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Red Haze / Bruma Roja's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Grandeza terrorífica | #6 | 3.818 | 3.818 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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La Petite Mort (created in under 4 hrs)
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Correcto y crudo relato de una situación que está ocurriendo ahora mismo y que no parece que tenga para cuándo dejar de ocurrir. Horror desgraciadamente muy realista y sin filtros o remilgos para retratar tanta miseria de la que, si no somos autores directos, somos responsables pasivos. Agradezco al autor la dosis de realidad, especialmente porque dejar de verlo nos permite desligarnos del tema, que es como fácilmente se repite, tal como en el relato, esta y mil tropelias más: allá, acá, donde sea.
La historia que presenta la obra es bastante cruda, y por desgracia muy de actualidad. La narrativa es bastante curiosa, partiendo siempre de un escenario real y llevándote poco a poco a alucinaciones de las que despiertas de forma repentina.
La combinación de la historia, la presentación gráfica y la particular mecánica del juego consiguen crear una atmósfera tremendamente angustiosa. Es sorprendente lo que se puede conseguir en menos de 4 horas.
Al final de la obra se hace referencia a Lime Ergot. He de decir que aunque he oído hablar bastante de esa obra, no la he jugado nunca.
Ruber sin decepcionar, un relato muy cuidado y mimado, cargado de contenido con el que no puedo evitar pensar en nuestro crudo presente.
La ejecución es impresionante, admirable el desarrollo hecho en 4 horas.
Inicialmente he de decir que tu propuesta se me hizo tediosa estaba con el constante pensamiento de "vaya, debería haber permitido por código que desapareciesen las elecciones ya tomadas" y ahí fue cuando vi las diferencias y la evolución. Es cierto que puede ayudar a la experiencia el hecho de marcar qué camino hemos tomado. Pero también digo, ¿acaso nuestros sueños no son un bucle constante que trabaja una y otra vez el mismo pensamiento?
La inspiración para este juego tiene paralelismos con la actualidad, así que da bastante que pensar. Al principio no comprendí del todo la estructura del relato y pensaba que había visto el final, pero no era el caso, hay que repasar las áreas ya vistas. El tono más bien onírico e impresionista es apropiado, dado que es un tema un poco delicado a la hora de "gamificar". Buen trabajo, enhorabuena!
Un juego de Ink que parte de una escena ambigua marcada por la ausencia de una persona querida y por las escenas apocalípticas de una ciudad asediada por la guerra.
Me parece interesante que las elecciones que no sean nada evidentes y estén formuladas como reacciones psicológicas o asociaciones mentales que, en ocasiones, no está claro desde qué lugar se formulan. Abre la puerta a un tipo de enfoque y de juego distinto, más poético y previene contra el rutinario impulso habitual de estrategizar las acciones.
Es admirable lo bien escrito que está para haber sido creado en menos de cuatro horas, pero lo más asombroso es la hipnótica estructura que sería una pena destripar. Solo diré que tiene al menos tiene cuatro finales distintos y que esconde un punto de giro inesperado y muy original que recontextualiza la historia y transforma nuestro entorno. Hay elementos poco habituales en los juegos de hiperenlace como el paso del tiempo y un árbol de opciones es muy laberíntico y misterioso.
En resumen, una obra excelente que encima está escrita en menos de 4 horas.
Una reseña, como suelen decir por ahí, para enmarcar :)
¡Gracias! Me hace muy feliz.