🤑 Indie game store🙌 Free games😂 Fun games😨 Horror games
👷 Game development🎨 Assets📚 Comics
🎉 Sales🎁 Bundles

rubereaglenest

37
Posts
2
Topics
11
Followers
23
Following
A member registered Nov 12, 2016 · View creator page →

Games

Recent community posts

¡Muchas gracias!

En cuanto al desenlace de cada escena... es parte del mensaje. Ese tipo de violencia se mantiene en el grupo, no en el individuo. Así, si uno falla, siempre habrá otro para apretar el gatillo.

Also, the game needs autosave :)

I concur. This is my favourite piece of the comp. There are some bits and places to add further improvement, but it is a masterfully crafted interactive fiction as is.

I was struck that the game has some resources management. But they add a lot to the atmosphere and the universe.

The only recommendation I could give is to follow  the philosophy of Inkle Studios to provide at least three options in each choosing: The reasonable option, the mild one or the negative one, and the terrible idea :) XD (remember, the Jon Ingold conference at GDC) That is, I missed more options in some choosing, and that some of those options get funnier but potentially dangerous outcomes.

Thanks!

Buena adaptación del susodicho juego de mesa print and play.

Hecho de menos más cosas en la implementación, las reglas, autosave. Por tanto el jugador debe de controlarse y ser su director de reglas, tal y como si fuese el juego de mesa. Esto es, el juego no guarda memoria de tus avances. No es algo que rompa el juego, de hecho, una vez se sabe, es una experiencia genial, pero me habría gustado que como mínimo, el juego tuviese las reglas incorporadas. Esto no es un problema, ¡pues para eso están las reglas escritas en la misma descripción del juego! Pero ya sabéis, ¿quién lee el texto de una ficha hoy en día?

Del lado positivo, es una gran ejemplo de lo que se puede lograr en el campo de la hibridación. Ink + tecnologías web, ficción interactiva + juegos de mesa. Es un gran trabajo que hace pensar en un gran futuro por delante.

Interesante historia de terror, muy manga, con chica muerta de las marionetas, chico tetrapléjico con poderes. Todo muy chusco y oscuro. Muy interesante el punto de vista de la historia, cómo salta de personaje a personaje, hace imaginar más de lo que está ocurriendo en la narración.

Me ha gustado mucho la violencia injustificada, los arrebatos de ira y lo sórdido que es todo. ¡Buen trabajo!

Excelente idea. Muy original y muy bien ambientada. Espero que el autor la mejore considerablemente porque el concepto y la historia merece la pena.

Interesting and gripping story and setting. However, can't relay in the interaction. Not sure if the links does other thing than getting a new memory. I would like more agency or transparency in those links.

i dont know if i still understand what is going on but... spooky, moody and stylish. Great work!

also, the main file to play must be an index.html (inside of the zip). Good luck!

ja ja, para eso sólo tienes que elegir de forma diferente. ¡Suerte!

ah, genial. Es que un tipo de juego así se presta a eso, a juntar las piezas del universo, y averigur "qué está pasando".


¡Gracias por resolverme la duda!

Es un cave crawl interesante. Me gusta la interacción e incluso las muertes súbitas. No obstante da la sensación de ser uno de esos librojuegos donde cada rama rompe las reglas del universo predefinido en cualquier otra rama anterior. Creo que prefiriría un universo consistente que se descubra poco a poco con cada rama y cada muerte. Hay material interesante ahí para ello, pero la inclusión de humor injustificado (percepción subjetiva mía) me sugiere lo primero (que no es un universo definido). No obstante, un buen primer acercamiento a la IF por parte de un autor (creo novel).

Para saber más sobre el tema de "ramas" que son del mismo universo, a "ramas que te llevan a universos diferentes" recomiendo, quizás, la lectura de este artículo mío: (autobombo!!!)

http://www.indieorama.com/no-one-has-to-die/

Estoy de acuerdo con Santi. Esto es un clásico. No importa que hagas una decisión a ciegas, pero decidir entre izquierda y derecha menos divertido que decidir entre ir por el camino de las agujas o de las alfileres. O sea, meter algo más de descripción en hacia donde llevan esas salidas. Por ejemplo hay otras bifurcaciones en las que sí metes descripción y son más interesantes, una que sopla brisa fresca, otra que huele a podrido, quizás una está bien asfaltada, quizás otra son piedras irregulares que hacen daño al andar. Quizás una al poco de andar se ve una luz al final del túnel.


