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Tenpvnf. Ry grepreb dhr zr rfpevorf ln yb unoín chrfgb ndhí, ragbaprf fhzna 8 chagbf záf fvraqb 30 chagbf qr 40.

¡Blr chrf av gna zny! Zr un thfgnqb yrre yb qry zheny, cbe rfb rf vagrerfnagr pbzcyrgne whrtbf nhadhr frn pba thínf cbedhr fvab yn tragr fr cvreqr pbagravqbf. Nagrf qr dhr zr nlhqneáf ra zv cnegvqn unoín chrfgb "ire zhenyrf" crafnaqb dhr ab unoín anqn l pbzb ab unoín cebonqb "ire tenssvgvf" fr zr cnfó. Fv unl 5 záf cbe ry qvirefvsvpnqbe dhr pbzragnf snygneína 5 chagbf.

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Si fue porque había visto en el Discord de la jam que alguien tenía linux y me acordé que el motor podía compilarlos.

(3 edits)

Me supo confuso el final y con dos bloqueos de historia para poder avanzar tras dar vueltas se resuelven por insistencia más que por lógica de saber en concreto que había que hacer. Es una buena ambientación y se agradecen los sonidos.

Si se vuelven a visitar las estancias una vez avanzada la historia justo antes del bloqueo del generador saltan las frases amarillas de desbloqueo nueva localización o que hay un nuevo objeto dentro de esos textos que ya no deberían salir de nuevo.

Final SPOILERS:

No entiendo la conversación en el puente de mando con Aurora la supuesta IA. Hasta donde interpreto por como está escrito, es en realidad la voz de su conciencia, los recuerdos del pasado en la Tierra donde quemaba una casa con unos "asaltantes" como si fuera un militar por lo que dice luego. Eso que según su conciencia sería imaginado, es decir lo del incendio o que fuera militar sería mentira. Pero luego le pregunta por la grabación de audio de la doctora diciendo que es ella su voz de la conciencia. No sé si es que se imagina a la doctora hablando con él en su mente como si fuera una IA y ahora en el puente de mando se revela como la doctora imaginada. Y lo del Capitán interpreto que lo mata en su habitación, pero lo del resto muertos en sus habitaciones mencionaba antes como IA que al activar el sistema de destrucción como que morían no sé si por un sistema de gas o no sé como interpretar...

- Pensaba que la cita de "A. R. D. Fairburn" en inglés era un error de no traducción al español por estar la primera cita de "Pablo Neruda" al empezar en español, pero luego he visto la cita de "Khaled Juma" en inglés también pensando que son citas textuales según su publicación original por ser Neruda de Chile o bien, que si hay un olvido al traducirlas por distracción al crear toda la estructura que hay que estar implementando en el código del motor. De ser la primera, mi opinión es que es una mala decisión ya que el resto del juego está en español, por lo que estas citas deberían mostrar una traducción adaptada al tipo de público al que va dirigido el juego en sí como localización elegida en consonancia.

- Un par de errores menores no indica texto salidas en "Cuarto del tocador" y en "Tu tienda".

- Un detalle menor es implementar el juego con las variantes escritas de la palabra "muttabaq" que me parece compleja de escribir, es decir que cuando se escriba por ejemplo "mutabaq, muttabag, mutabag" de por válido el comando como si lo hubieras escrito correctamente, como cuando se escribe "movil" en vez de "móvil" sin el acento e igual lo admite sin tener que repetir escribirlo correctamente.

He llegado al final donde dice "Has ganado" habiendo obtenido 22 puntos de un total de 40 y teniendo en cuenta que es un parser donde revisé todo antes de ir avanzando (hice backtracking para asegurarme) , no lo entiendo. Me gustaría saber lo que falta para probar esas opciones, gracias. 

Ahora cuento mi final con SPOILERS:

Si llevo bandeja a la vista un niño me la roba terminando el juego y al poner vela en bandeja consigo 5 puntos más para el final.

Mi puntuación se compuso de la siguiente forma 22 en total (de 40):

- 2 por apagar el despertador

- 5 por ver a Netanyahu convertirse en osito de peluche

- 5 por descubrir que la cúpula es irrompible

- 5 por asistir al final de un matrimonio

- 5 por celebrar un cumpleaños 

Gracias por los ánimos. Meses indeterminados, ahora mismo la prioridad es retocar la base estructural. Ver si puedo mejorar el menú principal pues me gustaría animar la carpeta y cambiar el color de la fuente. Después ver si puedo mejorar la escena añadiendo animaciones y sonido a todo.

Como después voy a ir avanzando de forma secuencial porque la historia ya la tengo escrita, al principio se me había ocurrido ir actualizando cada semana o mes dependiendo  lo que tarde cada escena. Pero quizás es muy pretencioso y creo que la gente se cansa con el tiempo, si al contrario solo presento una actualización ya acabado de golpe sé que la historia puede gustar más por todo el contenido y que es como una novela policíaca.

Mmm. .. pero se me está ocurriendo ahora al escribirte esto que si lo voy actualizando por escenas podría presentarlo a otras jams y ganar así más público para el resultado final. :D

Quizás no todo el público se canse, a algunos si les gusta de verdad lo que estoy contando el hecho de contener imágenes y sonidos junto con el misterio pueda generar algo de hype. Y claro también eso de presentarlo a otras jams puede reforzarme más las ganas de continuarlo, parece un win to win.

Ok, va en reversa. ¡Maquetación top!

Pequeño problema que el PDF se adapta según programa que lo abre y barras configuradas, entonces dependiendo de la resolución de pantalla y zoom sobre visualización cuando se pulsa un enlace va a la página si, pero no en la línea donde debe continuar por lo que toca por tanto hacer cierto backscroll.

(3 edits)

¡Muy loco! Jaja Me fue entretenido con sus dibus, surrealismo y metafísica.

Menos mal que funciona ENTER y ESPACIO como click sobre las áreas porque si es por el ratón con esos hotspot al libre albedrío pues menos cómodo.

He hablado con 11 fresas en el concierto y porque no pude hacer zumo para hablar con el resto. ;D

Un poco de sentirme Dios en unas situaciones filosófico-psicologicas.

(1 edit)

Alba, acabo de probar la nueva versión (en 720p, todo LOW, cap 30 fps que creo es capar un límite de frames y sin vsync porque con el cap creo que ya da un poco igual) y sigue pasando ese lag/borroso al mover ratón.

