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Edu Sánchez Gamedev

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Esta es otra de las obras de Billy que destacan por un cuidado increíble del aspecto y de las sensaciones del jugador. Todo tiene un acabado detallista y hermoso, con una interfaz que te incita a sumergirte en el juego y dejarte llevar. Todos los elementos se compenetran maravillosamente, desde los tipos de letra, a las interacciones con las elecciones pasando por la música y el aspecto gráfico.

En cuanto al texto, como siempre es una delicia de leer. Todo está muy bien escrito y te incita a querer saber más. Esta vez quizá me voy a hacer eco de los comentarios de otros jugadores en cuando a que me parece que hay demasiada información de golpe. No es que esté mal presentada, es que el mundo es tan rico y los textos tan cargados de detalles que hay ocasiones en los que me cuesta seguir la narración o recordar el por qué había tomado ciertas elecciones.

Es un viaje, con todas las letras, a un universo rico en historias, personajes y entidades de los que quieres saber más. En un par de ocasiones me he sentido como en aquellas tardes de café y wikipedia, en los que iba a buscar un detalle concreto y, a base de ir clicando en enlaces persiguiendo mi curiosidad, llegaba al momento en el que no sabía por qué había empezado la búsqueda. El camino era la búsqueda.

La obra es una delicia en todos los aspectos y merece varias lecturas pausadas para satisfacer ese espíritu curioso que todos tenemos.

Buena prueba de concepto para un juego de gestión de recursos. Se ven buenos detalles que podrían originar un juego más grande pero en su condición actual creo que se queda en un embrión con potencial.

Me costó algo de trabajo encontrar la manera de controlar a los personajes, un tutorial o guía donde indicar los controles y los objetivos estaría bien.

Enhorabuena por haber conseguido entregar.

No puedo estar más impresionado por la obra, me lo he pasado en grande en cada momento.

Toda la narración se lee muy bien sin hacerse pesada ¡y eso que hay una barbaridad de texto! Casi da para novela corta. Las personalidades de los personajes están muy bien construidas y puedes seguir el tren de sus pensamientos conforme lees los diálogos. Y el final cierra todo maravillosamente, me he encontrado releyendo los perfiles una y otra vez, buscando lagunas y relaciones que se me escapasen.

En cuanto a realización magnífica idea la del inventario de pistas y la manera de contextualizar los espacios con la gente. Mucho misterio para una sola casa :-)

En general una obra brillante. Mi más sincera enhorabuena.

Un texto maravilloso y como siempre, lleno de contenido educativo. Maravillosa la fuerza de la experiencia arrojando luz sobre dos personalidades tan importantes de la música. El acompañamiento multimedia es fantástico y sorprende mucho cada pieza.

Como siempre Clara, ¡no defraudas!

Una propuesta fascinante a nivel técnico. La naturalidad con la que se van desenvolviendo las acciones es increíble. Tiene sus defectos propios de un juego de jam (en alguna partida me ha saltado el fin casi al empezar) pero es algo que se puede trabajar con calma después.

Veo comentarios de que los mensajes psicológicos llegan a cargar un poco. Entiendo que sería complicado crear variedad en los mismos o incluso mensajes cuando un personaje está a punto o acaba de superar un umbral de reacción "Anselmo ya no puede más y a la próxima seguro que tenemos un problema" o algo similar.

En general como experimento me fascina y espero ver más trabajos en esta línea para probar hasta donde puede llegar el sistema. Enhorabuena por el trabajo. 

Esta obra es una delicia y muestra cantidad de posibilidades para un motor como Bitsy que ahora mismo no son muy comunes de ver. 

La historia es interesante y llena de pequeños giros que te animan a seguir explorando. El sistema de diálogos es maravilloso y le da una capa de profundidad buenísima a la historia. El arte acompaña maravillosamente. Me he sentido un poco perdido al principio pero se lo achaco a lo novedoso de la premisa y a las dificultades del motor para mostrar más información en cada elección.

En general es un juego del que me gustaría conocer las "tripas" y ver como explotar ese motor para crear narrativas complejas. Ha sido una experiencia realmente reveladora!

Una gran obra con una espectacular rejugabilidad. Merece mucho la pena reintentar varias veces el camino para descubrir todos los finales. 

