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Invunche's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #2 | 3.810 | 3.810 |
Realización | #2 | 4.286 | 4.286 |
Calidad Textual | #4 | 3.857 | 3.857 |
Ajuste al Tema | #5 | 3.286 | 3.286 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Una de mis favoritas de este año. La interfaz es chulísima con esas imágenes viejunas y la historia es interesante, las opciones que deja al jugador son aproximadamente las que yo habría intentado así que no se siente frustrante.
Como puntos a mejorar, en la parte final alguno de los textos mereceria revisión y en ocasiones no queda muy claro dónde estamos ni qué estamos haciendo: las escenas debieran estar mejor descritas para ayudar a la inmersión.
Revisaré lo que comentas, muchas gracias por jugarlo y comentar.
Una aventura corta que te deja con muchas ganas de más. Por suerte (y porque me gusta agotar las opciones) me encontré el final bueno a la primera, y he de decir que la resolución me pareció muy satisfactoria.
Como punto álgido, creo que el apartado visual y la UI es inmejorable. El juego tiene un aspecto gráfico muy pulido y que enseguida llama la atención. El uso es intuitivo y sencillo, y aunque un par de detalles necesitarían pulirse (a veces es fácil saltarse un texto por mover el ratón más de la cuenta, y luego es difícil recuperarlo, por ejemplo), es un trabajo increible para no haber usado una engine dedicada en tan poco tiempo, así que ¡enhorabuena! Me encantaría ver una historia con una ambientación similar más larga en un futuro.
Una aventura corta que te deja con muchas ganas de más. Por suerte (y porque me gusta agotar las opciones) me encontré el final bueno a la primera, y he de decir que la resolución me pareció muy satisfactoria.
Como punto álgido, creo que el apartado visual y la UI es inmejorable. El juego tiene un aspecto gráfico muy pulido y que enseguida llama la atención. El uso es intuitivo y sencillo, y aunque un par de detalles necesitarían pulirse (a veces es fácil saltarse un texto por mover el ratón más de la cuenta, y luego es difícil recuperarlo, por ejemplo), es un trabajo increible para no haber usado una engine dedicada en tan poco tiempo, así que ¡enhorabuena! Me encantaría ver una historia con una ambientación similar más larga en un futuro.
Muchas gracias por tus comentarios y por jugar.
El juego es una especie de aventura gráfica en primera persona donde lo primero que destaca es el apartado gráfico. Todo el aspecto del juego está bien hecho y encaja muy bien con la temática de la historia.
La mecánica del juego es sencilla y aunque no se puede salvar, sí que el juego te deja seguir desde un punto avanzado aunque encuentres un final malo.
Tanto los textos como los diálogos están bien escritos y la historia es interesante, sobre todo cuando te vas acercando al tramo final.
Desarrollar algo así en un mes es muy complicado y aún y así el juego está bien cerrado en cuanto a mecánicas y posibles finales.
Por ponerle un pero he echado en falta que el escenario fuera un poco más grande y hubiera más personajes (aunque solo fueran para complementar historia y no influyeran en los puzles del juego).
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.
Un buen juego en el que pasan cosas, Echelion, este juego Invunche, desde el principio es un juego muy inmersivo. Lo que más valor tiene para mí es todo el trabajo que te has tomado para desarrollar un sistema en Python. Felicidades. El argumento, guion y desarrollo tampoco se quedan atrás. Un juego completo y redondo que espero puedas ir desarrollando más aún a posteriori.
Realmente creía que íbamos a rescatar al niño, pero la realidad es que es una novela visual guiada, que no deja mucho al azar. De todas maneras, un desarrollo posterior puede dar cabida a algunos finales alternativos, desarrollando el árbol de decisiones. Seguro merece la pena, tras el trabajo de desarrollo del programa, gráficos, etc. Una musiquilla de fondo también parece ser un buen punto.
Jade.
Hay un final bueno donde rescatas al niño, pero se deben cumplir ciertas condiciones, por desgracia me pilló el tiempo y hay ciertos detalles que no quedaron muy claros y que espero pulir un poco con una versión post jam.
También me gustaría profundizar un poco más la historia y agregar más contenido, pero eso de a poco y con tiempo.
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.
Me gustó su misterio y que aprendí algunas cosas. Al principio no me fié del hombre en la cubierta del barco. ¿Ese tiene la llave de la protagonista así de fácil? Algunas cosas son elipsis como las ratas, el cementerio, la cueva, etc..
A partir de la cuna todo es texto pareciendo como si la última parte se hubiera hecho deprisa y corriendo sin tiempo a poner imágenes y más interacciones, imagino que pueda ser por el poco tiempo de la Jam. ¡Ah y me parece que le falta música, efectos sonoros! No es que sea obligatorio tener audio, simplemente que si estuviera añadido pues sería un plus por lo bonita que es esta creación así como tan manualmente cuidada.
