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A jam submission

DIVIDED: One Mind, Two HeartsView game page

Submitted by Maira, Gavilam, deval508, seangle, Frandiver, YKAI_Audio — 1 hour, 3 minutes before the deadline
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DIVIDED: One Mind, Two Hearts's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ajuste al Tema#152.6313.000
Realización#171.8422.100
Calidad Textual#172.2802.600
Overall#172.2512.567

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam Judge(+2)

Creo que ya se ha comentado todo por otros jugadores. Una propuesta interesante que se queda a medio camino por falta de desarrollo. Esa dinámica de intercambio de cuerpos no es novedosa, pero a mí siempre me ha encantado, le da otra dimensión a los juegos. Se habla de muchos personajes y en ocasiones se hace confusa, pero entiendo que no puede criticarse eso en una propuesta inacabada.

Ojalá pueda revisarse a posteriori.

Host(+2)

Creo que poco más puedo aportar a lo dicho ya. Os agradezco que hayáis presentado la pieza a pesar de los problemas, porque se ven ideas interesantes para cuando podáis tener un desarrollo más normal.

Mucho ánimo y a ver si podéis sacar tiempo para completar el desarrollo.

Submitted(+2)

El worldbuilding y la mecánica de cambio de cuerpos pintan muy bien, aunque como han dicho otros, necesita bastante trabajo aún. Los problemas durante el desarrollo son el hard mode de las jams, así que ¡enhorabuena por al menos llegar a una entrega!

Jam Judge(+2)

Nos encontramos ante un juego distinto, un juego con un buen mapeado 2D, que nos conduce hacia el inicio de una buena historia. Espero que seáis capaces, con tiempo, de acabarla ya que se muestra muy interesante.

Una pequeña sugerencia. Poner las teclas que usa el juego arriba en la descripción ya que me ha costado encontrarlas ahí abajo.

Developer(+1)

Gracias Jade. Voy a recolocar las teclas al inicio, entonces.

Jam Judge(+1)

No puedo jugarlo en mi iPad porque no veo el texto completo…. Espero poder jugarlo en el PC.

Jam Judge

Teclas para manejar el juego W, A, S, D, E, SPACE

Submitted(+1)

Decir sobre este juego que lo primero que llama la atención es la portada, creo que está muy bien escogida, da un punto de misterio e intriga a la vez que te haces una idea de la temática. Con respecto al juego en sí, entiendo que hubieron muchas ideas sobre la mesa que se tuvieron que recortar/eliminar en el proceso. Ante esto quiero daros mi sincera enhorabuena porque, pese a todo, decidisteis subirlo a la jam y desde mi punto de vista, eso tiene mucho mérito, más allá del acabado final, pues a fin de cuentas siempre se pueden ir refinando aspectos más adelante. Dicho esto, me gustaría enfocar el comentario desde el aporte en detalles que quizás consideréis aplicar o valorar en posibles futuras versiones. 

Cuando empezamos a jugar trasteamos con todo porque, lógicamente, estás investigando lo que tienes que pulsar, cómo se juega, cual es el siguiente paso etc. Durante este proceso localizamos lo que entendemos que es un bug, pues al clicar en la chica se desplaza del sitio e incluso puedes moverla por toda la sala como si fuera un objeto. 


Más adelante, investigando todo el mapeado, averiguando por donde moverte y qué hacer, al ser un mapa tan grande y un foco de visión tan limitado, desde nuestro punto de vista, hizo que la curva del entretenimiento y la frustración se equilibrase más en frustración que en entretenimiento. En este punto sugeriría probar cómo se siente al quitar el limitante focal manteniendo la visión en verde o simplemente aumentar el rango de visión. Otro detalle que me llamó la atención fue cuando el robot cogía los objetos, mi primer impulso fue una vez conseguido, ir a donde tenga que ir para accionarlo, pero al ver que se accionaba sólo fue una sorpresa extraña, ya que se supone que soy un robot y tengo que hacer cosas... aunque quizás este punto también fue recortado en el proceso.

Creo que esto es lo más llamativo que vimos, de resto la idea me parece muy interesante, me gustó conocer la historia a través de la huella de los sucesos e ir descubriendo y armando el puzzle de lo que ocurrió. 

El detalle de que su novio aún seguía ahí fue una sorpresa agradable y emotiva. Y por último, con respecto a la música, pese a que los sonidos de fondo de las alarmas desconciertan con el aspecto inhóspito, creo que en esencia iba en sintonía con el ambiente. En resumen, creo que es un juego con potencial a ofrecer una historia inmersiva y entretenida.

Developer(+1)

Muchas gracias internalnovel por la opinión y por el bug. Lo arreglaremos para las versiones posteriores.

