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Edu Sánchez Gamedev

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A member registered Jan 25, 2016 · View creator page →

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No sabes lo mucho que lo agradezco. ¡Enhorabuena por la obra!

Buenas!

He podido echarle un vistazo por encima dado que estoy enfrascado en mi propia obra, pero no he encontrado que el juego pueda resultar ofensivo. Dejáis bien claro que es una sátira y de hecho me parece bien aleccionar a la gente sobre lo fácil que es aceptar que el fascimo es una consecuencia natural o dejarnos llevar por sus trucos retóricos. Para mí es una obra totalmente válida para la jam y que debería servir para alentar la reflexión y el debate.

Gracias por participar!

PD: Preferiría que el nombre del juego estuviese en español en la página de itchio por aquello de que la jam es en español como idioma principal, pero no os sintáis obligados a cambiarlo. Entiendo que si queréis luego darle salida al exterior publicitéis la versión en inglés.

Desde la comunidad de Rayuela de Arena llevamos varios años compartiendo recursos útiles para todos los creadores de Ficción Interactiva que quieran participar en las gamejam narrativas.

Puedes encontrarlos casi todos en este hilo de la comunidad de RayuelaJam 2020, pero volvermos a compartirlos aquí para facilitar su consulta y añadir nuevos recursos que se creen para esta gamejam.

Herramientas de Ficción Interactiva:

Twine: Hipertexto y librojuegos -

Ink: El motor narrativo de Inklestudios -

Inform: Aventuras de Parser -

Ficdown: HTML y Librojuegos -

Herramientas narrativas para otros motores -

This game is trully amazing. The mechanics are so well integrated with the story that i always feel that i'm engaged in a true conversation about past times, free will and sorrow, creating a community or rebuilding it from the ashes.

Is amazing how the traveling and the deck building mechanics synergize to bring a message of self change, experience, adaptation, but also of connection and empathy.

I enjoyed all the way, and i can't wait fotr your next game!

Saludos!

Mandamos un correo desde la organización pare recabar vuestras opiniones sobre la edición de Rayuela que acaba de terminar. Muchos creadores me están diciendo que les va el correo a Spam. Nos interesa mucho la opinión de todos los participantes y miembros de los respectivos equipos, así que no lo habéis recibido, por favor avísadme por aquí o mandadme un correo a esanchez at creativewhisper dot es y os haré llegar el enlace a la encuesta.

Gracias!

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Gracias!

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Gracias!

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Gracias!

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Gracias!

Una manera muy interesante de reflejar relaciones interpersonales a través de los recuerdos que se disparan al ver un detalle, una conversación, un texto...

¡Me ha gustado mucho la representación gráfica de las relaciones! Es una mecánica interesante que se puede utilizar en otros juegos para ayudar al jugador a ver las consecuencias de sus acciones.

A nivel técnico está todo bastante bien conseguido, quizá el movimiento de cámara requiera un poco más de trabajo, sobre todo para jugarlo en web. La interfaz imitando a las conversaciones de whatsapp está genial y no he visto fallos gordos ni al activar los nodos, ni al cambiar las interfaces ni nada por el estilo.

Una obra muy interesante chicos, enhorabuena.

Bravo Billy, es una obra sensacional en construcción del mundo y en realización técnica. Todo lo que acompaña al relato (arte, música, transiciones, animaciones) me parece soberbio y muestra una evidente maestría técnica.

El texto es evocador y muestra sus temas sin tapujos, con una narración fluída y bien llevado.

Mi única pega al texto es que, al ser sólo el primer capítulo de una saga evidentemente más extensa, la historia se queda sólo en la construcción del mundo, dejando apenas unas pinceladas del relato de los niños. Como he comentado al principio, dicha construcción de mundo y su descripción son geniales y hacen querer saber más cuanto más avanzas. Por lo tanto, estoy deseando ver como continúa la historia en los siguientes capítulos.

