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Clara

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Hola, lo he descargado para Mac M1 y me dice que el archivo está dañado o incompleto.

Buenísimo!

Me gusta mucho la idea de exploración y ha quedado estéticamente perfecto!

Just you have to update. Not sure if it is because M1 or because security,.

(1 edit)

Love the concept and the aesthetics of the game!

I couldn't download it, with MacM1. So if you shared an online option please it'll be awesome.

Algunas de las historias son abierta, simplemente para crear misterio pero sin nada definido de cierre. 

Es cierto que algunos verbos se utilizan y permanecen en otros pasajes... no he sabido bien por qué.

Gracias por tomarte el tiempo para jugarlo!

Lo primero, un puntazo los agradecimientos. Deberíamos aprender todos de ti por ese detalle.

Magnífico el detalle de guardar la partida. 

Primera impresión al ver los puntos de vida: puedo morir. Metiendo miedo desde el inicio.

Me encanta la herramienta que has utilizado para meter órdenes, creo que narrativa y lúdicamente logra una fantástica inmersión porque pone por encima la agencia del jugador-lector.

Me ha parecido maravilloso la sentencia de "el tiempo pasa..." para llamar a la acción y que la espera se vea recompensada con una nueva frase de apoyo.

No sé bien porque de pronto se modifica la idea de moverte, en vez de IR ESTE, poner sólo la E... creo que en este tipo de interacciones es bueno mantener unos controles mínimos estables.

Ha sido inquietante y agobiante el no poder salir. O por lo menos no he podido salir y voy viendo que soy la próxima.

Muy lograda la parte emocional.

He podido jugarlo a través de Kunludi y menos mal porque me he reído un buen rato.

Hay frases para enmarcar: la puerta, la irremediable necesidad de mirar la nevera, el "entre nosotros...puedes continuar"... Estás dentro de mi cabeza y derrochas humor.

Me ha parecido que le he dado a todo y sigo con la duda de que algo me he dejado. Ha sido divertido, ligero y fresco y sin duda una casa Rarita es un excelente escenario para esta jam.

Me ha gustado mucho, me parece  muy dinámico. Me ha recordado al proyecto de las Brujas de Blair donde va sucediendo y grabando el progreso. 

Incluye los típicos y tan afamados elementos de miedo adolescentes y creo que eso lo hace muy real, logrado y conecta muy bien con el lector: los ruidos, la ouiha,...

Has aprovechado también muy bien el formato librojuego con las elecciones basadas en direcciones pero aportando algo más narrativo.

El humor fantástico muy al estilo Scooby Doo y además me parece un currazo narrativo. 

Me ha recordado mucho a un historia juvenil de misterio/miedo al uso, quizá la interactividad era muy obvia y daba poco juego pero creo que suficiente para hacer avanzar la historia. En algunas ocasiones he visto que algunas decisiones no eran tenidas en cuenta, creo que ha sido con la pastilla, se la doy al profe y luego también puedo dársela al otro hombre de dientes torcidos.... 

La parte de estética y ambientación está curiosa aunque a veces fuera del momento oportuno. Aunque entiendo perfectamente cómo va twine y los enlaces de audio. Sin duda la parte de sonido pega mucho con este tipo de historias de miedo porque contribuyen a la inmersión. Las imágenes sin embargo me han gustado menos, la mejor la de portada con la lluvia.

He tenido problemas para empezar la historia aunque al fina lo logré pero quizá demasiado texto por página para el espacio que me aparecía, no sé si solo me pasaba a mí que tengo Mac.

No he llegado a terminarla por falta de tiempo pero no quería dejar de comentar y votar. La veré con calma más adelante.

Me ha recordado a los cuentos tradicionales. Aquellos en los que la historia no parece tan lúgubre, porque está como pausada, contada despacito y luego alberga algo mucho más profundo. 

Me han gustado mucho las elecciones. Como momentos para detenerse a pensar. 

No soy mucho del tema oriental, cada vez más que me vais contagiando, pero el acabado me ha parecido precioso.

¡Enhorabuena!

