Completado en 6 minutos.
Es acogedor, lo que más me gustó fueron las texturas de las escaleras y que se ilumine el collar de la protagonista proyectando luz me parece una idea interesante.
Eso es parte de lo que noté también el diseño por acumulación de ventanas que no se pueden cerrar y que está hecho aposta por que lo informa en la página del videojuego, a veces no deja claro donde ir te suelta como un mundo abierto con bloqueos de zonas. Es como poco intuitivo y nunca mejor dicho porque como se basa en interacción de sistema operativo, tanto como las apps siempre se habla de lo intuitivos y responsivos que son o deberían ser en como se programan las interacciones.
Como veo el autor de momento no respondió ningún comentario te doy un poco mi guía, aunque le planteé dudas sobre las teclas direccionales ahora creo que lo hice bien sin fallos aparentes.
En tu caso ahora si atravesaste la ventana (no basta con solo verla al lado, debe cargar una nueva imagen) el siguiente paso no es Z ni las "teclas dirección" sino buscar un cuadro emergente que debes tener abierto y a lo mejor has movido o está oculto por otra ventana, titulado "Uno de cuatro" donde debes pulsar el botón "Continuar: The Long Night". Entonces esperas de nuevo que carguen todas las líneas en los notepad a su ritmo para luego sueño 2 y así hasta el 4. Por lo visto los sueños tienen el mismo formato, el mismo ciclo de distintas ventanas.
Bueno no mencionas si es OLED u otra tecnología como TFT, te lo digo porque el OLED es contraste infinito de colores muy brillantes por lo que aclara los más oscuros al ojo por eso quizás el verde puro me parecía muy brillante como para usarlo, a oscuras el negro se ve como si estuviera apagada la pantalla.
En mi caso también veo las pantallas en HDR activado pero cuando hice el juego me aseguré de no usar especifico HDR por lo que el color es el mismo en cualquier pantalla, pero siempre va a diferir del brillo de los monitores y la luz ambiental que incide sobre la pantalla.
Jaja gracias, quería vivir la experiencia y aportar mi granito de arena a como siento cada juego, eso es una información útil para el creador. Hay gente que lo juega y comenta como tú ahora.
PD: Sino viste la serie de 3 temporadas nunca, te doy un consejo para que no abandones y es que son varios directores, en la primera temporada se intercambian y vas a notar que la historia principal y los personajes son buenos. En la segunda temporada llega un momento que parece una serie del montón sin nada destacable y aquí es justo donde podrías sentir abandonarla, pero si haces el esfuerzo de terminarla el último capítulo lo dirige Lynch. La tercera temporada realizada 26 años después de nuestra vida real siendo todos los capítulos dirigidos por Lynch es por ponerte un ejemplo parecido si te gustan las secuencias de la película Pulp Fiction debería gustarte esta tercera temporada.
¡Qué bueno! Disfrutar algo sin estar contaminado por ninguna idea que influya en la percepción.
Como curiosidad, hay "muchísima" referencia por lo que digo al principio que es como el "fuego" (también referencia al título de una película), es como las frases graciosas que se dicen extrapolando conceptos, ejemplo: "Hay un poco de vídeo en tu publicidad", pues aquí sería como decir "Hay un poco de tu videojuego en las referencias de Lynch". jaja
Si, hacer 8 vecinos a la vez se me hubiera ido en tiempo para la Jam, la historia a ido progresando como un embudo en cuanto a libertad de elegir.
Mm... lo del tono del verde es algo que dude al principio en las pruebas, quería un tono de verde oscuro como los árboles porque el tema del juego es el bosque.
Todos los verdes son iguales porque es un solo verde, el mismo tono de color para cumplir con el reto mencionado al principio del juego de usar solo 9 colores concretos en todo el juego. El color en cuestión es un tono más oscuro del verde puro porque al editarlo lo notaba demasiado brillante tirando así a mi ojo como si fuera verde lima. Claro que también al diseñar con pantallas OLED donde el negro es puro, un negro absoluto, me da un contraste muy alto para no notar lo que mencionas ya que además la resolución nativa y aplicada en el juego de las imágenes es 4K real.
Otra cosa que me aseguré fue de eliminar por completo en todos los píxeles existentes del verde las variaciones en los bordes de la compresión, por lo que te puedo asegurar que solo existe un único mismo tono puro integral en todo el juego. Además guardé en formato de los metadatos que se vea exactamente igual en cualquier dispositivo existente, es decir tu verde es igual que el mío. Quizás tu monitor no es OLED y entre el brillo de la pantalla y de la habitación difiera esa percepción. Aconsejo si puedes verlo totalmente a oscuras sino quieres subir tanto el brillo.
También estoy pensando ahora que en algún momento concreto se solapa el texto con la imagen de fondo, en la que como solución entre medias se posiciona un velo negro para evitarlo y puede que eso cree una visualización de texto verde en tono diferente más apagado.
Gracias, gran parte se sustenta en los conceptos de Lynch ayudando a que lo que hice en su base estuviera bien como contenido. De ahí le añado homenaje por el reto de la Jam, cariño por mí parte también pues ya me gustaban de antes sus obras, bastante parodia con su comicidad y bueno eso pretendía al final que gustase.
Me da la impresión que si añado más contenido al ampliarse la caracterización de los vecinos que son los personajes de la serie original, podría fomentar que más gente encuentre momentos curiosos ya que da más poso de minutos acercándose más al tiempo de una película para que la persona olvide su vida real y se evada sumergido en este ambiente lynchiano.
Un mensaje final explicando aclararía mejor lo que pasó, lo veo si.
Aciertas es como una ensalada de lore de Lynch con variaciones propias, Laura Palmer apareció muerta en un lago y en este caso la meto en una habitación. De lo que aporto mezclo por ejemplo varios conceptos, ya tenía de años pensamiento de algún día querer hacer un videojuego con vecinos en un edificio y lo del bosque que se movía como teniendo vida propia era otra idea como de película de miedo que quería hacer más político porque una presidente iba a visitar otro país donde se daba cuenta poco a poco que algo pasaba, al pesar tanto originalmente el bosque por las logias en Twin Peaks pues fue ir casando los conceptos.
Sino lo entendí mal está basado en una realidad personal. La página del juego está muy trabajada también y en general la calidad textual es bastante top. No sé si aplicaste el tema "Infinito", debido a la diversidad no veo algún uso concreto destacado tunelado del concepto. Quizás el hecho de que se hacía infinito conseguir graduarse a lo largo del tiempo que no parecía acabar nunca con todas las cosas que se sumaban de la vida real.
Sucede que uso teclado compacto de 60% esto quiere decir que las teclas direccionales son un poco especiales para mí, al no tenerlas físicas las tengo que bindear sobre otras que cumplen otra función, por lo que los 4 sueños/minijuegos de esta obra que usan las cuatro teclas direccionales de un teclado completo con pack númerico en la parte derecha no sé si pudieran dar algún fallo. En principio he podido mover al monigote pero cuando llega a la puerta parece que dice de hacer más que a mí ya no me responde por lo que me deja la duda de si está programado así o es un fallo con mi teclado porque me deja continuar a siguientes textos y minijuego.
