Bitsy Costa 😃 ¡Cómo no! Muy chula e interesante la propuesta.
Jade68
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¡Olé.! Acabo de establecer contacto con el mundo 🌎 tras los Sanfermines y me encuentro esta joya. En este escrito hablas de muchas cosas pero, para bien , dejas muchísimas más en el tintero.
El trabajo tiene ya cierta entidad y jugabilidad, es un proyecto muy muy ambicioso que requerirá de muchos ciclos de implementación, depuración, descanso y vuelta a empezar. ¡Mucho ánimo!
- Jade.
Bueno, ya he podido jugar esta entrada. Primero de todo agradecer la publicación de este juego para android. Segundo, decir que me ha parecido genial tanto a nivel gráfico y musicalmente como a nivel de desarrollo del guión e idea de partida. Os animo encarecidamente a terminar de desarrollar este juegazo, ha sido para mí como una degustacion de lo que podría ser un plato principal. Como ya se ha comentado, me gustaría saber más acerca de la ciudad allí abajo y el personaje. La primera vez, lo jugué en inglés, después, suponiendo que la Rayuela es una competición en español, busqué si se podía cambiar el idioma y, voilá. También está en español.
- Jade.
Previamente ya había jugado a este tipo de juegos de exploración. Siempre me gusta explorar. La historia me parece interesante, hasta donde la he podido jugar ya que yo tampoco doy con la combinación correcta. De lo mejor, los cambios en las habitaciones, que en función de lo que avanzamos nos dan más pistas e información, ampliando la historia. Exploración + mansión = ¿Qué puede salir mal?
El apartado multimedia está muy bien resuelto, con unos gráficos, sonido y menú (muy importante para mí)que encajan a la perfección con la historia.
- Jade.
Tras instalar esta entrada en el PC, he de comentar que se trata de un juego corto, inmersivo, emotivo, que tiene unos textos muy cuidados, bastante que leer y un apartado multimedia que cumple con creces sus objetivos de ilustrar la historia. La música es preciosa y ayuda a leer tranquilamente los textos. Lo genial del juego es que a todos los que tenemos unos años, nos ha ocurrido lo que relata el juego en una u otra ocasión. Así el juego nos ayuda a reconciliarnos con losq que ya no están.
Como ya se ha comentado hay un pequeño problema con los textos.
- Jade.
Me ha encantado encontrar un juego en Ren'py. El juego tiene una idea original (que se agradece un montón), quizá unos diálogos un poco extensos, una zona de exploración que a mí es la que más me ha gustado y una duración media para un juego de jam. La parte multimedia consta de unos gráficos cuidados, con movimientos para cada personaje, lo que les dota de cierta personalidad y un sonido/música un poco estridente para mi gusto. Esta música tiende a comunicarme urgencia.
Una vez que empezamos a jugar, el propio juego sencillamente nos pone en antecedentes acerca de la historia de Samsara y luego nos conduce hacia allí.
Merece la pena darle una vuelta, aunque para ello haya que encender el ordenador.
- Jade.
Creo que, eso que me comentas realmente no llega a suceder cuando usas bombonas de O2. Trabajo con un buzo muy experimentado y me da muchas charlas del tema.
Me da mucha pena que lo que me has comentado no sea de dominio público. Es muy interesante todo el lore que comentas, interesante y complejo, que le da mucha más profundidady desarrollo al relato. Antes pensaba que era un buen relato, ahora además lo veo como un gran relato, muy estudiado y que escondee mucho más bajo su superficie.
- Jade.
Un juego largo por extenso y complejo. A pesar de la introducción y de que la dificultad es progresiva me ha costado entender algunas mecánicas. Cada personaje tiene una historia muy interesante que contar a veces con mucho salero. Están muy bien diseñados: La abuela está especialmente bien caracterizada, tanto sus diálogos como su avatar. La historia en sí es muy inmersiva y el desarrollo interesante, Más acerca del capitalismo 8 -)
El apartado multimedia tiene una gran calidad, presentación gráfica está muy chula.
Merece darle un par de vueltas.
- Jade
Un gran juego acerca de la piratería interestelar, el jodido capitalismo y el colonialismo aberrante. Un juego que necesita bastantes recursos y un teclado o ratón. Tarda mucho en cargar pero merece la pena esperar. El sonido lo escucho entrecortado aunque es agradable. La caracterización de los personajes genial y sus avatares preciosos.
