haber usado una engine dedicada en tan poco tiempo, así que ¡enhorabuena! Me encantaría ver una historia con una ambientación similar más larga en un futuro.
Me ha parecido una historia encantadora y entrañable. Es una delicia tener un vistazo tan íntimo a un momento tan difícil, y os agradezco mucho el haberlo compartido. La música es muy destacable, y acompaña a la perfección. El modo de ir descubriendo los pequeños recuerdos me ha recordado a la obra de Kitty Horrorshow, aunque claramente los temas son muy distintos. Gran trabajo.
Me parece un juego al que quiero dedicarle más tiempo, para intentar entresacar más pistas de lo que está pasando en realidad, Es divertido, pero también puede ser algo frustrante encontrar la combinación correcta de pasos para avanzar. Quizá sería interesante tener un sistema de pistas de modo que cuando hayas mirado varias veces a tu alrededor tengas pequeños indicios de como continuar, del tipo "algo brillante bajo las literas te llama la atención". Creo que eso se ve acrecentado por el hecho de que las opciones salgan al azar, y es fácil perderte una si la diferencia con otra que ya has usado es sutil (si soi).
Bueno, he de decir que me ha encantado. Aunque no soy mucho de nostalgia, recuerdo con cariño muchos librojuegos de mi infancia y tengo por ahí aparcado el que intenté hacer en comic hará unos 30 años, y he disfrutado mucho viendo el cariño y la paciencia dedicada a este libro. Tengo que confesar que hice algunas trampas, porque quería verlo concluir pero no tenía demasiado tiempo.
Solo una nota; hay un hechizo para el que se necesitan dos objetos, pero me da la impresión que esos objetos están en una zona desde la que no se puede volver al lugar donde se realiza el hechizo sin morir, haciendo que, si no me equivoco, sea imposible conseguir ese hechizo (y puede que me equivoque).
¡Gracias por el comentario! De hecho, si no sale un proyecto del que estoy hablando, estaba pensando en revisar esta mecánica, pero con un tema completamente distinto y con bastante más contenido, para enfatizar mucho la idea de un roguelike narrativo, que dependa mucho de la suerte y sea muy rejugable. ^^
Me ha encantado como se construía la historia a través de los mensajes en las distintas apps. El arte me ha parecido genial y que refleja perfectamente el tema. Enhorabuena, claramente uno de mis favoritos.
Si tuviera que dar algo de feedback a mejorar, creo que una indicación visual de cuando hay mensajes en las distintas apps ayudaría a ver mejor lo que está pasando. En mi primera vez, me perdí algunos detalles que solo vi al jugarlo una segunda vez. Por otro lado, en el final "malo" sentí que el juego intentaba hacerme empatizar con ciertos personajes, y no lo conseguía XDDD.
Por último:
[SPOILER]: Que dejes los monólogos y me dejes en paz.
[SPOILER] 2 segundos después: *Te echa un monólogo y no te deja en paz*
Está es una de esas obras en las que puedo ver que durante una gran parte del desarrollo el autor se lo estaba pasando bien, y me encanta ver lo bien ligado que está con el tema.
En otro aspecto menos positivo, aunque entiendo que sirve para remontar a los librojuegos antiguos, me parece que el exigir al jugador llevar las cuentas de sus acciones en lugar de implementarlo directamente en el juego (aunque también me consta que Twine no es la herramienta más "friendly" para hacerlo).
Bueno, creo que he llegado a ver todos los finales, y me parece una idea divertida y entretenida. El giro y cambio de ambientación ayuda mucho a entender mejor la situación del protagonista, y creo que las pistas sobre su pasado aquí y allí muestran un retrato que me encantaría ver explorado en más profundidad.