Primera partida 5 minutos, huí. Había mirado la sala y después la sangre del suelo, luego la había hablado y ella no quería. Me gustó el tono que le diste al muchacho, es un "tío grande" como personalidad. Es todo un caballero con una educación exquisita que sabe como tratar a las damas sin violencia ninguna, si una mujer no te hace caso es mejor dejarla que hay muchos peces en el mar. La ganó sin combatir, no se puede convencer a quien no quiere cambiar. jaja
Ahora con una nueva vida diferente intenté ser el malo de la película, segunda partida 18 minutos. En el fondo era toda bondad, como dice el dicho "Una persona con mucho carácter oculta dentro de sí una enorme fragilidad, pues es una fachada para protegerse", me recordó al "Mito de la caverna" de Platón dándome pena pues no conocía la belleza que había fuera, era una pobre alma de espíritu.
Es un poco como un cuento pues no desarrolla mucho de lore, revive infinito porque si, la otra reina porque si y en general todo está por estar como las fábulas.
Verdad, me pasa que las historias las tengo pero llevarlas a cabo como persona sola requiere tiempo y experiencia. Noto que hice bastante más que el año pasado en todo, tiempo de juego, textos, código fuente hay bastante más ahí con conceptos que tengo más claros y más rápido usando sentencias ya aprendidas.
Efectivamente el homenaje de David Lynch me ha podido, he de decir que vi Twin Peaks entero, la última tercera temporada del tirón, no sé si llamarme fan pero es una de mis series favoritas.
El crítico de cine Alejandro G. Calvo dijo en el podcast de Youtube "The Wild Project" lo siguiente "La tercera temporada de Twin Peaks me parece lo mejor que todo lo demás que se ha hecho en este siglo" jaja lo dijo en general de la realidad porque mencionaba en broma las vacunas pero estaba claro que exageraba con cariño y si solo fuera audiovisual son 26 años ya por lo que ver todo es imposible, pero claramente yo estaría de acuerdo en afirmar que si pueda ser de entre lo mejor audiovisual si se hace una lista estando del top 20 digamos solo de este nuevo siglo.
Iba a participar como el año pasado pero cuando vi el diversificador no podía seguir sin usarlo. En un principio intenté hacer algo serio, pero es que David Lynch es surrealismo y usaba un humor muy peculiar también, por lo que si hago un homenaje parodia con bastante contenido referencial de Lynch es que me va a salir humor porque tiro de la nostalgia de la gente que conozca sus obras. También el diversificador nueve fue la gota que colmó el vaso, empecé a implementarlo y poco a poco se me fue de las manos, eso no podía ser más que comedia, me estaba dando cuenta y tuve que decidir tirar para adelante con todo lo que se me ocurría. Me dije vete haciendo todo a ver que sale.
Si los diálogos es una mezcla del lore de David Lynch usado en varias obras suyas, hay mucha referencia ahí tanta que si alguien no ha visto todas sus películas no va a entender algunas, por eso digo al principio que "caminan contigo como el fuego" lo que es ya de por si una referencia a la película de Twin Peaks.
Sucede que lo de los rostros lo hacía David Lynch, por ponerte uno de los ejemplos en Twin Peaks que eran dos directores hubo un tiempo que Lynch no participaba en la segunda temporada, pero cuando volvió a dirigir un capítulo en la primera secuencia aparece como un mayordomo con un vaso de leche entrando a la habitación del hotel donde está el agente del fbi tirado en el suelo sino me acuerdo mal de un disparo que le habían dado y ambos se ponen a mirarse sin moverse ni hablar, tras un rato empiezan a conversar pero muy normales sin moverse ninguno de los dos. Entonces ese juego de miradas sin reaccionar físicamente entra dentro del surrealismo.
Eres muy amable con lo de Monty Python y Ace Attorney, esos son otros dos pesos pesados también.
Sobre no haberlo podido completar y continuarlo voy a copiarte dos párrafos que di aquí en otra respuesta:
El problema es que ahora en los buzones se puede seleccionar con total libertad que vecinos visitar en el orden que se quiera y eso implicaría tener que hacer las ocho puertas restantes junto con el registro de sus pisos como se quiera y todos los personajes que aparecen con muchas opciones de conversación. No puedo limitarme a hacer solo uno sino los 8 a la vez porque esa era la libertad como compromiso irrenunciable a ofrecer al jugador en las interacciones.
Hacer entonces todos los 8 restantes por lo menos hablamos así a ojo de sumar 45 minutos más de juego mínimo; no es broma; eso no podría hacerlo dentro del periodo de un mes si solo hice 15 minutos, necesitaría otro mes más completo mínimo, pero ponle 2 es que incluso te diría 3 meses porque también quería añadir los resultados del forense.
Y ahora como nuevo añado que creo que se podría continuar pasado post-jam, lo que pasa que ahora mismo me noto un poco abrumado y me voy a explicar... los vecinos para los que jueguen y hayan visto Twin Peaks son gran parte de los personajes de la serie. Es decir en la serie están repartidos por todo el pueblo y yo los he comprimido en el mismo edificio, imagina la locura. jaja Entonces quería parodiarlos con su personalidad de la serie con un montón de elecciones de conversación ponle como 20 por personaje. La cosa se puede ir "mucho de madre" porque otra posibilidad es añadir conversaciones posteriores en cada personaje según se vuelve de haber visitado a los otros vecinos... bueno, bueno eso se me estaba ocurriendo ahora mismo al escribir esto.
No hay botón de guardado. No implementé guardar aposta por el poco tiempo total, probé una partida fingiendo ser nuevo leyendo todo y mirando con tranquilidad invirtiendo 12 minutos, por lo que redondeé a 15 informando en página del juego.
Perdona, si te refieres que aparece "FIN" no has muerto ni es un bug, sucedió que lo finalizo abrupto habiendo sido todo lo que me dio tiempo a realizar. Tú lo hiciste bien.
El problema es que ahora en los buzones se puede seleccionar con total libertad que vecinos visitar en el orden que se quiera y eso implicaría tener que hacer las ocho puertas restantes junto con el registro de sus pisos como se quiera y todos los personajes que aparecen con muchas opciones de conversación. No puedo limitarme a hacer solo uno sino los 8 a la vez porque esa era la libertad como compromiso irrenunciable a ofrecer al jugador en las interacciones.
Hacer entonces todos los 8 restantes por lo menos hablamos así a ojo de sumar 45 minutos más de juego mínimo; no es broma; eso no podría hacerlo dentro del periodo de un mes si solo hice 15 minutos, necesitaría otro mes más completo mínimo, pero ponle 2 es que incluso te diría 3 meses porque también quería añadir los resultados del forense.
Gracias ahora si conseguido. Diría que aunque la pregunta fue escrita por Apeiron del contexto del juego de este año, traspasa la cuarta pared en nuestra realidad fuera del juego como pregunta reflexión.
Realmente sin tu ayuda hubiera sido imposible resolverlo, porque aunque en dicha localización aparece escrita la palabra "escombros" si lo hubiera encontrado por mi cuenta (ya que en esta de 2026 mencionas lo que hay que hacer "escombros") hubiera escrito solo "examinar" y "ver". Si mal no me acuerdo en "Solo dos deseos" yo no había usado en ningún momento la palabra "registrar" y tampoco en "El infinito" la mencionas pues dices textual "Al buscar en unos escombros". Es más cuando se examinan los escombros aparece un párrafo genérico que no da indicios de que haya que "registrar" con ahínco de nuevo los escombros. Realmente el párrafo es un escombro más en si. jaja
Bueno, he vuelto a repetir el juego y funciona también "buscar en escombros", aunque pienso que sin tus indicaciones exactas del lugar concreto el párrafo-escombro a lo mejor me hubiera disuadido pensando que debía seguir buscando entre las distintas zonas.
