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deval508

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A member registered Aug 21, 2023 · View creator page →

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Un juego simple pero entretenido.

Es curioso que ya pasé saltantado la cuerda con unos diablitos por más de 10 minutos sin darme cuenta.

¡Muy divertido el tema!

Al principio me costó entender cómo robar de las tumbas puesto que solo había entendido cómo moverme. Pensé que al hacer clic sobre la tumba le robaba.

Me gustó bastante la ambientación y el arte. Me recordó a esos videos de exploración urbana.

No pude completarlo, no sé si por un bug o porque de plano no sabía qué hacer. Lo último que hice fue tomar el gancho para agarrar el reloj y regresé a donde faltaba un reloj pero no sé si debía hacer algo antes de eso porque me marca el mismo diálogo que dice que falta un reloj. Llegué al punto de presionar clics como loco por toda la pantalla jeje.

La primera vez que salió el espectro/fantasma sí di un pequeño salto de mi asiento del susto jaja

Pero eso de que esté apareciendo cada minuto más o menos creo que le quita el factor sorpresa y hasta se vuelve un poco molesto.

Me gustaría saber cómo termina así que lo intentaré jugar de nuevo en otro momento.

Un muy buen resultado en mi opinion :)

Perdona por lo del soporte para móviles.

El tiempo nos comió :(

Se aprecia el feedback, ¡gracias!

Es un juego muy bonito!

La música y el escenario son muy tranquilos, me transmiten esa calma tan característica del campo.

Lo mejor de todo fueron las tumbas personalizadas con pixel art. Aunque la mayoría eran de Juan Doe  :( 

Sin embargo, hay unos puntos que creo que entorpecen un poco la experiencia.

  • No sabía cuáles eran las tumbas a reparar así que la mayoría de las veces tenía que estar revisando una por una a ver con cuál podía interactuar. Honestamente creo que fue lo que más me llegó a fastidiar.
  • Recoger los objetos automaticamente en vez de usar un boton para hacerlo y asi pudieras elegir exactamente cual llevarte creo que hubiera sido más comodo para el jugador puesto que así puedes centrarte en una tumba que quieres reparar en especifico en vez de estar buscando la tumba a la cual le puede poner el objeto que agarraste por accidente.
  • Tuve que reiniciar el juego como 2 veces porque no entendí bien cómo interactuar con las cosas. Poner un botón ya en la parte del juego que sea un pequeño panel que indique qué controles se usan hubiera sido de mucha ayuda.

A pesar de todos los puntos enlistados, creo que ha sido de los juegos que más he disfrutado.

Un trabajoexcelente!

P.D: mi parte favorita fue la tumba de la perrita Frida <3

Creo que es un buen acercamiento a esta tecnología para novelas visuales.

Los escenarios se ven bastante bien. Aunque pensé que el lugar donde está el ataúd era un teatro en vez de una iglesia.

Pasar por los diálogos es como y fácil de leer.

El problema que tuve es que no pude avanzar después de hablar con Celia. Se quedó pasmado después del zoom en detrás del piano hacia los personajes.

Ahora me quedaré con la intriga de cómo murió el padre!! jaj

Traté de jugarlo pero no pude mover la cámara con el mouse.

Puede que se deba a que tengo 2 monitores y el curso se sale de la pantalla lo cual hace que deje de detectar el movimiento.

Cuando se ejecutó tenía una resolución muy baja, no sé si era a propósito por la estética del juego, pero al presionar ALT + ENTER cambió la resolución a una de mayor calidad.

Es una lastima porque de verdad queria explorar el metro desde los ojos de un gato :(

¡Gracias por probar nuestro juego!

Gracias por los comentarios!

El diseño del gato viene directo de nuestro ilustrador Jeko.

Gracias por probarlo y por el comentario!

Muchas gracias por jugar!

Me alegra que te gustara el ambiente del juego :)

Me encantan los juegos de ritmo.

La verdad fue algo complicado entender qué hacer al inicio cuando hay que limpiar el panteón, en especial lo de acomodar el florero.

En cuanto a la música me encanto! Muy alegre y con buen ritmo, pero creo que se ve un poco opacada con el gameplay. Al jugar la parte del ritmo sentí que algunas notas no encajaban del todo con el ritmo de la canción, además de que se siente un poco plano. Quizá se deba a que normalmente en los juegos de ritmo el mismo jugador "acompleta" la canción al presionar las notas en el tiempo correcto.

En resumen me gustó la música y sé lo complicado que es crear un juego de ritmo que transmita la música a través de los controles.

Muy buen trabajo!

La idea del juego me gusta, creo que es un buen inicio y la mecánica de recolectar y defender me entretuvo un buen rato. Me gustó que sea posible que al picar de más ya no puedas regresar, creo que obliga al jugador a prestar atención a lo que hace en vez de solo picar a loco, lo malo es que podría llegar a ser frustrante. Quizá enfatizar en ese detalle sería una buena opción.

