What links are broken? They are working for me.
To join the discussion I just recommend to go to Intfiction.org because the "interactive narrative" server is underused, and the Textualiza one is in spanish.
Yo juraría que en PAWs like también había ese tipo de "limbo de los objetos". O quizás no tenían una localidad asignada, y ya está. Tan solo hay que tener cuidado en que compruebes que el objeto esté presente en la habitación
AT 26
y efectivamente, este tipo de bugs son comunes en el desarrollo, se te olvida un AT, y tienes objetos cronocriminales por todas partes.
La cuestión es que tú tienes unos cadáveres que son otro nivel para lo que una aventura tipo los 80 pueda hacer ;)
Buenas!
Todo eso está especificado en las bases de la jam. Además se ha dicho en twitter y en el discord llevamos diciéndolo varios días ;)
NO OBSTANTE no hay problema. Esto es por la manera en que itchio maneja las jams. Habitualmente (en otras jams) se suele pedir que el equipo vote en consenso para emitir 1 voto. Este no es nuestro caso, indica a tus compañeros que si desean participar como jurado, que nos contacten a Edu o a mi en privado, y los añadiremos.
O si ese es su deseo, déjame aquí en enlace del juego, me confirmas que SI quieren ser jurado popular, y tiraré de esa lista de autores para añadirlos.
Por último una reflexión. En esta jam la votación no es lo importante, de hecho no hay premio material de ningún tipo. Solo es un"gancho" para dejar a la gente jugando y comentando ;) y funciona. Pero ya te digo, no es un concurso, no está en el espíritu de la jam, y todos los años se reciben un número modesto de votos en comparación con otras jams más multitudinarias. ¡Tenedlo en cuenta!
Un saludo!
Siguiendo con la opinión de la comunidad...
Cierto, muy impresionante haber sido escrito en 4 horas. Muy fresco y divertido.
Genial que no hayas modificado el estilo para "ocultar los enlaces visitados", porque eso permite rejugar fácilmente y probar las ramas no visitadas.
Entrando en temas de diseño... este tipo de estructuras fomentan las elecciones "a ciegas", y como en todo buen librojuego tipo Time Cave, lo divertido es ir encontrando los muy diversos y estrambóticos finales, pero sin ninguna agencia por parte del jugador (bueno, salvo la de abandonar, eso me ha gustado, que la "no acción", "no elegir" sea una posibilidad). Pero es que la temática del tarot es lo que pide. Así que muy bien. Muy divertido.
Siluetas es una pequeña pieza Bitsy de terror folk, donde el protagonista se pierde en la españa rural y vaciada. Allí se quedará extrañado, fascinado y desorientado por las costumbres de los lugareños.
Contar más sería hacer spoilers, así que no puedo más que recomendarla.
Mere la pena pararse en los escenarios y beber del ambiente.
You have two options.
1) First create the game page and then you add it to the jam...
2) or, you press the join jam, and then proceed to create the game page.
Either way is ok. But take note that the game won't be visible in the comp web page till halloween.
Also, maybe you want to cast an eye to this, to improve accessibility to your game:
https://intfiction.org/t/technical-advice-for-hosting-at-itchio/12787
Hi,
I'm a fan of this interpreter. I like it very much! Small and beautiful.
Anyway, I found a z4 game that is not showing properly in the 2.0 version. Take a look:
https://ifdb.org/viewgame?id=9krbensa5id09org
Really, it is not IF, just a collection of poems in ASCCI art and z4, but, here it is!
Thanks!
No tengo más que añadir. Me ha encantado, aunque creo que la narrativa interactiva aún se puede pulir, y tiene asperezas de flujo e interacción que aún pueden repararse de cara a una versión postjam. Dicho esto, confeccionaré un informe detallado para el autor, aparte, sencillamente por eso, me ha encantado y creo que un juego así debe de estar perfecto a todos los niveles.
Un juego redondo, y una proeza técnica para estar hecha en 1 mes.