Primera partida 45 segundos, me marché por el lateral. jaja
Segunda partida 30 minutos.
Para mí el final es como que el Dios (todos los detalles narrados lo dan a entender) Apeiron le ha borrado los recuerdos de la memoria y después otro pensamiento distinto me surgió de que podría haber sido todo la imaginación del protagonista de camino a la tienda antes de entrar como ilusionado por el tipo de cosas que deseaba le podrían haber ocurrido. Bueno al escribir esto se me ocurre otra tercera vía, pues el nombre significa "infinito" y quizás es eso también solo la representación desarrollada de que es el concepto en sí, es decir una abstracción de lo que es abstracto de por sí.
Existe un video que fue viral en su día "ZEUS | Destripando la Historia", pues cuando iba pasando por los pasillos leyendo cada cuadro donde explicabas sus distintas transformaciones por como lo describías secuencial una tras otra y siempre distanciado como un intruso, al imaginarlo me recordó al tono cómico del vídeo por asociación de ideas. Entonces me hizo bastante gracia, no sé si tu intención como autor era hacerlo dramático pero quería que supieras que en mi caso por lo que te acabo de contar me ocasionó el efecto contrario. jaja
Ahora que sé el resultado del diversificador para la obra anterior del 2025 (participé también y conversamos en tus comentarios) he vuelto allí a jugarlo pero no encuentro los escombros, al final es jugar el juego de nuevo, trato de no hacer todo por la pesadez de hacerlo todo de nuevo ya que lo daba por completado precisamente por el tono serio de la obra y es que lo tenías muy estructurado, con muchos puntos a conseguir y me muevo rápido entre escenarios pero no lo encuentro porque una palabra entre párrafos es difícil si además hay que sacarlo con comandos del parser estoy apañado.
Por tanto se me ocurre solicitar una "pequeña ayuda" de decirme la zona exacta que es, la pantalla concreta que dice o como se llama para ir allí por mi cuenta e intentar con los comandos resolverlo, algo de guía lo confieso, sucede cuando uno se satura por eso lo típico de guías escritas y en vídeos que gente consulta, esto al ser obras menores no conocidas por una mayoría pues se hace difícil buscar ayuda externa sino es pedirlo directo al autor. Creo que lo más importante es al escribir todo esto que me mueve la "curiosidad", lo que mueve a la persona buscar lo que es aunque lo mire en una guía, eso tiene un valor.
Creo 100% completado. Con 4 finales porque el quinto es una variación prefinal.
Primera partida 40 minutos escapando me reviven ellas, segunda 18 minutos (omitiendo textos ya leídos) las traiciono muriendo en nave, tercera 11 minutos escapo con datos sin ellas, cuarta 4 minutos traiciono a Luna con la que experimentan y quinta 5 minutos explotamos base con datos traicionando donde doctora me mata (pensaba que al estar herida con Luna ayudando su espalda no lo haría, estaba buscando un final de entregar a las dos).
En página del juego aparece "Sesión media: A few minutes" que leí antes de empezar pensando tardaría menos de 15 minutos, sin embargo mi primera partida leyendo todo... jaja
Entiendo "Infinito" como el ciclo de matarlos y revivirlos con el suero, también el robot completando misiones como un mercenario.
Completado en 38 minutos.
No sé si aplicaste el tema "Infinito", veo que lo más destacable puede ser los viajes de La Odisea que parecían no tener fin con el protagonista queriendo volver a su amado hogar.
Viví una animación de sátira y drama, parece que Penélope lo llama "subhumano" y como tiene solo las orejas peludas y quizás cola creo puede ser un kemonomimi japones.
Los dibujos me parecen monos. Lo que no sé si entiendo bien al soldado, es como dos personalidades en un solo cuerpo, dependiendo el que toma el control del habla cambia el tono de la piel.
¡No continua! Feedback error GRAVE y resto leves.
Si corrigen retomo mi partida. ^_^
1- GRAVE: 58m (minutos), 2º puzzle no muestra dibujo de 6 tiles verdes, no se puede resolver sin ver dibujos. Ir atrás cada vez recarga puzle con posiciones aleatorias pero los 6 tiles siguen verdes y si tile agujero coincide con verdes alrededor no permite moverlos, solo cuando uno de los 2 tiles dibujados aparece junto al tile agujero.
2- 12m, pantalla error, "Ignorar" permite continuar saltando escena como leve ya que solo es movimiento de pj con frase. En "line 664" sentencia "show solisonrisa at righ" la persona que programa debe añadir "t" al "righ". Es un error común de tipeo, una tontería que lo hace grave ya que mata el juego entero. Al menos el motor permite continuar.
3- Combates se descuadran con enemigo en derecha comido en borde pantalla, en pantalla completa y modo ventana.
4- Superposición 2 pjs, en texto que empieza "Arin. No lo olvidaría..."
5- Superposición 2 pjs, cap2, "Arin permanece tensa..."
6- 27m, error "Image 'ciudadano poseído_combate_pie' not found." es por renombrar, eliminar o mover de carpeta.
7- 29m, superposición 2 pjs, cap4, "Vale. No esperaba una pregunta tan..."
8- 41m, cap5, error "Image" de los 4 enemigos no se muestran.
9- 53m, superposición 2 pjs, "Mara. Pero es verdad. ¿Estás..."
10- 54m, superposición 2 pjs, "Mara ¿Y no te parece..."
Los brazos de Mara al principio no los distinguía, con el tiempo cuando se ha mostrado sin texto veo que tiene los dos brazos atrás. Al principio pensaba que tal vez el personaje no tenía brazos y que se podría contar dentro de la historia. jaja
Creo 100% completado.
Primera partida 26 minutos con 5 personajes, se repiten historias japonesa y toga. Segunda 5 minutos solo gitano y tercera 12 minutos los 4 que me faltaban.
Luego partidas omitiendo textos intentando 9 juntos pensando podría existir otro final. Pero no es posible porque cada despertar agota un ciclo. Por ejemplo carpa tiene 3 ciclos para cada uno de los 3 personajes y como mencioné antes al poderse repetir historias japonesa y toga eso da un chance de dejarlas para después, pero pueblo tiene 4 ciclos, señor vendas 1 ciclo y así...
Entiendo el tema infinito de varias maneras: historias que se pueden contar, lo que narran esas historias y el bucle del protagonista despertando.
Las historias me fueron muy edificantes, tal y como se quedaba traumado el protagonista con ellas. jaja
Siento muy "cuquis" las representaciones visuales de los personajes, es todo un plus.
La posada pudiendo dormir en ella me trae recuerdos de los juegos de rol tipo Elder Scrolls, Witcher y Kingdom Come Deliverance.
Creo completado 100% y explico razón del porcentaje porque lo amerita.
Tras múltiples veces con un día de por medio para calificar y comentar (porque a veces lo corto tiene más complejidad que lo largo), siempre el mismo final un folio con persona bien dibujada y una goma de borrar, varios clic de ratón por la persona sin que nada más ocurra indicaba final.