Sí, la idea de la visión limitada es que la primera misión de la chica fuese reactivar los generadores de energía. Una vez encendidos, el jugador tendría la visión completa para valorar a donde ir o no. Pero una serie de problemas y la llegada de la fecha de entrega, pues nos hizo entregar el juego en este estado incompleto.

Esperamos poder ofrecer pronto una versión más acorde a lo que queríamos entregar.

Finalmente decirte que nos alegramos que te haya resultado interesante la propuesta, a pesar de todas las cosas que hay que pulir. Muchas gracias nuevamente.

Submitted (7 edits) (+1)

Al principio la portada me recordó al videojuego "BioShock", luego ya dentro noto un poco la misma sensación. Entonces la transferencia a otro cuerpo me trae vivencias en escenas de los videojuegos "Soma" y "Observation" donde cambiaba con el "alma" protagonista entre diferentes robots.

La dinámica de cambio visual entre dos cuerpos, los dibujados, las estancias, la historia, la idea del laboratorio me gustan. Los esqueletos tirados en diferentes posiciones por los suelos me recuerdan al videojuego "One hour one life" porque también usa la misma estructura top-down en 2D.

Estaba pulsando el botón E para avanzar diálogos en una sala con un computador que tenía una grabación (escrita o bien sonora no me quedó claro) entre personajes de lo que había pasado allí antes y después de estar leyendo todo con interés por querer enterarme de lo que había sucedido los diálogos no terminaban contando demasiado de lo que mi cabeza podía procesar, se empezó a emborronar todo. Pues bien empecé a pulsar rápido E sin leer nada más como sino hubiera un mañana con tal de que acabarán por fin. Doy gracias al creador de que pulsar E antes de que termine la animación permita aparecer todo el texto y avanzar rápido. Será porque el juego necesita pulirse como bien indican en la "nota" de la página, siendo esto entonces como una especie de alpha. Y es que todavía no me creo que hayan puesto tanta interacción de diálogos (no exagero si apuesto a que habían más de 50) sin dejar interactuar. Aunque también hay videojuegos triple A de tal palo como "Genshin Impact", pero al menos te intercambia a los personajes que interactúan en vivo con diferentes fondos para que te sea algo más ameno. Lo voy a expresar vulgar como se suele decir en ambiente de calle "¡Menuda chapa!". Pienso que si se va a hacer un entorno de juego visual-mecánico tan bonito e intrigante como aspira a ser este, al menos dame la opción de usarlo más como una interacción, que ojo también puede tener escenas con mucho diálogo como por ejemplo en "To the moon" hay escenas así pero utilizan cambios de música, efectos sonoros y cambios visuales o bien otras escenas de lo que pasaba acompañando.

Di vueltas pudiendo abrir salas y otras no, entonces encontré con el robot una "bata" de una forma muy random sin verla como jugador en una especie de caja porque si estaba allí sin yo saberlo y como me acordaba que la protagonista inmóvil tenía frio (por haberlo expresado en escrito) pensé que eso se le podría dar, por lo que pulso la tecla de transferencia. Y ya me puedo mover con la niña por tener una bata ya puesta directamente. Teniendo curiosidad por lo que acaba de pasar intercambio transferencia de nuevo y el robot está lejos justo donde lo dejé en la caja de la bata. No entiendo eso, como de forma lógica pudo llegar la bata a la niña, quiero decir entiendo el recurso para los creadores de que la bata es el evento que activa el evento de movimiento en la niña, pero bueno tengo que suponer el viaje del robot como una especie de elipsis temporal en ir a dársela o es que se transfirió con el alma directamente.

Después de un rato de que salgan diálogos cuando andaba de pasillo en pasillo buscando puertas que se abrieran y pulsando E en todo lo que hubiera en las salas (incluso los esqueletos, que ninguno arrojaba texto una ilusión que tenía), me cansé de andar y eso que estaba sentado detrás de la pantalla ¡qué ironía! ¿Entonces cómo salí del juego? Pues no me funcionaban los botones que probaba así que última solución a lo bestia fue tecla de windows y matar el proceso ejecutable.

Buena propuesta y juego, de momento con una de cal y otra de arena.

Developer

Buenas Alma Mater. Gracias por tomarte el tiempo de comentar. 

Aclarando lo de la grabación de la sala de seguridad. Los textos corresponden a dos grabaciones distintas, que por tiempo y problemas, no dió tiempo a separarlos correctamente. En este caso, al igual que algunos documentos, la intención es que el jugador pueda elegir el archivo a leer por fecha u otro tipo de dato. Solo que no nos dio lugar a implementarlo.

En cuanto a la bata, tal como dices, la idea es ir con el robot hasta la chica para dársela y ya poder manejarla, una vez hecho eso. Para poder entregar, tuvimos que hacerlo así. Para la actualización espero que ya todo funcione correctamente ☺️

Así mismo, ciertos esqueletos deberían tener texto, así como otros objetos, librerías y demás que completen más el trasfondo de la historia y el universo. Nuevamente, para poder entregar tuvimos que centrarnos solo en lo principal.

