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I know it is old school and such, but if you can make that when we type the prompt is focused automatically... that could be a saviour. Anyway... this feels and sounds amazing. Good Work!

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Well, that makes us QUITE HAPPY. Thanks a lot for the ping!

El tamaño del viewport queda pequeño para verlo directmanete. Te recomiendo que actives el "Mobile support" y que pongas el viewport a unos 1024x780.

Solarpunk, software de bajo impacto medioambiental, y ficción interactiva Charla con Alien

Charla tercera y final, de Rayuela Jam 2024

Alien es desarrolladora, experta en cyberseguridad, colaboradora del podcast Postapocalypsis Now, y está involucrada en la comunidad de software de bajo impacto energético. Hablamos sobre el concepto de este, Solarpunk, y cómo se relaciona con la Ficción Interactiva.

También en formato podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/sh... https://go.ivoox.com/rf/129712773



Replanteando la relación entre los juegos narrativos y el mundo del videojuego #RayuelaJam2024

También en: Ivoox: https://go.ivoox.com/rf/128533066 

Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/textualiza/episodes/Replanteando-la-rela...

Descubriendo los orígenes de los videojuegos de rol. Charla con El Explorador de RPG.

En este hilo hiremos publicando las charlas disponibles en la edición 2024 de Rayuela de Arena Jam.

No obstante, todas las charlas estarán disponibles desde esta lista de reproducción.

Hola Joe,

Te recomiendo que te pases por el discord de Textualiza, ya hay gente buscando grupo.

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No fun for today. If you see the amusing section in the ending, then you have reached The End of the story. Thanks for playing?

Estupenda adaptación intractiva del clásico atemporal de Gustavo Adolfo Bécquer.

Es básicamente el relato original pero con opciones, y variaciones interactivas lógicas, desde el punto de vista de Beatriz.

Para los fans del relato será una buena forma, estéticamente agradable, de releerlo. Y para los que desconozcan la obra original puede ser interesante jugar y comparar.

Dicho esto, me habría gustado aún más interacción, momento a momento, cada vez que Beatriz interviene, pero... el sistema de librojuego digital Mucho tiene sus limitaciones, lo mismo que el viejo Spectrum 48k como plataforma.

Algo que llevas usando toda la vida sin saberlo XDDDD

Es broma, echa un ojo aquí:

https://interactivoruber.blogspot.com/2020/05/estructuras-para-la-ficcion-intera...

No sabíamos que necesitábamos esto. Y ahora tienes que terminarlo.

Magnífica introducción. Buena ambientación. Estupenda interactividad realizada en Twine.

Sin duda es una gran idea, no puedo esperar a desentrañar el misterio de Almendrín de la Huerta.

No puedo añadir nada más a lo comentado por los compañeros.

Qué arte. Es una preciosidad de parte 2. Me ha sabido a muy poco, se hace más breve que la parte 1, pero eso... la calidad sigue estando al mismo nivel que la parte 1.

No puedo esperar otro año a la tercera Parte, pero a la vez estoy encantado de que vayamos a tener la "posible" conclusión de la serie para ECTOCOMP 2024.

30 dreams in 31 days fue realizado por la autora durante todo Octubre, creando 1 pantalla de Bitsy al día. El resultado es una colección de pesadillas que se suceden de forma lineal. Es como si la autora hubiese jugado a hacer un cadáver exquisito consigo misma. Y al igual que con esos cadáveres, el resultado tiene su parte positiva y su parte negativa.

La gran variedad de sueños varían desde fobias, a la pesadilla de vivir en el capitalismo, pasando por mucha introspección, hace que el resultado sea muy interesante. Mi pesadilla favorita es la de las arañas, aracnofobia y maternidad.

En cuanto a los problemas derivados del cadáver exquisito, la linealidad, y la proeza por parte de la autora de crear esas 30 pantallas, hace que experimentarlas todas requiera mucho tiempo. Además, si el jugador se queda atascado en uno, inevitablemente se queda sin ver el resto. Esto sumado a la naturaleza de Bitsy, que no se puede guardar la partida, lo hace algo inconveniente para el jugador del siglo XXI: Hay que reservar 2 horas para poder experimentar por completo el juego.

El caso es que algunas de las pantallas sugieren la posibilidad de varios caminos, y se podría haber configurado un mundo con cierta persistencia y cierta ramificación, con una estructura resultante de time cave, que permita alcanzar el final del juego sin necesidad de pasar obligatoriamente por las 30 pantallas. O en el futuro configurar algún tipo de sistema de guardado o de teleportación a lo "warp room" de Mario Bros.

En definitiva , una obra bastante monumental fruto de una maratón autoimpuesto por la autora con los problemas habituales de este tipo de retos. Pero que recomiendo encarecidamente que actualice tras la competición. La historia de Bitsy es ciertamente reciente, y tener este tipo de experimentos en nuestra comunidad es muy emocionante.

Una reseña, como suelen decir por ahí, para enmarcar :)

¡Gracias! Me hace muy feliz.

Un Time Cave, fiestero y sangriento. Los time cave nunca decepcionan y siempre son interesantes de explorar.

Muy buen desarrollo del tropo de la "rave vampírica" aunque mucho más siniestra.

Me ha gustado. Es como un capítulo de Más allá del límite. "No sintonicen la señal, no le pasa nada a sus televisoreeeees..." XD

Muy bien ambientado. Me ha encantado la ambientación nostálgica. No suelo ser mucho de nostalgia fácil, pero este juego ha sabido tocar mi fibra en cuanto a ambientación de los 80.

Luego, el juego avanza a una historia clásica de ciencia ficción pulp. Buen desarrollo de los tropos y un dilema interesante. Aunque la resolución del puzle para mi ha sido instantánea.