Pero existe una curiosidad: al principio descubrí en página del juego (siempre las reviso) que en el texto de uno de los diversificadores usados se ve muy sutil (hay que fijarse bien podría pasar desapercibido) tachado "ORA" como dando otro sentido a su lectura, entonces pensaba era un easter egg que indicaba como expresión de mandato a imaginar cada jugador su cabeza dibujada para reflexionar sobre el todo creado como símil a la propia realidad personal. Sobretodo porque es un texto fuera del propio juego, por tanto automático infravaloré su utilidad técnica.
Y cuando iba a escribir aquí sobre lo anterior de repente me vino una inspiración a la mente, asocié que el easter egg no era imaginar otra cabeza sino una pista de lo que se debía hacer con la goma de borrar, interactuar podría hacer algo y ¡pum! sucedió que había más sin ser el final. Me quedé sorprendido.
Como escribí al principio a veces lo corto tiene más complejidad que lo largo, de no haber tenido que votarlo y comentar aquí me hubiera ido ayer sin descubrirlo.
Mirado desde una perspectiva general puede parecer absurdo pensar que alguien no haría clic en la goma de borrar, pero es que estas cosas pueden ocurrir en toda obra que necesita interacciones para avanzar. No todo el mundo es igual y por eso existen las estadísticas.
Ahora revisando la estructura técnica, si se posiciona el ratón en cada pantalla se muestra el puntero con forma de mano indicando que es interactuable como clic en cada punto en el que se ve así que es toda la pantalla, salvo la pantalla en la que se debe interactuar solo con la goma de borrar y el final "omnicidio." sin aparecer ningún puntero de mano. Además en mi caso creo que existe otro factor para que no me hubiera dado cuenta y es que al ser una sucesión de varias pantallas con bokeh estas progresan a quitarlo mostrando dos pantallas antes nítidas con un zoom de lo mismo, es como si la mente asimilara que no hay más cuando se muestra el plano general de lo mismo como intención del resultado de un proceso siendo un dibujo terminado.
Es más, sino me equivoco creo que está hecho aposta así, es decir que la intención es invertir que a la mayoría les suceda porque sino lo de tachar el diversificador tendría un sentido muy simple como guía a los pocos que no se dieran cuenta, pero eso no parece lógico porque tiene más sentido que aparezca explicito indicado en la página.
Me parece entretenido todo esto, es más nivel de lo que se apreciaba la primera vez. Para mí la temática filosófica te da la idea de infinito a reflexionar a lo que se suma la ejecución descubierta de que creía un final pero había más como el infinito del espacio-tiempo donde siempre hay más tras algo aparente finito.
¡Espeluznante! Me produjo misterio si, pero yo añadiría algo de terror también, cierto desasosiego por no saber que pasaría. Me gustó, completado.
En Firefox subí tamaño a 240 y F11 pantalla completa, mejor solución tu F3 que no conocía, gracias ya que aplica a una pestaña.
No sé si aplicaste "Infinito", pienso puede estar en la percepción in crescendo que provoca no tomar las pastillas sin retorno a la realidad o que nunca encontraría al gato porque no sería capaz de verlo.
32 minutos (canción entera de minicadena incluida jeje, por dos motivos: la curiosidad de llevarlo al límite como un betatester a ver que pasaría y por si había algo diferente o especial como sucede en otros juegos que se revela algún easter egg o logro que solo tienen algunas personas).
Acerté pensando esquizofrenia por las distintas voces tan características que no provenían de ninguna estancia de la casa al moverse, ese "I see you" es tan claro escuchado que también podría ser un juego de corte paranormal ya que una cosa son los sonidos concretos y otra el uso que se hacen de ellos, por eso el género misterio que le diste al dudar cuando juegas le da sentido, pero ya una vez se lee el mensaje del inbox quedan claras asociaciones que se pueden hacer como tú bien escribes en la palabra "puzle". Otra idea que se me pasó por la cabeza fue que si había una persona en la casa y era la ex que había vuelto para bien y el protagonista lo estaba viviendo todo para mal en error que se resolvería al encontrarse en el final.
Claves que probé en ordenador: "skinhead" de la camiseta en la silla, "camelia" jeje, en la cama la bolsa roja pensé que era de un establecimiento de marca concreta siendo la clave que intentaba pensar sin dar con ello porque la pusiste al revés y el arte visual es borroso aposta, otra posibilidad el nombre de la ex.
Hay algunas opciones obligadas, si escojo no mirar cortina, no tomarme la cerveza y las pastillas el juego no avanza. No quiero tomar la cerveza porque lo aconseja el subconsciente pensando podría haber dos finales bueno y malo. Las pastillas no estaba seguro que correo de Jorge fuera verdad, un poco como la película "La semilla del diablo" que el misterio te hace dudar de no saber si se lo está imaginando todo o es un complot contra ella.
El armario de diseño sueco, me vino a la cabeza Ikea. jaja
Tenpvnf. Ry grepreb dhr zr rfpevorf ln yb unoín chrfgb ndhí, ragbaprf fhzna 8 chagbf záf fvraqb 30 chagbf qr 40.
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Ur whtnqb han ahrin eha vagragnaqb erfbyireyb gbqb creb ab qv pba ybf 5 chagbf l ur pbafrthvqb pbzcyrgne záf pbznaqbf pbzb ire ry zheb qr yn mban qr yn cynln, ry zne, yn cynln, ry rqvsvpvb nyrzáa, rgp.
Me supo confuso el final y con dos bloqueos de historia para poder avanzar tras dar vueltas se resuelven por insistencia más que por lógica de saber en concreto que había que hacer. Es una buena ambientación y se agradecen los sonidos.
Si se vuelven a visitar las estancias una vez avanzada la historia justo antes del bloqueo del generador saltan las frases amarillas de desbloqueo nueva localización o que hay un nuevo objeto dentro de esos textos que ya no deberían salir de nuevo.
Final SPOILERS:
No entiendo la conversación en el puente de mando con Aurora la supuesta IA. Hasta donde interpreto por como está escrito, es en realidad la voz de su conciencia, los recuerdos del pasado en la Tierra donde quemaba una casa con unos "asaltantes" como si fuera un militar por lo que dice luego. Eso que según su conciencia sería imaginado, es decir lo del incendio o que fuera militar sería mentira. Pero luego le pregunta por la grabación de audio de la doctora diciendo que es ella su voz de la conciencia. No sé si es que se imagina a la doctora hablando con él en su mente como si fuera una IA y ahora en el puente de mando se revela como la doctora imaginada. Y lo del Capitán interpreto que lo mata en su habitación, pero lo del resto muertos en sus habitaciones mencionaba antes como IA que al activar el sistema de destrucción como que morían no sé si por un sistema de gas o no sé como interpretar...
- Pensaba que la cita de "A. R. D. Fairburn" en inglés era un error de no traducción al español por estar la primera cita de "Pablo Neruda" al empezar en español, pero luego he visto la cita de "Khaled Juma" en inglés también pensando que son citas textuales según su publicación original por ser Neruda de Chile o bien, que si hay un olvido al traducirlas por distracción al crear toda la estructura que hay que estar implementando en el código del motor. De ser la primera, mi opinión es que es una mala decisión ya que el resto del juego está en español, por lo que estas citas deberían mostrar una traducción adaptada al tipo de público al que va dirigido el juego en sí como localización elegida en consonancia.