Y espero que todo vaya bien y superemos la situación que ahora vive todo el planeta para que podamos seguir disfrutando de tus tutoriales, que son un lujo para los que quieren aprender más a escribir IF, y tus obras que son siempre una delicia.

¡Un saludo!

La idea y la ejecución me parecen sensacionales.

Me ha encantado ver como se iba desdoblando el poema y como cada fragmento añadía nuevas capas de significado a la narración. Esa es una mecánica realmente buena para la poesía interactiva y que podría inspirar a mucha gente a escribir sus propios "poemas oníricos". ¿Sería mucho pedir un pequeño tutorial de como habéis llegado a ese diseño cuando acabe la Rayuela? :-)

Sólo por intentar encontrar alguna manera de mejorar aunque sea un puntillosismo, me gustaría alguna marca o feedback de que versos se desdoblan y cuales ya sólo "mutan" para tener un pelo más de control en el poema final. Aunque siempre está la opción de empezar de nuevo, desde luego.

Me ha gustado mucho, mi más sincera enhorabuena.

¡Gran trabajo de todo el equipo!

A nivel estético me ha recordado mucho a Fallout Shelter, el arte destaca bastante a primera vista, enhorabuena. Toda la estética está muy conseguida.

Hay un bug bastante molesto que es que los diálogos tienden a repetirse cuando deberían finalizar. Estás hablando con un personaje y cuando la conversación termina, vuelve a empezar otra vez desde el principio. No os puedo dar más detalles sobre el error porque parece bastante aleatorio, lo único es que estoy jugando la versión web y no se si eso influirá.

La historia se desarrolla bastante bien, algunos diálogos son un poco planos, pero seguro que eso se puede mejorar con un repaso de los textos más adelante.

Una obra bastante completa, mi enhorabuena.

Una obra que nos invita a reflexionar sobre las heridas que sufrimos y como las afrontamos.

Me encanta que sea la primera obra bilingüe nacional. Evidentemente no puedo juzgar el texto en galego, pero me gusta que os arriesguéis a darle esa nueva dimensión al texto.

Entiendo que lo de los enlaces a youtube para la música es por no encontrar mejor manera de integrarlos. Llegado a ese punto de la historia veo que añaden información importante para entender la experiencia.

Los textos están bien escritos. Me he encontrado un poco perdido en un par de puntos, y no se si he entendido del todo bien el bucle, pero he disfrutado la experiencia.

Un gran trabajo, espero veros prodigaros más por la Rayuela!

(OJO spoilers, si no lo has jugado, házlo antes de leer) 

Una obra con unos valores de producción excepcionales.

Hay que destacar el arte, que no sólo es magnífico sino que además acompaña bien al tono del relato. La interfaz para mostrar los diálogos está muy cuidada y también encaja muy bien en el relato.

La mecánica de elegir los objetos que irán en la bolsa es estupenda. Te hace plantearte bien lo que cada objeto puede significar para quien lo recibe además de para tí, algo que muchas veces pasamos por alto. Me he encontado meditando mucho cada objeto y pensando en que haría si me encontrase en una situación así. También es interesante que no haya una respuesta del juego a los objetos que entregas: deja a tu propia interpretación si has optado por los más adecuados o si la relación entre esas personas cambiará de verdad después de estos sucesos. Si se hubiera forzado una respuesta, esa mecánica se habría convertido en un puzzle y a mi modo de ver, el mensaje perdería fuerza. Así que por mi parte, mi enhorabuena por plantearlo como lo habéis planteado.

Por poner alguna pega, y de verdad que es minúscula ante la obra tan redonda que habéis planteado, es quizá que algunos textos del final parecen un pelo apresurados en comparación con los del principio, que me parecen mejor construidos. No es nada que no se pueda mejorar en una futura versión si lo estimais oportuno.

En general una magnífica obra muy bien llevada. Mi más sincera enhorabuena.

Hay mucha más profundidad en este texto del que se podría esperar de una obra de jam. Nos hace evaluar lo verdaderamente importante cuando estás desconectado de todo en un lugar extraño.