Me ha encantado. Yo lo defino como un juego hope-punk en el cual se tiene confianza en que la tecnología y gente como Bezos o Elon Musk salvarán a la raza humana en el colapso actual de la sociedad... buena suerte con eso XD yo opino todo lo contrario, así que a pesar de que en este juego, el planeta ha colapsado y apenas quedan animales o plantas, el hecho de que la tecnología nos salve, y que esta salvación venga de las manos de macrocorporaciones, pues eso, me parece lo contrario del cyberpunk y SÍ me parece muy hope-punk :) Y eso, está genial. Aunque yo no comparta la premisa, me ha gustado ver esa perspectiva, y además se siente como aire fresco dentro del tratamiento de las macrocorporaciones en los videojuegos FPS, donde las empresas siempre son los "verdaderos demonios" ;)
Dicho esto, evidentemente es un juego de jam, y faltan algunas cosas por pulir.
La primera es la interfaz, que por muy poco no es homogénea: La interfaz usa un botón para manipular la mayoría de los objetos, pero de repente, algunos pocos objetos no se manejan igual y hay que cogerlos con otro botón. Es extraño y desluce la interfaz. Efectivamente me refiero a los puzles que requieren transportar un objeto dentro de la simulación de Unreal. La manivela. No tiene sentido cambiar el esquema de manipulación a estas alturas, y además, no tiene sentido "transportar" un objeto en este juego, en vez de pasarlo al inventario y manipularlo como el 95% del resto de objetos. Quitar esa forma de manejar la manivela solucionaría el problema de interfaz no homogénea, y esta quedaría perfecta.
La segunda cosa por pulir es el final, y en el fondo todo el arco argumental. ¿Cuál es mi motivación aquí? ¿Quién soy? ¿Cuál es mi cometido? ¿Qué es lo que he hecho y por qué es relevante para el final? Queda todo un poco diluido, y cuando llega el final falta una conclusión, un cierre sólido que redondee la experiencia, que hasta el momento había sido top. También, con un juego más pulido, con más tiempo, se podrían meter fotos extra, a modo de easter eggs. La parte final sugiere esto, con muchas zonas de interés para echar foto, lpero que no dejan comentario.
Más cosas, más cosas, el juego debería de incluir unas opciones para matizar la calidad gráfica. Correr un juego indie al 100% de calidad de Unreal no tiene sentido. Hasta Elden Ring va más fluído en mi ordenador gaming con procesador gráfico integrado. No se necesita que este juego vaya a tope. Unas opciones gráficas en toda regla, y que el juego corra por defecto en una calidad media, sería muy necesario.
Y creo que no me dejo nada, de verdad, me ha encantado. Y por supuesto, lo mejor ha sido la cámara polaroid, que ha sido una delicia. Aunque si me permites una última sugerencia... los controles para voltear y examinar un objeto en 3D, no terminan de estar pulidos. Convendría tunearlos para que girar los objetos sea más intuitivo. Aunque esto es algo que incluso muchos juegos triple A fallan en hacer.
¡Gran trabajo! ¡Impresionante!
No puedo sino recalcar lo que han dicho mis compañeros. Más la sugerencia evidente que ya hablamos. En algún futuro liberar el sistema, o permitir mods o que el engine se alimente de un Excel exportado a Json.
Para el juego en sí, estaría genial ampliarlo sin prisas. Es cierto que al rejugar la simulación se hace breve y repetitiva, pero... es fascinante tener esto funcionando y en español, ya es solo cuestión de alimentarlo con una historia que no esté echa en un mes. Aunque lo digo por la falta de tiempo, no por calidad textual. Ver a los abueletes en acción ha sido muy divertido, e incluso creo que este teatrillo merece una ampliación para dejarla redonda y que se puedan tener un arco argumental más satisfactorio para todsa sus incursiones.
Posibilidad de elegir el personaje jugador, también estaría genial.
Lo dicho, muy divertido, aunque breve por necesidad. Proeza técnica.
Estupenda aventura en torno a un sistema Unix simulado. Ciencia ficción... más que hope punk, de sueños vive el hombre-punk, con una realidad agria detrás.
Muy recomendable. Es posible que el entorno Unix se haga un poco cuesta arriba para algunos jugadores, quizás convendría poner algunas ayudas en el sistema unix que expliquen un poco más algunos comandos. Además tiene una implementación excelente de un popular y gastadísimo juego de lógica... lo cual no se cómo me hace sentir :)
Son muchas cosas que puedo comentar, pero no quiero entrar en el terreno de spoilers. Solo que juegos como este o como SOMA, me tocan la fibra sensible y me producen una angustia existencial tremenda.