El juego está bien escrito y el arte acompaña bien al relato alimentándolo con detalles interesantes.

Es curiosa la utilización de adventuron para una aventura que es, en estructura, un juego de elecciones que podría haber funcionado en sistemas más simples para ello (Twine, o Ink por ejemplo), pero como experimento me parece muy interesante.

En definitiva una obra sólida que sabe a lo que va y lo narra bien. Gracias!

Una gran aventura conversacional que nos lleva de la mano por un viaje en el tiempo de un siglo de duración. Se han elegido escenas muy importantes de la historia de nuestro país y se ha dejado en la mano del jugador la toma de las decisiones importantes, al más puro estilo "what if" que siempre es algo que a mi me apasiona.

El texto está muy bien escrito, y las escenas elegidas están muy bien traídas. El giro del final es soberbio y muestra mucha capacidad narrativa. Además, algunas de las decisiones, si bien muy escondidas y algo difíciles de aprehender muestran de verdad el "carácter" (por falta de un término más apropiado) de la elección en sí y el contexto en el que se está tomando.

Por contra al juego le hace falta un buen repaso de pulido y testeo para funcionar bien, sobre todo para gente que no está acostumbrada a las aventuras conversaciones (llamadas de parser habitualmente). Muchas elecciones requerían de un salto lógico enorme. Algunos objetos interactuables no salían con el comando mirar o examinar haciendo que prácticamente hubiera que adivinarlos. Algunos comandos funcionaban de manera extraña por la interpretación que el juego hiciera de ellos (por ejemplo **SPOILER: No sabía que tenía un hacha conmigo en la escena del bombero, pero el personaje la utiliza automáticamente cuando uso cierto comando, no recuerdo si arrancar o romper hierros**)

En definitiva un buen juego que, con algo de trabajo de repaso y pulido, puede ser una buena muestra del género y ejemplo para nuevas generaciones de creadores de aventuras conversacionales.

Buena propuesta con un alto contenido lírico y algunos trucos de estilo interesantes. Utiliza bien twine para contar lo que pretende contar y el texto está muy bien escrito. Casi podría ser considerado un "zine" por la propuesta estética.

Corto y directo al tema, buena entrada. Enhorabuena.

Una propuesta que destaca por su apartado técnico sin duda. La atmósfera creada por el apartado gráfico es sensacional. El texto y los puzzles acompañan bien el camino del jugador, aunque se echa en falta un "cierre" de la historia algo más trabajado. El vídeo que salta al final está muy bien traído con el tema elegido y el tono de la narración, pero deja al jugador esperando algún texto final o algo más de trasfondo acerca del personaje, la estación o el estado del mundo.

Me uno a la petición de un tutorial explicando alguno de los comandos. Por lo demás el juego requiere de más optimización y ligereza para ordenadores no punteros. En varios puntos me han saltado mensajes de debug del tipo "se ha alcanzado el límite de presupuesto gráfico de las texturas". El peso del juego también es muy elevado para un juego de jam aunque se entiende dada la calidad de las texturas y modelos utilizados.

Gracias por la propuesta y enhorabuena por el resultado.

Buenas, no creo que tenga la consideración de catastrófico dado que el juego en si puede llevarse hasta el final. Pero teniendo en cuenta de que es un mero fallo de visualización no veo inconveniente en subir una versión que arregle sólo esa parte. Eso sí, debéis subirla como un nuevo archivo y dejando activo el juego actualmente subido y etiquetado como "versión jam".

¡Madre mía que viaje!

Todo en el juego es redondo, desde la simulación de interfax de un sistema unix, a la implementación de los juegos que hay embebidos en el sistema para avanzar la simulación a la narración de cada pequeño fragmento. Todo consigue dotar a la aventura de una personalidad única.

Las piezas van encajando lentamente hasta que consigues entender lo que se espera de ti y lo que te vas a encontrar al final. No he podido encontrar errores en el juego así que hasta en eso se ha conseguido una experiencia perfecta.

Realmente impresionado, un juego que me ha dejado sin palabras.

En primer lugar, gracias por homenajear a Miguel Hernández y muy bien traído al tema el centenario del Congreso del Partido Comunista.