Muchas de las elecciones te dejan pensativo y meditabundo y cuando llega el momento de ver las consecuencias no puedes dejar de pensar en que, a pesar de tus elecciones y de intentar hacer lo correcto, gran parte de nuestro destino está en manos de poderes fuera de nuestro alcance.

Bien escrito y con elecciones claras. Hay un par de saltos, que achaco principalmente a la escasez de tiempo, que a mi modo de ver apresuran excesivamente la narración. Poco más puedo criticar de la obra.

He encontrado sólo un par de finales de momento, pero seguiré probando para estudiar como las elecciones varían el final.

Una obra muy sólida. Gracias por participar!

Guau, desde luego el concepto de juego es fascinante.

Me gusta la idea de que no haya una solución correcta a priori dado que aporta realismo con respecto al proceso de traducción de lenguas desaparecidas. Es algo que en un juego mayor con una cierta comunidad de jugadores apasionados podría generar debates y hasta permitir el juego de rol entre ellos al defender distintas traducciones.

A nivel de juego, la interfaz es magnífica. Echo en falta el poder acelerar el texto al principio dado que se hace pesado esperar a que acaba de terminar la introducción para poder ponerte a trabajar en la traducción. Gráficamente el texto del libro es difícil de leer en algunas pantallas, pero ese defecto lo achaco más al sistema de itchio para juego embebido en la web.

A nivel de jugabilidad veo necesario algo más de feedback para que el jugador sepa lo que tiene que hacer y si lo está habiendo bien o no (ya sin entrar en si la traducción es correcta o no, más bien darle detalles de si está introduciendo términos correctos, si tiene pistas suficientes para traducir una frase, etc).

El concepto me encanta y por lo que he podido leer en los comentarios queréis seguir trabajando en el juego y veo que alguna de estas cosas ya os las estáis planteando. Espero poder jugar una versión mejorada en el futuro.

Muy buen trabajo.

Gran trabajo, una obra muy sólida.

La combinación de los pensamientos y diálogos del personaje principal y los duros textos bíblicos son muy eficaces y transmiten bien la sensación de hablar con un ser todopoderoso para el que los humanos somos insignificantes. Quizá me hubiera gustado tener cierta agencia en los diálogos más allá de las decisiones finales, aunque, ¿qué sentido tiene replicar a un dios?

Más allá de eso, coincido con el comentario anterior de que el ritmo del texto es lento hasta el punto de hacerse pesado y algo irritante. Ignoro si es una decisión de diseño, pero a mi al menos me ha chirriado con el resto de la obra.

Por otra parte, lo he jugado en Firefox y el texto se descuadra y superpone de manera molesta durante los efectos que le aplicas al mismo (no he encontrado ese problema en Chrome). Efectos que me han gustado particularmente. Generan la sensación de estar viviendo una historia futurista anclada a un pasado bíblico.

Realmente una obra muy completa que, salvo los comentarios anteriores, he disfrutado mucho.

Genial el humor y el desparpajo de la obra. Me ha arrancado más de una sonrisa desde luego.

Le has dado un buen giro tirando de la lírica para construir el relato y creo que el tono es magnífico para una obra ligera.

A nivel de realización le ha faltado un repaso al código pues algunos corchetes sueltos se han quedado perdidos y ensucian un poco el texto, pero por lo demás poco que reprochar.

Gran trabajo, enhorabuena.

Me alegro de ver que conseguiste cerrar las mecánicas principales. Me encantará ver si continúas con el desarrollo.

Como Alpha es interesante, me gustaría ver un diario de desarrollo en el que expliques que lenguaje has usado, como lo has implementado y los principios de desarrollo que guiaban el proceso. Háznoslo saber si lo escribes y lo compartimos para futuros creadores, seguro que mucha gente podrá aprender de tu trabajo.

¡Gracias por el trabajo!

¡Una gran obra, incluso estando incompleta!

Que lástima que te faltase tiempo para poder implementar las mecánicas más interesantes, pero la historia me ha parecido muy interesante y me ha dejado con ganas de saber algo más del mundo y los objetos que iban apareciendo.

