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Clara
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Hola, pues por fin he podido jugar a este campeón de la Rayuela (sin terminar pero pendiente) y mi primera impresión es que es un pequeño gran juego. En su día hice mis pinitos con bipsi y la verdad que no acababa de verlo pero contigo he visto su potencial.
¡La parte narrativa introductoria me ha encantado! Creo que estableces muy bien el objetivo de la misión y la exploración es bastante intuitiva. Genial lo de usar las flechas para responder la parte de elecciones interactivas, le da un toque especial que te hace poner el foco de atención más allá del click.
Enhorabuena!
Como siempre la estética me ha gustado mucho.
En cuanto al texto, me he sentido un poco desbordada de elecciones y direcciones y a ratos me ha parecido que ha dado un giro de una aventura espacial a algo romántico y luego a algo de acción policiaca perdiéndome un poco en la trama.
Está plagado de referencias con significado propio. Me han gustado: Oulipo, Espacio virgen, parasito a lo Alien, Clementine, Unamuno, Cervantes...genial los toques de humor referidos a las obras, en especial me ha gustado el de Quijote.
Veo demasiada información y lo cierto es que no me queda clara la trama principal. Sin embargo, lo he visualizado bastante, quizá por esas referencias culturales que acompañan al lector y que convierten a la obra en algo propio.
Enhorabuena!
Me encanta la idea de los textos desperdigados con cambios en la tipografía que creo que le dan sonoridad al poema, le pega mucho. También esos finales que se escriben al tiempo de la lectura que le da dinamismo y actúa de metáfora del final, como de espera del destino. Es un formato muy fresco y visual para un poema. Enhorabuena!
Llevo un rato jugando y solo puedo decir que debe ser horrible ser cuidadora en una residencia.
Creo que te sumerges muy bien en el contexto y me gusta mucho el formato teatral que le has dado. Te vi en el stream de Textualiza y me quedo con la idea de StoryLets basadas en cualidades.
Se me hace un poco "máquina" las respuestas emocionales: a tal le ha jodido esto, le parece una mierda esto...
Vuelvo constantemente a Jacinta saliendo al balcón y gritando a un transeúnte...hasta que lo he dejado.
Por un lado me parece magistral la realidad de la residencia y muy provocador emocionalmente.
Por otro lado, me pierdo un poco con tanto personaje...ahora no sé quien ha sido la que le ha enseñado el sujetador, jajaja...porque lo mejor es que entras a formar parte del escenario y empiezas a analizar a cada uno de ellos de alguna manera y a tomar parte con tus decisiones y las respuestas que observas. Aunque tampoco tengo claro cómo mis decisiones afectan a esas respuestas, si hay una cualidad base que las determina. Sería genial ver el framework previo a esto y cómo está caracterizado cada personaje.
También tiene un efecto de algún modo nostalgia guiado por la TV y sus programas. Estudio Estadio...qué tiempos!
Un tema que me encanta y que has sabido llevar muy bien con una estética sencilla.
Lo que más me ha gustado: como has trabajado la búsqueda de pistas y como se iban acumulando en el menú lateral para la investigación.
Las fichas de personajes creo que es un acierto pero lo visualizaría de otra forma para que sea más accesible y no haya que recorrer todo el scroll.
Quizá la intro se me ha hecho un poco larga aunque por otra parte contextualiza muy bien la situación de la casa.
Las imágenes con filtros muy Viernes 13 y muy reales tipo casa rural así como las conversaciones y diálogos, me han parecido muy peli de miedo.
Enhorabuena! A mí por lo menos me has servido de inspiración. La mecánica Cluedo siempre da mucho juego y me resulta muy interesante.
Hola,
El tema es divertido y le veo posibilidades pero no me funciona bien.
Se mueve raro, con las flechas desplazo el escenario y con el ratón arrastrando hacia un lugar y luego pulsando se desplaza.
Si me pongo en un árbol, roca o animal y no me muevo va recogiendo de ellos. Pero cuando tengo suficiente cantidad para por ejemplo construir la casa el contador vuelve a cero repentinamente.
No he pasado de ahí.
Lo primero, un puntazo los agradecimientos. Deberíamos aprender todos de ti por ese detalle.
Magnífico el detalle de guardar la partida.
Primera impresión al ver los puntos de vida: puedo morir. Metiendo miedo desde el inicio.
Me encanta la herramienta que has utilizado para meter órdenes, creo que narrativa y lúdicamente logra una fantástica inmersión porque pone por encima la agencia del jugador-lector.
Me ha parecido maravilloso la sentencia de "el tiempo pasa..." para llamar a la acción y que la espera se vea recompensada con una nueva frase de apoyo.
No sé bien porque de pronto se modifica la idea de moverte, en vez de IR ESTE, poner sólo la E... creo que en este tipo de interacciones es bueno mantener unos controles mínimos estables.
Ha sido inquietante y agobiante el no poder salir. O por lo menos no he podido salir y voy viendo que soy la próxima.
Muy lograda la parte emocional.
He podido jugarlo a través de Kunludi y menos mal porque me he reído un buen rato.
Hay frases para enmarcar: la puerta, la irremediable necesidad de mirar la nevera, el "entre nosotros...puedes continuar"... Estás dentro de mi cabeza y derrochas humor.
Me ha parecido que le he dado a todo y sigo con la duda de que algo me he dejado. Ha sido divertido, ligero y fresco y sin duda una casa Rarita es un excelente escenario para esta jam.
Me ha gustado mucho, me parece muy dinámico. Me ha recordado al proyecto de las Brujas de Blair donde va sucediendo y grabando el progreso.
Incluye los típicos y tan afamados elementos de miedo adolescentes y creo que eso lo hace muy real, logrado y conecta muy bien con el lector: los ruidos, la ouiha,...
Has aprovechado también muy bien el formato librojuego con las elecciones basadas en direcciones pero aportando algo más narrativo.
El humor fantástico muy al estilo Scooby Doo y además me parece un currazo narrativo.
Me ha recordado mucho a un historia juvenil de misterio/miedo al uso, quizá la interactividad era muy obvia y daba poco juego pero creo que suficiente para hacer avanzar la historia. En algunas ocasiones he visto que algunas decisiones no eran tenidas en cuenta, creo que ha sido con la pastilla, se la doy al profe y luego también puedo dársela al otro hombre de dientes torcidos....
La parte de estética y ambientación está curiosa aunque a veces fuera del momento oportuno. Aunque entiendo perfectamente cómo va twine y los enlaces de audio. Sin duda la parte de sonido pega mucho con este tipo de historias de miedo porque contribuyen a la inmersión. Las imágenes sin embargo me han gustado menos, la mejor la de portada con la lluvia.
He tenido problemas para empezar la historia aunque al fina lo logré pero quizá demasiado texto por página para el espacio que me aparecía, no sé si solo me pasaba a mí que tengo Mac.
No he llegado a terminarla por falta de tiempo pero no quería dejar de comentar y votar. La veré con calma más adelante.
Me ha recordado a los cuentos tradicionales. Aquellos en los que la historia no parece tan lúgubre, porque está como pausada, contada despacito y luego alberga algo mucho más profundo.
Me han gustado mucho las elecciones. Como momentos para detenerse a pensar.
No soy mucho del tema oriental, cada vez más que me vais contagiando, pero el acabado me ha parecido precioso.
¡Enhorabuena!