- Un par de errores menores no indica texto salidas en "Cuarto del tocador" y en "Tu tienda".
- Un detalle menor es implementar el juego con las variantes escritas de la palabra "muttabaq" que me parece compleja de escribir, es decir que cuando se escriba por ejemplo "mutabaq, muttabag, mutabag" de por válido el comando como si lo hubieras escrito correctamente, como cuando se escribe "movil" en vez de "móvil" sin el acento e igual lo admite sin tener que repetir escribirlo correctamente.
He llegado al final donde dice "Has ganado" habiendo obtenido 22 puntos de un total de 40 y teniendo en cuenta que es un parser donde revisé todo antes de ir avanzando (hice backtracking para asegurarme) , no lo entiendo. Me gustaría saber lo que falta para probar esas opciones, gracias.
Ahora cuento mi final con SPOILERS:
Si llevo bandeja a la vista un niño me la roba terminando el juego y al poner vela en bandeja consigo 5 puntos más para el final.
Mi puntuación se compuso de la siguiente forma 22 en total (de 40):
- 2 por apagar el despertador
- 5 por ver a Netanyahu convertirse en osito de peluche
- 5 por descubrir que la cúpula es irrompible
- 5 por asistir al final de un matrimonio
- 5 por celebrar un cumpleaños
Gracias por los ánimos. Meses indeterminados, ahora mismo la prioridad es retocar la base estructural. Ver si puedo mejorar el menú principal pues me gustaría animar la carpeta y cambiar el color de la fuente. Después ver si puedo mejorar la escena añadiendo animaciones y sonido a todo.
Como después voy a ir avanzando de forma secuencial porque la historia ya la tengo escrita, al principio se me había ocurrido ir actualizando cada semana o mes dependiendo lo que tarde cada escena. Pero quizás es muy pretencioso y creo que la gente se cansa con el tiempo, si al contrario solo presento una actualización ya acabado de golpe sé que la historia puede gustar más por todo el contenido y que es como una novela policíaca.
Mmm. .. pero se me está ocurriendo ahora al escribirte esto que si lo voy actualizando por escenas podría presentarlo a otras jams y ganar así más público para el resultado final. :D
Quizás no todo el público se canse, a algunos si les gusta de verdad lo que estoy contando el hecho de contener imágenes y sonidos junto con el misterio pueda generar algo de hype. Y claro también eso de presentarlo a otras jams puede reforzarme más las ganas de continuarlo, parece un win to win.
Ok, va en reversa. ¡Maquetación top!
Pequeño problema que el PDF se adapta según programa que lo abre y barras configuradas, entonces dependiendo de la resolución de pantalla y zoom sobre visualización cuando se pulsa un enlace va a la página si, pero no en la línea donde debe continuar por lo que toca por tanto hacer cierto backscroll.
¡Muy loco! Jaja Me fue entretenido con sus dibus, surrealismo y metafísica.
Menos mal que funciona ENTER y ESPACIO como click sobre las áreas porque si es por el ratón con esos hotspot al libre albedrío pues menos cómodo.
He hablado con 11 fresas en el concierto y porque no pude hacer zumo para hablar con el resto. ;D
Alba, acabo de probar la nueva versión (en 720p, todo LOW, cap 30 fps que creo es capar un límite de frames y sin vsync porque con el cap creo que ya da un poco igual) y sigue pasando ese lag/borroso al mover ratón.
No me crashea, aunque como te había comentado en Discord con el original había conseguido estabilizarlo al final después de los crasheos y si que es cierto que se nota quizás algo más ligero en el movimiento ahora.
Lo que observo es las texturas bastante definidas aunque sea 720p, creo que las tienes en resoluciones altas tipo mínimo 512x512 hacia arriba y supongo que es una complejidad programar en 3D con distintas resoluciones acompasadas con la resolución de cuadro. Realmente optimizar díselo a la mayoría de juegos hoy en día que por eso tiran de DLSS ya que no optimizan nada en rasterizado. Los juegos salen más realistas y bonitos pero claro hay que invertir dinero en gráficas mejores que no todas las personas pueden/quieren.
Supongo que sabrás que las resoluciones en videojuegos 3D comerciales van marcadas por la cantidad de VRAM que dispone la gráfica y en sus modelos RTX de últimos años la relación de como funcionan suele ser así: 4050 para 1080p, 4060 a 4070 para 1440p y 4080 a 4090 para 4K. Por tanto la mayoría de la gente a día de hoy a nivel mundial juegan los juegos en 1080p y luego modificando según el juego los low-medio-high. En portátiles como es mi caso esto suele bajar en rendimiento de dos a tres gráficas por debajo de la que tienes al no tener la refrigeración de un sobremesa, es decir yo teniendo 2080 Super por el sobrecalentamiento funciona como una 2050 a 2060 por lo que suelo poner 720p y todo LOW en cualquier juego 3D. Muchas veces se ve todo pixelado, pero mejor eso que nada. Y con cualquier gráfica puedes poner la resolución que deseas, yo a veces pongo 1080p o con 720p todo en HIGH pero eso conlleva ralentizaciones/lag/borrosidad con los que jugar que a veces sino hay más remedio pues con paciencia te lo pasas.
Dejar claro que tu juego se ve muy bonito, las ambientaciones 3D pudiendo moverse estando solo a mí me maravillan. En mi caso particular para ser un juego jam en 3D no podemos esperar un triple A y realmente me da igual jugarlo incomodo siempre y cuando no me crashee sin posibilidad de retomarlo, ya ves que con el tuyo batallé con los crasheos. Hay gente que recurre al lowpoly pero debe ser muy bonito eso que tú haces de ponerte a crear un juego y terminarlo como inicialmente tú quieres verlo. Si quisieras comerciarlo a full para que llegue a la mayoría de la gente pues ahí si que te tocaría dedicar tiempo a diferentes optimizaciones, es una pena que la gente no pueda verlo más bonito y supongo que por eso muchos recurren a ver gameplays en internet de otros.
He muerto dos veces en la misma estancia único camino para avanzar al final: con y sin una bata puesta. Lo voy a dejar porque me hace falta una guía, para un juego tipo parser tiene su complejidad en función de como está descrito todo por parte del creador o programado si es que ha modificado sentencias del motor usado.
SPOILERS:
Por lo visto el inventario tiene una capacidad limitada y entiendo hay que crear un dispositivo que me haga invisible para evitar las dos muertes de antes, pero creo haber encontrado todos los utensilios en apariencia visibles en las estancias dadas.
