Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Recursos para la comunidad Sticky

A topic by Edu Sánchez Gamedev created Feb 22, 2023 Views: 243
Viewing posts 1 to 1
Host (2 edits)

NOTA: Lista de recursos de la edición de 2022. Está pendiente de un rediseño y ampliación en los próximos días.

En Rayuela de Arena siempre primamos compartir los conocimientos y los recursos para ayudar a los que están empezando o quieren expandir sus conocimientos. En este hilo recopilaremos todos los recursos que se han ido creando y recopilando en las ediciones anteriores.


KEYNOTEs e Inspiración

Charla con Adrián Castro conducida por Ruber Eaglenest sobre la creatividad, abordada de forma holística.

"Inspírate de aquí y no vuelvas"

Tema: "Creación desde la nada y el todo."

Adrián Castro viene a hablarnos sobre su proceso creativo que no es mejor ni peor que cualquier otro, simplemente el suyo. Viene a compartir con nosotros porqué está cansado de repetir los mismos patrones y se empeña en seguir remando a contracorriente aunque eso le haga ganarse enemigos y perder trabajos.

Adrián Castro es un poco pesado con estos temas pero tiene que haber de todo en la viña de Kojima. Y todo esto lo hace en conversación con Ruber Eaglenest, que sirve de anfitrión. Adrián Castro, el pesado de antes, es diseñador de videojuegos y escritor. Paga las facturas desde hace muchos años trabajando en videojuegos y para ello ha tenido que dar casi toda la vuelta al mundo. Ha trabajado en proyectos como SOMA, League of Legends y fue uno de los fundadores del grupo de ficción interactiva "Sillyberry".


También disponible en formato podcast:

En Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/textualiza/episodes/Insprate-de-aqu-y-no...

E Ivoox: https://go.ivoox.com/rf/107820898


Keynotes anteriores

Keynote inspiradora de este año corre a cargo de Jake Elliot (@_never_work) de @cardboardcompy, co-creador de Kentucky Route Zero, el influyente juego narrativo que aúna aventura gráfica, ficción interactiva y Realismo Mágico. Clica en la imagen para leer/jugar.

A puzzle

Keynote para Rayuela de Arena, por Jake Elliot

Keynote elaborada por Jordi de Paco de Deconstructeam. Clica en la imagen para Leer/Jugar.

Keynote de Jordi de Paco

Keynote de Jordi de Paco

 Bienvenides a #RayuelaJam

Mesas redondas celebradas durante la jornada de Rayuela de Arena en la academia Master D de Madrid.

"Los juegos narrativos que amamos, o no", por Iris @Xeharat, @NarilArtGames, Carlos Gurpegui y María @Kitttsune. Modera Ruber Eaglenest.

 “Si tu cyberpunk no es «punk», lo estás haciendo mal”Organizado por Fem Devs. Modera Eleazar Herrera, que charlará con Diego Fernández Villaverde, 

Mesa redonda organizada por la UNA Universidad Nacional de las Artes Audiovisuales en Buenos Aires.

"Desafíos de la narración en los videojuegos", Alejandra Bruno, Gabi Pella. David T. Marchand y Pablo F. Quarta. Mesa moderada por Guillermo Crespi.

Conferencias y textos:

Textos inspiradores y generadores de debate:

Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.

Julio Cortázar, sobre la creación de Rayuela como obra interactiva, y un análisis de sus cuentos:

Bandersnatch:¿ Aceptar o rechazar?, video-ponencia por Guillermo Crespi.

Programando tu primera aventura conversacional, por Carlos Sánchez (Uto).

EDICIÓN 2018


Tutoriales de Xavier Carrascosa para aprender Inform 7.

Guía de Incanus sobre diseñar y escribir historias interactivas.

Daniel Calabuig nos habla sobre el desarrollo de Unmemory. Su diseño, desarrollo y financiación.

Vídeo de presentación de Rayuela de Arena: Herramientas, consejos y como afrontar la gamejam.

Colección de recursos multimedia para creadores - Una recopilación de páginas donde encontrar arte de todo tipo para nuestros proyectos y prototipos, creado por nuestro compañero Billy F. de Textagames.

Curso de introducción a la Ficción Interactiva - en Textagames. Una manera maravillosa de aprender a hacer vuestras primeras obras de Ficción Interactiva utilizando Ficdown, en nueve capítulos concisos y detallados.

Herramienta para crear FI usando Godot Engine - de la mano de Oliver Gutierrez. El motor Godot está desarrollandose maravillosamente y se están creado muchas herramientas para los desarrolladores que lo utilizan. Aquí nos presenta Oliver una gran herramienta para construir nuestros textos para ese motor.

Introducción a Ink - de los compañeros de cKolmos. Una rápida introducción a como desarrollar historias interactivas utilizando Ink y Unity.

Fichas de herramientas:

Resumenes de las características más destacadas de las herramientas de ficción interactiva más comunes, así como tutoriales para aprender a manejarlas y ejemplos de juegos que la utilizan para documentarse.

Tutoriales específicos creados para Rayuela Jam:

Tutoriales enviados por nuestros colaboradores para ayudar a los nuevos creadores a conocer mejor las herramientas y las técnicas más interesantes para desarrollar juegos narrativos desde cero.

Ponencias sobre narrativa y ficción interactiva:

Textos y vídeos de los colaboradores de Rayuela Jam con la narrativa y la ficción interactivas como leit motiv. Ponencias y Mesas redondas para conocer mejor la disciplina.

Presentaciones:

Presentaciones de juegos de IF de todo tipo para conocer mejor lo que se puede hacer en éste ámbito, así como post-mortems (análisis del creador desmontando la obra) para comprender como se disecciona tu propia creación para aprender.

Textos inspiradores y generadores de debate:

Otro tipo de textos que, si bien no son específicamente colaboraciones surgidas de la jam, creemos que son interesantes por hablar de temas importantes para la narrativa y ficción interactiva.

  • Cave Paintings, una alabanza a Twine y la ficción interactiva de The Writing Platform
  • Narrative design for writers, una serie de diseño narrativo por Bruno Días. La parte 2 (enlace) es muy interesante, pues aborda la creación de Ficción Interactiva de una manera más mecánica alejada del estado de flow que una herramienta te puede producir (escribir por escribir). No hay nada de malo en esto último, pero a veces puede ser interesante abordar la creación como un diseño.
  • Fricción Interactiva, un término acuñado por Jacobo Feijoo de Gamisolutions, cuándo la interactividad choca con la inmersión. Es más una pregunta reflexión lanzada al aire.
  • Hilo muy interesante de twitter de @AlaxMaikal sobre lo poco realista del lore de algunas ficciones. Va más allá del lore dump, ahora tenemos en lore de la marmota, reinos que llevan cientos, miles de años inamovibles y sin evolución. Muy interesante y divertido: https://twitter.com/AlaxMaikal/status/1024725837076197377
  • Lore dump. Cuándo hacerlo y cómo no hacerlo. Interesante y divertido artículo de Alexis Kennedy sobre cómo mostrar la mitología de nuestros juegos. https://itch.io/t/260461/alexis-kennedy-sobre-no-hacer-lore-dump-centuries-ago-t...