No me crashea, aunque como te había comentado en Discord con el original había conseguido estabilizarlo al final después de los crasheos y si que es cierto que se nota quizás algo más ligero en el movimiento ahora.

Lo que observo es las texturas bastante definidas aunque sea 720p, creo que las tienes en resoluciones altas tipo mínimo 512x512 hacia arriba y supongo que es una complejidad programar en 3D con distintas resoluciones acompasadas con la resolución de cuadro. Realmente optimizar díselo a la mayoría de juegos hoy en día que por eso tiran de DLSS ya que no optimizan nada en rasterizado. Los juegos salen más realistas y bonitos pero claro hay que invertir dinero en gráficas mejores que no todas las personas pueden/quieren.

Supongo que sabrás que las resoluciones en videojuegos 3D comerciales van marcadas por la cantidad de VRAM que dispone la gráfica y en sus modelos RTX de últimos años la relación de como funcionan suele ser así: 4050 para 1080p, 4060 a 4070 para 1440p y 4080 a 4090 para 4K. Por tanto la mayoría de la gente a día de hoy a nivel mundial juegan los juegos en 1080p y luego modificando según el juego los low-medio-high. En portátiles como es mi caso esto suele bajar en rendimiento de dos a tres gráficas por debajo de la que tienes al no tener la refrigeración de un sobremesa, es decir yo teniendo 2080 Super por el sobrecalentamiento funciona como una 2050 a 2060 por lo que suelo poner 720p y todo LOW en cualquier juego 3D. Muchas veces se ve todo pixelado, pero mejor eso que nada. Y con cualquier gráfica puedes poner la resolución que deseas, yo a veces pongo 1080p o con 720p todo en HIGH pero eso conlleva ralentizaciones/lag/borrosidad con los que jugar que a veces sino hay más remedio pues con paciencia te lo pasas.

Dejar claro que tu juego se ve muy bonito, las ambientaciones 3D pudiendo moverse estando solo a  mí me maravillan. En mi caso particular para ser un juego jam en 3D no podemos esperar un triple A y realmente me da igual jugarlo incomodo siempre y cuando no me crashee sin posibilidad de retomarlo, ya ves que con el tuyo batallé con los crasheos. Hay gente que recurre al lowpoly pero debe ser muy bonito eso que tú haces de ponerte a crear un juego y terminarlo como inicialmente tú quieres verlo. Si quisieras comerciarlo a full para que llegue a la mayoría de la gente pues ahí si que te tocaría dedicar tiempo a diferentes optimizaciones, es una pena que la gente no pueda verlo más bonito y supongo que por eso muchos recurren a ver gameplays en internet de otros.

(10 edits)

He muerto dos veces en la misma estancia único camino para avanzar al final: con y sin una bata puesta. Lo voy a dejar porque me hace falta una guía, para un juego tipo parser tiene su complejidad en función de como está descrito todo por parte del creador o programado si es que ha modificado sentencias del motor usado.

SPOILERS:

Por lo visto el inventario tiene una capacidad limitada y entiendo hay que crear un dispositivo que me haga invisible  para evitar las dos muertes de antes, pero creo haber encontrado todos los utensilios en apariencia visibles en las estancias dadas.

Tengo el iridio en inventario, destornillador, barra, piedra, móvil que solo me ha dejado fotografiar unos grafitis para que no sepa analizarlo después mi móvil. ¡Pues vaya un móvil inútil! No sé, mi apreciación es que el móvil se da mucho bombo en la descripción al examinarlo contando que tiene muchas aplicaciones de super mega hacker pero luego no sirve para nada, es que es como si fuera un móvil plano que no tiene ninguna opción con prompt para el parser. He tecleado con móvil: apps, aplicación, aplicaciones, hackear, conectar, teclear, etc. No pude hacer nada con el móvil de por sí, ni con las fotografías, ni con los terminales. ¡Mucho futuro cyberpunk pero parece un Nokia 3310 del año de la polka! :D

Destornillador que no va en ninguno de los dos terminales, bueno es que uno es terminal con miedito a la IA que no me deja acercarme con la bata puesta. Pues no entiendo porque no puedo manipularlo con una bata puesta porque tampoco especifica en la descripción como es esta bata, yo me la imagino amarilla tipo buzo con escafandra como en los dibujos de los Simpsons para materiales radioactivos, precisamente por llevar guantes y necesitarla para coger el iridio inicial entre materiales del contenedor. Tampoco entiendo que reconocimiento va a existir por usar el terminal, porque no especifica nada más si es que hay una webcam tipo Gran Germano incrustada en la pantalla, en la tienda apuntando desde lejos al terminal o un gps que te manda microdrones a por ti por rebelde contra el gobierno a lo Minority Report. De todas maneras no parece importante un catálogo de tienda si examino muebles de la tienda y solo había un destornillador, pero es que tampoco tiene sentido que esté ahí entonces el terminal programado sino puedo hacer nada con ello.

En la descripción por lo visto la tienda esta llena de cachivaches, miro y reviso todas las estancias sin no encontrar nada más, pues no me parece que este llena de cachivaches como dice. No me deja conectar el móvil a los terminales, en fin que lo dejo frustrado porque no se me ocurre ni veo nada más.

Quizás los parser no sean lo mío, considero que ya lo hice todo no puedo estar inventando combinaciones de comandos sobre sustentos vacíos de muchas estancias para tirarme la vida con intentos como si estuviera descifrando una contraseña. Si por ejemplo en las aventuras gráficas 2D había combinaciones de objetos muy extrañas para poder avanzar que solo lograbas recurriendo a una guía externa, pues con el parser se dobla la apuesta porque encima no ves nada. Es jugar a adivinar combinaciones de palabras para hacer comandos correctos en lugar y forma correctos.

(7 edits)

No, tú lo hiciste bien gracias, el "continuará" es el fin de historia inconclusa.

Ante todo te responderé de forma técnica porque eres otra persona creadora en esta jam y de hecho tus dos últimas obras que he jugado están bastante bien por lo que vas a poder entenderme. Me ha pasado que el mes anterior del inicio de jam había revisado por completo el "tutorial" por defecto que viene incluido en Renpy como un videojuego más y está muy bien completo. Pero... se me vino encima la creación del proyecto después, al ser nuevo en Renpy ha resultado que los primeros 17 días me dediqué a aprender personalmente teoría-práctica del programa basado en Python con estructura de las sentencias, en dar con los concretos códigos probando de todo con lo que quiero emplear en la estructura principal de la maquetación variada que muestro como: textos (fuentes variadas, animados, centrados...), imágenes (redimensionadas, cambiantes..), zooms (in, out, movibles sobre áreas...), sonidos, imagemaps, etc..

