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Poco más que añadir a lo comentado por el resto de compañeros.

Me ha gustado mucho la inclusión de detalles específicos en las opciones, como cuando se describen texturas y significados. Es una forma poco habitual de abordar las elecciones del jugador. Aunque, como se ha comentado, no siempre están muy finas al ser una obra sustancialmente larga y de jam. Así que convendría un buen repaso a estas para que sean más interesantes.

Otro problema a añadir para mirar y mejorar, es la fluidez narrativa entre opciones y pasajes y otros pasajes. A veces se producen unas redundancias innecesarias de algo que ya se ha comunicado en un pasaje anterior, que está reforzado en las opciones y luego se repite en el siguiente pasaje. Una revisión profunda de esto llevaría a una mejor optimización del texto en el desarrollo medio y largo de la obra, permitiendo economizar en el texto y hacer más llevadera su lectura. En resumen... se nota que es obra de jam en el que texto está "por extensión", no optimizado, y redunda innecesariamente.

A destacar el uso del sonido. Muy bueno como fluye en los primeros pasajes de máquina de escribir a situación surrealista. Aunque en pasajes avanzados, de nuevo, no está optimizado y se repite la misma pista de sonido interrumpiendo exactamente la misma pista, haciéndola sonar de nuevo.

El uso de imágenes va de la integración perfecta al uso indiscriminado de imágenes de stock, que no encajan en absoluto. También merecería la pena revisar estas y descartar algunas.

En conclusión, muy interesante, me gusta sobre todo el comienzo y las opciones, y recomiendo una profunda revisión post jam, con testers y editor de estilo. Quedaría una muy notable ficción interactiva para la bilbiografía.

¡Buen trabajo!

Esto no es un juego, es un estilo de Twine imitando Hora de Aventuras.

Se puede usar para dar estilo muy "cómic" a Twines hechos en Harlowe.

Viene sin explicaciones pero si queréis ayuda para customizarlo solo tenéis que pedirlo.

https://rubereaglenest.itch.io/twine-time

Para usarlo solo tienes que importar el juego en Twine, y a crear tu propia aventura en el universo de Hora de Aventuras.

También puedes usar el código de estilo CSS, copiarlo y pegarlo en el estilo de tu juego de Twine y modificar el CSS para ponerlo a tu gusto.

Agreed, this is a good rendition. Short, sweet and funny.

A mi también me ha costado avanzar en el juego. Pero una vez solventado donde estaba atascado, he podido disfrutar del entorno. Siempre es un placer volver al mundo de Héctor el Inquisidor :)

Lo de los puntos cardinales, no deja de ser un laberinto tradicional de aventuras. Pero tampoco quería que fuese complicadamente absurdo. Se ha quedado ahí en un punto que no le gusta a mucha gente XD

He empezado a ver Ayakashi. Se nota que son historias tradicionales japonesas en cuanto a lo surreal de algunos planteamientos. Muy interesante. ¡Gracias!

En cuanto a la ausencia de terror. Ha sido a caso hecho, dejarlo en un bonito cuento sobrenatural, en vez de tirar por el terror. Casí quería que un niño aficionado a la cultura japonesa, pueda disfrutarlo.

Beautiful prose. Soothing and appealing. Thanks!

Really nice. Impressive presentation.

I miss some interactions, for example, to ruin the linen with oil to add more fuel to the torch and gain more time. Or to grab the statuette with the whip. Or mind control the scarabs with the Khepresh! XD

But yeah, this is very fun, classical experience that felt very polished. Thanks!

Pretty impressive entry. The lore in this game just goes and goes and goes and goes. It grips you and leaves a stain of soil and sorrow.

Another great game to add to the list of "enviromental twines puzzlers?" You know, you are given an environment and must be sucesful doing some work, either escape this cursed forest, or kill some vampires at a McDonalds.

Very recommended.

Oh, gracias! Me alegro de que te haya gustado tanto.

Efectivamente, las palabras son reales, muy orientadas tanto al tema de los Yokai, como al Shodo, escritura japonesa de Kanjis. Para ello he contado con la colaboración de Mariela, que practica ese arte.

En cuanto a la interacción. El sistema es Texture Writer. Es muy sencillo de usar, y tiene ese acabado tan impecable.

Un saludo.

Esta es la naturaleza de este concurso. Juegos rápidos e imperfectos. Muy buen trabajo.

¡Gracias! Me alegro de que te haya gustado.

(1 edit)

Excelente mezcla de  literatura sobre la Guerra Civil y fantasía. Recuerda a algunos cuentos clásicos,además, como las Leyendas de Bécquer.

Me ha impresionado lo bien escrito que está para haberse realizado en tan solo cuatro horas.

