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Alba, acabo de probar la nueva versión (en 720p, todo LOW, cap 30 fps que creo es capar un límite de frames y sin vsync porque con el cap creo que ya da un poco igual) y sigue pasando ese lag/borroso al mover ratón.

No me crashea, aunque como te había comentado en Discord con el original había conseguido estabilizarlo al final después de los crasheos y si que es cierto que se nota quizás algo más ligero en el movimiento ahora.

Lo que observo es las texturas bastante definidas aunque sea 720p, creo que las tienes en resoluciones altas tipo mínimo 512x512 hacia arriba y supongo que es una complejidad programar en 3D con distintas resoluciones acompasadas con la resolución de cuadro. Realmente optimizar díselo a la mayoría de juegos hoy en día que por eso tiran de DLSS ya que no optimizan nada en rasterizado. Los juegos salen más realistas y bonitos pero claro hay que invertir dinero en gráficas mejores que no todas las personas pueden/quieren.

Supongo que sabrás que las resoluciones en videojuegos 3D comerciales van marcadas por la cantidad de VRAM que dispone la gráfica y en sus modelos RTX de últimos años la relación de como funcionan suele ser así: 4050 para 1080p, 4060 a 4070 para 1440p y 4080 a 4090 para 4K. Por tanto la mayoría de la gente a día de hoy a nivel mundial juegan los juegos en 1080p y luego modificando según el juego los low-medio-high. En portátiles como es mi caso esto suele bajar en rendimiento de dos a tres gráficas por debajo de la que tienes al no tener la refrigeración de un sobremesa, es decir yo teniendo 2080 Super por el sobrecalentamiento funciona como una 2050 a 2060 por lo que suelo poner 720p y todo LOW en cualquier juego 3D. Muchas veces se ve todo pixelado, pero mejor eso que nada. Y con cualquier gráfica puedes poner la resolución que deseas, yo a veces pongo 1080p o con 720p todo en HIGH pero eso conlleva ralentizaciones/lag/borrosidad con los que jugar que a veces sino hay más remedio pues con paciencia te lo pasas.

Dejar claro que tu juego se ve muy bonito, las ambientaciones 3D pudiendo moverse estando solo a  mí me maravillan. En mi caso particular para ser un juego jam en 3D no podemos esperar un triple A y realmente me da igual jugarlo incomodo siempre y cuando no me crashee sin posibilidad de retomarlo, ya ves que con el tuyo batallé con los crasheos. Hay gente que recurre al lowpoly pero debe ser muy bonito eso que tú haces de ponerte a crear un juego y terminarlo como inicialmente tú quieres verlo. Si quisieras comerciarlo a full para que llegue a la mayoría de la gente pues ahí si que te tocaría dedicar tiempo a diferentes optimizaciones, es una pena que la gente no pueda verlo más bonito y supongo que por eso muchos recurren a ver gameplays en internet de otros.