Junto con lo que no se ve por el jugador como las estructuras del menú principal, de los comandos de interacción, temas que tienen que tienen que ver con sentencias de la build. Y he tenido que aplazar muchas cosas para más adelante, estuve peleandome con sentencias que me permitieran implementar la foto de la carpeta del menú principal animada y que los textos tuvieran diferentes colores en esa fuente ttf cosa que no me dejaba.

Básicamente me he dedicado más al entre bastidores que a lo que el público quiere ver, por eso he puesto que es la primera versión de una alpha. Lo he puesto para ver que opinan de la idea narrativa y la estructura del juego.

De hecho como curiosidad he pecado con el principal error del novato que programa su primer videojuego dentro de un motor, que es picar todo el código fuente en un mismo solo archivo. Yo quería realmente separarlo en archivos y estaba entendiendo las estructuras del programa, pero como eran muchas cosas variadas las que estaba tratando al mismo tiempo de primeras que tocan las raíces sobre la que se sustentan todas las escenas, pensé en la comodidad de aprovechar ya que tengo un monitor de 32 pulgadas 4K para tener más líneas de código visual en pantalla  mientras que "aprendo" a volver una y otra vez a retocar sentencias y bloques que ya había puesto antes.

Es una perdida de tiempo creo que necesaria para afianzar "conocimientos" que después te hagan estar más pulido dentro del motor, puesto que tengo la idea de querer completar el juego que va a ser bastante más largo. Y hacerlo así con un solo archivo lo justifica el haber cogido de base una sola escena para intentar abarcar la mayor parte de la estructura que tenía en mente implementar, por ejemplo la particularidad con respecto a otro tipo de juegos o "novelas visuales" que los fondos negros funcionen puede tener dos variantes fondos de color negro real o transparencias por encima ya que es un color monocromo puro que además utilizó en todo como como dialogos, imagenes, intros, narraciones centradas, etc.

La narrativa con su trama ya la tengo desarrolla por completo , al menos lo que se refiere a su esqueleto, esto que se ve es como una sola "escena" de una película que muestra el inicio secuencial pero cimentada, quiero decir que no habrá cambios aquí en lo que cuento o la idea de las sentencias que quería mostrar, pero si en retocar detalles. 

Con la cocina toda la razón, ha sido recortar por tiempo para poder presentar una build. En un principio pensé implementar dibujos (de hecho te revelo spoiler futuro  que la cocina se reutiliza con uno de esos objetos necesario después en la trama y es una de las razones por las que implemento backtracking porque imagina lo que es que el jugador tenga que encontrar la idea de algo que tenga que usar en base a su pensamiento sobre el movimiento entre estancias por las que ya ha estado antes). Lo que pensé utilizar para ello son sugeridos "textuales", ahora cuando encuentras un "NO" te lleva de vuelta a que selecciones otro objeto y puedes ver que de nuevo podrías repetir el mismo objeto con el mismo "NO" apelando a la libertad del jugador sin un guiado del juego. Entonces cuando vuelves te repite siempre el textual "...por seguridad" a modo de flashback vivencial como sino te hubieras equivocado al seleccionar un "NO" como voz de la conciencia (porque el texto del personaje es pensamiento tuyo como personaje principal) que te haga pensar entre las opciones que se ajusta más a eso como deducción.

En la cocina también quería implementar el sistema de los imagemap de la puerta principal, esta vez siendo múltiple sobre pantalla, es decir que hay diferentes interactuables de posición para cada objeto. Otra cosa pero que también es un spoiler futuro es que el cuchillo como te dice en textos "debo protegerme" o "..por seguridad" es el pensamiento "textual" del personaje no un dialogo con un NPC por lo que tú como jugador piensas en base a lo lógico que piensa tu personaje, pero como no he podido implementar en escena posterior lo que sucede no tiene nada que ver con lo pensado sino que se viene un imprevisto que no esperas. He querido mostrar un tono de misterio ambiental en todo momento y peliculero.

También quería implementar sonidos y animaciones de todo con zoom pero son ideas que hacen que todo el tiempo se me vaya de madres como se diría vulgarmente.

Resumen: o meto la tijera para un build en la jam con tan poco tiempo o no presento nada. Creo que como prueba tester piloto intento mostrar la idea narrativa y la estructura alejada de la típica "Visual Novel" para la que se enfoca este motor Renpy con personajes de anime japoneses en situaciones alegres. En este caso con un entorno mucho más interactuable que no solo diálogos con opciones de elige tu propia aventura.

(1 edit)

¡Ah! Genial pues ya lo hice, me ha sorprendido para muy bien pues pensaba el código sería un detalle menor con alguna pantalla de info-curiosidad de la trama nada más, pero resulta que da opciones a un nuevo final (bueno como tres con microcambios de texto) que incluso diría el final más bueno sino me equivoco y yo pensaba que ya los había completado todos. Pero es que además contiene otro reto para otro código a descifrar y me ha provocado sentir esa sensación completista que dan los videojuegos por tener tantas opciones.

Se me olvidó añadir antes que están como muy tematizadas las interacciones tipo hacker o usuario de redes noventeros y me ha parecido un buen reto la matriz tipo sopa de letras para descifrar puertos como si estuviera dentro de un código fuente. Me había quedado atascado un buen rato al encontrar uno que estaba en vertical que solo fui capaz de encontrar al buscar sueltas las "P" que había pocas como truco, ya que la palabra por más que repetía como las buscaba en horizontal al estar las otras en esa posición no me lo podía creer. Es por eso que incluso demuestra que no está puesto por rellenar algo diferente sino que además está hecho con mimo. Me ha transmitido los feelings de cuando interactuaba con las computadoras del videojuego "Fallout 3".

¡Ah! Y también que fuera de la trama principal, la sucesión de acontecimientos está rica de variados "subtextos", es decir hay detalles que están sucediendo que uno tiene que detenerse a pensar para darse cuenta que puede reflexionar sobre ello. Esto son detalles que demuestran no es solo una trama pensada de forma simple que es contada de prisa y corriendo por rellenar texto de cualquier manera. Escribo dos ejemplos abajo.