El juego es muy misterioso y no cede sus secretos fácilmente. He jugado varias veces y he visto cambiar el texto del segundo personaje si llevo el libro o no, pero creo que no he encontrado variaciones más allá de eso. Aún así, los pequeños retazos poéticos son muy hermosos y bien escogidos.

A nivel mecánico, el que la interacción se haga con cualquier tecla me ha producido algunas frustraciones al perderme alguna frase de diálogo por pulsar demasiado rápido alguna tecla de dirección y obligarme a repetir para ver que me había perdido. Considero que hubiera sido mejor que la interacción y el avance del texto estuviesen en una tecla diferente de las de movimiento para facilitar esa parte. También el que las primeras habitaciones estuvieran bien delimitadas pero no así el pueblo parecía invitar a encontrar más localizaciones por los bordes y ha sido algo decepcionante ver que no era así.

¡Gracias por el aporte y espero ver novedades futuras!

Desde luego, a nivel artístico y sonoro es un juego que destaca. Una visual novel cortita, tanto que deja con muchas ganas de más. Se ve una buena premisa detrás de la historia, que me gustaría ver ampliada y desarrollada adecuadamente con el tiempo oportuno.

Entiendo que es una parte muy introductoria y por ello no hay elecciones más allá de ir avanzando el texto. Por ser tiquismiquis, me hubiera gustado ver algo más de diferenciación en las voces de cada personaje. Sobre todo en el caso del robot, dado que habla como un humano más sin inflexiones que le hagan tener una personalidad propia. Lo comento como algo a mejorar.

Por lo demás lo veo un buen punto de partida y me sorprende que la interfaz esté tan bien trabajada dado que es algo de lo que adolecen muchos juegos de jam.

Enhorabuena por haber entregado a tiempo y espero seguir viendo los avances del equipo.

Gran trabajo. Un juego con una gran premisa de partida y bien llevado hasta una conclusión para hacernos reflexionar.

El formato de visual novel le viene de perlas a esta historia. Veo los "puzzles" si se puede llamar así a las pequeñas elecciones que nos encontramos están algo desconectados de la historia y creo que el juego ganaría sin ellos y llevando al personaje hasta su conclusión sólo con algunas elecciones de por donde seguir explorando.

El juego está bien narrado pero tiene algunas faltas de ortografía notorias. Un buen repaso en ese sentido le vendría muy bien.

El aspecto gráfico es algo que complementa muy bien y cada ilustración aporta mucho a cada escena. Desconozco como se han creado pero el ambiente que generan es muy bueno.

Con una revisión de los textos y quizá una ampliación de la historia para ampliar el lore y la trama el juego sería una buena pieza de portfolio.

(1 edit)

Un gran trabajo. El aspecto artístico está muy trabajado para conseguir la atmósfera de una cadena de trabajo opresora y sofocante. El entorno de windows simulado está muy conseguido.

Me ha gustado la sensación de tedio que transmite en el primer tramo. Lo de estar limitado a clickar en los archivos para escanearlos te sumerge rápido en una especie de sopor propio de las tareas repetitivas.

Las escenas en 3D están realmente bien hechas y añaden a la experiencia de encontrarse en un entorno extraño y hostil.

El texto y los mensajes cumplen con su cometido, si bien la historia es muy lineal, siempre está la opción de negarte a hacer lo que te dicen. El worldbuilding está también bastante bien traído. Echo en falta algo más de detalle sobre las causas que han llevado a la situación actual, pero es un juego de jam y el tiempo es el que es :-)

La parte final no he podido disfrutarla como debiera porque el texto dejaba de aparecer en cuanto la pantalla estaba llena. Aunque las opciones seguían apareciendo en el centro de la pantalla y eran accionables, las respuestas estaban fuera de cámara y no podía leerlas, así que me he limitado a ir pulsando intro hasta que he llegado al FIN.

En general una historia entretenida y con una buena presentación, algo deslucida por el bug del final. Buen trabajo y a seguir así!


PD: Como consejo, sería buena idea que añadiéseis builds para otros sistemas operativos o web para que otros miembros de la comunidad que no cuentan con un sistema windows puedan probar el juego y comentarlo adecuadamente.

El proyecto está interesante. Como prototipo para enseñar como funciona el generador de textos es bastante bueno. Comprendo que el juego no se ha hecho para esta jam y no ha tratado el tema de la misma.