Como es de esperar, echo de menos algunas opciones de interacción para aumentar la expresividad como jugador. También, el punto de vista coral se me hace extraño porque no sé quién soy, ni a quién afecta la interacción que estoy realizando. Pero esto no es un problema de la obra, es más bien, que los aventureros estamos mal acostumbrados a un punto de vista fijo y cristalino (segunda persona, tú eres el protagonista), y en cuanto nos sacan a algo más complejo nos extraña un poco. Quizás se podría suavizar con otra aproximación a las opciones... no se, habría que experimentar. Pero, por otro lado, este efecto de "obra coral" la hace mucho más interesante. 

Hacia el final se nota un poco la premura por terminar el relato dentro del plazo, y hay unas pocas erratas y tal, pero vamos, lo habitual en este tipo de concursos rápidos.

Espero que el autor lo mejore tras que termine la competición, porque es una muy digna obra de Ficción Interactiva. Y con una edición con mimo, revisada la literatura, con una portada de libro elaborada, sería una obra excelente tener en la comunidad y para recomendar.  Sobe todo porque me parece muy original. Se ven pocas obras sobre esa temática (en este subgénero) como para encima estén mezcladas con fantasía.

¡Fantástico!

ok, bueno, ya sabes que tienes ahí los enlaces para la comunidad, al final de las bases, por si te quieres pasar por discord para conocernos. Un saludo!

Pues ahí va otro. Puedes añadir tu hashtag de twitter en tu perfil de itchio, y así queda enlazado a tu juego. Y así  podré enlazarte cuando haga promo de tu juego, en @textualizame

So the game is cathegorised in La petite mort?So, yes, you can update the game. You can make an update in the blog tool integrated in the game's itchio's webpage.

Drop me a line with whatever you need.

Hey, que sepas que puedes integrar Twine directamente en la página del juego, para que la gente pueda disfrutarlo directamente sin necesidad de descargarlo. Tan solo tienes que activar la opción:

"This file will be played in the browser."


Luego te recomiendo activar todas estas opciones:


El tamaño del lienzo te recomiendo ponerlo a menos de esas dimensiones, ya que si no, en algunos portátiles ocupará demasiado espacio.

Un saludo.


Ruber.

Yay, Caleb!

The rules says:

  1. La petite mort games cannot be update by no means.
  2. Less in the case you have a game breaking bug, in that case you are allowed to fix the bug to guarantee players can complete your game. 

So, if you get done your game in under 4 hours, please, use the La petite mort. If you get your submission with the wrong category, contact me and we can what we can do.

If your bug is game breaking or severe, please update the game without worries.

Una preciosidad de presentación... aunqué para ser un poema infantil, yo sustituiría la palabra "joder" por alguna más graciosa y menos malsonante, como "jopé" o "jopelines" XD


Al inicio del poema echo de menos más variación. Luego no me importa que sea lineal, que los enlaces generen animaciones de preciosas ilustraciones es genial. No todo lo interactivo debe de ser "branching".

No obstante, los versos finales, que sí son los que se prestan a variación... No dan una sensación de conclusión, porque se quedan ahí, permanentemente disponibles y variando.

Echo de menos un FIN, o un enlace final que cierre el resultado en un todo cohesivo. Evidentemente, esto requeriría más programación de la que dio de sí la jam. Pero no obstante, creo que merece la pena. Merece la pena darle un acabao y considerarlo una obra de poesía electrónica capaz.

En resumen, me ha encantado, pero quería aportar algo de crítica constructiva.

¡Buen trabajo!

Vaya presentación más impresionante. Dicho esto... el texto resultante no me rima mucho... pero tampoco veo que el original rime XD Que no tengo yo ni idea de poesía.

También se me hace algo largo, quizás con un lamento la mitad de breve, quedaría mejor. Pero eso... A saber cómo rimaba esto en la antiguedad, y dudo que una traducción fiel rime. Habría que tomarse muchas libertades ;)

¡Buen trabajo! Y muy interesante.

Una poesía interactiva que a ratos es escalofriante; al reflejar la naturaleza cotidiana del auge del fascismo en el mundo. Son flashes que podemos reconocer día a día en las noticias, en las redes sociales, y eso la hace aún más terrorífica.

Bien escrita, bien realizada. Breve, interactiva, como tiene que ser.

He escrito esta review de El protector, pero el sistema de Itchio no muestra reviews aún, así que la pego en los comentarios:

"El protector es una excelente fábula eco ambiental de ciencia ficción; de gran calidad literaria que te sumerge en mundo desconocido que asalta los sentidos. La fragancia de la llanura se respira, los tallos se rozan con la punta de los dedos, el mortal lago de fuego calienta la piel.

Es una aventura construida con mimo y detalle. Le gusta recrearse en las acciones siendo generosa en sus respuestas, textos y descripciones.

Presenta un universo que a la vez es tributo a los grandes de la ciencia ficción, pero que tiene la suficiente tangibilidad y personalidad propia como para ser una de las obras más queridas del autor, ¡y más echadas de menos!

Pero estamos de suerte, porque el autor ha continuado la serie con la segunda parte del ciclo: “Memoria”; que puedes aquí mismo en itchio, en el portfolio del autor.