SPOILERS:

1- Ahora pienso que el código tenga "IO" como quizás dando a entender la abreviatura de "Input/Output" o "Entrada/Salida" entrando dentro de la jerga al uso del resto creativo tematizado informático.

2- Que el binario deba ser transformado aparte por el jugador sin más indicaciones alude a no tomar al jugador por tonto, primero probé con hexadecimal y al no funcionar me desilusionaba no estar a la altura de que hubiera que hacer algo más informaticamente hablando con dicha númeración, pero por suerte en mi iniciativa probé decimal  y lo que quiero decir es que esto obliga a que tiene que partir de uno mismo dar con el código correcto.

2- SUBTEXTOS: Noto un cariz conversacional entre el nosotros (personaje jugable) y el ello (NPC de la foto conejo) con el que interactuamos por IRC del llamado "Mito de la caverna de Platón" sobre la sociedad real. El segundo ejemplo es el intercambio de roles de género de ambos entre su presencia anónima con pseudónimo y avatares en internet con respecto a lo que son nacidos en la realidad, que no solo se hace visible a través del medio electrónico sino que entronca después durante la trama.

(4 edits)

He disfrutado un juego que me ha parecido muy peliculero con muchos detalles estructurales y dura bastante a lo largo de una tarde repitiendo el juego con el truco de aprovechar guardados para comprobar diferentes opciones. Como algo de crítica que peca mucho de tirar de texto en vez de mostrar imágenes moviéndose por la ciudad.

SPOILERS:

1- No he podido resolver el código del PC del despacho del jefe. He sacado la idea del BBS de Illapa con "dios2000" y sus variantes may/min que indica. He probado con "dios2000, god2000,  LucasTana2000, diosLucas2000, godLucas2000" y todos esos cambiando 2000 por Y2K sin conseguir entrar. Por lo que he pensado que quizás se trata del diversificador "CÁPSULA DEL TIEMPO " con la imposibilidad de resolverlo ahora puesto que la entrada de código es un input char que admite un prompt muy largo incluyendo caracteres y números.

2- El código de la florista me costó alguna run adicional y la prueba es que pude entrar al edificio con las flores pero tampoco entendí lo de escribir en "producto" lo que quiera, yo había puesto "Conejo de peluche" en la etiqueta porque claro ya había jugado la run que me revelaba esa persona pensando que la recepcionista también sabía la historia de los peluches de conejos que había prohibido Lucas y por lo visto no hace nada porque me deja pasar como si no leyera esa parte. Para probar mi hipótesis como había guardado el juego en floristería, en producto escribí de nuevo  "Bomba" y la recepcionista me ha dejado pasar igual jajaja. Lo siento "hechelion" por trolear el juego de esta forma que es muy graciosa pero ahí si encontré un bug lógico, que puede ser que la recepcionista no lea lo escrito en "producto" de la etiqueta que le entrego, pero que es raro que siendo un edificio de una empresa no le llame la atención que aparezca escrito "Bomba" sin decir nada a nadie.

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Me gustan las sensaciones de estar en un entorno 3D realista en el que está ocurriendo algo que tiene que ver con una simulada realidad también, con un toque de misterio de ir descubriendo lo que está pasando sin enfrentamiento por parte del jugador con algún NPC como comenté en ese marco realista, mientras uno va dudando entre varias ideas.

 Una vez más esta creadora sigue la estela de juegos que me recuerdan al estilo de la compañía Fullbright como Gone Home o bien Tacoma.

Los "pero" de esta versión son para mí que la bajada en frames me alargó la run a la media hora, más otros dos intentos por las tres elecciones con la voz de un personaje (sin nombrarlo para no dar mucho spoiler) pensando que tenía algo que ver con obtener un código de una puerta que no había visto por el lag de los frames al no poder configurar resolución (agradezco mucho que haya subido una foto en poco tiempo con la solución). El segundo "pero" es que mientras se escuchan los audios no se puede seguir caminando y dando rienda suelta al placebo de limpiar y explotar globos, jeje.

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Buenas, quería plantear lo que me di cuenta ahora que terminé de votar todos los envíos (aunque puntualizo no es obligatorio hacerlo, el sistema permite dejar algunos sin votar).

Y es que se me ocurrió realizar una tabla comparativa con todas mis calificaciones de estrellas en los tres apartados distintos de esta jam que son: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización.

Gracias a ello lo que me encontré en los resultados (sin especificarlos), en general muestran que mis calificaciones son muy altas para todos los participantes; es decir; hay muchas 5 y 4 estrellas repartidas en varios envíos. Con el agravante de que la mayoría de mínimas se sitúan en 3 estrellas.

Y analizando aquí como sucedió esto, explico que primero fue por valorar las cinco estrellas como notas de educación tradicional siendo como muestro a continuación (en realidad para usar este método estaría mucho mejor que fueran físicamente 10 estrellas y no 5, eso sería lo más preciso que una compartición al azar donde no sabes que nota concreta adjudico yo):

  • 1 estrella (como notas 1-2  siendo deficientes bajo y alto)
  • 2 estrellas (como notas 3-4  siendo insuficientes bajo y alto)
  • 3 estrellas (como notas 5-6 siendo suficiente y bien)
  • 4 estrellas (como notas 7-8  siendo notables bajo y alto)
  • 5 estrellas (como notas 9-10 siendo sobresalientes bajo y alto)

Y que por segundo, al valorar cada envío de forma individualizada, moralmente se positivizan por primar valorarles a cada autor tener la dedicación de hacer algo frente al hecho de no haber hecho nada (por eso votarlos todos aunque sean con pocas estrellas que dejarlos sin votar). Es decir, vivirlos como distracciones únicas en ese momento para una experiencia inmersiva con toda tu dedicación de ser viviente hace que justo después los valores un poco en general de tus consideraciones personales mentales, tratando de simplificar sin ninguna comparación con otros como referencias.

El problema es que ahora al comparar los envíos de estrellas más altas no hay un claro favorito, porque los evalué precisamente de forma individual. Entonces si la jam hace justo lo contrario que es comparar todas las estrellas de los votantes para destacar favoritos en cada uno de los tres apartados, al finalizar un promedio con un cuarto apartado de "En total" por suma de los tres apartados votados por todos, claramente produce un desajuste con respecto a mi primera forma de votar si todos no hemos votado de la misma manera. Pero y en el caso de que si lo hubiéramos hecho también se plantea el verdadero sentido de la posición 1 y 2 del pódium digamos. ¿Claramente la 1 es mejor que la 2 en sentido técnico? ¿Y en sentido de gusto personal?