Creo que faltan ajustar parámetros como las mejoras y su efectividad en el juego. También sugeriría agregar una pequeña descripción a las mejoras porque hay algunas que no son tan obvias

Creo que agregar objetivos o poner una meta final lo haría más entretenido porque eventualmente, solo defender hasta que pierdas hace que pierda la gracia en mi opinión.

Sobre los controles me parecen bien y sencillos, pero (al menos en mi caso) estoy tan acostumbrado a saltar con la barra espaciadora que me resulta incómodo usar otra tecla

En general, me gustó la idea y creo que podria convertirse en un juego muy entretenido.

Gracias por jugar y dejar un comentario

Tomo nota de los detalles que mencionas sobre jugabilidad y la percepción del jugador, y concuerdo con ellos. Buscare formas de mejorarlo.

Espero que hayas disfrutado del juego en su mayoría :)

Hola!

Gracias por el feedback nos sirve mucho para seguir mejorando.

Gracias por jugar y por el comentario!

Me gustó la historia, eso de tener la perspectiva de las 2 protagonistas le da un plus a la historia y te da por saber más. 

Los sonidos ambientales muy bien configurados para causar inmersión y tensión.

No soy mucho de este tipo de juegos, pero pase un buen rato con este y su historia si me atrapó.

Algunos detalles que note fueron:

  • Al inicio, en el tutorial, al estar decidiendo que opción elegir, las opciones tienden a sobreponerse lo que confunde.
  • A veces cuando scrolleaba para leer el texto, elegia una opción por accidente.
  • Hay notas propias de un guion que probablemente no sean relevantes para un usuario final.
  • Creo que un indicador visual de que opción es la que se está eligiendo ayudaría mucho.
  • Una opción para repetir el audio de la escena no vendría mal.

Muy bonita escultura!

Es la primera vez que veo una entrega en una jam de este tipo asi que me confundí un poco al principio.

De la impresion inicial al resultado final se nota el esmero y el detalle puesto en el trabajo.

Gracias por jugar y por tu comentario!

Me alegra oir que el objetivo de nuestro juego si esta llegando a los jugadores.

Muchas gracias! :D

Gracias por jugar!
Que bueno que te gustó.

Que detalles econtraste?
Nos vendría bien saberlos para mejorar en un futuro.

(1 edit)

Gracias por tus comentarios y por darte el tiempo de jugar.

Me alegro que te gustara :)

(1 edit)

Buena historia, hacía tiempo que no leía algo parecido.

Conforme avanzaba en las páginas solo quería saber que seguía y con los múltiples finales me he pasado un buen rato.

Aunque, en definitiva, lo mejor es leerlo a pantalla completa.

Si bien es un juego bastante sencillo, creo que tiene bastante peso emocional en especial si alguien ha pasado por algo similar.

El tener una barra de energía mientras piensas sobre tus posibilidades me parece algo muy acertado, meditar sobre este tipo de decisiones puede llegar a ser verdaderamente agotador. 

Creo que un punto a mejorar podría ser la forma en la que se presenta el texto. En vez de dejar todo el texto y desplazarlo hacia arriba, yo recomendaría limpiar el cuadro de texto antes de escribir nuevo texto.

Muy bonito, me hizo reflexionar un poco. :)

La propuesta me pareció genial, trabajar para una organización encargada de mantener el flujo temporal me parece muy interesante y más si lo puedo hacer desde mi computadora.

Poder cambiar la historia y ver sus consecuencias es lo que más me gustó. Aunque no conozco mucho sobre la historia de España me pasé un buen rato jugando. 

La elección de la música es perfecta, relajante y algo que definitivamente pondría mientras trabajo.

Sobre la interpretación del tema, que por un solo botón empezaron todos los cambios me parece un poco forzado. Por otro lado, podría pensar que las conexiones son los hechos históricos y su consecuencia directa en el futuro del país. 

Un pequeño bug que note es que, al momento de iniciar el juego, se escucha un sonido y si continuas presionando botones para avanzar antes de que el sonido termine, este se repite con cada botón que presiones.

Me parece una propuesta interesante y la historia me pareció intrigante, razón por la cual decidí tratar de llegar al final, aunque no soy muy fan de este tipo de juegos. Lamentablemente, no pude terminarlo, llegue hasta la parte de los puzles de los cables y los números, pero creo que fue bastante complicado para mí. Diría que las pistas necesitaban pistas para poder entenderlas.

Por otro lado, me pareció un juego un tanto frustrante, en especial con el sistema de filtro de palabras para las opciones. Me costó un poco entenderlo y puede que sea un detalle minúsculo, pero como no soy originario de España, me costó encontrar algunos comandos básicos como "Coger" o "Mirar" puesto que yo estoy más acostumbrado a decir "Tomar" y "Ver" respectivamente.

En cuanto a la narrativa me pareció interesante y con un aura de misterio, pero hay algunos puntos que me causaron confusión (quizá por el hecho de no poder llegar al final historia):

  1. No entendí el porqué del cambio del comandante con Natalia o más bien no entendí su propósito.
  2. En el cuarto de controles, no sé muy bien por qué Natalia se limita a darme pistas en vez de darme una respuesta más clara. A mi perspectiva, es una persona que parece importante para el protagonista y que quiere que presione el botón, así que el hecho de solo limitarse a dar pistas me resulta un poco confuso.