Creo que es una idea interesante que se puede trabajar para hacer un juego completo pero necesitaría de un gameplay definido, dado que ahora mismo más allá de hablar con unos personajes u otros no hay mucho más.

El arte que me recuerda a Minit y supongo que habrá sido una de las inspiraciones del proyecto.

En general requiere de más trabajo y una dirección clara para poder considerarlo un juego en potencia. Ahora mismo queda sólo como prototipo de una herramienta de generación de textos con un arte prediseñado.

(2 edits)

En Rayuela de Arena siempre primamos compartir los conocimientos y los recursos para ayudar a los que están empezando o quieren expandir sus conocimientos. En este hilo recopilaremos todos los recursos que se han ido creando y recopilando en las ediciones anteriores.

Tutoriales de Xavier Carrascosa para aprender Inform 7.

Guía de Incanus sobre diseñar y escribir historias interactivas.

Daniel Calabuig nos habla sobre el desarrollo de Unmemory. Su diseño, desarrollo y financiación.

Vídeo de presentación de Rayuela de Arena: Herramientas, consejos y como afrontar la gamejam.

Colección de recursos multimedia para creadores - Una recopilación de páginas donde encontrar arte de todo tipo para nuestros proyectos y prototipos, creado por nuestro compañero Billy F. de Textagames.

Curso de introducción a la Ficción Interactiva - en Textagames. Una manera maravillosa de aprender a hacer vuestras primeras obras de Ficción Interactiva utilizando Ficdown, en nueve capítulos concisos y detallados.

Herramienta para crear FI usando Godot Engine - de la mano de Oliver Gutierrez. El motor Godot está desarrollandose maravillosamente y se están creado muchas herramientas para los desarrolladores que lo utilizan. Aquí nos presenta Oliver una gran herramienta para construir nuestros textos para ese motor.

Introducción a Ink - de los compañeros de cKolmos. Una rápida introducción a como desarrollar historias interactivas utilizando Ink y Unity.

KEYNOTE

La Keynote inspiradora de este año corre a cargo de Jake Elliot (@_never_work) de @cardboardcompy, co-creador de Kentucky Route Zero, el influyente juego narrativo que aúna aventura gráfica, ficción interactiva y Realismo Mágico. Clica en la imagen para leer/jugar.

A puzzle

Keynote para Rayuela de Arena, por Jake Elliot

Mesas redondas celebradas durante la jornada de Rayuela de Arena en la academia Master D de Madrid.

"Los juegos narrativos que amamos, o no", por Iris @Xeharat, @NarilArtGames, Carlos Gurpegui y María @Kitttsune. Modera Ruber Eaglenest.

 “Si tu cyberpunk no es «punk», lo estás haciendo mal”Organizado por Fem Devs. Modera Eleazar Herrera, que charlará con Diego Fernández Villaverde, 

Mesa redonda organizada por la UNA Universidad Nacional de las Artes Audiovisuales en Buenos Aires.

"Desafíos de la narración en los videojuegos", Alejandra Bruno, Gabi Pella. David T. Marchand y Pablo F. Quarta. Mesa moderada por Guillermo Crespi.

Conferencias y textos:

Textos inspiradores y generadores de debate:

Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.

Julio Cortázar, sobre la creación de Rayuela como obra interactiva, y un análisis de sus cuentos:

Bandersnatch:¿ Aceptar o rechazar?, video-ponencia por Guillermo Crespi.

Programando tu primera aventura conversacional, por Carlos Sánchez (Uto).

EDICIÓN 2018

KEYNOTE

Elaborado por Jordi de Paco de DeconstructeamBienvenides a #RayuelaJam

Fichas de herramientas:

Resumenes de las características más destacadas de las herramientas de ficción interactiva más comunes, así como tutoriales para aprender a manejarlas y ejemplos de juegos que la utilizan para documentarse.

Tutoriales específicos creados para Rayuela Jam:

Tutoriales enviados por nuestros colaboradores para ayudar a los nuevos creadores a conocer mejor las herramientas y las técnicas más interesantes para desarrollar juegos narrativos desde cero.

Ponencias sobre narrativa y ficción interactiva:

Textos y vídeos de los colaboradores de Rayuela Jam con la narrativa y la ficción interactivas como leit motiv. Ponencias y Mesas redondas para conocer mejor la disciplina.

