Lamentablemente, a pesar de la buena pinta que tenía, me ha sido imposible disfrutarla en la tartana que uso como ordenador, aún bajando la resolución al mínimo. Una pena, porque la pinta era buenísima.
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COSAS PEQUEÑAS's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ajuste al Tema | #1 | 4.034 | 4.600 |
Realización | #4 | 3.859 | 4.400 |
Overall | #5 | 3.625 | 4.133 |
Calidad Textual | #13 | 2.982 | 3.400 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Una historia la mar de emotiva con un final cautivador, ha conseguido enternecerme, enhorabuena.
Me ha parecido una historia encantadora y entrañable. Es una delicia tener un vistazo tan íntimo a un momento tan difícil, y os agradezco mucho el haberlo compartido. La música es muy destacable, y acompaña a la perfección. El modo de ir descubriendo los pequeños recuerdos me ha recordado a la obra de Kitty Horrorshow, aunque claramente los temas son muy distintos. Gran trabajo.
Hola Rabbitz! Muchas gracias por valorar nuestro juego y agradecernos hacerlo. Creo que no hay nada que pueda llenar más, que, que te digan eso de algo al que le has dedicado tantas horas. Pues ahora estaba cotilleando Kitty Horroshow, me sonaba, pero no he jugado a nada suyo. ¡Ahora lo haré! Gracias por decirlo. Infinitas gracias por destinar un rato de tu tiempo a jugar y además dejar tus comentarios.
Una historia emotiva, donde todo tiene un sentido, al estar todos los elementos que se esperan de un juego no se echó en falta nada: música, una GUI trabajada, música en botones, escenarios, diseños acabados, etc. Este juego consiguió conmovernos, realmente llega la historia que se quería transmitir: las frases y en los puntos claves donde aparecen, como esas huellas que dejamos; los sonidos en algunos objetos, como las risas (sublime) y la música muy bien escogida.
Con respecto al final, un bonito guiño que redondea todo el conjunto, fue una sorpresa muy simpática ese cierre para toda la historia al entrelazar aún más los dos temas propuestos.
Si tuviera que mejorar algo, sería poner un poco más pequeñas las letras de la GUI inicial, y los sonidos del menú un pelín más cortos cuando estas encima de ellos. La verdad, un juego que nos dejó un muy buen sabor de boca. Felicidades.
¡Qué ilusión que te haya parecido una historia emotiva! Estamos super felices de ver que la historia se entiende y transmite. Teníamos un poco de miedo en ese punto. Gracias por comentar lo de la GUI!! La verdad que esta parte me da mucho palo hacerla, pero reconozco que lo agradezco infinito cuando juego, ver una GUI trabajada y que ya de entrada te está contando cosas del juego! Así que me alegra mucho que lo menciones!!! Tomo nota de las mejoras, estoy muy de acuerdo! :) ¡Muchísimas gracias por tu comentario y por juegar!
Es una FI que narra una historia a través de la exploración de un espacio muy peculiar. La historia es cercana y emotiva, los gráficos son sencillos y efectivos y la música encaja como un guante en la historia que se está contando.
Montar todo ese conjunto multimedia en un mes me parece muy meritorio (igual los muebles son de algún tipo de librería y me estoy colando, pero parecen hechos para la ocasión).
Ya es casualidad que tengo una hija que se da un aire a la niña de las fotos, que se pasa el día dibujando y que hoy justamente se ha quedado a dormir en casa de su abuela.
¡Muchas gracias por el comentario! Estamos muy felices de saber que te ha gustado el juego. La verdad que la mayoría de objetos 3D los buscamos en librerías, aunque intentando que siguieran el mismo estilo artístico para que cuadrara con lo que queríamos transmitir, ya que por tiempo no nos hubiera dado tiempo a modelar todo. De todos modos sí que modelamos y texturizamos algunas cosas específicas como por ejemplo la caja de coser y todos sus pequeños objetos dentro. Hicimos lo que pudimos con el tiempo del que disponíamos. Gracias por valorar la música, una de las canciones se hizo original para el juego. :) Gracias a mi hermano que es músico. Qué casualidad lo de tu hija jajaja los juegos a veces conectan con nosotros de las formas más inesperadas. ¡Muchas gracias otra vez por jugar y por tomarte el tiempo de dejarnos este comentario! :)
Hola! Sí, lo tenemos pendiente! Lo haremos tarde o temprano (espero que más temprano que tarde jaja) Se nos ha hecho un poco cuesta arriba sacarlo para MAC, por recursos y tiempo. Pero lo haremos seguro. Perdona por el retraso y espero que cuando lo saquemos aún tengas ganas de jugarlo. ¡Gracias igualmente por dejar el comentario!!