Este no es el de 4h. El de 4h es el de Por las calles de Madrid.

A mí también me gustaría todo eso  😂

No puedo evitarlo!    Con tiempo me gustaría más trabajarlo orientado precisamente a ese alegato social.

Genial, gracias!

Hola, os dejo el mensaje que me sale:

Mi versión de Mac es macOS Monterrey, versión  12.0.1

Me lo he descargado para Mac con M1 y no consigo que se abra.

Gracias! las prisas   que no son buenas. Cuando pase todo corrijo faltas.

La pantalla de créditos tiene la opción de volver hacia atrás en el lateral del texto.

Gracias! Es cierto que TW es un poco abrupto dentro de Twine, me hubiera gustado que tuviera más continuidad pero solo he visto la posibilidad de insertarlo.

La idea que me ha encantado! Me parece genial sobre todo el principio cuando es huevo. Creo que a pesar de lo cortito que es define perfectamente el inicio de una aventura de terror y además me ha parecido como muy íntimo, un ser al estilo Frankenstein que nace sin capacidad de raciocinio pero que enamora.

El formato con Mosi me lo apunto porque le veo muchísimas posibilidades.  Tanto el diseño tipo juego como la música.

La  idea de historias de una familia en una casa siempre me parece interesante y que da mucho juego. La combinación de colores  en los pasajes ayuda a enlazarlo con cada historia y me parece un acierto. Me ha gustado especialmente la historia de Clara, porque al igual que yo también mi madre se llamaba Teresa.

Cada historia tiene su punto aunque creo que les falta chicha.

No consigo empezar. Probaré en otros navegadores porque es raro.

(1 edit)

Muchas gracias! La verdad es que me gusta hacer experimentos y veo miles de posibilidades con la ficción interactiva.

Gracias!

La verdad es que da mucho juego la combinación. Cada uno tiene su propio estilo que imprime carácter a cada personaje.

I'll take a look, thanks!

Gracias, las historias son sucesos reales. He querido combinar la línea argumental central ficticia con estos crímenes reales como una manera diferente de conocer Madrid mientras paseas por sus calles.

Gracias  por jugarlo! Sií es cierto que una musiquilla adecuada le quedaría genial. Lo tenía en mente pero no me ha dado tiempo a más, aunque lo tengo presente para actualizar el proyecto.

Me parece super original y con mucho potencial. Quizá me ha faltado menos linealidad y mas decisiones y que afecten directamente al inventario, por ejemplo. Aparecen y desaparecen cosas pero no interactúo con ellas.

Sin duda el tema western tiene muchas posibilidades en la ficción interactiva.

Realmente la parte narrativa es espectacular. Hay mucha profesionalidad y experiencia contando una historia. Me ha gustado mucho que las interacciones se den en pequeños párrafos dentro de la misma página, lo hace más cercano a un libro al mismo tiempo que el matiz de interacción lo cambia.

Poder elegir la historia en base al avatar es algo muy propio de los videojuegos. El uso del sonido para ambientar el paso al Monte de las ánimas me ha gustado porque además de ambientar me ha sorprendido, de pronto estaba en silencio todo y esto  rompe un poco la rutina lectora y te vuelve a sumergir.

El ataque como templario que es el camino que he recorrido y las opciones finales me ha recordado mucho al rol y la verdad, verlo así escrito te cambia un poco el chip. Son mecánicas de combate que no me suelen gustar en el rol y en este formato me llaman más la atención.

El panel de control de guardado y estilo me gusta. Cuando hay tantas posibilidades se agradece poder guardarlo. El cambiar de estilo también. Aunque queda muy clara la tipografía y la interactividad, es algo que tomaré de referencia para mis proyectos.

Quizá algo que he echado en falta es que en los ataques todo lo descrito: pócimas, ataques, recuperación no se hace visible en el panel de control y podría ser interesante. Después de tomar alguna de esas decisiones no veo en qué estado me encuentro.

Sí, me refiero a que haya que rejugarlo tan inmediatamente. Quizá me falta algo más de desarrollo para tomar la elección que necesito.

