Ciertamente, la ambientación me ha quedado más perturbadora. Me alegro de que te haya gustado más.
ivsaez
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Es un juego de parser hecho con adventurón. Como en la mayoría de juegos hechos con este sistema visualmente está bastante bien y funciona perfecto en el navegador.
La historia y la ambientación me han gustado, y la narración con todo el tema del carromato y la família es muy inmersiva.
La mecánica también me ha parecido muy original, con todo el tema de prepararse para cantar, ir al tablao...
Como peros puedo decir que he notado algo de sordera con algunos elementos descritos, el juego se centra mucho en las cosas con las que sí debes interactuar.
En general me ha gustado mucho, una pena que sea solo el primer capítulo.
Es una especie de aventura de parser con una interfaz particular que hace que las instrucciones se puedan hacer clickando sin escribir nada.
El sistema de juego es interesante y bastante cómodo de jugar en el navegador. Lo único extraño que le he encontrado es la forma que tiene de hacer acciones con los objetos del inventario. Va de forma semiautomática, y a mi me resulta poco intuitivo.
La historia es breve y está implementada de forma sólida. No sé si es porque me ha faltado descubrir algo pero he echado de menos algo más de trasfondo en las motivaciones del protagonista.
Es de tipo "elige tu propia aventura", donde eres el piloto de una nave que se estrella y tiene cinco días de oxígeno para pasar en un planeta extraño.
La presentación es buena, con unos curiosos gráficos en blanco y negro. La narrativa también está bien, contando día a día como avanzan los sucesos en torno al superviviente y adentrándote poco a poco en los misterios del planeta.
Bajo mi punto de vista, le falta un poco más de interactividad. La primera partida da la sensación de que las distintas acciones te van a dar muchas posibles ramas, pero después de varias partidas ves que los días son autoconclusivos y que al margen de detalles, no cambias la historia drásticamente por tomar una decisión u otra.
Creo que con la premisa que tien habría sido muy interesante dar más juego en ese sentido.
Es una aventura de parser de tipo espacio limitado y idea muy concreta (al menos que yo sepa, no tengo claro del todo haber hecho el final más largo).
La idea es original, y está bien llevada al parser. Le falta pulir un poco alguna cosilla (qué sucede cuando sales al pasillo) para que la implementación sea redonda, pero no es nada que afecte realmente al juego.
Es un "elige tu propia aventura" con temática de tarot y un montón de finales. En global es bastante loco, pues toca todos los palos halloweeneros que uno se pueda imaginar.
La autora del juego es un personaje dentro del mismo, concretamente la que tira las cartas. Quién sabe, a lo mejor en la vida real también sabe tirarlas, esperemos que con mejor resultado que en el juego.
Una aventura de parser de casas en el bosque y brujas. Este tipo de argumentos pegan muy bien (al menos a mi juicio) con el parser, y en este caso no es una excepción.
La ambientación está muy bien y la idea es buena. En general está bien implementada a pesar de algún bug menor.
Se atreve con un NPC nada más empezar con todo lo que ello conlleva. Por supuesto me hubiera gustado una interacción lo más potente posible con ese NPC, pero se limita completamente al curso de la historia.
Muchas gracias por el comentario.
Intentar hacer algo que sea fácilmente editable es posible hasta cierto nivel sin complicarlo demasiado, pero para darle todo el potencial es muy difícil. Es el problema de programar las cosas sin pensar en lo difícil que pueda resultar usar el sistema. Para una persona que sepa programar sería muy fácil usar el sistema tal y como está y hacer algo completamente desde 0, pero para alguien que no sepa programar y necesite algo más "Excel"... complicado.
Este juego de "La residencia" es corto y sí que es cierto que adolece de falta interactividad que cambie el curso de la historia significativamente. El tema de cambiar de personaje sí está contemplado en el sistema y pretendo usarlo en otros juegos que haré en el futuro (espero).
Gracias! Me alegro de que te haya gustado!
El tema de los comentarios que salen explicando las reacciones de los personajes a ciertas acciones tiene bastante margen de mejora, ya sea con más aleatoriedad o parametrizando un poco más las respuestas. Como bien dices, es un defecto de jam.
Espero presentar pronto algún otro juego con el mismo motor pero intentando ir un poco más en profundidad a ver lo que puedo sacar.
Es una FI muy curiosa, montada con gráficos prerrenderizados del estilo de los juegos de los 90 (obviamente con resolución actual). La verdad es que quedan muy bien, en general todo el apartado visual, efectos de sonido y música son muy buenos.