Uf, pareja. Esta ha sido toda una enorme, brillante y emotiva experiencia multimedia. Al principio me gustó porque en cierta manera se parece a Beyond Good and Evil pero en primera persona, pero esta obra va mucho más allá. La música es preciosa, el juego en sí también, y el final, bueno el final hay que verlo. Algunas texturas de las paredes me sorprendieron, hasta llegar a ver el final, claro. Muchas felicidades por esta pequeña obra de arte.
Jade.
Me demoré en probarlo porque el juego pesa bastante para la conexión que tengo en casa.
Me ha gustado, se nota que han puesto corazón y han trabajado la forma de contar la historia para crear la conexión con el uso de fotos de forma que logran que el jugador también conecte con la historia.
¡Muchas gracias! La verdad que sí que le pusimos corazón, la historia lo pedía. Y fue muy bonito realizar el juego a pesar de que fue todo un reto con el poco tiempo que tuvimos. Estoy muy feliz de saber que te ha gustado la forma en como se cuenta la historia. ¡Muchas gracias por jugar y por tu comentario!
Una historia muy sentida, pues parece que además hay una implicación de la autora con sus propias fotos y en la historia de forma implícita porque no lo deja explícito dentro del juego ni en su página.
Desde luego que a mí me ha traído retazos (nunca mejor dicho) de sensaciones al videojuego "Gone Home", ese modus operandi de descubrir el pasado revisitando las estancias conocidas con sus cosas allí puestas. Y es que por analogía las cosas pequeñas al final son grandes.
Se ha gestado un juego muy redondo (aquí también nunca mejor dicho, botón y tal... ¡jeje!) porque es como un cuento que abre y cierra la historia, siendo al expresar redondo refiriéndome a que es una historia con la musiquita acompañando pues muy chic todo; es decir; que me llenó lo suficiente tras jugarlo porque está bien bentō, bien compacto.
Es una ficción interactiva que no deja lugar a los giros argumentales, lo que estaba pasando me fue surgiendo en mi cabeza con certera predictibilidad, en cuanto saqué unas cuantas frases con su significado ya estaba haciendo conexiones imaginando que la abuela ya no estaba con la protagonista. Y es que lo importante aquí no es el qué... de la abuela sino el cómo... pero de su interrelación.
Me ha sorprendido que en un principio por las fotos pueden parecer modelos 3D simples que hacen pensar que se trata de un juego casual de los tantos hechos de una manera abrupta sin más, pero que en resumen su factura técnica me ha resultado espectacular. Y es que desde una entrada off en negro como las antiguas historias flash del tema "escapa de una habitación en la que te has despertado" hasta un final de zoom representativo de lo imaginado sentido con sus constructos sociales. Ni que decir tiene que su gran pared azul especular antojada en formas modernistas junto con una inexistencia de techos para los jugadores avezados que se les ocurra mirar arriba a descubrirlos, encierra todo un contexto vertebral que la diferencia muy mucho de la simpleza arquetípica antes mencionada. El prejuicio siendo absorbido por el creciente descubrimiento efectista.
