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Jade68

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A member registered Oct 18, 2020 · View creator page →

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He empezado a dibujar el mapa durante la comida. Al llegar por la tarde a casa he empezado a dibujar de nuevo y me he topado con la salida.

Como dices, hay una buena historia detrás. Quizá podrías añadir un poco más de contexto en las localidades especiales, con algún comentario o reflexión adicional del personaje.

Me ha parecido un ejercicio interesante, dibujar un mapa. Acepto el desafío. Es relativamente sencillo y por eso lo aconsejo. El mapa es estático, no varía entre partidas y las localidades especiales tampoco. Por eso resulta relativamente fácil. Los habitantes del "aquario" son los justos para no dar excesivos problemas con la dalud del personaje.

Curiosamente, no sé que comando he utilizado para rellenar la botella y he muerto. Examinando el tanque te da una idea clara de cómo rellenar con él tu botella.

He disfrutado un buen rato con el reto del laberinto. Espero que sigas poniendo retos cada vez más difíciles.

Qué alegría me ha dado ver está nueva creación tuya. En cuanto llegue a casa la juego y te escribo una reseña.

Me ha gustado mucho esta tercera parte. Es mucho más interactiva que las anteriores. La he jugado bajo la nieve y es lo más de lo más en inmersión. Se va desvelando poco a poco la trama del juego aunque creo que habrá bastantes más entregas. Me gusta la sensación de ser un relato por entregas.

Quizá echo en falta un mensaje final "continuará..."

Las descargas española e inglesa se llaman chapter en la página de itchio. Llevaba un buen rato leyendo cuando me he dado cuenta de que estaba jugando con la versión inglesa 😃

This looooooooong test seems to works fine for me.

Me alegra que la creación del juego haya sido una experiencia tan gratificante. Sin duda te felicito por el meritorio puesto alcanzado siendo ésta tu "ópera prima".

Mi pequeña aportación probando y probando esta aventura durante mis viajes de trabajo me ha ayudado mucho a descansar y desconectar del mismo.

Espero que realmente le dediques un tiempo de más a este juegazo y que lo integres en Singularité.


- Jade.

Me está gustando un montón esta segunda parte. Los puzles más inteligentes que en la anterior y tan inmersiva o más que "El Despertar".

El pdf que adjuntas es una guía novelada, sin resolución directa de puzles, lo que me parece una idea muy acertada.

He encontrado algna palabra mal escrita pero no apunté dónde y dos palabra unidas en algún sitio. Si las vuelvo a ve r te cuento.

Sí, las ojeé pero no me las leí

Estoy atascadisimo tras el accidente. No sé por dónde tirar, no tengo la combinación ni la hora correcta.  Tengo el código del juego  pero no quiero destriparlo. Una ayudita por favor.

Bitsy Costa 😃 ¡Cómo no! Muy chula e interesante la propuesta.

Amazing! I have understand the title itself... but I am Jade and of course I have seen and enjoy all the multiverses and their cool texts. So think hard before taking an option.

¡Olé.! Acabo de establecer contacto con el  mundo 🌎 tras los Sanfermines y me encuentro esta joya.  En este escrito hablas de muchas cosas pero, para bien , dejas muchísimas más en el tintero.

El trabajo tiene ya cierta entidad y jugabilidad, es un proyecto muy muy ambicioso que requerirá de muchos ciclos de implementación, depuración, descanso y vuelta a empezar. ¡Mucho ánimo!


- Jade.

(1 edit)

It is a good, great game but I am getting mad becouse when I press the delete button the game exits without saving the progress.

WARNING Due to unusual and specific commands EVERY PLAYER must see the help contents to be able to ply.

If you need help, I can guide you. Let me know your device system.

AZ, are you in?  ;  -)

Thank you, nice help.

You have to download and install an interpreter as shown in ifwiki, depending on your device. It is the same as you will do to see a doc, png or any other file.

Bueno, ya he podido jugar esta entrada. Primero de todo agradecer la publicación de este juego para android. Segundo, decir que me ha parecido genial tanto a nivel gráfico y musicalmente como a nivel de desarrollo del guión e idea de partida. Os animo encarecidamente a terminar de desarrollar este juegazo, ha sido para mí como una degustacion de lo que podría ser un plato principal. Como ya se ha comentado, me gustaría saber más acerca de la ciudad allí abajo y el personaje. La primera vez, lo jugué en inglés, después, suponiendo que la Rayuela es una competición en español, busqué si se podía cambiar el idioma y, voilá. También está en español.

- Jade.

Previamente ya había jugado a este tipo de juegos de exploración. Siempre me gusta explorar. La historia me parece interesante, hasta donde la he podido jugar ya que yo tampoco doy con la combinación correcta. De lo mejor, los cambios en las habitaciones, que en función de lo que avanzamos nos dan más pistas e información, ampliando la historia. Exploración + mansión = ¿Qué puede salir mal?

