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ivsaez

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Acabo de subir un ZIP con la versión HTML del juego. Con esta no tendrías que tener ningún problema.

Simplemente abre el fichero llamado inicial1.html.

Pues hubiera sido un buen punto.

Pues la verdad es que no tengo ni idea de porqué se te ve así. Es la primera vez que uso Godot para hacer un juego, no tengo demasiada experiencia con ello. Lo único que veo es que tienes Win 7, yo lo he programado y probado con Win 10, a lo mejor ese es el problema. Si tienes algún ordenador con Win 10 lo probaría ahí. Sino puedo probar a subirte una versión en Html.

Me alegro mucho de que te haya gustado.

Te aseguro que la idea inicial era hacer algo más serio, pero empecé poniendo una tontería aquí, otra allá, y se me fue un poco de las manos.

Jugando la siguiente me he dado cuenta por donde van los tiros.

Sí que he probado el deletreo, y mira, parece que hace algo en la fogata.

De nuevo leer a Héctor juzgar al boticario me ha encantado.

He tirado por la matanza de los guardias con poco éxito.

La primera vez me han salido otras opciones, pero luego solo he podido usar la de mejor ocasión. Y esta sí que menoscaba su honor aunque él no lo crea.

Pues más o menos.

He utilizado Blender y un programa de creación de personajes que se llama Makehuman.

Los botones están en la parte inferior de la pantalla.

El tamaño de una escena son 1280 por 820 diría. Puede ser que la resolución de la pantalla que usas sea más pequeña y no los veas?

Este me ha gustado mucho más que el primero. Es buenísimo.

Acechando en un callejón haciendo el hater con todo el que pasa, matando a medio pueblo... me siento plenamente identificado con el tal Hector.

Pues en mi caso los puzzles me han parecido de una dificultad normal. Al menos todos los que me he encontrado no me han supuesto un reto insalvable. No obstante coincido con el tema de la muerte abrupta cuando contestas mal. En mi caso me ha pasado que en una pregunta he fallado, he vuelto a empezar el juego para llegar hasta allí repitiendo todos los puzzles, he seleccionado la otra respuesta que me parecía coherente con la pista y he vuelto a morir. Esto ya me ha sacado del juego.

El problema que he encontrado tal y como se ha comentado es que no hay motivación para rejugarlo. Si te matan sabes que el camino se tiene que repetir exactamente igual.

La narrativa me ha gustado mucho. El diálogo del protagonista consigo mismo, la historia con los crueles clérigos... me ha resultado ameno y bastante bien conjuntado con los minijuegos.

Estéticamente me ha parecido correcto. La parte de los minijuegos me ha gustado bastante, la de los personajes y la celda algo menos.

Lo que sí me parece destacable es que el conjunto del juego, bajo mi punto de vista tiene un trabajo enorme. Me parece un resultado global muy bueno para el tiempo que daba la Jam.

Después de probarlo coincido con la opinión general. Lo que más me ha gustado sin duda es la ambientación y el diseño de la interfaz. El fondo, los personajes cambiando la cara... la verdad es que tiene un aspecto genial.

Me encanta Japón y todo lo relacionado con la cultura japonesa y por ello la temática me ha parecido muy interesante.

En cuanto a la mecánica, la mezcla de visual novel con parser puro me ha gustado. Es algo que quería poner en mi obra y no me dio tiempo. Aquí lo veo bien implementado y la mezcla casa bien con la narrativa de la historia.

El punto negativo es que he encontrado algún error que me ha impedido continuar. Llego a la telaraña, pero al interactuar con ella el juego deja de responder a los comandos, no pude pasar de ese punto. Entiendo que tiene un enorme trabajo detrás para el tiempo de desarrollo de la Jam, pero estaría bien darle un pulido en cuanto a test.

El conjunto de lo que he visto me ha gustado mucho, y como ya digo te animo a que le des un repaso a los bugs que se han comentado. A mi personalmente me gustaría terminar la historia al completo.

PD: me parece una idea brillante usar el móvil para iluminar las cosas en la oscuridad :D

Pues si es así, ánimo con ello.

La verdad es que esta obra es bastante curiosa.

Gráficamente está muy bien conjuntada con lo que explica, en ese sentido me ha gustado.