Hola,

Creo que es una puerta abierta a utilizar la ficción interactiva en muchos ámbitos diferentes. La idea me parece muy buena y con mucho potencial. El aspecto "simulación" la hace, además, muy didáctica.

La parte estética me gusta aunque quizá las tonalidades son en exceso fuertes y dificulta la lectura. Creo que igual que juegas con los colores podrías jugar con la tonalidad: fuerte y suave en función de adonde te lleva la narrativa como complemento a las sensaciones que producen en el protagonista.

Me gusta la parte de incluir los enlaces hacia la ayuda fuera pero hace que por otro lado se corte la interacción con la historia abriendo nuevos canales sin posibilidad de regreso en ellos. Quizá añadirlos como cartel interactivo pero donde el juego siga ofreciendo otras interacciones para continuar la narrativa in game.

Gracias Mery! Creo que es mejorable ,entre otras cosas, a nivel técnico. En cuanto a imágenes hubiera querido poner más y hacerlas más mías pero por tiempo no ha podido ser.

Gracias por comentar!

Pensé lo de la tipografía pero quería darle ese aire de diario y la manera que de hacerlo visible era con el brillo.  

Gracias por tu comentario!

La historia  engancha! Creo que el tema narrativo es muy bueno y tiene mucho potencial y la puesta en escena me ha encantado. Quizá me falta un poco más de acción, se hace bastante lineal.

Aún así darte la enhorabuena por la estética en su conjunto y por inspirar que siempre es de agradecer.

Gracias!

Quería darle ese toque de paseo galáctico y provocar nuevas narrativas emergentes en la imaginación de cada uno.

Muchas gracias! La verdad es que no está todo lo que tenía pensado inicialmente por falta de tiempo pero creo que es una semilla narrativa interesante. 

Me ha mantenido en tensión y por otro lado me ha resultado algo surrealista...no he llegado al final, si es que lo hay pero creo que cumple su misión de remover la conciencia y adentrarte en las posibilidades o consecuencias que cualquier decisión que tomemos pueden tener.

El repiqueteo de la máquina de escribir me ha encantado!

Creo que es una ficción interactiva que catalogaría de "juego serio" y expresivo porque nos permite pensar de un modo casi didáctico sobre la contaminación lumínica.

Me ha gustado mucho la banda sonora y la caja de presentación de los diálogos. Creo que podría incluso ampliarse y conectar con otras ideas relacionadas y sería muy útil en un aula.

Creo que mi primer punto de inmersión ,además de que he jugado a Oniria ,es el sonido del curso voxel que creo que le da una pauta rítmica perfecta para adentrarte en el resto. (con un poco de suerte me da alguna pista para el juego con el apartado de los Gremios!). Sin embargo, la música de fondo me ha parecido un poco alta y, en mi caso, algo estresante.

Me ha encantado la idea que proponíais de hacerlo colaborativo, aunque no haya tenido tiempo de participar, porque en eso consiste precisamente una biblioteca. Caminaré por su índice poco a poco para saborearla como si fuera un paseo por sus tomos. 

La realización de 10!

Enhorabuena!

Una narrativa muy polifacética que creo da lugar a un gran imaginario. 

En cuanto a las mecánicas y los contenidos transmedia creo que es bastante completo. Me gusta como ha combinado la tradicional ficción interactiva de camina al norte, al nordeste, con las decisiones narrativas.

Veo demasiado color en las elecciones o no elecciones que supongo tendrán un significado que no he llegado a encontrar. Excepto la borrosidad de los recuerdos que hace la narrativa muy expresiva los demás no los tengo claros. Igual con la barra de energía..

Me gusta mucho el vocabulario narrativo: holoj, por ejemplo.

He quedado atrapada en un bucle narrativo con música relajante del que no soy capaz de salir a no ser que empiece de nuevo...

Qué decir...Me parece preciosa la historia y la manera en que encamina las decisiones. La parte estética abrumadora. Pelos de punta! El uso de las metáforas está muy bien acabado y muestra la profundidad del texto y del pensamiento. Y es en eso precisamente donde veo el ajuste al tema de la Jam. Magnífico!