De lo que he podido jugar y obviando la parte de que hay cosas sin implementar, me ha gustado mucho la estética que le has dado: me parece que genera un ambiente de misterio muy interesante.

Se hace algo repetitivo a la larga, pero es normal al no tener más mecánicas que den un cierto descanso del "salir->recoger->analizas->salir".

Sinceramente, si vas a continuar el desarrollo tienes todo mi apoyo, me encantaría ver las mecánicas que querías implementar.

Una buena pieza bien construida y algo desasosegante, al menos para mí :-)

Desde luego la idea maestra del proyecto que era encerrar al jugador en un bucle a priori infinito está muy bien conseguida y refuerza la necesidad de la "perserverancia" para romperlo y completar la experiencia.

Creo que el mayor problema que he hallado es la falta de una manera de guiar al jugador eficientemente. Las pistas están ahí y el que ciertos elementos vayan cambiando anima al jugador a avanzar porque "no siempre todo es lo mismo", pero al llegar al final por pura voluntad de continuar (de nuevo, muy bien ese aspecto), no he conseguido derrotar al juego y romper el bucle. Lo he intentado todo pero incluso con las pistas que me ha dado la desarrolladora, no he sido capaz (aún).

No obstante, es siempre dificilisimo equilibrar la dificultad que se le quiere dar al juego con las pistas y conseguir una experiencia óptima. Seguro que dándole una buena pensada se os ocurre alguna manera de facilitar la cosa sin ceder a la experiencia que queréis conseguir.

Una vez más, una gran experiencia que sólo se ve algo mermada por ese detalle. ¡Enhorabuena a ambos por vuestro trabajo! Volveré a intentarlo más adelante cuando haya puntuado más juegos.

¡Sólida participación!

El misterio ha sido retorcidísimo y me ha costado bastante encontrar "el otro final". Quizá me ha faltado algo más de feedback cuando vas por el buen camino porque en la parte final creo que lo he sacado de casualidad.

Me han gustado los efectos que le has añadido al texto en algunos pasajes, pero las imágenes eran quizá demasiado grandes. En escritorio, la imagen de la Via me ocupaba toda la pantalla y me obligaba a hacer scroll quizá excesivamente.

Algunos defectos en la redacción pero nada que no se pueda arreglar con una segunda pasada al texto. Seguro que con más tiempo le podrías dar todavía más emoción al texto :-)

Un rato bastante entretenido. ¡Enhorabuena Selene!

¡Gran tema!

Pues despues de haberme metido muy seriamente con Kurt Vonnegut a primeros de año, y haber tenido que aparcar temporalmente "Solenoide" de Cartarescu (es una obraza brutal, pero me requiere un nivel de atención que ahora mismo no tengo). Estoy con "Zen y el Arte de la reparación de motocicletas" de Pirsig que me habían recomendado muchísimo.

Buenas!

No hay ningún problema por nuestra parte en que el juego una vez terminado se publique en otras gamejams. De hecho es una opción que ofrece la propia plataforma de itchio. La página de votaciones y feedback es independiente a cada jam, asi que no habría problema.

Eso sí, una vez terminado el plazo de presentación se debe cumplir la norma de que el juego no sea modificado hasta que concluya el plazo de votación salvo para corregir errores graves (1 de Mayo)

Mientras se cumplan el resto de reglas no habrá problemas.

Un saludo y gracias por participar!

49 :-D

(1 edit)

Muy chulo éste prólogo Billy, los sucesivos efectos generan una tensión y agobio en el lector que le añaden una capa de significación al texto muy interesante. Deseando ver con que nos sorprendes la próxima vez!

8th word is "OUR"

Olivergs ha creado un lenguaje específico para la implantación de juegos narrativos en Godot Engine, un motor de videojuegos de software libre que ha tenido un gran crecimiento en los últimos años.

Os dejo el enlace a la publicación original, y no olvidéis felicitar a Oliver por tan magnífico trabajo y dejarle vuestro feedback.