Tengo el iridio en inventario, destornillador, barra, piedra, móvil que solo me ha dejado fotografiar unos grafitis para que no sepa analizarlo después mi móvil. ¡Pues vaya un móvil inútil! No sé, mi apreciación es que el móvil se da mucho bombo en la descripción al examinarlo contando que tiene muchas aplicaciones de super mega hacker pero luego no sirve para nada, es que es como si fuera un móvil plano que no tiene ninguna opción con prompt para el parser. He tecleado con móvil: apps, aplicación, aplicaciones, hackear, conectar, teclear, etc. No pude hacer nada con el móvil de por sí, ni con las fotografías, ni con los terminales. ¡Mucho futuro cyberpunk pero parece un Nokia 3310 del año de la polka! :D
Destornillador que no va en ninguno de los dos terminales, bueno es que uno es terminal con miedito a la IA que no me deja acercarme con la bata puesta. Pues no entiendo porque no puedo manipularlo con una bata puesta porque tampoco especifica en la descripción como es esta bata, yo me la imagino amarilla tipo buzo con escafandra como en los dibujos de los Simpsons para materiales radioactivos, precisamente por llevar guantes y necesitarla para coger el iridio inicial entre materiales del contenedor. Tampoco entiendo que reconocimiento va a existir por usar el terminal, porque no especifica nada más si es que hay una webcam tipo Gran Germano incrustada en la pantalla, en la tienda apuntando desde lejos al terminal o un gps que te manda microdrones a por ti por rebelde contra el gobierno a lo Minority Report. De todas maneras no parece importante un catálogo de tienda si examino muebles de la tienda y solo había un destornillador, pero es que tampoco tiene sentido que esté ahí entonces el terminal programado sino puedo hacer nada con ello.
En la descripción por lo visto la tienda esta llena de cachivaches, miro y reviso todas las estancias sin no encontrar nada más, pues no me parece que este llena de cachivaches como dice. No me deja conectar el móvil a los terminales, en fin que lo dejo frustrado porque no se me ocurre ni veo nada más.
Quizás los parser no sean lo mío, considero que ya lo hice todo no puedo estar inventando combinaciones de comandos sobre sustentos vacíos de muchas estancias para tirarme la vida con intentos como si estuviera descifrando una contraseña. Si por ejemplo en las aventuras gráficas 2D había combinaciones de objetos muy extrañas para poder avanzar que solo lograbas recurriendo a una guía externa, pues con el parser se dobla la apuesta porque encima no ves nada. Es jugar a adivinar combinaciones de palabras para hacer comandos correctos en lugar y forma correctos.
No, tú lo hiciste bien gracias, el "continuará" es el fin de historia inconclusa.
Ante todo te responderé de forma técnica porque eres otra persona creadora en esta jam y de hecho tus dos últimas obras que he jugado están bastante bien por lo que vas a poder entenderme. Me ha pasado que el mes anterior del inicio de jam había revisado por completo el "tutorial" por defecto que viene incluido en Renpy como un videojuego más y está muy bien completo. Pero... se me vino encima la creación del proyecto después, al ser nuevo en Renpy ha resultado que los primeros 17 días me dediqué a aprender personalmente teoría-práctica del programa basado en Python con estructura de las sentencias, en dar con los concretos códigos probando de todo con lo que quiero emplear en la estructura principal de la maquetación variada que muestro como: textos (fuentes variadas, animados, centrados...), imágenes (redimensionadas, cambiantes..), zooms (in, out, movibles sobre áreas...), sonidos, imagemaps, etc..
Junto con lo que no se ve por el jugador como las estructuras del menú principal, de los comandos de interacción, temas que tienen que tienen que ver con sentencias de la build. Y he tenido que aplazar muchas cosas para más adelante, estuve peleandome con sentencias que me permitieran implementar la foto de la carpeta del menú principal animada y que los textos tuvieran diferentes colores en esa fuente ttf cosa que no me dejaba.
Básicamente me he dedicado más al entre bastidores que a lo que el público quiere ver, por eso he puesto que es la primera versión de una alpha. Lo he puesto para ver que opinan de la idea narrativa y la estructura del juego.
De hecho como curiosidad he pecado con el principal error del novato que programa su primer videojuego dentro de un motor, que es picar todo el código fuente en un mismo solo archivo. Yo quería realmente separarlo en archivos y estaba entendiendo las estructuras del programa, pero como eran muchas cosas variadas las que estaba tratando al mismo tiempo de primeras que tocan las raíces sobre la que se sustentan todas las escenas, pensé en la comodidad de aprovechar ya que tengo un monitor de 32 pulgadas 4K para tener más líneas de código visual en pantalla mientras que "aprendo" a volver una y otra vez a retocar sentencias y bloques que ya había puesto antes.
Es una perdida de tiempo creo que necesaria para afianzar "conocimientos" que después te hagan estar más pulido dentro del motor, puesto que tengo la idea de querer completar el juego que va a ser bastante más largo. Y hacerlo así con un solo archivo lo justifica el haber cogido de base una sola escena para intentar abarcar la mayor parte de la estructura que tenía en mente implementar, por ejemplo la particularidad con respecto a otro tipo de juegos o "novelas visuales" que los fondos negros funcionen puede tener dos variantes fondos de color negro real o transparencias por encima ya que es un color monocromo puro que además utilizó en todo como como dialogos, imagenes, intros, narraciones centradas, etc.
La narrativa con su trama ya la tengo desarrolla por completo , al menos lo que se refiere a su esqueleto, esto que se ve es como una sola "escena" de una película que muestra el inicio secuencial pero cimentada, quiero decir que no habrá cambios aquí en lo que cuento o la idea de las sentencias que quería mostrar, pero si en retocar detalles.
Con la cocina toda la razón, ha sido recortar por tiempo para poder presentar una build. En un principio pensé implementar dibujos (de hecho te revelo spoiler futuro que la cocina se reutiliza con uno de esos objetos necesario después en la trama y es una de las razones por las que implemento backtracking porque imagina lo que es que el jugador tenga que encontrar la idea de algo que tenga que usar en base a su pensamiento sobre el movimiento entre estancias por las que ya ha estado antes). Lo que pensé utilizar para ello son sugeridos "textuales", ahora cuando encuentras un "NO" te lleva de vuelta a que selecciones otro objeto y puedes ver que de nuevo podrías repetir el mismo objeto con el mismo "NO" apelando a la libertad del jugador sin un guiado del juego. Entonces cuando vuelves te repite siempre el textual "...por seguridad" a modo de flashback vivencial como sino te hubieras equivocado al seleccionar un "NO" como voz de la conciencia (porque el texto del personaje es pensamiento tuyo como personaje principal) que te haga pensar entre las opciones que se ajusta más a eso como deducción.
En la cocina también quería implementar el sistema de los imagemap de la puerta principal, esta vez siendo múltiple sobre pantalla, es decir que hay diferentes interactuables de posición para cada objeto. Otra cosa pero que también es un spoiler futuro es que el cuchillo como te dice en textos "debo protegerme" o "..por seguridad" es el pensamiento "textual" del personaje no un dialogo con un NPC por lo que tú como jugador piensas en base a lo lógico que piensa tu personaje, pero como no he podido implementar en escena posterior lo que sucede no tiene nada que ver con lo pensado sino que se viene un imprevisto que no esperas. He querido mostrar un tono de misterio ambiental en todo momento y peliculero.
También quería implementar sonidos y animaciones de todo con zoom pero son ideas que hacen que todo el tiempo se me vaya de madres como se diría vulgarmente.
Resumen: o meto la tijera para un build en la jam con tan poco tiempo o no presento nada. Creo que como prueba tester piloto intento mostrar la idea narrativa y la estructura alejada de la típica "Visual Novel" para la que se enfoca este motor Renpy con personajes de anime japoneses en situaciones alegres. En este caso con un entorno mucho más interactuable que no solo diálogos con opciones de elige tu propia aventura.