El apartado multimedia está muy bien resuelto, con unos gráficos, sonido y menú (muy importante para mí)que encajan a la perfección con la historia.

- Jade.

Tras instalar esta entrada en el PC, he de comentar que se trata de un juego corto, inmersivo, emotivo, que tiene unos textos muy cuidados, bastante que leer y un apartado multimedia que cumple con creces sus objetivos de ilustrar la historia. La música es preciosa y ayuda a leer tranquilamente los textos. Lo genial del juego es que a todos los que tenemos unos años, nos ha ocurrido lo que relata el juego en una u otra ocasión. Así el juego nos ayuda a reconciliarnos con losq que ya no están.

Como ya se ha comentado hay un pequeño problema con los textos.

- Jade.

Me ha encantado encontrar un juego en Ren'py. El juego tiene una idea original (que se agradece un montón), quizá unos diálogos un poco extensos, una zona de exploración que a mí es la que más me ha gustado y una duración media para un juego de jam. La parte multimedia consta de unos gráficos cuidados, con movimientos para cada personaje, lo que les dota de cierta personalidad  y un sonido/música un poco estridente para mi gusto. Esta música tiende a comunicarme urgencia.

Una vez que empezamos a jugar, el propio juego sencillamente nos pone en antecedentes acerca de la historia de Samsara y luego nos conduce hacia allí.

Merece la pena darle una vuelta, aunque para ello haya que encender el ordenador.

- Jade.

Creo que, eso que me comentas realmente no llega a suceder cuando usas bombonas de O2. Trabajo con un buzo muy experimentado y me da muchas charlas del tema.

Me da mucha pena que lo que me has comentado no sea de dominio público. Es muy interesante todo el lore que comentas, interesante y complejo, que le da mucha más profundidady desarrollo al relato. Antes pensaba que era un buen relato, ahora además lo veo como un gran relato, muy estudiado y que escondee mucho más bajo su superficie.

- Jade.

Un juego largo por extenso y complejo. A pesar de la introducción y de que la dificultad es progresiva me ha costado entender algunas mecánicas. Cada personaje tiene una historia muy interesante que contar a veces con mucho salero. Están muy bien diseñados: La abuela está especialmente bien caracterizada, tanto sus diálogos como su avatar. La historia en sí es muy inmersiva y el desarrollo interesante, Más acerca del capitalismo 8 -)

El apartado multimedia tiene una gran calidad, presentación gráfica está muy chula.

Merece darle un par de vueltas.

- Jade

Un juego experimental, corto, con varios finales que nos cuenta la experiencia personal de nuestro personaje con sus amigos. Espero que amplíe la historia después de la competición.


- Jade.

Un gran juego acerca de la piratería interestelar, el jodido capitalismo y el colonialismo aberrante. Un juego que necesita bastantes recursos y un teclado o ratón. Tarda mucho en cargar pero merece la pena esperar. El sonido lo escucho entrecortado aunque es agradable. La caracterización de los personajes genial y sus avatares preciosos.

La historia es original, aunque un poco derrotista, plantea claramente a dónde quiere llegar.

En resumen, es de duración media y le cuesta cargar, así que prepara un rato para jugarlo. Me ha echado al escritorio al entrar en la granja, pero he podido recuperar la partida, lo que es de agradecer.

- Jade.

Un librojuego entoda regla. Aparte del sistema de saltos de página tiene unas claves que te permiten seguir o no. Me ha gustado mucho aunque el sistema de lucha no he llegado a comprenderlo del  todo. La musiquilla si bien al principio está bien para amenizar el juego, enseguida se torna un poco opresiva y recurrente. El apartado gráfico me ha parecido muy bueno, teniendo en cuenta que funciona fluido incluso en mi tablet.

Un juego, que parece ser la demo de un juego con toques de rol, que además es un librojuego, con una historia bien concebida, fluida, interesante e inmersiva en la que podremos ir creciendo como personas y ayudando a la vez a los demás. Deja mucho margen para la imaginación y pasan cosas todo el rato. Finalmente apuntar que tiene mucha capacidad de llegar a ser un muy buen juego y que le quedan por pulir algunos errores de tipografía (es que estudié enfrente a un colegio de monjas y noto cualquier falta de ortografía a metros de distancia).

- Jade.

(1 edit)

Una historia brutal, sin trapos calientes que trata de un tema para el que desafortunadamente estamos vacunados (tanto ver pobreza, miseria, vejaciones, brutalidad, tortura, hambre... en directo nos ha endurecido como la piel de un elefante). Hablando ya del juego, lo noto bien hecho, pulido, trabajado, y es realmente rejugable, pero ya te das cuenta la segunda vez que lo recomienzas que hagas lo que hagas no va a cambiar el desenlace lo que genera a la par impotencia y frustración. Como dicen por aquí... fckin capitalism.