La historia es original, aunque un poco derrotista, plantea claramente a dónde quiere llegar.
En resumen, es de duración media y le cuesta cargar, así que prepara un rato para jugarlo. Me ha echado al escritorio al entrar en la granja, pero he podido recuperar la partida, lo que es de agradecer.
- Jade.
Un librojuego entoda regla. Aparte del sistema de saltos de página tiene unas claves que te permiten seguir o no. Me ha gustado mucho aunque el sistema de lucha no he llegado a comprenderlo del todo. La musiquilla si bien al principio está bien para amenizar el juego, enseguida se torna un poco opresiva y recurrente. El apartado gráfico me ha parecido muy bueno, teniendo en cuenta que funciona fluido incluso en mi tablet.
Un juego, que parece ser la demo de un juego con toques de rol, que además es un librojuego, con una historia bien concebida, fluida, interesante e inmersiva en la que podremos ir creciendo como personas y ayudando a la vez a los demás. Deja mucho margen para la imaginación y pasan cosas todo el rato. Finalmente apuntar que tiene mucha capacidad de llegar a ser un muy buen juego y que le quedan por pulir algunos errores de tipografía (es que estudié enfrente a un colegio de monjas y noto cualquier falta de ortografía a metros de distancia).
- Jade.
Una historia brutal, sin trapos calientes que trata de un tema para el que desafortunadamente estamos vacunados (tanto ver pobreza, miseria, vejaciones, brutalidad, tortura, hambre... en directo nos ha endurecido como la piel de un elefante). Hablando ya del juego, lo noto bien hecho, pulido, trabajado, y es realmente rejugable, pero ya te das cuenta la segunda vez que lo recomienzas que hagas lo que hagas no va a cambiar el desenlace lo que genera a la par impotencia y frustración. Como dicen por aquí... fckin capitalism.
- Jade.
He aquí un juego divertido, un reto tipo Hammurabi o Dictator, más elaborado y mucho más corto. Un experimento sociológico que trata de llevar a la sociedad a su esplendor anterior guiada durante el proceso por el gran hermano y sus asesores. Divertido, cuando lo he jugado por primera vez he llegado al final malo lo que ha hecho que me pique y vuelva a jugarlo varias veces, encontrando el final bueno y tratando de buscar finales alternativos.
Se trata de un juego por opciones redondo, con un punto ácido "fuck capitalism" "la teoría del rebaño" "rebelión en la granja", no recargado, visualmente atractivo y con una música que evoca las ciudades chinas castigadas por el covid y por ello confinadas en masa. Los gráficos son dignos de la mejor inteligencia no artificial.
- Jade.
Mil maneras de matar el amor. Un juego muy bien trenzado pero sin final feliz ( a mí me gustan los desenlaces felices) en el que contemplamos cómo un matrimonio languidece hasta la muerte o muere por languidecer (Y espero, autor, que no refleje tu situación). Es interesante comprobar los cambios de color en función de los derroteros que toma la historia. La verdad, me ha impresionado la falta de fe en la humanidad del relato, no me extraña que más de uno diga que le gusta, le encanta la figura del taxista.
En fin un relato corto, muy rejugable, con varios finales uno peor que otro hasta donde he visto, jugable solamente en un día soleado si no quieres acabar abrumado y deprimido.
-Jade.
Estamos ante un juego muy cuidado tanto a nivel gráfico como en su apartado sonoro. Realmente es muy agradable de jugar, entra por los ojos y los oidos, la música está muy bien escogida... hasta que se rompe. No importa cuantas veces lo empiece, nunca llego al final, siempre se queda estático. Puede ser que, como dice Ruber, necesite un montón de recursos del ordenador. Como yo no he jugado a Disco elysium, no puedo opinar acerca de sus parecidos razonables, pero es un juego que entra por los ojos y los oidos. En el lado mejorable quiero apuntar dos cosas: Los gráficos para ser mero adorno ocupan mucho en la pantalla, dejando poco sitio para leer el texto cómodamente y por otro lado la historia hasta donde he llegado, me parece corta, flojilla, tópica y demasiado cargada de cafeina. Odio decir esto pero este juego es uno de los que merecen ser completados después del concurso. Odio decirlo porque quiero ver el juego isométrico que está cocinando Ruber todavía más que ver este completado.