Entre algunas recomendaciones que se me ocurren serían:

  • Agregar la opción elegida en la respuesta: varias veces perdía el hilo de los que estaba haciendo y tenía que regresar a leer la conversación. Saber que había elegido en ese momento me hubiera ayudado bastante.
  • Agregar navegación con teclado: creo que el poder moverse entre las posibles opciones con las flechas direccionales y seleccionar una de ellas con ENTER ayudaría a la experiencia del jugador. Después de un rato se vuelve cansado escribir con el teclado y seleccionar la opción con el mouse.
  • Agregar algún tipo de sistema de ayudas o tratar de mejorar las pistas. 

Por último, me gustaría decirte buen trabajo y felicitaciones. :)

Lamento oir eso, pero trataste con la tecla E?

Al presionar la tecla E continuas con el diálogo.

Gracias por el comentario y tambien por jugarlo!

Very good game, it is simple but fun. I loved it!

The visual style is colorful and doesn't look "flat". Very well done.

The last puzzles are challenging, and I think there are a lot of ways you could complete them.

I liked the music and the snow. It looks magical.

I didn't finish the game because I didn't know where to go. It was too dark to see the path, and when I managed to make progress, I fell and had to start everything from the beginning. Very frustrating, in my opinion.

I'd suggest you use the campfires as checkpoints and try to add something that could guide us to the next campfire. It is too easy to get lost and disoriented.

Fun and good theme interpretation. I loved the SFX; they were very original.

I like the upgrade system the most, but I didn't understand the hot and cold mechanics at all.

I think it's too easy to receive damage; there's no time of immunity or something like that; the enemies can damage you very quickly. Also, the enemies that attack from a distance start shooting at you even off-screen.

Good game, congrats for your work!

I liked the idea, but it was a little frustrating to me because when I step on the snake's side head, I lose, and it took me many tries to know why I was losing until I noticed it.

I played it alone by the way, at first, it was hard to synchronize the snake's movement with Guido's movement, but I think that's the point. I'll give it a try with a friend.

P.S. This is me playing the game, one eye looking to Guido and the other looking to the snake. XD


Thank you for playing.

I think you have a point, it can be hard to know the right timing without any visual or hearing help. We are aware that hitting the notes can be difficult, and we actually had to make some changes because it was too hard, but at the same time, we noticed that when you repeat the level many times, you will be able to get a high score naturally, like if you were learning how to play an instrument. So, we tried to balance the difficulty without erasing this feeling of progress, but as you could see, we have more work to do. Anyway, we're glad that you had a good time playing.

(2 edits)

I played the windows version. Maybe it's because my keyboard. I'll try to play it on another device.

Edit: Yup, it was my keyboard. I played it on my laptop and it moves well. I think it's time to buy a new keyboard. 

I think your idea has potential. 

Some exercises are hard to understand even with the tutorial, and I can't see any progress or rate for the exercise that I'm doing. Something like a percentage or a label that tells me that I made something good or bad.

The game seems funny and hilarious. It reminds me of games like Octodad.

It was fun and exciting to play. The visual style looks cool and futuristic. 

I had some problems with the movement, I got stuck and couldn't move until I jumped or pressed another key. Also, sometimes when I tried to upgrade my weapon, it glitched and restarted the  upgrade's animation itself. Besides that, when I was moving and started shooting, I couldn't move. I don't know if this was made on purpose, but I spent most of the time jumping and shooting while I was moving to avoid this.

At last, It might be a bug, but when I came with the boss, It didn't do anything. I just shot it, and the game ended.

I enjoyed the weapon upgrades; however, I think it could be better if you were able to swap between weapons by yourself instead of automatically swapping when the ammo runs out. I didn't know that there was a sniper after the laser until I played it for the second time. 

Overall, I think this is a great game! I can see your effort and the result of a well-done work. 

The cutest game that I've played so far.

The player's movement gets stuck sometimes. I'd like to have more levels to play.

Very relaxing game. It made my day! 

It might be a Tetris clone, but it is quite unique.

I'd suggest showing the final score at the end and changing the height of the spawn for the first Tetris piece, it is spawned too low.

P.S. I loved the music. Great work!

Thank you for playing and for the feedback!

Sorry to hear about the score bug. We'll fix it as soon as we can.

Awesome game!

I had some problems with the player's movement but pretty cool idea and implementation.

Very interesting concept! I love the visual style and the music. Also, when you reach a checkpoint, I noticed that a new "instrument" is added to the music. Very good detail.

I couldn't reach the end because I got stuck by a bug when I reached the part where there is a moving platform, and you have to hit the enemies, but I fell off, and I was spawned where there's no ground, so now I'm falling for the eternity!

Furthermore, I had some problems with the movement and the wall jump. Sometimes the character gets stuck and can't move consistently. The wall jump is hard to perform, I didn't understand it at all.