Presentaciones:

Presentaciones de juegos de IF de todo tipo para conocer mejor lo que se puede hacer en éste ámbito, así como post-mortems (análisis del creador desmontando la obra) para comprender como se disecciona tu propia creación para aprender.

Textos inspiradores y generadores de debate:

Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.

  • Cave Paintings, una alabanza a Twine y la ficción interactiva de The Writing Platform
  • Narrative design for writers, una serie de diseño narrativo por Bruno Días. La parte 2 (enlace) es muy interesante, pues aborda la creación de Ficción Interactiva de una manera más mecánica alejada del estado de flow que una herramienta te puede producir (escribir por escribir). No hay nada de malo en esto último, pero a veces puede ser interesante abordar la creación como un diseño.
  • Fricción Interactiva, un término acuñado por Jacobo Feijoo de Gamisolutions, cuándo la interactividad choca con la inmersión. Es más una pregunta reflexión lanzada al aire.
  • Hilo muy interesante de twitter de @AlaxMaikal sobre lo poco realista del lore de algunas ficciones. Va más allá del lore dump, ahora tenemos en lore de la marmota, reinos que llevan cientos, miles de años inamovibles y sin evolución. Muy interesante y divertido: https://twitter.com/AlaxMaikal/status/1024725837076197377
  • Lore dump. Cuándo hacerlo y cómo no hacerlo. Interesante y divertido artículo de Alexis Kennedy sobre cómo mostrar la mitología de nuestros juegos. https://itch.io/t/260461/alexis-kennedy-sobre-no-hacer-lore-dump-centuries-ago-t...

Vaya por delante que me ha gustado mucho el texto y la historia, me parece muy bien escrita y el juego se me hace ameno. Pero debo admitir que la combinación de hipertexto y botones me chirría un poco. Es algo que posiblemente pueda solucionarse trabajando más el formato, pero el estar tocando en varios sitios diferentes, con varias indicaciones visuales diferentes, se me hacía raro e incongruente. Me ha costado mantenerme en el juego a pesar de que quería seguir leyendo por la fricción que me provocaba el sistema de inputs. Entiendo que es un experimento y creo que se le puede dar una vuelta al formato para hacerlo más amigable a los que, como yo, nos ha costado un poco hacernos a él.

Magnífica historia y muy bien escrita. Siempre me tengo que pelear con las aventuras de parser porque me cuesta encontrar la expresión correcta, pero este juego me ha ido enseñando lo que tenía que hacer magistralmente y no me he atascado en ningún momento. Mi enhorabuena por el trabajo.

Genial la fábula y muy buen uso de bitsy. He encontrado dos finales, a ver si le doy otro repaso cuando pueda. Gran trabajo.

Me ha costado pillarle el truco pero luego ha ido como la seda. Muy amena y entretenida, no he visto errores ni erratas. He encontrado sólo uno de los finales, lo iré rejugando conforme tenga tiempo. Gran trabajo.

Me ha encantado la página final para ir directamente a otros relatos y no tener que repetir textos. Con algunos textos me he reído mucho "Paso de hablar con un niñato de cinco siglos". Muy bien pensado y ejecutado. Enhorabuena.

Vaya! Fallo mío :D

Aún así es un trabajo enorme.

Una visita turística al terror histórico de Madrid. Muy ameno e interesante de leer. Mucho contenido condensado teniendo en cuenta que está hecho en sólo cuatro horas. ¡Enhorabuena por la gesta!

La atmósfera del juego es genial y hay partes en los que el agobio se hace casi palpable. Como han comentado otros, creo que el juego se podría beneficiar de un repaso para cortar grandes trozos de texto en dos o tres secciones para no abrumar al lector. Por lo demás la elección de los sonidos está muy bien y me ha sobresaltado más de una vez. Buen trabajo.

Muy divertida y sorprendente. Una propuesta refrescante sin duda. En un primer recorrido el juego me crasheó al escritorio (estaba todavía en el salón, había repartido bebidas y hielos y de repente me sacó del juego) En el segundo pude llegar a uno de los finales sin problema. Gran trabajo!