En cuanto a estructura, es una aventura con puzles de construcción de elementos que te permitan avanzar: usando los materiales que se encuentran en la naturaleza para sacar ventaja de ellos. Es un juego breve, que puede completarse entre media a una hora, dependiendo de lo que te cueste superar los puzles (aunque hay pistas incorporadas, teclea AYUDA). Su extensión geográfica es breve, pero con mucha exuberancia, de forma que contiene incluso varios biomas: llanura, pastizal, páramos, playa, un volcán… No es necesario mapear y la geografía se conserva en la memoria, pero es suficiente para transmitir todo un mundo entero.

El final… el final visita un lugar común de la ciencia ficción, del cual no puedo hablar ya que sería un gran spoiler. Es por esto por lo que no puedo dejar de recomendarte que visites el mundo de “El protector”. Toca despertarle para proteger tu aldea y a su Gente."

When this game be on Switch?

We want this game for Switch!

biggest PAW game in history, in Spanish.

Yo la verdad es que leo muy poco, por falta de tiempo. Así que soy lector de "excusado". Así que me llevo cosas ligeras. Estoy con Polybius de Francisco J Pérez, el Tao. Y luego la serie de cómics (sólo 2 volúmenes): El prisionero de las estrellas.

Además quiero añadir una plugin a este tema... ¿qué lecturas recordáis que vayan con la temática de este año, Ruinas?

A ver que piense yo.... Conan, los cómics. Están repletos de ruinas. Los relatos también las contienen, pero los relatos no los puedo recomendar. Y entre todos los cómics de Conan: Clavos Rojos. Llega a una Ciudad hecha de cristal esmeralda.

I need auto save on this game...

Oh, I'm interested in that accidental resolution.

You can send me a message through IntFiction, or use rot13.com to write non spoilery words :) Thanks!

Me ha gustado mucho la producción. Sobre todo en móvil, que va genial, comparado con el player online aquí mismo.

Se agradece parte del diseño clásico con toques modernos en los cuales se perdona al jugador la vida por equivocarse... aún así no deja de ser un librojuego de papel y lápiz tradicional con una estructura clásica y tal. Lo cual no es malo, pero necesita de alguna más infraestructura para que quede redondo. Algo que os recomiendo muy fuerte: completar el juego y venderlo en la play store a un precio asequible.

Entonces, algo que necesita esto con suma importancia: Un autoguardado. Incluso que cuando te maten, el juego te ofrezca la opción de repetir un enfrentamiento, o que te lleve atrás a una zona de retorno antes de meter la pata. Y así evitamos repetir toooodo el juego cada vez que nos matan. Que para eso estamos ya en el siglo XXI.

En general, para todo el mundo con pretensiones de crear librojuegos digitales para móviles, recomiendo copiar las buenas prácticas de Sorcery! de Inkle Studios.

Ya hablando sobre el juego, la intro se me hizo muuuy larga. Hay ahí una cantidad de información expositiva y lore dump completamente innecesario, que realmente no hace falta. Menos mal que luego la ambientación y el juego son más entretenidos.

Total, que aunque parezca que no, me ha gustado mucho, pero eso. Tener que recomenzar por completo se me hacía muy pesado.

¡Buen trabajo!

(Y hay que ver lo bien que ha quedado Godot Engine para hacer una app de móviles. Vivir para ver)

De donde sale esto. Es impresionante.

He estado un rato dudando entre 3 estrellas y 4, por ciertos problemas en la parte del hospital y tal, pero es un juego de tal ambición, y tiene cosas tan chulas que se merece todas las 4 estrellas del mundo.

Una obra que recomiendo pulir, para añadir al universo de Oniria.

¡Buen trabajo!

Ok, let me give you a hint, in ROT13.com

Gur entzna arrqf jung bayl n jbzna pbhyq tvir

Everything else is red herring and ambiance.

It is an almost direct rip-off of a section of very well known IF game.

I can tell you about in private, in case more people are wondering about, to not to do spoilers.

Entrañable y visceral.

Genial.

Esto es estupendo. Qué gran idea. Lo que más me gusta es la parte Twine inicial. Su literatura, el ambiente, la deshumanización, la caracterización de los personajes, ¿son realmente animales o son locos disfrazados? Muy chulo.

Luego viene la parte de.... pequeño spoiler que es mejor vivirlo que te lo cuenten...

...

...

...

Luego viene la parte de la subasta, y me parece otra idea genial, pero tiene mensajes demasiados repetitivos. Los bucles de juego no están controlados, y eso, y el flujo de animación del texto hace que no sea una experiencia de usuario óptima. Pero vamos... es una jam, es por quejarme. Sigue siendo un juego genial. Salvo por las susodichas repeticiones, los textos están al nivel de la intro en cuanto a brillantez e hilaridad.

Pero eso, con una ficción twine normal, me habría sobrado (que también se podría hacer la subasta sólo en twine), sobre todo porque me ha recordado a Animalia, pero está claro que la capa multimedia le añade un plus. Total, que ha sido toda una sorpresa y una de mis favoritas de la comp.

¡Buen trabajo!