Narrativamente me ha parecido muy extraña. De las cuatro partes interactivas hay dos que me han gustado y me parecían con bastante sentido, mientras que otras dos no tanto, sobretodo la de las figuras rebotando. No tengo ni idea de budismo así que no he visto la metáfora ahí, pero independientemente de eso cuando faltan pocas figuras hay que estar bastante rato dando para conseguir hacer aparecer el recuadro donde la trayectoria del objeto.

En cualquier caso me parece destacable la originalidad de la obra. Hasta la fecha no me había encontrado con nada parecido.

Coincido con la tónica general de los comentarios. Los gráficos me gustan, y creo que hacer un juego narrativo usando RPG Maker es bastante original y tiene muchas posibilidades.

Una pena que sea tan corto y no de pie a explorar más de la historia.

En cualquier caso para el tiempo de la Jam me parece un resultado meritorio.

Pues como ya se ha comentado es una pena que haya una muestra tan breve.

A mi el relato me estaba gustando. Es breve pero me ha dejado una buena sensación.

Te animo a que lo amplíes, a mi personalmente me encantaría leer la historia entera.

Creo que la definición que han dado de haiku interactivo clava bastante la sensación que me ha transmitido esta obra.

Sorprende que en un texto tan breve con una interacción tan concisa sea capaz de transmitir de forma tan efectiva los sentimientos de Penélope.

A diferencia de la opinión general en mi caso la música elegida me ha resultado un poco invasiva. El ritmo estaba bien, pero hubiera preferido algo con una voz más suave o solo instrumental.

Al margen de ese detalle sin duda me ha gustado la obra.

Por mi parte solo puedo decir que me ha encantado la obra. Me gusta mucho Lovecraft y este relato no lo conocía.

Lo que más me ha gustado es ese Howard atravesando la cuarta pared para hacer un tutorial (y para darte un empujoncito cuando considera que estás paveando demasiado). Me ha parecido una introducción fantástica, muy original.

La narrativa de la obra, saltando de la buhardilla a los sueños también me ha gustado mucho. Un gran ejemplo de como adaptar una historia a IF sacando provecho del medio.

La presentación también me ha encantado. La interfaz es elegante, práctica y encaja de lujo con la historia. El sonido de ambientación acompaña el relato potenciándolo, sin estorbar en ningún momento.

Le saco solo un punto negativo, aunque a mi parecer no es de gran importancia debido a cómo se desarrolla el relato. Es el de siempre, cierta sordera en algunos puntos. He intentado mirar prácticamente todo lo que sale en muchos de los sitios, y aunque puede que sean detalles irrelevantes en el relato, siempre gusta recibir una respuesta para todo. En la buhardilla en el primer despertar todo tiene interacción, pero las veces siguientes ya no deja interactuar con nada. Quizá en este punto permitir seguir mirando los objetos y que éstos te desvelen más del pasado del protagonista podría ser interesante.

En su conjunto y como ya he de dicho, la obra me ha encantado. La he disfrutado de principio a fin. Enhorabuena.

Gracias por jugarla y gracias por la review.

Para ser sincero, la intro y en general esos grandes tramos de diálogos pensaba hacerlos interactivos, que tuvieras opciones para contestar y éstas influyeran en el devenir de la aventura. Luego lo de siempre, sobre el papel tienes mil ideas pero luego tienes que correr para sacar algo jugable y hay que podar por muchos sitios.

Espero que la hayas disfrutado (y por pedir, que te la hayas pasado).

Pues aun no siendo artista el pixel art de la obra está muy bien. Y la estética de la parte de la introducción me gustó mucho.

En cualquier caso, mi opinión tómala como simplemente eso, un punto de vista personal. Tú eres el único dueño de la obra, así que obra como creas que le va a ir mejor ;)

Se ha comentado mucho de lo que pienso de la obra así que me centraré en las cosas más particulares.

Me ha gustado la separación de la historia en dos tipos de narración. La primera, que hace un resúmen de los acontecimientos que llevan a la historia me ha parecido muy acertada. Cuenta lo necesario y el apartado gráfico casa muy bien.

Luego pasamos a la caminata con el diálogo y creo que aquí se ha comentado todo. Por mi parte, al igual que los demás me falta más interacción, sobre todo el tema de mirar y terminar la historia abruptamente. El camino a mi no se me ha hecho largo ni lento, avanzaba mientras leía.

