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Clara

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Gracias, trabajaremos en ello! Es algo que nos habéis comentado todos.

Gracias por comentar!  Trabajaremos sobre el tema del narrador para que quede más coherente. Las cartas se han quedado así por falta de tiempo y de hecho nos hemos fijado en experimentar el flip y el azar de cada carta que sale diferente cuando accedes. 

Gracias! Creo que el diversificar narrativamente es lo que provoca la confusión hace que sea menos coherente y no queda bien cohesionado. Lo tenemos en cuenta para mejorarlo.

Como siempre, gracias por tu magnífico y profundo feedback! Revisaremos la ortografía a fondo, gracias de nuevo!

Muchas gracias por tu aportación. Interesante visión de la lectura y las sensaciones que te ha producido. Lo valoramos para seguir provocando esas emociones. Gracias!

Me ha parecido muy original y divertido.  Una estética que engancha y unos personajes curiosos. Las entrevistas se me han hecho un poco largas, pero me ha gustado la manera en que registraba la información relevante. Han sido tres personajes muy diferentes y con personalidades muy marcadas  y creo que eso influye emocionalmente en la jugabilidad.  Vamos, como la vida misma!

No he visto la relación precisa con el tema de Conexión o Botón de la jam, pero me ha gustado la realización.

Enhorabuena!

Me ha gustado muchísimo la estética, la historia y la realización. Veo algunas faltas de ortografía cuando cambia de línea, no hay mayúsculas, pero por lo demás está muy cuidado. ¿Con qué motor o has hecho?

Utiliza mecánicas muy atractivas: coleccionar objetos, explorar lugares, y me parece muy acertadas las pestañas de historial, guardado y pista o dirección. 

Enhorabuena!

Gracias! La verdad es que tenemos un toque filosófico.

Gracias! Sí, efectivamente es para jugarlo a pantalla completa, no sé por qué esta vez en la versión reducida sale tan mal en Itchio.

Gracias por el feedback! Continuaremos mejorando la historia cuando el tiempo nos lo permita. También le vemos futuro.

Gracias por tu feedback! Seguiremos mejorando esa conexión narrativa porque también pensamos que la narrativa principal tiene más jugo que sacarle.

Gracias! Le estoy cogiendo el gustillo a la dualidad de tonos. En cuanto a los narradores hay que pulirlo para que quede más integrado.

Gracias Mery! Sacando huequitos para poder participar.

Gracias! Sin duda hay que pulirlo.

Los botones es el azar decidiendo tu destino o cómo continúa tu vida. Totalmente aleatorio por el placer de escribir.

Gracias! Ya tenemos en mente muchas mejoras. 

Muchas gracias por tu comentario! Puliremos el mensaje de los botones.

Tienes razón en que seguramente al haber tantos narradores hay problemas de integración. Lo repasaremos para que quede claro.  No hay botones principales en sí mismo, son varios botones con finales inmediatos y uno un poco más largo y complejo. La idea era que a partir de pulsar el botón tu destino, tu vida cambia y efectivamente no tiene nada que ver unas con otras, el azar es el causante.

Te agradecemos muchísimo la retroalimentación que nos servirá para pulirlo. Y nos alegra que la historia principal te hay gustado!

Muchas gracias por el feedback! Desde luego ha sido algo apresurado  e intentaremos refinarlo. Me alegro que te haya gustado!

Me ha gustado mucho el formato y la idea.  Me ha recordado algo a la experiencia que he enviado por aquello de la casa y de explorarla, pero tu punto es mucho más actual y real. Enhorabuena!

Entiendo que todo está hecho con Unity, me tengo que poner con ello que le veo muchas posibilidades.

Es cortito, pero la idea de una narrativa sobre abejas es original. He llegado a dos finales "malos" y uno bueno y he echado en falta que dado que viene con esos adjetivos el bueno no fuera un poco más festivo y memorable.

La idea me gusta, es original e incluso podría llegar a ser un serious game profundizando en conceptos como el elevator pitch.

Estoy jugando a la versión web y no paso del primer texto: Corre el año 2194...

Hola, no he podido pasar del segundo mensaje cuando me deja escribir porque aunque he reseteado y me sale texto diferente del comandante para que me levante no atiende mi respuesta.

Muy original esa combinación de rol y ficción interactiva! Me ha gustado el contexto que le das y el uso externo del dado. Enhorabuena!

Desde luego simpático es! Aun no siendo tan vieja hay momentos en que me he sentido identificada entre la vuelta al pasado, no siempre satisfactoria y una realidad que nos supera.

Fornite con 92?? ni siquiera con 50 , jajaa.

Enhorabuena! Una estética fascinante y bien la inclusión del botón como excusa para desarrollar la trama. Cortito y con mucho potencial de más desarrollo.

Cortito y maravilloso. El concepto, la idea me ha encantado. Me ha resultado inspirador.

Thanks for warning!

Hi, it looks great but it works with Mac M1?

Thanks

Muchas gracias! La verdad que en mi mente era mucho más amplio que lo que he podido hacer.

Hola, pues por fin he podido jugar a este campeón de la Rayuela (sin terminar pero pendiente) y mi primera impresión es que es un pequeño gran juego. En su día hice mis pinitos con bipsi y la verdad que no acababa de verlo pero contigo he visto su potencial. 

¡La parte narrativa introductoria me ha encantado! Creo que estableces muy bien el objetivo de la misión y la exploración es bastante intuitiva. Genial lo de usar las flechas para responder la parte de elecciones interactivas, le da un toque especial que te hace poner el foco de atención más allá del click.

Enhorabuena!

Gracias! Mi TOC educativo me hace poner este tipo de elementos.

Como siempre la estética me ha gustado mucho.

En cuanto al texto, me he sentido un poco desbordada de elecciones y direcciones y a ratos me ha parecido que ha dado un giro de una aventura espacial a algo romántico y luego a algo de acción policiaca perdiéndome un poco en la trama.

Está plagado de referencias con significado propio. Me han gustado: Oulipo, Espacio virgen, parasito a lo Alien, Clementine, Unamuno, Cervantes...genial los toques de humor referidos a las obras, en especial me ha gustado el de Quijote.

Veo demasiada información y lo cierto es que no me queda clara la trama principal. Sin embargo, lo he visualizado bastante, quizá por esas referencias culturales que acompañan al lector y que convierten a la obra en algo propio.

Enhorabuena!

Me encanta la idea de los textos desperdigados con cambios en la tipografía que creo que le dan sonoridad al poema, le pega mucho. También esos finales que se escriben al tiempo de la lectura que le da dinamismo y actúa de metáfora del final, como de espera del destino. Es un formato muy fresco y visual para un poema. Enhorabuena!

Gracias!

Gracias! A lo que he llegado.

Mil gracias por jugarlo! Me alegro que vuelvas al piano

Gracias por comentar y jugar! La pregunta final tiene un feedback diferente si aciertas o fallas. Son como "easter eggs" a lo largo de las narrativa aunque depende un poco de si has visto todo o solo has elegido un camino posible. Si te pide revisar algo has fallado.

Gracias por comentar y jugar! He tenido poco tiempo para hacerla más inmersiva y hubiera quedado más integrado todo y simple como comentas. Aunque reconozco que soy muy de poner interacciones.