- Jade.

(1 edit)

He aquí un juego divertido, un reto tipo Hammurabi o Dictator, más elaborado y mucho más corto. Un experimento sociológico que trata de llevar a la sociedad a su esplendor anterior guiada durante el proceso por el gran hermano y sus asesores. Divertido, cuando lo he jugado por primera vez he llegado al final malo lo que ha hecho que me pique y vuelva a jugarlo varias veces, encontrando el final bueno y tratando de buscar finales alternativos.

Se trata de un juego por opciones redondo, con un punto ácido "fuck capitalism" "la teoría del rebaño" "rebelión en la granja", no recargado, visualmente atractivo y con una música que evoca las ciudades chinas castigadas por el covid y por ello confinadas en masa. Los gráficos son dignos de la mejor inteligencia no artificial.

- Jade.

Mil maneras de matar el amor. Un juego muy bien trenzado pero sin final feliz  ( a mí me gustan los desenlaces felices) en el que contemplamos cómo un matrimonio languidece hasta la muerte o muere por languidecer  (Y espero, autor,  que no refleje tu situación). Es interesante comprobar los cambios de color en función de los derroteros que toma la historia. La verdad, me ha impresionado la falta de fe en la humanidad del relato, no me extraña que más de uno diga que le gusta, le encanta la  figura del taxista.

En fin un relato corto, muy rejugable, con varios finales uno peor que otro hasta donde he visto, jugable solamente en un día soleado si no quieres acabar abrumado y deprimido.

-Jade.

Estamos ante un juego muy cuidado tanto a nivel gráfico como en su apartado sonoro. Realmente es muy agradable de jugar, entra por los ojos y los oidos, la música está muy bien escogida... hasta que se rompe. No importa cuantas veces lo empiece, nunca llego al final, siempre se queda estático. Puede ser que, como dice Ruber, necesite un montón de recursos del ordenador. Como yo no he jugado a Disco elysium, no puedo opinar acerca de sus parecidos razonables, pero es un juego que entra por los ojos y los oidos. En el lado mejorable quiero apuntar dos cosas: Los gráficos para ser mero adorno ocupan mucho en la pantalla, dejando poco sitio para leer el texto cómodamente y por otro lado la historia hasta donde he llegado, me parece corta, flojilla, tópica y demasiado cargada de cafeina. Odio decir esto pero este juego es uno de los que merecen ser completados después del concurso. Odio decirlo porque quiero ver el juego isométrico que está cocinando Ruber todavía más que ver este completado.

Realmente otro juego al que todos deben echarle un vistazo.

- Jade.

(1 edit)

Un gran juego, he pasado un buen rato esta tarde entretenido con la lectura, acompañado por la frenética música que acompaña el juego. No es difícil identificarse con  el personaje de un perdedor que viene para reivindicarse. Además la tensión del relato unido al misterio de la "locura" hace que quieras seguir siempre adelante para llegar cuanto antes  hasta el desenlace. La concatenación de eventos intercalados con las peleas mantienen viva la atención.

He detectado un error, y es que el texto que anuncia la pelea con la madre se repite dos veces.

- Jade.

Un gran juego de un gran autor. Por momentos pensaba que iba a morir ahogado ya que no encontraba la salida que me indicaban los chiquillos. Al final todo ha acabado en un susto y he podido encontrar el camino de vuelta gracias a mis compañeros. Muy inmersivo, muy interesante.

- Jade.

(1 edit)

Desde el principio, con el Brainstorming que hicimos surgió esta original idea que se adaptaba como un guante al tema de la jam. Más tarde, tras pruebas, modificar el parser y engastar las perlas en el collar, ha quedado un juego rejugable con una muy buena historia, un inequívocamente final espectacular y una música y efectos de sonido envidiables.

Lo único que me da pena es no poder haber aportado más en el proyecto de github.


- Jade.

Vaya, no me funciona en Android ni la versión online ni la descargable. Además me ha salido un error de seguridad de google play que no había visto en  más de 15 años usando android.

Un magnífico nuevo juego a cargo de Mary. La verdad es que nunca defraudas. En esta historia podría copiar un montón de leifmotifs (o como se escriba) que me han sorprendido por su musicalidad. Frases que se quedan en la cabeza, jugando con el lenguaje. Ya sólo me queda por tender una prenda... El contacto con la fria taza, la escena autorreflexiva en la cueva, la del perro, el cambio climático, seguir subiendo o no, me ahogo... todo un carrusel y una sinfonía de sensaciones. Y de fondo una voz: sigue escribiendo, sigue. Para ser un trabajo en curso, creo que tiene una gran calidad.

- Jade.

