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CERV-ANTES's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Calidad Textual | #3 | 3.933 | 3.933 |
Realización | #3 | 4.000 | 4.000 |
Overall | #4 | 3.711 | 3.711 |
Ajuste al Tema | #9 | 3.200 | 3.200 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Otra de mis propuestas favoritas, de las primeras que jugué porque me atrajo la temática. Los textos son buenos y se nota que el apartado histórico ha sido cuidado con cariño, a pesar de salirse de él cuando lo necesita.
Tiene buena rejugabilidad y apetece rebuscar hasta encontrar todos los finales posibles. No puedo ponerle pega, no se me ocurre ninguna.
Es una entrada muy interesante que juega con temas que se usan mucho en Rayuela, como los viajes en el tiempo.
Aunque es interesante lo de que las ordenes las des a través de un subalterno, creo que detrae un poco de la experiencia del usuario. Si me ha gustado mucho que, si bien el ayudante te da sugerencias y posibles resultados de tus acciones, no puedas comprobar que resultado obtendrás hasta que ya las has ejecutado. Ese ir dando tumbos intentando alterar (o no hacerlo) la línea temporal la he disfrutado mucho.
Como pega, creo que al texto le hace falta un repaso a nivel ortográfico y de ritmo. Por lo demás una entrada interesante que he disfrutado bastante.
Me ha gustado muchísimo la historia, y como está construido el juego. No he llegado a todos los finales por falta de tiempo, pero he visto cuatro de ellos, todos muy divertidos y coherentes. Enhorabuena, un gran trabajo.
Me ha gustado muchísimo la historia, y como está construido el juego. No he llegado a todos los finales por falta de tiempo, pero he visto cuatro de ellos, todos muy divertidos y coherentes. Enhorabuena, un gran trabajo.
La propuesta me pareció genial, trabajar para una organización encargada de mantener el flujo temporal me parece muy interesante y más si lo puedo hacer desde mi computadora.
Poder cambiar la historia y ver sus consecuencias es lo que más me gustó. Aunque no conozco mucho sobre la historia de España me pasé un buen rato jugando.
La elección de la música es perfecta, relajante y algo que definitivamente pondría mientras trabajo.
Sobre la interpretación del tema, que por un solo botón empezaron todos los cambios me parece un poco forzado. Por otro lado, podría pensar que las conexiones son los hechos históricos y su consecuencia directa en el futuro del país.
Un pequeño bug que note es que, al momento de iniciar el juego, se escucha un sonido y si continuas presionando botones para avanzar antes de que el sonido termine, este se repite con cada botón que presiones.
Bueno, bueno pareja. Este juego ha sido de lo más entretenido. No voy a entrar en cuestiones históricas, pero diré que me ha resultado agradable e inmersivo a la vez, leyendo, tratando de entender y tomar las decisiones adecuadas, cuyos resultados son bastante coherentes con las explicaciones que se pueden leer durante las conversaciones. Esto involucra a personajes contemporáneos de la época con resultados muy variados. He echado en falta un Gutten morgen, lol.
El juego es fácil, entretenido, rejugable y nada largo. Espero que sigáis por ese camino y desarrolléis algo más largo e inquietante en un futuro no muy lejano. La música acompaña muy bien, sin ser pesada ni parecer repetitiva.
Como final, decir que se me han ido los ojos a media docena de faltas de ortografía.
Jade
Parece que el escritorio del PC, el email y el chat son simulados sobre el mismo fondo de libro blanco contando con una linda maquetación.
Son cambios interesantes que me generaron interés por querer saber cada resultado, eso si de una forma muy esquematizada. Hay una tensión ahí no resuelta por el bienestar del compañero de trabajo, como el que se va a la guerra durante un tiempo para luego volver sano y a salvo.
Un juego con una premisa muy interesante muy bien ejecutada. Aunque es inevitable recordar el Ministerio del Tiempo, es cierto que aquí la premisa distinta, siendo tú el que da las órdenes y conversa con un agente que está allí haciendo las acciones. Esta visión más estratégica le da un punto de vista muy interesante, y anima a probar muchas opciones a ver qué sucede en la historia.
El juego tiene una presentación gráfica buena y va acompañado de una banda sonora que se ajusta perfectamente.
SPOILER: Hay un momento en el que el juego te pide tu contraseña para entrar en el terminal y ésta sale tal cual, sin enmascararse con los **** habituales. Si el tal Kai pasa por al lado mientras la tecleas la puede ver perfectamente, así no me extraña que sea capaz de hacer lo que hace...
El juego me encantó. Aunque me falta contexto por no ser de España, me mantuvo enganchado y con ganas de conocer otros finales. La ambientación fue amena y logró ponerme en el papel del trabajador de oficina.
Este juego fue intrigante, creo que el desarrollo de la trama está muy trabajada y dan ganas de probarlo varias veces. Me recordó a la serie "El ministerio del tiempo", imagino que fue parte de la inspiración de este juego.
A destacar que pese a que la temática engancha a veces se hace un pelín denso al ser un juego que te posiciona en un tono más serio, por ello eché de menos una música o efectos que destacase algunos momentos de tensión, imagino que no se introdujo por falta de tiempo.
Igualmente me parece un juego bastante trabajado, ¡enhorabuena!
Una propuesta bien ejecutada y con un formato muy cómodo para leer. La música y los efectos de sonido acompañan muy bien. En cuanto a la historia, el concepto está muy chulo y, aunque entiendo que debe ser así, el tono de la narración lo siento demasiado serio, pudiendo llevar una situación un poco más épica o a la española, como otros han mencionado ya, siguiendo los pasos del Ministerio del Tiempo.
Me ha gustado la escritura, las reacciones del agente, la diversidad de opciones y el hecho de que esté muy documentado. Hubiera preferido que se despegara más del modelo del que parte; me refiero al Ministerio del tiempo, claro. Pero como dicen otros comentaristas, aquí hay madera para hacer algo más ambicioso.
Muy bien realizado y el concepto de dar ordenes a un ayudante me ha parecido genial.
Si le tengo que buscar un fallo, es que falta contexto para la gente que no es de España.
Sí, es algo que pensamos en su momento, pero ya que Rayuela de Arena tiene bastante público español, decidimos seguir por ese camino. Muchas gracias por jugar y el feedback c:
Me ha encantado. Lo único es que lo del botón para ajustarse a la temática me ha parecido un poco cogido por los pelos ;)
Lo he completado dos veces con final de República e Inglés. Por desgracia en el tercer intento me dio un error de algún tipo y no me dejó continuar (propuse al farmacéutico).
Dejando de lado el error me ha encantado la manera de abordar la ficción (usando un agente de campo que tiene que seguir nuestras decisiones, en vez de ser directamente el protagonista) y el uso de material histórico (que aparte de ser entretenido es una buena manera de repasar historia). Imposible no recordar 'El Ministerio del Tiempo' mientras jugaba :)
Tengo que jugar más ficciones del concurso pero volveré a ésta cuando termine.
¡Gracias por compartir esta ficción interactiva en la Rayuela!
Primero de todo, muchas gracias por jugar, Chemo :)
El error del farmacéutico intentaremos arreglarlo ahora, se nos habrá pasado algo por alto.
Nos inspiramos en El Ministerio del Tiempo y Loki, así que no vas mal encaminado ^^
¡Pondremos un pequeño post cuando esté arreglado!
Enhorabuena! Una estética fascinante y bien la inclusión del botón como excusa para desarrollar la trama. Cortito y con mucho potencial de más desarrollo.
¡Muchas gracias por jugar, Clara!