Pero eso, otra de mis favoritas de esta jam. ¡Gracias!
Me sumo a mis compañeros.
Un juego y una propuesta muy prometedora.
El hecho de tener un juego de gestión de recursos con unos diálogos tan frescos... abre la puerta a eso mismo, estrategia táctica narrativa?
Bueno, se podría decir que Warcraft III ya hizo esto, o Homeworld. En definitiva todos los juegos de estrategia comunican una narrativa importante, pero es genial tener la posibilidad de probar esto en un entorno tan modesto como La Rayuela.
Y quiero insistir, los diálogos, el concepto, el arte del juego... son chispeantes. Tenéis aquí una temática estética y de tono importante, una aproximación ganadora. Y las Aventuras de Cristobal Perrón pueden dar muchísimo como franquicia. ¡Fíjate lo que os digo! Es más, se podría extrapolar a cualquier otro periodo de la historia y figuras históricas. Así que así, de repente, tenéis una serie de juegos con posibilidad de negocio :) XD
Bueno, paso a paso, primero a tener un primer juego completo en este universo. Ojalá lo completéis como juego de móvil, y que cuando lo saquéis, esté yo ahí para verlo. ¡Ánimo!
Este CIEN AÑOS DESPUÉS es un pequeño Zelda: Oracle of Seasons en miniatura, minimalista, pero lleno de colorido y encanto.
Es una pequeña maravilla, muy bien escrito, y con gráficos coloristas construidos con mimo.
Es impresionante que haya sido realizado en el contexto de una jam de 1 mes, pues es realmente completo, con "quests" lógicas que afectan a la resolución de la trama de forma orgánica.
Hay un poco de tópicos del género de aventuras, como el reunir las enésimas 4 gemas de los enésimos elementos de la naturaleza; pero los personajes son tan simpáticos, y el texto tan vibrante que llevan en volandas al jugador a través de la trama habitual con el giro habitual, pero que estará encantando y con una sonrisa en la cara.
Además, los puzles, de nuevo, son lógicos, orgánicos, y aunque quizás algo trillados, son tremendamente satisfactorios.
Es un juego de jam, pero es un mimi juego de 9. Le falta un poquitín para alcanzar su pleno potencial: como afinar más los textos (algunos son demasiado largos para el formato), una escena final más elaborada a modo de premio, y tener la posibilidad de entrar en ls casas de los vecinos. POR FAVOR Necesito ver como son esas casitas por dentro <3 <3 <3
Muy recomendable. Delicioso.
Bueno, esta aventura me ha gustado mucho, pero por otro lado aún tiene algunas asperezas para pulir. Eso sí, como destacamos en el streaming, consigue lo que siempre hacen las aventuras muy bien: una buena inmersión en un entorno virtual.
Igualmente es un juego "de comp" y aún hay margen de mejora, sobre todo en el timing de los mensajes o actividades del juego (como cuando te echa de las habitaciones, que algunas lo hacen muy precipitadamente con mensajes aglomerados, o como cuando el caballero te avasalla y te avasalla en 2 turnos seguidos).
También hay algunas acciones lógicas que no terminan de funcionar... pero por lo general es una aventura comptente.
Lo que sí que me ha encantado es "la experiencia de usuario". Me encanta cómo el juego te ayuda y te facilita la interacción explicando cómo interactuar (sic) con el mundo. No son pistas o mensajes trillados o que te planta a la cara sino eso... las pistas fluyen de interacción a interacción para facilitar la vida al jugador.
Tengo pendiente terminarla, así que luego sigo comentando.
Me centré demasiado en lo negativo.
Realmente la historia, el ambiente, y la caracterización juvenil, sí me han gustado. Se nota que es un tributo a los Monsters. Y eso es tan palpable que se transmite aunque no se mencionen explícitamente. Lo mismo pasa con los textos juveniles y de adolescentes metiéndose en problemas.
Es solo el híbrido, que sorprendentemente no me ha gustado la interfaz.