¡Wow! Me ha dejado sin palabras tu valoración. Muchísimas gracias por la paciencia de volver a jugar y de tomarte el tiempo de escribir un feedback tan detallado. La verdad que estaba un poco insegura con el juego, dudando sobre si llegaría a la gente y se entendería. Tu comentario me ha llenado el corazón <3. ¡Me alegra muchísimo saber que te ha parecido una historia sentida, redonda y que te ha recordado al precioso juego "Gone Home", eso es todo un honor! Y sí, llevas razón que parte de una historia real y de hecho este juego es en sí una forma de homenaje. No quisimos decir nada por qué preferíamos que el jugadxr viviera la historia como propia y que sacara sus propias conclusiones. Me ha encantado también tu valoración del final del juego, me alegra infinito que ahora que lo has terminado te hayan encajado todas las piezas. Gracias compartir tu experiencia y reflexiones. He disfrutado mucho leyéndolas. :)
Gracias por haberlo puesto para Linux, ya he podido probarlo. Y al menos, en Linux, va bien y eso que lo jugué en la oficina, donde ni siquiera tengo una gráfica dedicada (es un ordenador de trabajo, lleva la integrada y gracias).
Me ha parecido precioso. De esos juegos que logran, con unos mensajes certeros y una banda sonora adecuada, conectar con quienes lo están jugando. Coincido, como ya se ha dicho, que el uso de fotos reales le da un toque de mayor cercanía, de realismo.
Gracias por compartirlo en esta Rayuela. Y que sigan estos pequeños proyectos que nos recuerdan que el videojuego tiene mucho que decir y una especial fuerza para transmitir mensajes por medio de la interactividad.
Me ha encantado!! Muchas gracias por esta delicadeza de juego, muy emocionante, sensible, y a la vez divertido e interesante. Un ejemplo de como un juego puede ser también una forma de conectar con los sentimiento de las personas jugadoras. En este caso, sobre un tema que tantas personas hemos vivido... muchas gracias por el estupendo trabajo y por compartir!
Este por desgracia me lo tengo que saltar al no haber versión para Linux u online. Una pena :(
Una historia preciosa. Muy emocionante y ajustada al tema. La mecánica es sencilla y se coge el ritmo rápido. La escena final es de una belleza increíble. El detalle de incorporar fotos reales le da un punto de realismo y conexión con el personaje principal y su abuela estupendo. Un muy buen juego que consigue lo que se propone.
Lástima que Unreal exija tanto a la máquina para todo. no tengo un mal PC y aún así me iba bastante forzado cuando había muchas partículas en el aire. Pero ha merecido el esfuerzo.
Por ponerle una pequeña pega, el 8/8 me estaba costando encontrarlo y al final lo he conseguido clickando en algo que ya había clickado antes pero no había avanzado el marcador, un bug menor.
Gracias por esta maravillosa experiencia.
¡Muchas gracias Edu! Tu comentario nos ha alegrado muchísimo. Teníamos un poco de miedo que al ser una historia tan pequeñita, no llegara al jugador. Estamos muy felices de saber que a ti sí te llegó y te haya parecido emocionante. Sobre las fotos, hay una historia real detrás que inspiró el juego jaja por eso las queríamos poner. Te agradezco mucho que te hayas tomado el tiempo de jugarlo y valorarlo tan extensamente. Nos ha dado un salto el corazón tu comentario.
Sobre el tema del rendimiento del juego, sí, tienes toda la razón. Nos dimos cuenta con poco tiempo de margen por qué siempre testeábamos el juego en el mismo ordenador donde iba perfecto. Fue dejarlo a otras personas y oír comentarios sobre el lag. Así que añadimos la opción de hacer la ventana más pequeña y así algún ordenador tiraba mejor.
Ahora lo estamos optimizando y queremos poner opción de reducción de calidad de imagen, para aquellos ordenadores más pequeñitos. ¿Podríamos subir una nueva versión, con esa opción, o eso iría contra las normas de la jam? No tocaríamos nada del juego en sí, solo temas de rendimiento.
¡Muchísimas gracias por tu comentario, la verdad que nos ha emocionado mucho!
Hola, aprovecho por los comentarios técnicos para dar mismo feedback. Tampoco tengo mal PC (intel i9, gráfica RTX 2080, 64GB ram) y va lageado al moverse con las teclas y el ratón en el mejor modo fluido de los juegos que normalmente es "pantalla completa" y ya que mi ratón tampoco es malo bajé al mínimo sus DPS para compensar el movimiento pero aún así no lo soluciona.