La premisa de la historia es interesante, y es gracioso ver a la protagonista sorprenderse de las cosas que se va encontrando de forma espontánea.
El único punto negativo que le veo es la brevedad. Me hubiera gustado ver más y saber más sobre todo el proceso de germinación. También si hubiera sido más larga hubiera dado para más opciones y más caminos en la historia. En cualquier caso se entiende porque hay un gran trabajo en el apartado multimedia.
Debe ser el juego hecho con Bitsy más grande y completo que he visto hasta ahora.
El mapa es grande y detallado, tiene una música bastante animada y mecánicas y puzzles bien elaborados.
Lo mejor de todo es la gran cantidad de personajes que pueblan el mapa. Todos ellos están bien hechos, tienen una personalidad sencilla pero cariasmática y puedes pasarte un buen rato hablando con ellos y curioseando a ver qué te van a decir.
La historia tipo cuento está muy bien, y queda perfectamente acompañada por todo lo expuesto antes.
Me ha gustado mucho, enhorabuena.
Es una FI hecha con Bitsy bastante corta. Sí que es cierto que dependiendo de como interactuas con los objetos y los personajes los textos varían.
Lo cierto es que en mi caso, si no fuera por la descripción de la obra donde te explica lo de Miguel Hernández y el Partido Comunista no habría sabido situar la obra. A mi personalmente me hubiera gustado más algo de contexto al respecto en la propia FI.
Lo mejor sin duda las frases escogidas para los libros. Son una maravilla.
Sin duda lo que más llama la atención de esta FI es la presentación impecable que tiene. El texto, los colores, el fondo del espacio, la música... todo encaja muy bien con la historia que se cuenta.
La historia, una vez terminada y viendo la imagen completa me gusta. Tiene un punto de ciencia ficción interesante y con algún descubrimiento final bien hilado.
No obstante la narración mientras voy jugando se me hace demasiado "acelerada". Como si se diera por sentado o se asumieran muchas cosas que suceden. No quiero entrar en spoilers para los detalles en los que me ha dado esa sensación, pero en general me hubiera gustado más pausa y más desarrollo cuando ya llegas a la chicha de la historia y empiezas a interactuar con otros personajes y localizaciones.
En cualquier caso, para el tiempo de la Jam me parece un resultado en general muy bueno.
Una FI bien hilada y que introduce muy bien los temas de la Jam.
La historia está bien narrada, y encaja bien la forma de presentar a los personajes históricos. Lo más curioso no obstante, es la mezcla de elementos multimedia con la narración. No hablamos de ponder música de fondo, sino poner efectos de sonido (las campanillas de entrar en la tienda que acompañan muy bien la descripción de la misma), videos, GIFs e incluso plugins interactivos.
Mención especial para el glorioso video del retrato Arabella hablando.
Me ha parecido una obra muy atrevida, no sólo por la idea de adaptar en FI un poema de esas características, sino también por cómo está ejecutado.
El apartado gráfico es impactante, y creo que enfatiza muy bien el mensaje de la obra.
La única pega quizá la brevedad. Una obra así se podría alargar quizá añadiendo algo de información sobre el manicomio y el autor del poema. En Twitch el autor comentó estos temas y creo que hubiera sido interesante ponerlos como anexos en la misma obra.
Esta propuesta me ha parecido extremadamente original.
Hace falta tener cierto conocimiento de sistemas basados en Unix y también de programación C para poder apreciar bien todos los detalles y curiosidades que esconde la interfaz de esta FI, pero sabiendo todo esto resulta genial recorrerla para poder ver hasta qué nivel de detalle ha llegado el autor por todo el sistema de ficheros.
La propuesta narrativa como comento es muy original. Sí que he visto anteriormente otras obras de FI donde se simula un móvil o un PC con windows, pero aquí con todo el tema de la simulación se va un paso más allá llegando incluso a mezclar géneros de interacción.
Sorprendente el nivel de detalle y los efectos de la interfaz sabiendo el tiempo que había en la jam para hacerlo todo. Felicidades.
Que puedo decir de esta FI, me ha encantado. No es un prototipo o una idea rápida para probar en una jam, se trata de una obra entera y completa, cont todos los apartados bien cuidados y elaborados.
La historia es buena y está bien narrada, con personajes interesantes y bien trabajados. Encaja muy bien con la interactividad propuesta, con todo el tema de la investigación detectivesca, las conversaciones entre los personajes...