Nuevamente, gracias por tomarte la molestia de comentar y ofrecer feedback. Un cordial saludo.

Submitted

Sé que colocaste que lo mejor es bajar la versión descargable y trataré de probarla más adelante. Pero de momento traté de probar la versión web y seguramente sea un problema de compatibilidad con firefox, Pero no logro pasar de la primera escena, donde el texto pone "corre el año 2194...",   he intentado hacer clic en diferentes partes, con space, con enter, pero el juego no avanza de ahí.

Developer(+1)

Lamento oir eso, pero trataste con la tecla E?

Al presionar la tecla E continuas con el diálogo.

Submitted(+1)

Asumo mi culpa, los controles aparecen más abajo en la página y no los había visto.

No creo decirte nada que no sepan y asumo que muchos errores serán por tiempo y por los problemas que comentaron.

Primero, colocaría el esquema de controles arriba de todo o al iniciar el juego, que sea lo primero o de lo primero que se ve.   Esto lo aclaro, porque debido a los errores y falta de referencia visual, da la sensación que el juego no se ejecutaba bien y lo primero es pensar que los controles no funcionan.
El control WASD con la tecla E, se suele usar mucho en primera persona y es algo menos común en vista cenital, donde se suele usar más un enter, un espacio o el ratón.  No digo que esto esté mal, solo comento que el usar un esquema de control menos frecuente, junto a los fallos visuales, ayuda a pensar que hay un fallo.

Esto no sé si es por la versión web, pero que el texto cambie de tamaño en la medida que se va rellenando el cuadro me parece un error de diseño, hace incomodo ir leyendo y además tener en cuenta que normalmente en la VN un texto de diferente tamaño, significa algo diferente, por ejemplo, que es el personaje está gritando o que quieres remarcar una frase, no simplemente porque hay pocas o muchas letras.

Ya les han comentado, pero el escenario es muy grande para la cantidad de contenido, por lo cual avanzar se siente vacío y resulta tedioso.

La animación del robot no conserva el mismo tamaño al cambiar de dirección. El nivel de detalle de los diferentes gráficos no se ve bien, hace pensar que la parte gráfica del juego está creada con imágenes al azar tomadas de aquí o de allá. Imagino que es porque son placeholder, pero aún así, sería bueno tratar de conseguir cierta consistencia.


En lo bueno, la idea de fondo me pareció interesante y lo de traspasar la conciencia al robot y poder volver tiene mucho potencial para seguir desarrollando.

Mucho animo, lo que llevan no está mal y tienen errores que con un poco más de tiempo y trabajo pueden resolver.

Developer(+1)

Muchas gracias Hechelion, tomaremos todo lo comentado para poder ofrecer una mejor experiencia ☺️

Submitted(+1)

La propuesta tiene potencial y puede dar mucho juego de cara a una propuesta futura, sobre todo si reforzáis ese cambio de cuerpo a la hora de resolver eventos. 

En cuanto a la versión actual, me imagino que hubo complicaciones, ya que siento que falta mucho feedback visual y orientativo que ayude al jugador a saber qué debe ir realizando a lo largo de la travesía.

Developer(+1)

Buenas Mery, gracias por tomarte el tiempo en darnos tu opinión. 

Efectivamente, tal cómo sospechas, tuvimos una serie de problemas que impidieron mandar algo más en condiciones. No obstante, queremos solucionarlo en cuanto se pueda. Sobre todo de cara a poder presentarlo como portfolio. Así que tomamos nota de tu feedback. 

Muchas gracias 😊

Submitted(+2)

Es una pena que no os diera tiempo a terminar el proyecto. Habrá que echarle un ojo cuando esté completo. En este estado la verdad es que se hace tedioso pasear hasta encontrar algo que se abra o que pase algo, por lo que no he llegado a jugarlo más allá de pasear un poco. 

Pero me lo marco para seguir y verlo cuando esté completo.

¡Ánimo con el proyecto!

Developer(+1)

Muchas gracias, Chemo. En cuanto podamos subir actualizaciones, iremos avisando.

Submitted(+2)

Me ha gustado mucho la música y la idea base es intrigante. Me encantaría que lo terminarais con todo lo que teníais pensado. ¡Lo que se puede jugar ya apunta maneras!! 

Developer (2 edits) (+1)

Muchas gracias Alba, por el comentario. Me alegra saber que  te ha llamado la atención. Además, espero que hayas podido llegar al final de la historia sin muchos problemas :)

Cuando pase el periodo de votaciones y  tengamos un avance más significativo, avisaremos por el grupo para que lo rejuguéis en condiciones.

Submitted(+1)

Estoy jugando a la versión web y no paso del primer texto: Corre el año 2194...

Developer

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