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Edu Sánchez Gamedev

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Llevamos casi dos meses generando contenidos y recibiendo colaboraciones y hemos pensado que sería una buena idea tener un índice en el que recoger todo lo que se ha creado para Rayuela Jam. Lo iremos actualizando con todo lo que se siga generando.

Fichas de herramientas:

Resumenes de las características más destacadas de las herramientas de ficción interactiva más comunes, así como tutoriales para aprender a manejarlas y ejemplos de juegos que la utilizan para documentarse.

Tutoriales específicos creados para Rayuela Jam:

Tutoriales enviados por nuestros colaboradores para ayudar a los nuevos creadores a conocer mejor las herramientas y las técnicas más interesantes para desarrollar juegos narrativos desde cero.

Ponencias sobre narrativa y ficción interactiva:

Textos y vídeos de los colaboradores de Rayuela Jam con la narrativa y la ficción interactivas como leit motiv. Ponencias y Mesas redondas para conocer mejor la disciplina.

Presentaciones:

Presentaciones de juegos de IF de todo tipo para conocer mejor lo que se puede hacer en éste ámbito, así como post-mortems (análisis del creador desmontando la obra) para comprender como se disecciona tu propia creación para aprender.

De todo el contenido compartido por vídeo, se ha realizado una lista de reproducción en Youtube. Se seguirán añadiendo contenidos a la misma conforme vayan estando disponibles.

Muchas gracias!

Buenos días :D

Partiendo de la base de que el evento no está planteado como una competición y que las votaciones están más orientadas a motivar a los participantes a dar feedback valioso al resto, las votaciones las organiza itch.io automáticamente. Para votar tienes que haber presentado juego, por lo que sólo otros participantes podrán votar.

No veo mal ni mucho menos que se anime dentro del juego a pasar por la página de votaciones a dejar feedback, pero lo de crear API o logros para fomentar eso no lo veo "ético". Dicho lo cual cada participante puede hacer lo que estime oportuno porque como ya digo, no es una competición ni va a haber premio para el "ganador".

;-)

Una de las grandes ventajas de los motores de desarrollo de juegos actuales es su capacidad para exportar nuestros proyectos a una gran variedad de plataformas. Otra de ellas es que cada vez es más fácil hacer juegos incluso sin saber programar, gracias a la cantidad de herramientas disponibles para ayudar a los desarrolladores y que permiten crear juegos completos sin necesidad de escribir una sola línea de código.

Si estás pensando en participar en la jam y no sabes programar o simplemente prefieres buscar una alternativa que te permita concentrarte en la historia y los diálogos, te doy algunas opciones para facilitarte la tarea usando uno de los motores más importantes a día de hoy: Unity.

Fungus, un sistema completo:

Para los que no dominéis la programación, quizá la opción más interesante sea empezar con Fungus, un potente plugin que nos permite crear juegos muy diversos sin tener que tocar código con una interfaz sencilla y amigable. Puedes descargarlo directamente de la Asset Store en este enlace. Los creadores de la herramienta tienen un canal de tutoriales que te puede servir para dar tus primeros pasos con esta herramienta. Desde una visual novel sencilla a aventuras gráficas más complejas, podemos centrarnos en la historia y embellecerla posteriormente con imágenes y sonido fácilmente. Algunas compañías utilizan profesionalmente este plugin para generar prototipos rápidos de historias que enseñar al resto del equipo antes de trabajar en la versión definitiva. Una muy buena opción dado el tiempo disponible para aprender antes de Agosto.

En la página de Fungus podéis probar algunos juegos realizados con ésta herramienta y estudiar sus posibilidades.

Integrar Twine 2:

A partir de aquí ya llegamos a opciones en las que hay que saber programar un poco. Cradle es un plugin muy sencillo de integrar que permite ejecutar historias escritas en Twine dentro del entorno de Unity. Requiere aún así una cierta experiencia de programación para adaptar el texto. Si queréis probar las posibilidades de éste plugin podéis probar Snoozing, una pequeña historia interactiva realizada con él.

De las herramientas que requieren tocar código quizá sea la más sencilla.

Integrar Ink:

El plugin que permite ejecutar historias escritas en Ink dentro de Unity se puede descargar directamente de laAsset Store o acceder a su github,aquí.  La guía de utilización es bastante sencilla y permite integrar la historia rápidamente para poder exportar a la plataforma que deseemos. También es fácilmente ampliable para los que gocen de habilidades de programación o arte. No creo que haga falta relatar la gran selección de juegos que ya están en el mercado como 80 days o Sorcery. Podéis ver más ejemplos en la ficha de la herramienta que hizo Rubereaglenest en el foro.

Integrar Yarn:

Éste lenguaje, que ya se ha usado comercialmente en juegos como Night in the Woods, se asemeja bastante a Twine en estructura y ofrece posibilidades muy interesantes en el desarrollo actual. Han creado un tutorial directo para integrar las historias en Unity pero requiere un conocimiento algo más profundo del motor. También puedes aprender a manejarlo con este tutorial paso a paso que aunque requiere  conocimientos de programación (clases, funciones...), pero que está muy bien explicado.

Otros sistemas:

Para los que ya hayáis hecho vuestros pinitos en programación o contéis con programadores en el equipo que no se quieran calentar demasiado la cabeza con el sistema de diálogo para centrarse en otras áreas, hay muchos otros sistemas para llevar nuestras historias a Unity. Un simple googleo por "Dialogue System Unity" devuelve un montón de resultados de tutoriales sobre como crear sistemas de diálogo desde cero o como adaptar sistemas de diálogo de otros para incluirlo en nuestros juegos.

Pongo como ejemplo este sistema muy sencillo de implementar hecho por Brackeys, que es un gran divulgador de trucos de Unity.

¿Qué otros sistemas conocéis y queréis compartir con la comunidad? Seguro que hay muchas más opciones válidas. Usemos este hilo para compartirlas o pedir ayuda para adaptar nuestros juegos a Unity.

Por supuesto! No hay problema en participar en más de un juego.

I really enjoyed your game but i'm stuck on the last riddle (i think). I'll try again when my brain refresh a bit :D Good job.

I completed World 1, accessed World 2, tried to access the first stage of W2 and it did nothing, y returning to W1 and when i accessed again the W2 gate the game give me a black screen and did nothing.

Hello Ludipe, on 1st World when you complete the second level, both the 3th and 4th stages activate. Is this intended?