Hay que recordar que está escrito en 4 horas, por tanto no hay más sitio para más puzles o más dilemas. Dicho esto, creo que es un concepto pulp muy interesante que podría dar para un "Curses en Twine", con más ramas, más problemas para resolver, e incluso que el jugador deba viajar para resolver los dilemas. Puestos a soñar :)

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Estupenda delicatessen. Muy divertida.

Es corta y ciertamente lineal, y algunas partes no son muy interactivas, pero estamos hablando de un juego de jam, probablemente hecha en poco tiempo y con unas restricciones muy divertidas (aconsejo leer el contexto de cuándo se hizo el juego original en francés, porque tiene pinta de que fue un proceso muy divertido.

Me ha gustado mucho el estilo, el ambiente, los textos... los chistes son muy divertidos.

El uso de Binksi es muy notable con scripts de movimiento de personajes, scripting para liar al jugador y dar vueltas en apoyo de los chistes... en definitiva, muy recomendable.

You can cast an eye to this post, maybe it would help:

https://intfiction.org/t/technical-advice-for-hosting-at-itchio/12787

Fixed. Thanks!

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What links are broken? They are working for me.

To join the discussion I just recommend to go to Intfiction.org because the "interactive narrative" server is underused, and the Textualiza one is in spanish.

Go to Steam and compare both platforms. That would be an interesting experiment. To see why thing work there and why not here.

WOW! Gracias. No soy pixel artista, así que me emociona lo que comentas. ¡Gracias!

Creo que es mejor que nos enseñes el código del cronocrimen en el discord, para que veamos qué está pasando ahí XDDD

Eso de tener más limbos también suena a problemas futuros XDDD

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Yo juraría que en PAWs like también había ese tipo de "limbo de los objetos". O quizás no tenían una localidad asignada, y ya está. Tan solo hay que tener cuidado en que compruebes que el objeto esté presente en la habitación

AT 26

y efectivamente, este tipo de bugs son comunes en el desarrollo, se te olvida un AT, y tienes objetos cronocriminales por todas partes.

La cuestión es que tú tienes unos cadáveres que son otro nivel para lo que una aventura tipo los 80 pueda hacer ;)

Esperemos que los cadáveres no quieran delatarse mutuamente en esa habitación secreta ;) ;)

Estoy interesado en debatir si es demasiada la influencia de DE, si estás en discord podemos hablar por allí.

No no, perdón por la chapa que encima era que estaba mal configurado. Si no hubieseis dicho nada, el problema seguiría ahí.

¡Muchas gracias!

Es un juego complicado, que pesa bastante para ser web, es posible que no se cachee bien la música o lo que sea (esto especulando)

Ciertamente, unas veces he oído la música, otras no, tendremos que investigar.

¡Gracias por las palabras!

Vale, estaba mal configurado. Probad ahora a ver si los "participantes" en sentido estricto sí pueden votar.

Buenas!

Todo eso está especificado en las bases de la jam. Además se ha dicho en twitter y en el discord llevamos diciéndolo varios días ;)

NO OBSTANTE no hay problema. Esto es por la manera en que itchio maneja las jams. Habitualmente (en otras jams) se suele pedir que el equipo vote en consenso para emitir 1 voto. Este no es nuestro caso, indica a tus compañeros que si desean participar como jurado, que nos contacten a Edu o a mi en privado, y los añadiremos.

O si ese es su deseo, déjame aquí en enlace del juego, me confirmas que SI quieren ser jurado popular, y tiraré de esa lista de autores para añadirlos.

Por último una reflexión. En esta jam la votación no es lo importante, de hecho no hay premio material de ningún tipo. Solo es un"gancho" para dejar a la gente jugando y comentando ;) y funciona. Pero ya te digo, no es un concurso, no está en el espíritu de la jam, y todos los años se reciben un número modesto de votos en comparación con otras jams más multitudinarias. ¡Tenedlo en cuenta!

Un saludo!

Mucho mejor la ilustración nueva :)

Discord?

Pues yo también tengo recomendaciones. Si me abres un privado...

Vamos al grano: ¿Cuántos finales hay?

Las comps en la comunidad funcionan muy bien :)

Siguiendo con la opinión de la comunidad...

Cierto, muy impresionante haber sido escrito en 4 horas. Muy fresco y divertido.

Genial que no hayas modificado el estilo para "ocultar los enlaces visitados", porque eso permite rejugar fácilmente y probar las ramas no visitadas.

Entrando en temas de diseño... este tipo de estructuras fomentan las elecciones "a ciegas", y como en todo buen librojuego tipo Time Cave, lo divertido es ir encontrando los muy diversos  y estrambóticos finales, pero sin ninguna agencia por parte del jugador (bueno, salvo la de abandonar, eso me ha gustado, que la "no acción", "no elegir" sea una posibilidad). Pero es que la temática del tarot es lo que pide. Así que muy bien. Muy divertido.

Siluetas es una pequeña pieza Bitsy de terror folk, donde el protagonista se pierde en la españa rural y vaciada. Allí se quedará extrañado, fascinado y desorientado por las costumbres de los lugareños.

Contar más sería hacer spoilers, así que no puedo más que recomendarla.

Mere la pena pararse en los escenarios y beber del ambiente.

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You have two options.

1) First create the  game page and then you add it to the jam...

2) or, you press the join jam, and then proceed to create the game page.

Either way is ok. But take note that the game won't be visible in the comp web page till halloween.

Also, maybe you want to cast an eye to this, to improve accessibility to your game:

https://intfiction.org/t/technical-advice-for-hosting-at-itchio/12787