Respecto al aspecto gráfico de la segunda parte hay cosas que me han gustado y otras que no. El pixel art está bien hecho, y en los fondos del inframundo hace una buena ambientación. Sin embargo los personajes me chirrían. Su aspecto y estilo me recuerda a los del Maniac Mansion, me dan una sensación de personajes con tono humorístico, sin embargo la historia es un drama. Personalmente me gustaría más ver una animación y un diseño algo más serio (tipo Gods will be watching o Sheltered, con la cara más difuminada).

En cualquier caso en 10 días me parece un fantástico trabajo. Enhorabuena.

Me ha gustado la narrativa de esta obra. El tono lovecraftiano está muy bien conseguido, y a mi las historias de mansiones y tal me gustan mucho.

La forma de hacer avanzar la historia también me ha gustado. Casa bien con los textos, el diario, el paso de las noches... creo que es bastante acertada.

En cuanto a interactividad, ya hago AVISO de SPOILER:

Teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo me parece excelente. Sin tenerlo en cuenta, me hubiera gustado ver más posibilidades. Igual que se hace con la entrada al pasadizo, me hubiera gustado que hubiera una variedad más grande de sueños dependiendo de lo que vayas investigando, de lo que hagas con el huevo, etc.

Estéticamente poco que comentar. Elegante y bien para leer.

En general puedo decir claramente que he disfrutado la obra. Felicidades.

La verdad es que no tengo mucho más que añadir a lo que ya se ha contado por aquí.

La descripción de la ciudad me ha encantado, te da una imágen clara y cruda de todo consiguiendo una fantástica ambientación.

Ya os he visto por el euphoria hablar mucho sobre el sistema de enlaces mezclado con parser de la Cerillera (que no he jugado) y esta es la primera experiencia que tengo con ello. La verdad es que me ha sorprendido gratamente.

Pues me uno a la tónica general de las opiniones. La obra me ha parecido súmamente original.

Al menos en mi caso no había visto nada parecido. A parte de eso, no sólo es que la propuesta sea original, también está muy bien ejecutada. Los textos "independientes", las localizaciones, todo acaba encajando, me ha gustado mucho la narrativa.

Los textos son muy variados y interesantes, y se vuelven más aún con una segunda lectura.

El único pero que ya han comentado es el tamaño de la página al jugar. Yo también creo que haría falta una ventana más grande, poder ver el mapa con más espacio junto con el texto. En mi caso el botón de maximizar no funcionaba.

En cualquier caso, he de decir que me ha encantado la obra.

Buenas. Gracias por el feedback.

Al hablar con los personajes, cuando se está en modo conversación, se sale (si todo va bien) diciéndoles "adios".

¿Es un problema sólo con el tabernero o te ha pasado con algún otro?

La historia es breve pero consigue muy bien lo que busca narrativamente, bien con las pistas iniciales, bien con el acertado cambio de fondo.

No obstante, me hubiera gustado que el texto se desarrollara más. No sé muy bien cómo porque no conocía esta historia antes de leerla aquí, pero quizá algún diálogo durante la primera parte.

Editado. ¡No había caído!

(1 edit)

Acabo de terminar esta historia.

Desde luego lo que más me ha gustado es su presentación. La interfaz hecha con Unity es impecable. Muy buenas ilustraciones, las animaciones suaves, los cambios de fondo, el texto... todo está muy bien cuidado y pega fenomenal con la historia. La música que acompaña también armoniza perfectamente con la historia. No tengo más que decir aquí, una presentación de 10.
La historia me ha gustado, tiene una ambientación muy buena y el trasfondo histórico parece bien trabajado. La narración de la misma también me ha gustado mucho, muy bien enlazada con la parte gráfica.
El pero lo pongo en la interactividad. Quizá el tema de la importación, el cuidado de las semillas y el viaje podrían haber dado pie a más interactividad.
En cualquier caso y dado el tiempo para la Jam me parece un trabajo sobresaliente.
PD (Spoiler): Que los argentinos le metan mate me ha hecho mucha gracia.

Fue lo primero que probé, pero la pantalla salía vacía luego. 

Hice varias pruebas y combinaciones y no había manera. Hasta metí un iframe con el juego dentro. Siempre salía en blanco.

Es un poco raro pero al final simplemente es descargarlo y ejecutar el index.html.

¡Muchas gracias! Pero he de reconocer que esta noche ha sido un horror.