¡Ah! Genial pues ya lo hice, me ha sorprendido para muy bien pues pensaba el código sería un detalle menor con alguna pantalla de info-curiosidad de la trama nada más, pero resulta que da opciones a un nuevo final (bueno como tres con microcambios de texto) que incluso diría el final más bueno sino me equivoco y yo pensaba que ya los había completado todos. Pero es que además contiene otro reto para otro código a descifrar y me ha provocado sentir esa sensación completista que dan los videojuegos por tener tantas opciones.
Se me olvidó añadir antes que están como muy tematizadas las interacciones tipo hacker o usuario de redes noventeros y me ha parecido un buen reto la matriz tipo sopa de letras para descifrar puertos como si estuviera dentro de un código fuente. Me había quedado atascado un buen rato al encontrar uno que estaba en vertical que solo fui capaz de encontrar al buscar sueltas las "P" que había pocas como truco, ya que la palabra por más que repetía como las buscaba en horizontal al estar las otras en esa posición no me lo podía creer. Es por eso que incluso demuestra que no está puesto por rellenar algo diferente sino que además está hecho con mimo. Me ha transmitido los feelings de cuando interactuaba con las computadoras del videojuego "Fallout 3".
¡Ah! Y también que fuera de la trama principal, la sucesión de acontecimientos está rica de variados "subtextos", es decir hay detalles que están sucediendo que uno tiene que detenerse a pensar para darse cuenta que puede reflexionar sobre ello. Esto son detalles que demuestran no es solo una trama pensada de forma simple que es contada de prisa y corriendo por rellenar texto de cualquier manera. Escribo dos ejemplos abajo.
SPOILERS:
1- Ahora pienso que el código tenga "IO" como quizás dando a entender la abreviatura de "Input/Output" o "Entrada/Salida" entrando dentro de la jerga al uso del resto creativo tematizado informático.
2- Que el binario deba ser transformado aparte por el jugador sin más indicaciones alude a no tomar al jugador por tonto, primero probé con hexadecimal y al no funcionar me desilusionaba no estar a la altura de que hubiera que hacer algo más informaticamente hablando con dicha númeración, pero por suerte en mi iniciativa probé decimal y lo que quiero decir es que esto obliga a que tiene que partir de uno mismo dar con el código correcto.
2- SUBTEXTOS: Noto un cariz conversacional entre el nosotros (personaje jugable) y el ello (NPC de la foto conejo) con el que interactuamos por IRC del llamado "Mito de la caverna de Platón" sobre la sociedad real. El segundo ejemplo es el intercambio de roles de género de ambos entre su presencia anónima con pseudónimo y avatares en internet con respecto a lo que son nacidos en la realidad, que no solo se hace visible a través del medio electrónico sino que entronca después durante la trama.
He disfrutado un juego que me ha parecido muy peliculero con muchos detalles estructurales y dura bastante a lo largo de una tarde repitiendo el juego con el truco de aprovechar guardados para comprobar diferentes opciones. Como algo de crítica que peca mucho de tirar de texto en vez de mostrar imágenes moviéndose por la ciudad.
SPOILERS:
1- No he podido resolver el código del PC del despacho del jefe. He sacado la idea del BBS de Illapa con "dios2000" y sus variantes may/min que indica. He probado con "dios2000, god2000, LucasTana2000, diosLucas2000, godLucas2000" y todos esos cambiando 2000 por Y2K sin conseguir entrar. Por lo que he pensado que quizás se trata del diversificador "CÁPSULA DEL TIEMPO " con la imposibilidad de resolverlo ahora puesto que la entrada de código es un input char que admite un prompt muy largo incluyendo caracteres y números.
2- El código de la florista me costó alguna run adicional y la prueba es que pude entrar al edificio con las flores pero tampoco entendí lo de escribir en "producto" lo que quiera, yo había puesto "Conejo de peluche" en la etiqueta porque claro ya había jugado la run que me revelaba esa persona pensando que la recepcionista también sabía la historia de los peluches de conejos que había prohibido Lucas y por lo visto no hace nada porque me deja pasar como si no leyera esa parte. Para probar mi hipótesis como había guardado el juego en floristería, en producto escribí de nuevo "Bomba" y la recepcionista me ha dejado pasar igual jajaja. Lo siento "hechelion" por trolear el juego de esta forma que es muy graciosa pero ahí si encontré un bug lógico, que puede ser que la recepcionista no lea lo escrito en "producto" de la etiqueta que le entrego, pero que es raro que siendo un edificio de una empresa no le llame la atención que aparezca escrito "Bomba" sin decir nada a nadie.
Me gustan las sensaciones de estar en un entorno 3D realista en el que está ocurriendo algo que tiene que ver con una simulada realidad también, con un toque de misterio de ir descubriendo lo que está pasando sin enfrentamiento por parte del jugador con algún NPC como comenté en ese marco realista, mientras uno va dudando entre varias ideas.
Una vez más esta creadora sigue la estela de juegos que me recuerdan al estilo de la compañía Fullbright como Gone Home o bien Tacoma.
Los "pero" de esta versión son para mí que la bajada en frames me alargó la run a la media hora, más otros dos intentos por las tres elecciones con la voz de un personaje (sin nombrarlo para no dar mucho spoiler) pensando que tenía algo que ver con obtener un código de una puerta que no había visto por el lag de los frames al no poder configurar resolución (agradezco mucho que haya subido una foto en poco tiempo con la solución). El segundo "pero" es que mientras se escuchan los audios no se puede seguir caminando y dando rienda suelta al placebo de limpiar y explotar globos, jeje.
Buenas, quería plantear lo que me di cuenta ahora que terminé de votar todos los envíos (aunque puntualizo no es obligatorio hacerlo, el sistema permite dejar algunos sin votar).
Y es que se me ocurrió realizar una tabla comparativa con todas mis calificaciones de estrellas en los tres apartados distintos de esta jam que son: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización.
Gracias a ello lo que me encontré en los resultados (sin especificarlos), en general muestran que mis calificaciones son muy altas para todos los participantes; es decir; hay muchas 5 y 4 estrellas repartidas en varios envíos. Con el agravante de que la mayoría de mínimas se sitúan en 3 estrellas.
Y analizando aquí como sucedió esto, explico que primero fue por valorar las cinco estrellas como notas de educación tradicional siendo como muestro a continuación (en realidad para usar este método estaría mucho mejor que fueran físicamente 10 estrellas y no 5, eso sería lo más preciso que una compartición al azar donde no sabes que nota concreta adjudico yo):
Y que por segundo, al valorar cada envío de forma individualizada, moralmente se positivizan por primar valorarles a cada autor tener la dedicación de hacer algo frente al hecho de no haber hecho nada (por eso votarlos todos aunque sean con pocas estrellas que dejarlos sin votar). Es decir, vivirlos como distracciones únicas en ese momento para una experiencia inmersiva con toda tu dedicación de ser viviente hace que justo después los valores un poco en general de tus consideraciones personales mentales, tratando de simplificar sin ninguna comparación con otros como referencias.
El problema es que ahora al comparar los envíos de estrellas más altas no hay un claro favorito, porque los evalué precisamente de forma individual. Entonces si la jam hace justo lo contrario que es comparar todas las estrellas de los votantes para destacar favoritos en cada uno de los tres apartados, al finalizar un promedio con un cuarto apartado de "En total" por suma de los tres apartados votados por todos, claramente produce un desajuste con respecto a mi primera forma de votar si todos no hemos votado de la misma manera. Pero y en el caso de que si lo hubiéramos hecho también se plantea el verdadero sentido de la posición 1 y 2 del pódium digamos. ¿Claramente la 1 es mejor que la 2 en sentido técnico? ¿Y en sentido de gusto personal?