Todo lo explicado hasta ahora sería la primera forma de votar que indico en el título de este post entre dos posibles formas.

Pues bien la segunda forma sería que yo ahora podría hacer lo que no hice antes y es precisamente comparar todos los envíos y entonces modificar las notas que di (y porque el sistema de cada página de juego para la jam permite modificar hasta que se cierre el periodo de votaciones).

¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que si por ejemplo de los 17 totales votados por mí (restando el mío presentado que no puedo votarme) resulta que en el máximo de notas personales en vez de una al ser individualizadas tenía pongamos 5 envíos con el mismo total de dos notas de 5 estrellas y una de 4 estrellas cada una eso es un empate de 5 envíos en el pódium sin un claro ganador. Por lo que el desempate final se da por suma de promedio de todos los votantes, resultando que en valor modifican en los apartados aquellos que han dado alguna estrella de menos y no los que dieron más estrellas. Desempata el que negativiza y no los que positivizan los envíos.

Entonces para tratar de evitar eso yo podría volver a evaluar los tres apartados de la jam: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización. Para modificar esta vez a un solo único y absoluto envío con 5 estrellas en cada uno de los tres apartados anteriores, teniendo así a 3 envíos diferentes de valor distinto en mi pódium personal. Pero claro también podría ser solo un envío único y absoluto con las tres 5 estrellas juntas, o bien dos envíos diferentes teniendo solo uno de ellos dos apartados con dos 5 estrellas y otro con solo un apartado en 5 estrellas.

¿Pero claro y qué hacer con el resto? Pues dejar que se repitan estrellas de 4 para abajo y que no haya mínimas de 1-2 a menos que también las fuerze. Pero también se podría hacer un orden igual de notas únicas hasta el final de solo cada franja de estrellas a un solo envío y de esta manera comparativamente se crea un orden en cada columna o apartado de los tres de la jam. Las mínimas dejan de ser mayoría en 3 estrellas positivizadas como "suficiente o bien" y empiezan a aparecer las 2 y las 1 estrellas simplemente porque hay envíos mejores. Aunque es cierto que habría que hacer una multiplicación para cubrir todos los rangos de nota siendo por tanto 15 estrellas diferentes, que se tornarán en 20 con el promedio resultante "En total" después. Como son 5 en cada apartado no da para cubrir 17 envíos por lo que habría que dejar unas cuantas inferiores en los tres apartados a 1 estrellas sin votación (como expresé en la primera frase al principio algo que el sistema permite, luego sería posible esto último).

Pensando resulta que si todos los votantes hacen esta misma segunda forma quizás el resultado final "En total" sería más justo, más cercano al valor cuantificable por las diferencias debido a que la web utiliza el sistema de promedio. Pero tendrían que ser todos puestos de acuerdo sin excepción lo que parece tarea imposible al dejar el libre albedrío personal de votos por parte del sistema, esa es más bien la realidad.

Y ahora finalmente queda la reflexión por la pregunta que escribí antes en cuanto a gusto personal: ¿A ti que estás leyendo esto lo mejor técnicamente es lo qué más te gusta?

Extrapolemos por tanto un ejemplo con el cine:

Técnicamente la película "Ciudadano Kane" es una del pódium mundial y no es porque lo diga yo sino porque objetivamente cualquiera que se informe va a encontrar múltiples pruebas que refutan que no puedas contradecirlo. Pero a mí personalmente me gusta mucho más la película llamada "La naranja mecánica", porque la disfruto mucho más cada vez que la veo. Entonces si pusiéramos a valorar comparativamente con este sistema de estrellas una lista de películas estando estas dos si fuera valorar técnico tendría que valorar con más estrellas a la primera, pero si fuera por gusto personal sería la segunda. Entonces si el resultado promedio por todos nosotros los votantes fuera la primera en el puesto 1 y la segunda en el puesto 6, eso no quitaría que a mí me gustaría más la película del puesto 6, cosa que no quedaría reflejada. Analizando por fin podría darse el caso que de 20 votantes resultará que el envío (me lo invento) en puesto 4 fuera el que más le gustará a la mayoría y sin embargo ninguna persona participante o ajena a la jam que leyera el ranking resultante sería consciente de que es lo que más gustó a los participante y comparativamente los ajenos para ver si esos gustos tienen coincidencia.


Y en resumen a ver si me pueden arrojar algo de luz en que debería hacer si dejar las votaciones en la primera forma o modificarlas a la segunda forma. Gracias.

Me encandiló la filosofía de los tres finales dando a entender entre líneas que el ser humano en realidad no tiene remedio. Buenos perfiles variados representativos y con cambios emocionales. Muy creativo que el propio texto baile en las respuestas del alcohólico cuando estaba bajo los efectos.

(3 edits)

Después de probar todas las opciones creo entender que la historia se basa en el universo de los "Mitos de Cthulhu" de Lovecraft. Pienso que narrar bien dentro de ese terreno requiere mucha dedicación de texto y tiempo, aquí las opciones las noté apresuradas como siendo parte de un juego de rol en mesa con personas.

En contrapartida las primeras páginas parecían algo más propio de autor, gozando de una inherente ambientación entre el misterio y el suspense psicológico. Elegir la opción de esperar y comprobar una derivación del primer dibujo en ángulo a su derecha me sobrecogió hacia la sensación del miedo. Pongámonos en situación del desasosiego: supuestamente vaciar la casa de un muerto, sentir unos implícitos familiares que tardan en llegar a la cita y tener una copia de llave en disposición a entrar para una planta baja algo claustrofobica con salida directa sin puerta a la calle (con el gran detalle de mostrar un ambiente amplio sin que aparezca ningún alma en la calle).

Nada más entrar leyendo una descripción con dibujo en tono detectivesco con sus extrañezas y la forma en que se narra lo del sugerente cuadro genera una expectación.

(2 edits)

Después de un rato creo haber conseguido todos los finales y como prueba de los más difíciles comento aquí: en el 1 la palabra final es "pesadilla" y en el 2 con el "botón de Perseo" que redunda aún más en los dos temas de la jam. Finalmente el último en conseguir y que más me costó fue el 4 donde "todo el pueblo se pasa al streaming".

