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Cristobal Perrón's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Realización | #11 | 2.714 | 2.714 |
Ajuste al tema | #14 | 2.714 | 2.714 |
Overall | #15 | 2.571 | 2.571 |
Calidad textual | #16 | 2.286 | 2.286 |
Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Buena prueba de concepto para un juego de gestión de recursos. Se ven buenos detalles que podrían originar un juego más grande pero en su condición actual creo que se queda en un embrión con potencial.
Me costó algo de trabajo encontrar la manera de controlar a los personajes, un tutorial o guía donde indicar los controles y los objetivos estaría bien.
Enhorabuena por haber conseguido entregar.
Acabé con absolutamente todos los recursos. Muy divertido como concepto.
Me sumo a mis compañeros.
Un juego y una propuesta muy prometedora.
El hecho de tener un juego de gestión de recursos con unos diálogos tan frescos... abre la puerta a eso mismo, estrategia táctica narrativa?
Bueno, se podría decir que Warcraft III ya hizo esto, o Homeworld. En definitiva todos los juegos de estrategia comunican una narrativa importante, pero es genial tener la posibilidad de probar esto en un entorno tan modesto como La Rayuela.
Y quiero insistir, los diálogos, el concepto, el arte del juego... son chispeantes. Tenéis aquí una temática estética y de tono importante, una aproximación ganadora. Y las Aventuras de Cristobal Perrón pueden dar muchísimo como franquicia. ¡Fíjate lo que os digo! Es más, se podría extrapolar a cualquier otro periodo de la historia y figuras históricas. Así que así, de repente, tenéis una serie de juegos con posibilidad de negocio :) XD
Bueno, paso a paso, primero a tener un primer juego completo en este universo. Ojalá lo completéis como juego de móvil, y que cuando lo saquéis, esté yo ahí para verlo. ¡Ánimo!
Gracias por jugarlo, y dedicarle un tiempo a comentarlo.
No sé bien como tomarle tu comentario, ya que hay numerosas cosas que difieren enormemente con él (de hecho hay veces que me he preguntado a qué juego habrás jugado realmente)
No, no está creado en Unreal, y obviamente que no se podrá jugar en dispositivos móviles porque no está adaptado para ellos. Si se continúa el desarrollo, consideraremos portarlo a Android.
El mapa no es 3D, nada en el juego lo es. Tampoco contiene elementos aleatorios, el mapa se construyó con los pocos elementos que dió tiempo a añadir, que permiten probar las mecánicas y recursos básicos. No sé a qué final llegaste, el juego está inacabado, lo único que puedes acabar es consumiendo todos los recursos... Pero no hay un final como tal.
Totalmente de acuerdo con los puntos de mejora que planteas.
Una propuesta divertida y novedosa, pero siento que le falta más texto, dado que esto es una Jam de corte narrativo. Aun así es interesante avanzar y pulir la propuesta, ya que este tipo de juegos de recolección de recursos siempre suelen tener muy buena acogida. Además, que tanto el universo como el arte, puede dar mucho de sí. Espero que os animéis a continuarlo y a pulir elementos de la UI para hacer mayor comprensible el avance, las metas y el funcionamiento de la interfaz (véase seleccionar personajes, pulsar en recursos...).
Amé el diseño de personajes y el tema
Hola,
El tema es divertido y le veo posibilidades pero no me funciona bien.
Se mueve raro, con las flechas desplazo el escenario y con el ratón arrastrando hacia un lugar y luego pulsando se desplaza.
Si me pongo en un árbol, roca o animal y no me muevo va recogiendo de ellos. Pero cuando tengo suficiente cantidad para por ejemplo construir la casa el contador vuelve a cero repentinamente.
No he pasado de ahí.
Buenas, gracias por tu comentario, me alegro de que encontrases divertido el enfoque.
El movimiento no he entendido muy bien a qué te refieres. Con las flechas, o poniendo el ratón el los bordes de la pantalla, se desplaza la cámara; para mover un personaje hay que clickar sobre él y luego sobre su objetivo (sea para moverlo simplemente, o para mandarlo a recolectar).
En cuanto a lo de construir y el contador. ¿Seleccionaste la casa o el aldeano que deseabas, y luego se redujo el contador o es algo más 'sin haber hecho nada'? Al seleccionar una casa, si tienes recursos, debería construírtela automáticamente, y reducirse el coste en consecuencia. Una vez construyes el ayuntamiento no hay mucho más que hacer... No ha dado tiempo a meter más contenido.
¡Gracias por probarlo, un saludo!
No construye la casa con los recursos, teniendo suficientes. Lo que hace es descontarlo y ponerlo a cero los recursos y no construye nada.
Me temo que hay algo que se está escapando. La casa se debe estar construyendo, quizás estés viendo al personaje, lejos, y no la veas construida. Es más, si después de construirla, te permite crear un nuevo aldeano (y descuenta la comida), es que se ha construído.
Efectivamente! Ahora tengo varias casas, jajaja. Se construye fuera de la vista y no da información al respecto.Quizá poner alguna numeración de las casas que tienes,