Aunque vaya como una tortuga jugando he intentado completarlo y he visto las estancias, pero me da un problema que me impide seguir. Al pulsar la foto de la niña con el perro se me ha quedado en zoom fijo en grande sobre la pantalla. No puedo quitar el zoom de esa foto y creo que es por el lag, he probado pulsando en los exteriores de la foto porque no veo ninguna "X" de cierre, he probado pulsando la tecla "escape" a modo de "volver" pero no se quita, me podía seguir moviendo y pulsar cosas con resultados en el fondo pero solo veo la estancia por los laterales. Gracias a que estaba escrito que con letra "P" sale el menú he podido salir del juego.
Hay algo importante y no sé si me equivoco pero creo que el problema podría ser la "pared azul reflectante". Se podría quitar para poner un "azul mate" como de hecho están el resto de las cosas para que encaje con el mismo arte visual. Es que tampoco entiendo para vuestra historia porque hace solo efecto espejo la pared azul y el pasillo para cambiar entre estancias que reflecta toda la estancia a la que se va a entrar según la posición en las que estás parado, yo creo que eso genera mucha carga. Cuando me acerco a esa pared se ven rayas como muy definidas, es como si también tuviera una textura a muy alta resolución.
Y es que también me pasa que no se ve la textura del techo, aparecen las nubes:
Creo que se pueden subir actualizaciones, esperaré por tanto a ver si en estos días hay una versión mejorada antes de completar y puntuar.
Hola Alma, muchas gracias por tu comentario. Justo hoy hemos identificado el cuello de botella que hacía que cayeran los frames en picado. No era la pared azul, sino, un loop de código que se repetía infinito. Lo hemos podido arreglar y hemos subido la nueva versión. Si tienes tiempo y quieres testear, nos irá bien saber si en tu ordenador ha mejorado la performance, ya que hemos notado que en cada ordenador cambia un poco. Si no, avisaremos cuando tengamos una versión de la que estemos 100% seguras que va bien en todos los ordenadores. Muchas gracias por tomarte el tiempo de mandarnos feedback. ¡Nos ha venido muy bien! :)
Por cierto, creo que el bug de la foto está resuelto y el tema del cielo que comentas, es a propósito, lo entenderás cuando termines el juego jaja. Un abrazo!!
De nada. Si ahora si , definitivamente perfecto y en la resolución 1920x1080 máxima.
Por curiosidad probé la mínima 1024x768 y también perfecto, pero el título de portada se corta:
También sucede en siguiente resolución 1152x864 pero ya no con las demás.
Por cierto al pulsar la letra "P" hay un cierto lag hasta que aparece, siempre me veo pulsando dos veces.
¡Ah ahora comprendí todo jugando sin lag!
Sucedía que el bug de la foto no entendía que para salir del zoom hay que pulsar una "X" escrita, porque está como dibujada con un estilo que la aleja de ser una X de ordenador recta en blanco pero sin fondo; y es que se sumaba además que al hacer zoom saltan letras coloreadas por debajo como "dos eventos que se activan a la vez". Entonces como se percibe mucha letra flotante pensaba que la X pertenecía a dicho texto de debajo al no saber todavía lo que había escrito por no haberlo leído al taparlo la foto, eso sumado al lag que tenía recuerdo haberle dado a la X pero no funcionar. Veo que ahora también está más separada a la izquierda.
Que no haya techo viendo el cielo podría haber sido un bug de carga de textura o fallo de colisiones al ir tan lag pues incluso no entendía la gran pared azul distinta al resto. Como dices lo entendí con su final y que ahora comprendo tiene una razón de ser justificable para la historia, el que sea reflectante rompiendo como decía el "arte visual" con respecto a todo lo demás en color mate. No tenía sentido si hubiera sido la creación de solo unas habitaciones normales de toda la vida, porque pensaba que se había puesto esa pared azul reflectante en plan fashion solo por estética de elección personal, como si cuando se estuviera creando se probó dejándola puesta porque molaba y punto. ¡Jaja!
Finalmente escribiré mi valoración aparte. ;-)
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