Todo lo explicado hasta ahora sería la primera forma de votar que indico en el título de este post entre dos posibles formas.
Pues bien la segunda forma sería que yo ahora podría hacer lo que no hice antes y es precisamente comparar todos los envíos y entonces modificar las notas que di (y porque el sistema de cada página de juego para la jam permite modificar hasta que se cierre el periodo de votaciones).
¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que si por ejemplo de los 17 totales votados por mí (restando el mío presentado que no puedo votarme) resulta que en el máximo de notas personales en vez de una al ser individualizadas tenía pongamos 5 envíos con el mismo total de dos notas de 5 estrellas y una de 4 estrellas cada una eso es un empate de 5 envíos en el pódium sin un claro ganador. Por lo que el desempate final se da por suma de promedio de todos los votantes, resultando que en valor modifican en los apartados aquellos que han dado alguna estrella de menos y no los que dieron más estrellas. Desempata el que negativiza y no los que positivizan los envíos.
Entonces para tratar de evitar eso yo podría volver a evaluar los tres apartados de la jam: Ajuste al Tema, Calidad Textual y Realización. Para modificar esta vez a un solo único y absoluto envío con 5 estrellas en cada uno de los tres apartados anteriores, teniendo así a 3 envíos diferentes de valor distinto en mi pódium personal. Pero claro también podría ser solo un envío único y absoluto con las tres 5 estrellas juntas, o bien dos envíos diferentes teniendo solo uno de ellos dos apartados con dos 5 estrellas y otro con solo un apartado en 5 estrellas.
¿Pero claro y qué hacer con el resto? Pues dejar que se repitan estrellas de 4 para abajo y que no haya mínimas de 1-2 a menos que también las fuerze. Pero también se podría hacer un orden igual de notas únicas hasta el final de solo cada franja de estrellas a un solo envío y de esta manera comparativamente se crea un orden en cada columna o apartado de los tres de la jam. Las mínimas dejan de ser mayoría en 3 estrellas positivizadas como "suficiente o bien" y empiezan a aparecer las 2 y las 1 estrellas simplemente porque hay envíos mejores. Aunque es cierto que habría que hacer una multiplicación para cubrir todos los rangos de nota siendo por tanto 15 estrellas diferentes, que se tornarán en 20 con el promedio resultante "En total" después. Como son 5 en cada apartado no da para cubrir 17 envíos por lo que habría que dejar unas cuantas inferiores en los tres apartados a 1 estrellas sin votación (como expresé en la primera frase al principio algo que el sistema permite, luego sería posible esto último).
Pensando resulta que si todos los votantes hacen esta misma segunda forma quizás el resultado final "En total" sería más justo, más cercano al valor cuantificable por las diferencias debido a que la web utiliza el sistema de promedio. Pero tendrían que ser todos puestos de acuerdo sin excepción lo que parece tarea imposible al dejar el libre albedrío personal de votos por parte del sistema, esa es más bien la realidad.
Y ahora finalmente queda la reflexión por la pregunta que escribí antes en cuanto a gusto personal: ¿A ti que estás leyendo esto lo mejor técnicamente es lo qué más te gusta?
Extrapolemos por tanto un ejemplo con el cine:
Técnicamente la película "Ciudadano Kane" es una del pódium mundial y no es porque lo diga yo sino porque objetivamente cualquiera que se informe va a encontrar múltiples pruebas que refutan que no puedas contradecirlo. Pero a mí personalmente me gusta mucho más la película llamada "La naranja mecánica", porque la disfruto mucho más cada vez que la veo. Entonces si pusiéramos a valorar comparativamente con este sistema de estrellas una lista de películas estando estas dos si fuera valorar técnico tendría que valorar con más estrellas a la primera, pero si fuera por gusto personal sería la segunda. Entonces si el resultado promedio por todos nosotros los votantes fuera la primera en el puesto 1 y la segunda en el puesto 6, eso no quitaría que a mí me gustaría más la película del puesto 6, cosa que no quedaría reflejada. Analizando por fin podría darse el caso que de 20 votantes resultará que el envío (me lo invento) en puesto 4 fuera el que más le gustará a la mayoría y sin embargo ninguna persona participante o ajena a la jam que leyera el ranking resultante sería consciente de que es lo que más gustó a los participante y comparativamente los ajenos para ver si esos gustos tienen coincidencia.
Y en resumen a ver si me pueden arrojar algo de luz en que debería hacer si dejar las votaciones en la primera forma o modificarlas a la segunda forma. Gracias.
Después de probar todas las opciones creo entender que la historia se basa en el universo de los "Mitos de Cthulhu" de Lovecraft. Pienso que narrar bien dentro de ese terreno requiere mucha dedicación de texto y tiempo, aquí las opciones las noté apresuradas como siendo parte de un juego de rol en mesa con personas.
En contrapartida las primeras páginas parecían algo más propio de autor, gozando de una inherente ambientación entre el misterio y el suspense psicológico. Elegir la opción de esperar y comprobar una derivación del primer dibujo en ángulo a su derecha me sobrecogió hacia la sensación del miedo. Pongámonos en situación del desasosiego: supuestamente vaciar la casa de un muerto, sentir unos implícitos familiares que tardan en llegar a la cita y tener una copia de llave en disposición a entrar para una planta baja algo claustrofobica con salida directa sin puerta a la calle (con el gran detalle de mostrar un ambiente amplio sin que aparezca ningún alma en la calle).
Nada más entrar leyendo una descripción con dibujo en tono detectivesco con sus extrañezas y la forma en que se narra lo del sugerente cuadro genera una expectación.
Después de un rato creo haber conseguido todos los finales y como prueba de los más difíciles comento aquí: en el 1 la palabra final es "pesadilla" y en el 2 con el "botón de Perseo" que redunda aún más en los dos temas de la jam. Finalmente el último en conseguir y que más me costó fue el 4 donde "todo el pueblo se pasa al streaming".
Es curiosa la dinámica de que cada uno puede tener unas preferencias de elecciones anteriores sin especificarlas y luego que los "dados aleatorios" te den el resultado para ganar; me refiero el 2 es investigar, el 3 va bien con reescribir y el 4 que más me costó lo conseguí al descansar porque eleva la autoestima de 55 a 67 puntos.
Entonces la mecánica de los combates (sino lo entendí mal aplicando el posible diversificador "Ve a la sección 14") está creada ejecutándose por debajo del texto entre bambalinas, es decir sin ver los recursos por ejemplo del dado y modificador de crítico mencionado por la autora en otros comentarios aquí. Así de textual deja la cosa, con unos dibujos simpaticones y unas claras parodias a ya sabemos quienes.
PD: con la Concejala, todo su retrato y lo que pasaba si que me reí; tanta cotidianidad por defecto en contraste con el resto me pudo.
Parece que el escritorio del PC, el email y el chat son simulados sobre el mismo fondo de libro blanco contando con una linda maquetación.
Son cambios interesantes que me generaron interés por querer saber cada resultado, eso si de una forma muy esquematizada. Hay una tensión ahí no resuelta por el bienestar del compañero de trabajo, como el que se va a la guerra durante un tiempo para luego volver sano y a salvo.