Siempre hay una posibilidad de meter una "textura" que haga que no sea una decisión binaria sin importancia. No obstante, buen trabajo!

Otra cosa. Es un juego que podría admitir varios finales... pero eso es algo para sugerirselo a Forta en privado.

Una historia de Forta con un punto de vista masculino muy interesante. Me gusta mucho la perspectiva psicológica de ese marido obsesionado, la visión que tiene del sexo con su actual pareja y los remordimientos que le causan, todo ello aderezado con un pequeño toque de humor. Como suele ser habitual en Forta, esos saltos en el tiempo y en el espacio no sientan nada bien, pero hay que recordar que ha sido escrita en tres horas. Espero que mejore el juego con la tranquilidad postcompo y le de el espacio y el ritmo adecuado para que termine de brillar. Por ejemplo, para administrar cinematográficamente los sustos típicos del género. Esa foto quemada, se podría quemar en directo, justo ante los ojos del protagonista. Aunque otros efectos fantasmales ya están más logrados, como cuando un objeto se escapa de los manos del jugador. Hay un problema con el último puzzle, para la solución se usa el objeto equivocado al que indica el juego, pero como con esta interfaz es fácil "usar todo con todo" se puede terminar sin problemas.

Una anotación a Kunludi, el sistema de Forta. La interfaz es más jugable que al principio. Se nota que ha sido mejorada de forma que ahora jugar es más cómodo. No obstante necesita de un buen manejo de CSS y efectos que suavicen el uso de la interfaz, que ahora mismo parece algo tosca en cuanto a estética. Pero eso, Kunludi va mejorando en usabilidad y eso son grandes noticias. Y es que, como siempre, un juego con modelo de mundo es muy satisfactorio y eso... Kunludi se hace cada día más fácil de disfrutar. Me gusta el manejo de objetos, los contenedores, todo... ¡Buen trabajo!

hey, do you know you can submit a zip file with the game, and tell itchio that runs it in the browser?

sin duda... pero ya sabemos lo que da de sí 3 horas en cuanto a calidad literaria XDDD

Obtienes lo que promete el envase. Diversión macabra a raudales. Me ha gustado y horrorizado a partes iguales, así que, ¡muy bien!

Por añadir algo de feedback, quizás la única actualización que yo le haría a esta obra es un control de haber "jugado" a las cinco actividades, que se desbloquease una conclusión final aún más macabra. ¿Quizás una visita a ese sótano? Quizás una ruptura de la pared (no sé si es la quinta o la sexta) donde en el fondo todo se haya vuelto realidad y no sólo un folleto de instrucciones. Además, creo que este juego podría encajar genial en papel, en una edición print and play recortable de cinco tarjetas, bien editada e ilustrada, podría ser la leche.

Obtienes lo que promete el envase. Diversión macabra a raudales. Me ha gustado y horrorizado a partes iguales, así que, ¡muy bien!

Por añadir algo de feedback, quizás la única actualización que yo le haría a esta obra es un control de haber "jugado" a las cinco actividades, que se desbloquease una conclusión final aún más macabra. ¿Quizás una visita a ese sótano? Quizás una ruptura de la pared (no sé si es la quinta o la sexta) donde en el fondo todo se haya vuelto realidad y no sólo un folleto de instrucciones. Además, creo que este juego podría encajar genial en papel, en una edición print and play recortable de cinco tarjetas, bien editada e ilustrada, podría ser la leche.

Estupenda historia para el día de difuntos en donde se recuerda a un ser querido sin tener que pasar por el terror.

Me ha encantado. Coincido con las crítica. Pero el contenido y el universo creado en 3 horas me parece impresionante. Espero que la mejores postcompo buscando una interfaz más homogénea y una una estructura que haga no perder la narración hasta el momento. ¡Buen trabajo!

Posted in Tuuli comments

Versión 3 actualizada. Muy mejorada desde Junio. En total 4 meses de desarrollo.

Estupendo juego de texto inverso, en el cual no se controla al protagonista. Tengo que pensarme bien mis palabras para no hacer spoilers porque es el típico juego que es mejor probarlo uno mismo que leer sobre ello. ¡Buen trabajo me ha encantado!

Un plataformas conceptual preciosista y minimalista.

Como no puede ser de otra forma, al ser un juego de jam, es tosco y sin depurar en los extremos, pero a mi me logra transmitir su intención: El viaje, la variedad de escenarios, algunos de ellos llegando a ser preciosistas, como el desierto que tiene unos efectos especiales muy bonitos.