No he jugado al juego original nunca, pero asumo que el contenido y la historia están directamente cogidos del juego.
Teniendo eso en mente, mi crítica se centra en la interfaz y en la interacción. Ambas me parecen muy buenas. La interfaz está muy bien, las animaciones quedan perfectas y realizar las distintas acciones es sencillo y fluido.
La verdad es que este juego tiene un acabado profesional.

He de admitir que he empezado a leer y no me estaba enterando de nada. No ha sido hasta la mitad del relato con Eva ya volando y con alas de mariposa agitando que me he dado cuenta de que... !todo estaba rimando!
He tardado en pillarle el punto a la historia, pero cuando lo he conseguido la he disfrutado mucho. La he repetido varias veces hasta hacerme con todas las partes del relato posibles.
Me ha gustado mucho el tema de las rimas, la originalidad del relato, ese puntillo siniestro y pintoresco. Desde el principio hasta el fin resulta sorprendente y es un placer leer algunos trozos donde la rima y el contenido se conjuntan increíblemente bien.
En resúmen, me ha encantado. El único pero es que no sea más larga. Una de las mejores obras que he leído en mucho tiempo.

Esta obra tiene la historia que más me ha gustado de la EctoComp.
El argumento, el relato, y como se va desarrollando me ha gustado mucho. Especialmente el final.
Respecto a la navegación por enlaces, he de admitir que personalmente no me gusta, pero no es algo particular de este juego, siempre que me la encuentro me pasa lo mismo. En este caso al ser una obra corta uno enseguida se da cuenta de como funciona y entiende el orden, pero al principio me cuesta mucho entender si debo ir a un enlace cuando se me presenta o si debo continuar leyendo toda la pantalla. Tampoco sé si debo seguirlos en orden o ir saltando. Y lo peor, me inquieta dejarme links por el miedo a no encontrarlos luego.
La interfaz es sencilla y oscura. Suficiente para lo que se quiere exponer.

Esta es la que me ha parecido más clásica de toda la Petite Mort. Es un elige tu propia aventura de los de siempre.
No he entendido demasiado bien de que iba la historia, el argumento me resultaba bastante confuso pero entiendo que esa es la intención.
Como juego me ha parecido bastante divertido. Al principio choca morir por cualquier cosa, pero luego le pillas el punto y tiene su gracia. En mi caso he encontrado un final bueno en la primera partida, y en todas las demás he muerto miserablemente. Creo que he alcanzado todos los finales o casi todos.
La interfaz es sobria pero elegante. No tengo mucho que decir aquí.

Hacer una aventura de parser en 3 horas me parece algo complicadísimo, así que eso me parece un punto a valorar.
Pasando a la historia, pienso también que el salto de la casa propia al de la amante es demasiado brusco. Hecho de menos un poco más de contexto de la situación. Al principio la obsesión del tipo por follar a pesar de la hipotética situación dramática que estaba viviendo me descolocaba un poco, pero he de admitir que al final ese puntito me hacía bastante gracia.
Sobre la interfaz, es muy cómodo de jugar porque simplemente se necesita apretar botones, y no hay que pensar en los verbos porque ya vienen dados. Esto lo hace todo muy ágil, y siendo una aventura corta hecha en poco tiempo te centra en lo importante y no te deja meterte con elementos escénicos que no tienen interacción. Lo que me chirría aquí son los colores. El resto de obras tienen una ambientación oscura acorde con la temática, pero esta tiene colores demasiado alegres para la ocasión.

La historia me ha gustado, sobre todo el desenlace donde se conjuntan todas las escenas. Es crudo y crítico.
También me han gustado las distintas ambientaciones de cada una de las escenas. Todas tienen rigor y están muy bien descritas.
El único pero que le pongo es la diferenciación entre hacerlo o no hacerlo. Si decides no hacerlo hubiera agradecido consecuencias más elaboradas. En algunos escenarios sí es así, pero en otros no hacerlo no implica prácticamente nada.
La interfaz me ha gustado mucho. El fondo de pantalla es genial.

Esta obra me ha parecido muy original. Sobre todo el enfoque, y también los textos por supuesto. Tiene un tono de humor macabro que personalmente me encanta.
De todas las obras me parece que es la que más se adecua a la temática Halloween, por lo macabra y por incluir juegos con niños, que son los que salen a coger caramelos y tal.
Sobre la interfaz de nuevo me parece simple y adecuada. Bien elegidos los colores.