Realmente otro juego al que todos deben echarle un vistazo.
- Jade.
Un gran juego, he pasado un buen rato esta tarde entretenido con la lectura, acompañado por la frenética música que acompaña el juego. No es difícil identificarse con el personaje de un perdedor que viene para reivindicarse. Además la tensión del relato unido al misterio de la "locura" hace que quieras seguir siempre adelante para llegar cuanto antes hasta el desenlace. La concatenación de eventos intercalados con las peleas mantienen viva la atención.
He detectado un error, y es que el texto que anuncia la pelea con la madre se repite dos veces.
- Jade.
Desde el principio, con el Brainstorming que hicimos surgió esta original idea que se adaptaba como un guante al tema de la jam. Más tarde, tras pruebas, modificar el parser y engastar las perlas en el collar, ha quedado un juego rejugable con una muy buena historia, un inequívocamente final espectacular y una música y efectos de sonido envidiables.
Lo único que me da pena es no poder haber aportado más en el proyecto de github.
- Jade.
Un magnífico nuevo juego a cargo de Mary. La verdad es que nunca defraudas. En esta historia podría copiar un montón de leifmotifs (o como se escriba) que me han sorprendido por su musicalidad. Frases que se quedan en la cabeza, jugando con el lenguaje. Ya sólo me queda por tender una prenda... El contacto con la fria taza, la escena autorreflexiva en la cueva, la del perro, el cambio climático, seguir subiendo o no, me ahogo... todo un carrusel y una sinfonía de sensaciones. Y de fondo una voz: sigue escribiendo, sigue. Para ser un trabajo en curso, creo que tiene una gran calidad.
- Jade.
El juego me estaba gustando mucho. Una historia enrevesada en la que entre sueños y realidad se cuece a fuego lento la vida del personaje. Un gran texto y un texto grande.
Lo mejorable: Abro la carta y el juego se rompe. Cientos de faltas de ortografía (perdona, sé que soy muy sensible pero es que estudié en una época en la que te quitaban medio punto en cada examen por cada falta de ortografía). Y la confusión entre el personaje y los sueños debido a los cambios de tiempo verbal y entre el infinitivo y la primera ynsegunda persona, que hace que la narración a veces sea costosa de entender.
Por lo demás, le voy a dar otra vuelta porque me ha enganchado, tanto el argumento comk el desarrollo.
Jazzradio, es un juegazo, espero poder completarlo en breve.
- Jade.
Me encuentro ante un juego con una mecánica especial, que ya me he encontrado anteriormente. Se trata de eligiendo entre varias opciones, ir hilvanando una historia a modo de combinatoria algebraica. El resultado está bastante logrado para varias combinaciones, dándole cierto sentido al relato, pero no así con otras. Al no haber unas instrucciones ni una introducción por parte del autor, no sé si Tiqquun trata de jugar con las opciones o más bien de encontrar la secuencia óptima. Osea, de encontrar la insurrección incipiente.
Rejugabilidad total. ¿Quién encontrará la mejor combinación? Podríamos dejar constancia aquí mismo de lo que cada uno haya encontrado.
- Jade.
Esta ha sido la primera y màs madrugadora de las entradas a la Rayuela este año.
Es una aventura que sigue las huellas de cierto autor Eaglenestsiano en la que exploramos el interior de una manor. Con esto está explicado la mitad de porqué la aventura funciona realmente bien, al menos para mí. La otra mitad se debe a que la prosa y las subsiguientes pantallas de texto le dan un aspecto inmersivo que no deja lugar a nada que no sea seguir leyendo hasta el final.
Espero con ganas esa terrorífica versión 3D anunciada por el autor.
- Jade.
Un caballero regresa de la batalla...
Con una historia muy interesante, autorreflexiva y lineal: aunque elegimos los hipervínculos, no aprecio cambios en el desenlace. Interesante porque no conoces ni entiendes la angustia del personaje, que se va desvelando poco a poco. Autorreflexiva porque el personaje nos interpela acerca de la importancia de la existencia y lo que es importante en la vida: Qué ocurre cuando sentimos que hemos llegado al final a conseguir nuestra meta, tras un gran sufrimiento y pérdida, qué sentido tiene ya la existencia si nada es capaz de llenarnos y no encontramos una nueva motivación que nos haga continuar.