Al principio no sé si la velocidad del jugador me ha gustado. Entiendo lo que se quiere transmitir, pero no sé si con una velocidad más convencional y un diseño de niveles más interesante el juego ganaría. Por otro lado, la velocidad hace que luego el cambio de cámara y velocidad en otros escenarios, sea más interesante. Así que no sabría qué decir.

Anyway, ¡gracias por participar!

Posted in Tuuli comments

Versión 2 actualizada. Con fallos corregidos, aunque no todos.

Un problema grave. En el enlace que has puesto en la descripción del juego, has puesto https con lo cual google se queja de que no hay certificado seguro y da una alerta de seguridad. Asegúrate de editar el enlace y QUITAR la S del http.

Por fin he podido probarlo. Me ha gustado mucho el sistema de hiperficción que te has montado. También que el juego sea de exploración de territorio. Algunas zonas son difíciles de visualizar hacia dónde estoy llendo. Y ayudaría que los enlaces de "viajar" fuesen de diferente color que los de "examinar". Pero bueno, es una molestia menor.

Por cierto, en móvil se puede jugar, pero con poco esfuerzo porías tener un diseño responsive mejor. Si en móvil las letras fuesen un poco más grandes, sería perfecto.

He visto que en algunas pantallas el estilo CSS para móvil se rompe, y varía con respecto a pantallas anteriores. Es un error muy raro, luego te concreto.

Buen trabajo!

Estoy atascado, te paso la pregunta en foro caad.

Vale, por email.

Jo jo jo, qué fallos más bonitos. Me lo anoto todo, muchas gracias Balta!

Algunos de esos problemas los conozco ya, pero se implementarán poco a poco, ahora mismo quiero arreglar los errores graves.

En cuanto a que el rastro sigue hasta arriba y no parece haber nada. Bueno, la nieve tiene la clave. ¿Por qué no te pasas por euphoria y así podemos debatirlo? Me interesa mucho. O eso o te mando un email.

De todas formas hostear tus juegos en itchio es buena idea, tienen integrado un sistema de compras o donaciones.

Además puedes enlazar tu juego desde la información del tu juego en itchio. Pon algo en plan: Si el juego no te funciona sigue esta enlace.

no lo sé, yo lo que he hecho es subir el juego completo para que lo aloje Itchio. Tienes que coger tu juego junto con un index.html, empaquetarlo en un zip y subirlo, e indicarle a itchio que es un juego para jugar en browser.

ooops, gracias!

El juego no redirecciona. Para jugar hay que darle botón derecho, abrir en una pestaña nueva. O este enlace:

http://caad.es/baltasarq/if/no...

Interesante premisa. Inspirada por Nómadas pero extrapolado a la historia de las colonias. ¡Bien hecho!

Created a new topic Recursos

Un hilo para ofrecer, preguntar o sugerir recursos útiles para realizar los juegos. Por ejemplo:

Tutorial Huesos de Johan Paz para Squiffy y para empezar en Inform 7:

http://pacificaciones.blogspot...

Una herramienta para hacer rotoscopia de pixel art. Paint of Persia, por dunin:

https://dunin.itch.io/ptop

Para grupos, quien haga de diseñador hará bien en llevar un buen documento de diseño o biblia técnica para que sus compañeros sepan en todo momento qué hacer.:

Game Design Template por vitalzigns:

https://vitalzigns.itch.io/gdd

Más documentos de trabajo realizados por Alby Ojeda para su web Skip Intro:

http://guiondevideojuegos.com/...

Created a new topic Colaboraciones
(Edited 1 time)

Abro este hilo por si alguien le apetece participar en un grupo.

Propón una idea si tienes ya una canción en mente, explica qué compañeros necesitas y esperemos que tengas suerte :)

En el caso contrario explica qué podrías ofrecer a cualquier otro proyecto, ya sea música, ilustración, animación, programación, diseño visual. Lo que sea.

La forma de subir el juego es la estandar de itchio, puedes ver el formulario aquí:

https://itch.io/game/new

Por tanto al unirse a la jam en Junio, una de dos, o tienes ya un juego y lo añades a la jam, o le das a crear nuevo proyecto que te llevará a ese formulario y añadirá el juego recién creado a la jam.

A partir del 1 de Junio habrá un botón y formulario para subir el juego. Es muy sencillo. No obstante haré pruebas previo para poder informaros mejor.