Una lectura muy interesante. Gran trabajo en muy poco tiempo. Hecho de menos algo más de interactividad en los pasajes, pero lo he disfrutado bastante.

Un experimento muy interesante el combinar Twine y Texture, ayuda a expresar la confusión de los recuerdos y refuerza el mensaje final del texto. ¡Increible la cantidad de contenido que has logrado incorporar al relato en sólo 4 horas! Como dicen por ahí le vendría bien un repaso, pero tiene mucho mérito conseguir encajar todo eso en tan poco tiempo.

Como experimento es muy interesante y sorprende en varios puntos. Como han comentado, parece que llegas a un punto en el que no puedes avanzar, sin llegar a saberse si es el final del juego o simplemente que el juego se queda ahí.

Me gustaría jugar la continuación del experimento y  ver hasta donde puede llevar el creador la idea que permea el mismo.

Increible trabajo. Sólo pensar lo que os ha debido llevar escribir todas las entradas ya me da vértigo. Gran detalle además la apertura a la comunidad para que pudieran escribir artículos en la misma.

El gameplay es estupendo y me he encontrado analizando cada detalle de los artículos para ver cual me llevaría a la información necesaria. He de decir que ha resultado realmente complicado encontrarlo todo y que he recurrido a la guía pensando que lo mismo se me escapaba algo.

La consola me ha parecido estupenda e intuitiva y he trasteado bastante con ella buscando descifrar sus secretos.

Algún texto podría beneficiarse de una revisión de estilo. Nada grave, pero he visto repeticiones de palabras que podrían haberse cambiado por sinónimos y cosas similares.

Está resultando muy ilusionante ver como el universo de Oniria se despliega y expande ante nuestros ojos. ¡Seguid así!

Es una pena que el juego se quedara a medio cocinar. El sistema de diálogo tiene buena pinta y con un poco de esfuerzo seguro que se puede implementar para que más diseñadores narrativos puedan disfrutarlo.

Y aún así habéis conseguido montar una narración bastante coherente y disfrutable a pesar de los problemas. Enhorabuena!

Una gran propuesta audiovisual que llama muchísimo la atención y habla muy bien tanto de la calidad del motor de desarrollo utilizado como del equipo de realización.

La historia es muy interesante y me encantará ver como se desarrolla en la serie web, los problemas en la redacción de los textos son menores y fácilmente solucionables con una revisión posterior a la jam.

Me chirría un poco el contraste fondo de las letras/letras/fondo del escenario en varios fragmentos dado que distraen y hacen difícil de leer el texto con claridad. Entiendo que es complicado uniformizar eso para que el contraste se mantenga en todos los fragmentos sin renunciar a la calidad de las imágenes y vídeos que acompañan a los mismos.

La mecánica de construir el artículo me ha gustado mucho.

Un gran aporte, buen trabajo a todo el equipo :)

Una grata experiencia con un mensaje potente y educativo. La realización es excelente y muy disfrutable.

Como dicen la música está un pelo alta en general, pero encaja maravillosamente con las imágenes del cielo nocturno. La redacción es excelente y rezuma amor por lo que está contando. Gracias por contarnos tus experiencias.

Creo que cumple con la premisa, no se cómo se le podría dar más interactividad sin perder el mensaje. En general muy buen trabajo y ojalá más gente se anime a cuidar el cielo para que todos volvamos a maravillarnos con lo que vieron nuestros antepasados al levantar la vista por primera vez.

Fascinante interpretación del clásico. Los detalles a lo Dark Souls me han parecido geniales.

Sobre el gameplay, como sugerencia de mejora, intentaría darle al jugador más feedback sobre los ataques que van a intentar los monstruos para poder ejercitar cierta estrategia sobre cuando contraatacar, o atacar fuerte. Creo que la posibilidad de mirar lo que hay en las alforjas sólo está en la abadía, una pena porque al encontrar objetos me gustaría tener la opción de equiparlos inmediatamente.

El juego es muy difícil, fiel heredero de los Soulslike, pero en ellos siempre sabes que te ha matado y donde ha estado tu error, aquí es un poco aleatorio casi todo. Evidentemente siendo un juego de jam es complicado aplicarlo todo, pero como una sugerencia de mejora posterior intentaría explorar opciones de telegrafiar más cosas al jugador atento (trampas y ciertos enemigos) de manera que haya un cierto aprendizaje del mismo durante el desarrollo de la aventura.