A mi también me parece que le falta música y efectos sonoros ;)
Música estaba complicado que le agregara, por el tiempo y mis capacidades, pero sí que tenía planeas de agregar algunos efectos de sonido que le dieran más vida, pero como acertadamente comentas, me pilló el tiempo y tuve que apresurarme para alcanzar a terminar.
Dicen que las excusas agravan el problema, pero además del contenido, todo el programa que mueve el juego está creado de 0 en el mes de plazo y a final eso me comió mucho tiempo que me limitó en cuanto al contenido que tenía planeado en un inicio.
Muchas gracias por jugarlo y por comentar.
Un sistema muy chulo con una experiencia narrativa la mar de entretenida. Me gusta muchísimo el formato, la verdad, gratamente satisfecha.
Me alegra que te gustara, muchas gracias por jugarlo y por comentar.
Me ha gustado muchísimo la estética, la historia y la realización. Veo algunas faltas de ortografía cuando cambia de línea, no hay mayúsculas, pero por lo demás está muy cuidado. ¿Con qué motor o has hecho?
Utiliza mecánicas muy atractivas: coleccionar objetos, explorar lugares, y me parece muy acertadas las pestañas de historial, guardado y pista o dirección.
Enhorabuena!
Me alegra que te haya gustado, voy a revisar con más cuidado lo que comentar para la revisión post jam.
Lo de las pestañas y que el formato fuera como un diario o libro fue de lo primero que se me ocurrió, pero si que fue un problema luego adaptar todo el contenido a ese formato.
Motor como tal, ninguno, el juego está programado en Python con la librería Pygame, luego todo el resto del código lo programé para la jam.
Muchas gracias por jugarlo y comentar.
Es directo a la acción, no hay intro o "tutorial"; pero esto ultimo en si esta muy bien llevado ya que tiene marcadores que titilan en las primeras interacciones, así te va guiando en las mecánicas.
Es un Point And Click, muy bien integrado.
Todavía me falta ver varios juegos mas de la Jam, pero creo que este va a ser uno de los candidatos!
Muchas gracias por jugarlo, en especial porque sé que tuviste problemas con la resolución.
y muchas gracias por tu comentario.
Me ha gustado la temática de este juego, la elección del libro para ir narrando la historia le ha dado la sensación de estar interactuando directamente sobre el diario del personaje principal, dándole un sentido con el oficio del personaje y la forma en la que como jugador lo experimentas.
No tengo mucho más que añadir, la unión del blanco y negro con el esoterismo le da un plus añadido de misterio e intriga que hace que todo combine perfectamente. Sin duda un juego de 10 para una jam.¡Muy buen juego! Se notó que hay un buen curro de fondo. No supe que hacer con la cuerda del inventario, y acabé en el final malo.
Me ha gustado. Es corto y va directo al grano, algo que normalmente sucede en los juegos de un jam. La historia es sencilla pero está bien narrada. Estaría mejor con un poco más de ramificación pero entiendo que depende del tiempo para la jam.
La interfaz me ha gustado mucho y, en general, las fotos encajan de maravilla con los textos y la ambientación. Lo único que a veces he tenido que pasar el ratón por todo para identificar donde podía accionar. No sé si sería bueno tener algún botón de 'resaltar' (como hacen algunas aventuras gráficas actuales). Como mínimo para resaltar lo más evidente: lugares a los que puedes ir, aunque no resaltasen otras cosas.
Gracias por compartir este proyecto en la Rayuela :)
Yo creo que como a casi todos, el tiempo es el principal limitante. Tenía varías ideas que tuve que dejar en el tintero para poder terminar a tiempo. Entre ella un sistema de combate y más ramificaciones.
Lo de resaltar las opciones lo apunto para la versión post jam, lo pensé en un momento, pero por razones técnicas no me iba ser fácil de implementar y lo dejé de lado.
Muchas gracias por jugar y tu comentario y encantado de estar en Rayuela.
A mí los sistemas de combate en juegos de investigación no son algo que me llame. Quizás, más que eso, algún tipo de sistema de tiradas para pistas o eventos no fundamentales. Me explico: si una pista fundamental depende de una tirada puede ser terrible ya que el juego, de fallarla, podría no avanzar. Pero pistas secundarias sería interesante (por ejemplo, sin spoiler: intuyo la situación del padre, pero aunque esa pista no se consiga se puede deducir y no tiene importancia para el final). En cambio un sistema de combate creo que te complicaría mucho la programación y, a mi parecer, no aportaría demasiado en un juego de investigación. Es una opinión, ojo, como cualquier otra. Ojalá le des una vuelta al juego y lo amplíes después de la JAM (o uses su estructura para crear otro nuevo, la interfaz me pareció bien aprovechada).
Me ha gustado mucho el interfaz, el manejo de fotos de época para crear un juego narrativo con un aire moderno y actual, aunque ambientando en otra época pretérita. Tiene un buen ritmo, engancha, está bien escrito y te quedas con ganas de más. Quizá las mecánicas son demasiado sencillas, pero para un juego hecho en un mes es impresionante todo lo que ofrece
Muchas gracias por jugarlo y por tu comentario.