Es curiosa la dinámica de que cada uno puede tener unas preferencias de elecciones anteriores sin especificarlas y luego que los "dados aleatorios" te den el resultado para ganar; me refiero el 2 es investigar, el 3 va bien con reescribir y el 4 que más me costó lo conseguí al descansar porque eleva la autoestima de 55 a 67 puntos.

Entonces la mecánica  de los combates (sino lo entendí mal aplicando el posible diversificador "Ve a la sección 14") está creada ejecutándose por debajo del texto entre bambalinas, es decir sin ver los recursos por ejemplo del dado y modificador de crítico mencionado por la autora en otros comentarios aquí. Así de textual deja la cosa, con unos dibujos simpaticones y unas claras parodias a ya sabemos quienes.

PD: con la Concejala, todo su retrato y lo que pasaba si que me reí; tanta cotidianidad por defecto en contraste con el resto me pudo.

Parece que el escritorio del PC, el email y el chat son simulados sobre el mismo fondo de libro blanco contando con una linda maquetación.

Son cambios interesantes que me generaron interés por querer saber cada resultado, eso si de una forma muy esquematizada. Hay una tensión ahí no resuelta por el bienestar del compañero de trabajo, como el que se va a la guerra durante un tiempo para luego volver sano y a salvo.

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De cierta manera vivo esta situación actualmente. Las reflexiones son muy sugerentes sobre el proceso concreto aportando valor al pensamiento sobre ello, a modo de pros y contras. Un estilo muy cuidado y ambiente de ciudad con el hogar actual con sus comodidades que como se suele decir la "cueva propia". 

Comunico ahora feedback de un bug: he probado reiniciar varias veces para tratar de encontrar todas las posibilidades de ese roguelike mencionado por la persona que lo creó y cuando he llegado al tercero se empieza a descuadrar el archivo de guardado (el cuarto sale del cuadro y el quinto no se ve en pantalla) desplazado en pantalla hacia la derecha, es como el tick del "ajuste de línea" en los ".txt" de Windows.

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Hola, el sentido de las frases lo intenté hacer como tipo cuento y la intensidad de las conexiones es como cada abeja es capaz de conectar con otra como seres vivos (cuantas más mejor es la conexión).

En las diferentes elecciones cuando se enfrentan por separado no han logrado ninguna conexión porque no han sido capaces de entender como seres limitados por decirlo de alguna manera el viejo refrán de que "la unión hace la fuerza".

Pero si van tres juntas a la vez atacando han conseguido conectar algo, es como si en el sentido evolutivo de la Historia empezarán a entender el principio de lo necesario que es saber conectar con otras para sobrevivir al futuro cambiante (de ahí el título de la ficción, que el avispón asiático fuera nuevo en España cosa que antes no había sucedido).

Y ya en el final bueno cuando todos los grupos presentados a lo largo de la ficción son capaces de entender que solo juntas todas las que quedan vivas pueden vencer a un ser desconocido gigante que las supera claramente en todo (tamaño, fuerza, etc..) han logrado la mayor conexión posible.

Es una técnica real, algunas abejas matan así a los avispones muchas juntas la encierran como cápsula aumentando con el zumbido de sus alas la temperatura interior hasta achicharrarla. Se puede ver en algún documental, cada avispón es capaz de matar a 40 abejas una por una.

Ah mira aquí encontré un vídeo de lo de la temperatura; es flipante yo esto lo vi hace años; el vídeo dice "abejas japonesas" acostumbradas al avispón asiático a diferencia de las "abejas europeas" que no saben eso todavía en su proceso evolutivo como he tratado en mi ficción con acierto:


Es cierto que mi historia la podría haber detallado más o hacer más compleja, pero es que de ahí me parece que estaría el infinito.

La maquetación de las frases es cierto que como ya han comentado la mayoría me falla, solo quería algo muy sencillo y no he tocado mucho la programación.

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He conseguido un final, gracias a escribir "de" como ya se dijo aquí en comentarios. Sin eso hubiera sido difícil dar con las palabras filtradas exactas, por lo que con seguridad hubiera abandonado la historia a medias.

He probado varios intentos con los acertijos de los números y las conexiones. Si lo entendí bien son los colores de la bandera de Alemania pero no entiendo como entrelazar el blanco, gris y azul. De los números entiendo que son tres cifras siendo el 5 de la puerta, el 1 que se repite en Pi y el 6 por el mes de Normandía. Lo de los actores masculinos rubios en el quinto capítulo de "Médico de familia" según he visto el capítulo creo que es 0 lo cual es el mismo número porque sumar eso es lo mismo. ¡No lo entiendo!

Es evidente que me falta una guía; un walkthrough; para poder activar el botón. Necesito al creador o alguien que haya podido sacar el sentido lógico que explique como conectan los cables por colores y que falla en los números (se me olvidaba que el 2 de San Marcos lo he buscado en internet para leerlo y no entiendo que quiere decir porque dice muchas cosas si es que se refiere solo al 2). Sino por mí parte ya dejo la historia incompleta en otro final si es que el que conseguí de que me llevarán a una especie de sala es considerado malo.

También es cierto que la estructura de los filtros es un poco pesada con tanta acción que es inservible, por ejemplo poder dejar las tres tarjetas en mútiples sitios, entiendo que eso es un gran sentido de libertad como en un videojuego 3D de mundo abierto como "Fallout", pero en un textual como este tipo parser pues no le veo mucho sentido que acrecente las opciones ejecutables como evento. Con el "de" se ven demasiadas opciones y queda muy lioso. Otro ejemplo: cerrar y poder abrir los armarios en bucle, si muy realista pero poco sentido para la historia que pretende contar.

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Me gustó su misterio y que aprendí algunas cosas. Al principio no me fié del hombre en la cubierta del barco. ¿Ese tiene la llave de la protagonista así de fácil?  Algunas cosas son elipsis como las ratas, el cementerio, la cueva, etc..

A partir de la cuna todo es texto pareciendo como si la última parte se hubiera hecho deprisa y corriendo sin tiempo a poner imágenes y más interacciones, imagino que pueda ser por el poco tiempo de la Jam. ¡Ah y me parece que le falta música, efectos sonoros! No es que sea obligatorio tener audio, simplemente que si estuviera añadido pues sería un plus por lo bonita que es esta creación así como tan manualmente cuidada.

¡Oh qué bonito, se me humedecieron los ojillos! Esa música está muy bien escogida.

Me hubiera gustado ponerle cara a la novia. Y me voy con el presentimiento de que el ramo lo cogió nuestra protagonista....

