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Recomendaciones para aspirantes a escritores interactivos, Por Johan Paz

A topic by rubereaglenest created May 21, 2018 Views: 508 Replies: 1
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Johan Paz tiene ya una serie de tutoriales para Squiffy (otra herramienta interesante de la que hablaremos probablemente otro día), y está trabajando ahora mismo en completar un tutorial avanzado para Inform 7. Los artículos están siendo revisados para asegurarse que no hay enlaces rotos y tal, pero mientras tanto podéis disfrutar de estas "recomendaciones para aspirantes a escritores interactivos", que publicó en el número 0 de esta serie de tutoriales allá por Julio de 2016 (con motivo de otra competición dedicada al Más allá, por eso la temática de cripta tenebrosa y huesos).

http://pacificaciones.blogspot.com.es/2016/07/tutorial-de-creacion-de-ficcion.ht...

El artículo es un índice de artículos sobre teoría interactiva y consejos previos de Johan, muy recomendables, pues tiene una amplia experiencia como creador de ficción interactiva y constructor de mundos.

Además os recomiendo jugar a la historia completa que se construye en esa serie de tutoriales: Huesos. Disponible en Itchio:

https://johan-paz.itch.io/huesos

Cuidado con la oscuridad.

Seguimos con el tutorial Huesos, de Johan Paz. En el capítulo número 1 (tras el cero, más arriba de este hilo) Johan ofrece una de sus soluciones favoritas para la creación de Ficción Interactiva:

"Si te pones a montar la ficción interactiva sin haber verificado su viabilidad y su fuerza, probablemente gastes muchos días para conseguir una obra que ni fú ni fá. Mi recomendación es que empecéis escribiendo al menos un relato corto con lo que queréis narrar. Es una forma de saber si la idea funciona, si tiene algo de fuerza y además te apetece de verdad desarrollarla."

Todo eso y más explica en este capítulo, además de desarrollar por completo de inicio a fin el relato en cuestión:

http://pacificaciones.blogspot.com.es/2016/07/tutorial-de-creacion-de-ficcion_27...

Lo genial de esta aproximación es que una vez terminado el tutorial de Squiffy, puedes disfrutar de la historia de dos modos, o leyendo el relato breve no interactivo. Veamos un extracto:

A ciegas chocó la piedra de chispa con la piedra de sol. Los primeros golpes sólo iluminaron sus viejas manos un instante, pero la paciencia de la anciana le permitió encender la yesca de hilachos carbonizados. Piedra de chispa de las tierras remotas del sur, piedra de sol del remoto norte y yesca que era de andrajos, sí, pero de hilos de la mejor calidad, sacados de su mejor viejo vestido. Lo mejor que había encontrado en su casa, porque nada podía fallar. Lo que tenía que hacer era demasiado importante.  
Sopló con suavidad la yesca prendida, hasta que tuvo en su mano encallecida una minúscula llama roja con la que pudo encender la lámpara de aceite. Levantó la luz sobre su cabeza, sintiendo dolor en el hombro que nunca se le había curado del todo. Allí estaban. Unas detrás de las otras, algunas en hileras, la mayor parte amontonadas de forma desordenada. Allí estaban las tinajas con los huesos de los antepasados. 

O disfrutando de su versión interactiva en Itchio:

https://johan-paz.itch.io/huesos

¿Qué os parece? ¿Sería una aproximación que usaríais para la construcción de vuestros juegos narrativos?

Personalmente prefiero ir directamente a la construcción del mundo, pero curiosamente esta es la aproximación que seguimos Daurmith y yo para construir nuestro nominado juego Tuuli. Primero ella creó un relato breve que luego procedimos a transformar en un mundo virtual de texto y a iterar hasta su forma final (al final durante un año. Pero esa es otra historia que debe de ser contada en otra ocasión...)