(2 edits)

El juego me estaba gustando mucho. Una historia enrevesada en la que entre sueños y realidad se cuece a fuego lento la vida del personaje. Un gran texto y un texto grande.

Lo mejorable: Abro la carta y el juego se rompe. Cientos de faltas de ortografía (perdona, sé que soy muy sensible pero es que estudié en una época en la que te quitaban medio punto en cada examen por cada falta de ortografía). Y la confusión entre el personaje y los sueños debido a los cambios de tiempo verbal y entre el infinitivo y la primera ynsegunda persona, que hace que la narración a veces sea costosa de entender.

Por lo demás, le voy a dar otra vuelta porque me ha enganchado, tanto el argumento comk el desarrollo.

Jazzradio, es un juegazo, espero poder completarlo en breve.

- Jade.

Me encuentro ante un juego con una mecánica especial, que ya me he encontrado anteriormente. Se trata de eligiendo entre varias opciones, ir hilvanando una historia  a modo de combinatoria algebraica. El resultado está bastante logrado para varias combinaciones, dándole cierto sentido al relato, pero no así con otras. Al no haber unas instrucciones ni una introducción por parte del autor, no sé si Tiqquun trata de jugar con las opciones o más bien de encontrar la secuencia óptima. Osea, de encontrar la insurrección incipiente.

Rejugabilidad total. ¿Quién encontrará la mejor combinación?  Podríamos dejar constancia aquí mismo de lo que cada uno haya encontrado.


- Jade.

(2 edits)

Esta ha sido la primera y màs madrugadora  de las entradas a la Rayuela este año.

Es una aventura que sigue las huellas de cierto autor Eaglenestsiano en la que exploramos el interior de una manor. Con esto está explicado la mitad de porqué la aventura funciona realmente bien, al menos para mí. La otra mitad se debe a que la prosa y las subsiguientes pantallas de texto le dan un aspecto inmersivo que no deja lugar a nada que no sea seguir leyendo hasta el final. 

Espero con ganas esa terrorífica  versión 3D anunciada por el autor.

- Jade.

(1 edit)


Un caballero regresa de la batalla...

Con una historia muy interesante, autorreflexiva y lineal: aunque elegimos los hipervínculos, no aprecio cambios en el desenlace. Interesante porque no conoces ni entiendes la angustia del personaje, que se va desvelando poco a poco. Autorreflexiva porque el personaje nos interpela acerca de la importancia de la existencia y lo que es importante en la vida: Qué ocurre cuando sentimos que hemos llegado al final a conseguir nuestra meta, tras un gran sufrimiento y pérdida, qué sentido tiene ya la existencia si nada es capaz de llenarnos y no encontramos una nueva motivación que nos haga continuar.

-Jade.

Bueno, he finalizado la segunda pasada, en la primera he sido el almuerzo de una planta carnívora.

Un par de ideas (ó 3):

Estoy impresionado por lo rápido que has podido implementar una obra literaria tan compleja, redonda, rejugable e inmersiva.

Literaria por la forma de escribirla, con un tono relajado pero a la vez utilizando un lenguaje culto y eficaz para mantener el interés y crear la sensación de que yo soy quien estoy inmerso en ese proceso de exploración.

Compleja por la diversidad de ambientes, criaturas, escenarios y su perfecta descripción dinámica. Squiffy tiene un asunto molesto a mi modo de ver.  Deberías explicar que antes de tocar ningún vínculo es necesario leer primero todo el texto, de lo contrario se pierde el hilo tanto hacer scroll por la página arriba y abajo.

Redonda porque no hay ninguna situación que se sienta forzada. Cada evento tiene coherencia con la historia que discurre mientras ella misma se va autoexplicando.

Rejugable porque, según cuento, hay al menos diez puntos en los que hay que elegir qué camino seguir, en principio ni buenos ni malos, pero que llevan a veces a finales fatales aunque no inesperados. Está claro que esto unido a que los hipervínculos de las elecciones estén siempre al final del texto, lleva a que me sienta con ganas de volverlo a intentar eligiendo nuevas opciones para conocer en mayor profundidad este mundo.

Inmersiva tanto por la solidez de la historia  en sí como por las bromas que se gasta el personaje, riéndose de sí mismo y a la vez haciendo un análisis introspectivo muy agradable. Humor más secretos a descubrir, más los toque de atención del traje.

Mi sol es normal, verde. Este sol amarillo es extraordinario  ; -)

En fin, muy satisfecho de haber jugado un rato. Pienso exprimirlo hasta el final en sucesivas partidas.

- Jade.

En este mundillo 🌎 ya es vox populi que siempre juego en una vieja tablet y a veces en el móvil. Muy, pero que muy rara vez en PC.

Me alegro de que te sirvan los apuntes. Ánimo, pule un poco los textos y quedará una buena aventura.