Lo noté reflexivo, me gustó que sea corto. Me ha pasado de ver algún juego/película de hace años y comprobar que no era como lo recordaba tal cual trata esta ficción, pero es que también cambiamos como personas.

Esto si es maquetación y calidad textual por clara cantidad que amerita una ficción interactiva. Ya pertenezco a los que se leyeron el prólogo y capté al leer en diferentes páginas las referencias en la idea de homenaje que intenta ser el libro. Poco más expreso, es más bien este libro lo que va contando.

Propuesta directa al corazón. Con el corta-pega y sus poemas estuve interactuando y el resultado es que bien, es una experiencia chula.

No puedo reconstruirme es verdad que hay arrugas como las del papel, es más bien una transformación del ser y también los años, ciertos ambientes; no son los mismos.

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Al principio la portada me recordó al videojuego "BioShock", luego ya dentro noto un poco la misma sensación. Entonces la transferencia a otro cuerpo me trae vivencias en escenas de los videojuegos "Soma" y "Observation" donde cambiaba con el "alma" protagonista entre diferentes robots.

La dinámica de cambio visual entre dos cuerpos, los dibujados, las estancias, la historia, la idea del laboratorio me gustan. Los esqueletos tirados en diferentes posiciones por los suelos me recuerdan al videojuego "One hour one life" porque también usa la misma estructura top-down en 2D.

Estaba pulsando el botón E para avanzar diálogos en una sala con un computador que tenía una grabación (escrita o bien sonora no me quedó claro) entre personajes de lo que había pasado allí antes y después de estar leyendo todo con interés por querer enterarme de lo que había sucedido los diálogos no terminaban contando demasiado de lo que mi cabeza podía procesar, se empezó a emborronar todo. Pues bien empecé a pulsar rápido E sin leer nada más como sino hubiera un mañana con tal de que acabarán por fin. Doy gracias al creador de que pulsar E antes de que termine la animación permita aparecer todo el texto y avanzar rápido. Será porque el juego necesita pulirse como bien indican en la "nota" de la página, siendo esto entonces como una especie de alpha. Y es que todavía no me creo que hayan puesto tanta interacción de diálogos (no exagero si apuesto a que habían más de 50) sin dejar interactuar. Aunque también hay videojuegos triple A de tal palo como "Genshin Impact", pero al menos te intercambia a los personajes que interactúan en vivo con diferentes fondos para que te sea algo más ameno. Lo voy a expresar vulgar como se suele decir en ambiente de calle "¡Menuda chapa!". Pienso que si se va a hacer un entorno de juego visual-mecánico tan bonito e intrigante como aspira a ser este, al menos dame la opción de usarlo más como una interacción, que ojo también puede tener escenas con mucho diálogo como por ejemplo en "To the moon" hay escenas así pero utilizan cambios de música, efectos sonoros y cambios visuales o bien otras escenas de lo que pasaba acompañando.

Di vueltas pudiendo abrir salas y otras no, entonces encontré con el robot una "bata" de una forma muy random sin verla como jugador en una especie de caja porque si estaba allí sin yo saberlo y como me acordaba que la protagonista inmóvil tenía frio (por haberlo expresado en escrito) pensé que eso se le podría dar, por lo que pulso la tecla de transferencia. Y ya me puedo mover con la niña por tener una bata ya puesta directamente. Teniendo curiosidad por lo que acaba de pasar intercambio transferencia de nuevo y el robot está lejos justo donde lo dejé en la caja de la bata. No entiendo eso, como de forma lógica pudo llegar la bata a la niña, quiero decir entiendo el recurso para los creadores de que la bata es el evento que activa el evento de movimiento en la niña, pero bueno tengo que suponer el viaje del robot como una especie de elipsis temporal en ir a dársela o es que se transfirió con el alma directamente.

Después de un rato de que salgan diálogos cuando andaba de pasillo en pasillo buscando puertas que se abrieran y pulsando E en todo lo que hubiera en las salas (incluso los esqueletos, que ninguno arrojaba texto una ilusión que tenía), me cansé de andar y eso que estaba sentado detrás de la pantalla ¡qué ironía! ¿Entonces cómo salí del juego? Pues no me funcionaban los botones que probaba así que última solución a lo bestia fue tecla de windows y matar el proceso ejecutable.

Buena propuesta y juego, de momento con una de cal y otra de arena.

Me parece una historia loca aventurera, como luego indicará el autor en el propio texto al principio con la palabra "magia" y es que es pura fantasía. Feelings de esas antiguas películas familiares que empiezan sus aventuras en casas como "Dentro del laberinto", "Los Goonies", "Jumanji" o bien "Peter Pan".

Con sinceridad no usé dados, fui eligiendo todas las opciones de acierto como si mis resultados fueran altos en dados porque quería experimentar cada sección sin que me llevará demasiado tiempo. Y aunque no ahonda emocionalmente en los encuentros y ciertos sentidos relacionales son implícitos, la historia camina rígida a sus objetivos para un resultado positivo y su alternativa "Eucatástrofe". Me gustan las sugerentes ilustraciones a modo de encuentros boss con barra de vida.

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Hola, no puedo seguir para terminar la historia. Estoy en la parte que pide "hackear una consola" con una especie de "quick time event" de acertar una pequeña bola que se mueve muy rápido en una pequeña franja central.

El caso es que lo veo como si fuera un puzzle que estuviera por defecto en modo difícil porque:

- Pide 10 aciertos seguidos para desbloquear en secuencia; es decir; cada fallo resta por lo tanto debe ser una secuencia de 10 seguidos sin fallar ni una sola vez. Veo como truco cada vez que se acierta uno si el siguiente falla volver manualmente atrás para que no se acumulen más fallos y seguir desde el recuento acumulado que se tenga y así avanzar como una tortuga consiguiendo los 10. Pero no tengo paciencia para el tiempo que hay que dedicarle.

- La bola se mueve muy deprisa, en mi caso si fuera una estadística digamos que de cada 10 veces que pulso solo acierto 1. Lo cual me genera mucho malestar dedicar tanto tiempo y paciencia, quiero decir no ofrece la solución de los videojuegos de acierto-recompensa para animar a seguir jugando.

- No entiendo la lógica de tener que acertar 10 secuenciales para desbloquear y no que sea otro número como 3, 5 o bien 2 por ejemplo. ¿Por qué tienen que ser 10 para el funcionamiento de esa máquina en concreto y por qué también funciona siendo secuenciales con acumulación de fallos a revertir?