El apartado visual está también bien cuidado y ayuda a situarse en la casa y en las conversaciones.
Lo mejor, la historia tiene algunos giros argumentales que hacen que no te llegues a enterar bien de qué ha sucedido realmente hasta que llegas al final de todo, emulando las novelas de Agatha Christie.
Una obra excelente, enhorabuena!
Gracias por el comentario, me alegro de que te ya gustado la propuesta.
Tengo unas cuantas ideas para el mismo modelo, de hecho casi cualquier historia "teatral" puede quedar bien usando un sistema como este. Sí que es verdad que en el futuro tengo que ir con ojo con las cosas que comentas, que se quede en bucle, que no queden cosas que hacer y solo salgan las acciones repetitivas... pero a pesar de todo estoy bastante contento con el resultado del experimento.
Una propuesta interesante para el tema de la jam. La inclusión de los personajes famosos de la historia de España es un tema que particularmente me gusta mucho (SPOILER: ¿acaso no es pura FI abrir una puerta y encontrarte con Primo de Rivera?. FIN DE SPOILER)
El apartado gráfico me gusta mucho también, creo que acompaña muy bien al tipo de historias que se cuentan.
Como he visto en otros comentarios coincido con el tema del síndrome de la palabra exacta. En mi caso, incluso dudo de si el parser es la mejor opción para esta FI. En la primera historia me gusta como funciona, pero en la segunda me ha dado muchos problemas. Hasta el punto de que no he sabido como "finalizar la historia". Si fuera el caso de un puzle difícil de resolver le vería sentido, pero en este caso creo que no encuentro el comando adecuado.
Buscaré pistas para continuar y le daré otra vuelta de nuevo para intentar hacer todas las historias.
La historia me ha gusta mucho, tanto el contenido como la forma de narrarla. Tiene varios puntos donde parece que va a terminar pero luego te sorprende con más cosas. No comentaré demasiado por no spoilear, pero vale la pena profundizar y intentar ver hasta donde llega la historia.
La forma de aplicar el tema de la Jam es muy original, y está narrado muy bien, no dejándolo claro de primeras y descubriéndolo cuando avanzas en la historia.
El único punto que personalmente cambiaría es el de la navegabilidad de los menús de opciones. Hay muchas ocasiones en las que hay una sola opción y luego solo puedes "volver". Quizá esto último se podría hacer automático cuando no haya opciones. No sé suficiente de Adventuron para saber si eso es posible.
En general, una ficción interactiva muy disfrutable. Felicidades.
Gracias por el post!
La verdad es que el tema de la residencia es muy jugoso por muchos motivos para hacer algo así en plan "teatro" como comentas. Suele suceder todo en una misma sala, los personajes no se mueven demasiado y, al ser abuelos, es fácil imaginar personalidades extremas o pasadas de vueltas. Sí que es verdad que las auxiliares son mucho más parecidas entre ellas, y a efectos prácticos hacen las mismas cosas por lo que es más difícil distinguirlas.
Lo de los StoryLets da muchísimo juego. Es una forma de combinar interacciones muy potente. Yo cuanto más los utilizo más me sorprendo de las cosas que salen a veces casi sin haberlo premeditado. Lo malo es que no sé ahora mismo si hay herramientas bien pensadas para que sea sencillo montar algo sin programar.
Ojo con Estudio Estadio que todavía se emite.
Gracias por dejar tu comentario.
El personaje jugable de la historia es Jacinta, por lo que solo puedes hacer acciones cuando le toca el turno a ella, y a veces si solo tiene una cosa que hacer ni siquiera eso.
Cuando la mañana va llegando a su fase final es cuando Jacinta tiene más opciones de hacer cosas que realmente afectan a los acontecimientos.
Gracias por el comentario!
Como comentas el juego te sumerge en el día a día de una residencia. Al principio es difícil que puedas influir en el curso de la historia y, como comentas, son los actores los que van haciendo sus tareas de forma caprichosa. Es cuando la mañana va llegando a su fin cuando se pueden hacer cosas que influyen de forma determinante en el resultado final.
Si en una partida el desarrollo ha durado un par de interacciones, claramente es un bug. Lo que pasa es que la toma de decisiones de los actores implica algún proceso aleatorio, y es complicado encontrar el este tipo de casos límite. Pero sí, soy consciente de que alguna vez pasa.