Sobre la generación de los textos, y a pesar de estar tremendamente logrados para el tiempo de desarrollo disponible, veo fricciones entre los fragmentos cuando se juntan en el texto general. Fallos de concordancia, de textos repetidos o acciones definidas "a medias" por poner algunos ejemplos. Es algo que sólo se puede superar con mucho testeo y revisión, pero es un trabajo que merecería muchísimo la pena para redondear aún más el increíble trabajo.

Creo que es una entrada muy buena, bien adaptada al tema y con mucha calidad literaria a pesar de los pequeños problemas de gameplay y generación de textos. Mucho potencial de mejora futura. ¡Enhorabuena!

(1 edit)

El relato me ha fascinado por su calidad narrativa, es una historia maravillosamente contada.

Por buscar algún "pero" me atrevería a decir que se podría haber trabajado más los textos de las "elecciones" para que encajaran mejor en el contenido de cada sección y alguna errata suelta que no supone más que una molestia temporal.

Realmente me hubiera gustado algo más de interacción con la historia, haber podido elegir algunos elementos que luego el desconocido mencionara durante la narración para sorprenderme o alguna posibilidad de interpretar algunas de las acciones del personaje para darle algo de color. Sin embargo, la falta de interacción no desmerece en absoluto a la historia y la convierten en una especie de "walking simulator narrativo" muy disfrutable.

Un enfoque curioso al tema con un apartado artístico destacable, con esa silueta que dan ganas de conocer y desvelar, ese estudio que parece como uno hogar para el protagonista...

En definitiva, una propuesta muy interesante y atrevida. ¡Me alegro mucho de haber podido disfrutarla y gracias por la participación en el evento!

Interesante enfoque.

El juego tiene una historia bien llevada y te mantiene enganchado facilmente. La trama es interesante y fresca. Me hubiera gustado algo más de interacción y gestión de inventario, pero las opciones que hay permiten buen rango de opciones para mantenerte dentro de la historia.

El juego puede beneficiarse de una revisión de coherencia interna (si huyes del jefe al llegar a la taberna parece que nada ha ocurrido por poner un ejemplo) y algo de ortografía.

A nivel de arte y efectos cumple muy bien, añadiéndole algo más de ritmo a la lectura.

Un juego bastante consistente. Gracias por el aporte!

Una obra bellísima y bien realizada. El arte destaca dando color a un mundo cuya filosofía e historia dan ganas de explorar. La música es sensacional, aunque se hace un poco repetitiva al ir avanzando, cosa que no detrae de la experiencia.

La historia es profunda y bien narrada. Y aunque el giro del final se ve venir un poco, la narración está tan bien llevada que se disfruta enormemente. Todo el worldbuilding es fantástico y te deja con ganas de saber más sobre ese mundo y sus pobladores, sobre la Fundación y sobre todo lo que haya tras ella.

Me cuesta encontrar defectos a esta obra. Quizá me atrevería a decir que alguna vez he echado en falta algo más de dirección acerca de lo que debía hacer, pero era más mi impaciencia de querer seguir desenmarañando la historia que un fallo de diseño propiamente dicho.

Las erratas son mínimas y, al menos en mi recorrido, no he encontrado bugs más allá de que si avanzaba los diálogos usando E en vez de Intro, se repetía sin salir nunca de él.

Un juego estupendo que me ha encantado poder descubrir.

El giro del final sorprende y mucho, además de dejar con ganas de más.

Destacaría positivamente el ambiente de misterio que lográis transmitir con el juego de la linterna y los textos exploratorios. Siempre parece que hay algo más allá de lo que se explica con palabras.

Como punto negativo creo que la interfaz se come demasiado escenario y tapa una parte muy importante de los fondos, que son algo que añade mucha profundidad a la historia. También hecho de menos un botón para volver a empezar cuando se llegue al final para no tener que reiniciar el juego via navegador.

La historia de ambos lados del velo pide a gritos una expansión para explorar los temas que dejáis entrever en el juego. Me encantaría ver la historia ampliada y madurada.

Una sólida entrada como siempre, gracias!

Estupendo, le daré una rejugada cuando termine con los demás. ¡Gracias!