Si vuelvo atrás dejando la máquina sin hackear solo puedo llegar a un punto donde me matan unos supuestos enemigos en manada como si de zombies se trataran, no puedo seguir avanzando la historia en esa pequeña ruta porque no me da más opciones sino es hackear la máquina.

Una historia muy sentida, pues parece que además hay una implicación de la autora con sus propias fotos y en la historia de forma implícita porque no lo deja explícito dentro del juego ni en su página.

Desde luego que a mí me ha traído retazos (nunca mejor dicho) de sensaciones al videojuego "Gone Home", ese modus operandi de descubrir el pasado revisitando las estancias conocidas con sus cosas allí puestas. Y es que por analogía las cosas pequeñas al final son grandes.

Se ha gestado un juego muy redondo (aquí también nunca mejor dicho, botón y tal... ¡jeje!) porque es como un cuento que abre y cierra la historia, siendo al expresar redondo refiriéndome a que es una historia con la musiquita acompañando pues muy chic todo; es decir; que me llenó lo suficiente tras jugarlo porque está bien bentō, bien compacto.

Es una ficción interactiva que no deja lugar a los giros argumentales, lo que estaba pasando me fue surgiendo en mi cabeza con certera predictibilidad, en cuanto saqué unas cuantas frases con su significado ya estaba haciendo conexiones imaginando que la abuela ya no estaba con la protagonista. Y es que lo importante aquí no es el qué... de la abuela sino el cómo... pero de su interrelación.

Me ha sorprendido que en un principio por las fotos pueden parecer modelos 3D simples que hacen pensar que se trata de un juego casual de los tantos hechos de una manera abrupta sin más, pero que en resumen su factura técnica me ha resultado espectacular. Y es que desde una entrada off en negro como las antiguas historias flash del tema "escapa de una habitación en la que te has despertado" hasta un final de zoom representativo de lo imaginado sentido con sus constructos sociales. Ni que decir tiene que su gran pared azul especular antojada en formas modernistas junto con una inexistencia de techos para los jugadores avezados que se les ocurra mirar arriba a descubrirlos, encierra todo un contexto vertebral que la diferencia muy mucho de la simpleza arquetípica antes mencionada. El prejuicio siendo absorbido por el creciente descubrimiento efectista.

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De nada. Si ahora si , definitivamente perfecto y en la resolución 1920x1080 máxima.

Por curiosidad probé la mínima 1024x768 y también perfecto, pero el título de portada se corta:

También sucede en siguiente resolución 1152x864 pero ya no con las demás.

Por cierto al pulsar la letra "P" hay un cierto lag hasta que aparece, siempre me veo pulsando dos veces.

¡Ah ahora comprendí todo jugando sin lag!

Sucedía que el bug de la foto no entendía que para salir del zoom hay que pulsar una "X" escrita, porque está como dibujada con un estilo que la aleja de ser una X de ordenador recta en blanco pero sin fondo; y es que se sumaba además que al hacer zoom saltan letras coloreadas por debajo como "dos eventos que se activan a la vez". Entonces como se percibe mucha letra flotante pensaba que la X pertenecía a dicho texto de debajo al no saber todavía lo que había escrito por no haberlo leído al taparlo la foto, eso sumado al lag que tenía recuerdo haberle dado a la X pero no funcionar. Veo que ahora también está más separada a la izquierda.

Que no haya techo viendo el cielo podría haber sido un bug de carga de textura o fallo de colisiones al ir tan lag pues incluso no entendía la gran pared azul distinta al resto. Como dices lo entendí con su final y que ahora comprendo tiene una razón de ser justificable para la historia, el que sea reflectante rompiendo como decía el "arte visual" con respecto a todo lo demás en color mate. No tenía sentido si hubiera sido la creación de solo unas habitaciones normales de toda la vida, porque pensaba que se había puesto esa pared azul reflectante en plan fashion solo por estética de elección personal, como si cuando se estuviera creando se probó dejándola puesta porque molaba y punto. ¡Jaja!

Finalmente escribiré mi valoración aparte. ;-)

Hola, aprovecho por los comentarios técnicos para dar mismo feedback. Tampoco tengo mal PC (intel i9, gráfica RTX 2080, 64GB ram) y va lageado al moverse con las teclas y el ratón en el mejor modo fluido de los juegos que normalmente es "pantalla completa" y ya que mi ratón tampoco es malo bajé al mínimo sus DPS para compensar el movimiento pero aún así no lo soluciona.

Aunque vaya como una tortuga jugando he intentado completarlo y he visto las estancias, pero me da un problema que me impide seguir. Al pulsar la foto de la niña con el perro se me ha quedado en zoom fijo en grande sobre la pantalla. No puedo quitar el zoom de esa foto y creo que es por el lag, he probado pulsando en los exteriores de la foto porque no veo ninguna "X" de cierre, he probado pulsando la tecla "escape" a modo de "volver" pero no se quita, me podía seguir moviendo y pulsar cosas con resultados en el fondo pero solo veo la estancia por los laterales.  Gracias a que estaba escrito que con letra "P" sale el menú he podido salir del juego.

Hay algo importante y no sé si me equivoco pero creo que el problema podría ser la "pared azul reflectante". Se podría quitar para poner un "azul mate" como de hecho están el resto de las cosas para que encaje con el mismo arte visual. Es que tampoco entiendo para vuestra historia porque hace solo efecto espejo la pared azul y el pasillo para cambiar entre estancias que reflecta toda la estancia a la que se va a entrar según la posición en las que estás parado, yo creo que eso genera mucha carga. Cuando me acerco a esa pared se ven rayas como muy definidas, es como si también tuviera una textura a muy alta resolución.

Y es que también me pasa que no se ve la textura del techo, aparecen las nubes:


Creo que se pueden subir actualizaciones, esperaré por tanto a ver si en estos días hay una versión mejorada antes de completar y puntuar.

Me gustó e hizo pasar un buen rato entretenido audio-visualmente. Me evoca recuerdos de películas estudiantiles americanas.  Reflejo de pubertad, con sus idiosincrasias. ¡Qué dibujos característicos! Me sacó a la palestra conceptos como la pertenencia a un grupo, la integridad personal y las interacciones sociales.

La guía de texto en archivo aparte me fue necesaria para entender mejor el uso del smartphone virtual por iconos, que se traduce en sus mecánicas al final.