-Jade.
Bueno, he finalizado la segunda pasada, en la primera he sido el almuerzo de una planta carnívora.
Un par de ideas (ó 3):
Estoy impresionado por lo rápido que has podido implementar una obra literaria tan compleja, redonda, rejugable e inmersiva.
Literaria por la forma de escribirla, con un tono relajado pero a la vez utilizando un lenguaje culto y eficaz para mantener el interés y crear la sensación de que yo soy quien estoy inmerso en ese proceso de exploración.
Compleja por la diversidad de ambientes, criaturas, escenarios y su perfecta descripción dinámica. Squiffy tiene un asunto molesto a mi modo de ver. Deberías explicar que antes de tocar ningún vínculo es necesario leer primero todo el texto, de lo contrario se pierde el hilo tanto hacer scroll por la página arriba y abajo.
Redonda porque no hay ninguna situación que se sienta forzada. Cada evento tiene coherencia con la historia que discurre mientras ella misma se va autoexplicando.
Rejugable porque, según cuento, hay al menos diez puntos en los que hay que elegir qué camino seguir, en principio ni buenos ni malos, pero que llevan a veces a finales fatales aunque no inesperados. Está claro que esto unido a que los hipervínculos de las elecciones estén siempre al final del texto, lleva a que me sienta con ganas de volverlo a intentar eligiendo nuevas opciones para conocer en mayor profundidad este mundo.
Inmersiva tanto por la solidez de la historia en sí como por las bromas que se gasta el personaje, riéndose de sí mismo y a la vez haciendo un análisis introspectivo muy agradable. Humor más secretos a descubrir, más los toque de atención del traje.
Mi sol es normal, verde. Este sol amarillo es extraordinario ; -)
En fin, muy satisfecho de haber jugado un rato. Pienso exprimirlo hasta el final en sucesivas partidas.
- Jade.
Oh, man! I have started Anctartica playing on my phone and I have to say that this is a good, good game with good prose and rythm. Thanks Dareint for this game. I suppose you already know that I am a constant follower of your games. I like all of them. Keep on creating such games and thank you again.
Lo mejor: Me ha gustado la ambientación y el ritmo de la narración, especialmente que haya un diario para ir desgranando.
Lo mejorable: (ya que has pedido correcciones...)
En el texto pone que tomas la llave pero hay que realizar la acción después.
El texto se sale de la pantalla por la derecha y no se ve parte.
...mi tio está cruzado el límite... mi tio ha cruzado el límite...
...además de extraños sueños con mi tio... además he tenido extraños ueños...
...este, si, el, será,,... (demasiadas comas)
...y ahí...y por fin...
...tú víctima... tu víctima
Frases Con Todas Las Palabras Que Empiezan Con Mayúsculas
... reír...reir
- Jade.
I have played this entrie induced by the intfiction thread where Rovarson asked for hints tp beat this game.
The best: A1rlock is amazing. A game with a great history pierced with good and appropriated puzles. A 1 hour game well written with vivid descriptions.
To improve: Is polished even though there is some minis issues that doesn't break the inmersivity.
- Jade.
Un juego que me causa sorpresa por lo intrincado y extenso de su texto, de su argumento. ¿Amnesia? ¿Esquizofrenia? ¿Infierno? ¿Novísimos? 4 horas bien empleadas en la realización de un juego de terror, terrorífico e inmersivo que nos deja con más interrogantes que antes de jugarlo (¿A que no puedes jugarlo sólo una vez?), buscando respuestas a un montón de preguntas que van surgiendo por el camino.
Como comentásteis anteriormente la comunión en comunidad... impresionante.
El autor se excusa diciendo no haber sacado todo el jugo al sistema de autoría. Te aconsejo que le des otra vuelta si crees que puedes mejorarlo ya que tiene una buena base muy interesante.
- Saludos.
Estoy impresionado de ver un juego con ¡16 finales! y realizado en menos de 4 horas. Casi me cuesta más tiempo jugarlo que a ti hacerlo.
El juego en sí es complejo y extenso pero su dinámica es muy sencilla: se basa en un conocimiento profundo de las cartas del tarot, una buena mano escribiendo y describiendo diferentes situaciones y por supuesto una imaginación desbordante para perfilar esas 16 situaciones diferentes.
Muy adecuado para pasar un buen rato dejando volar la situación.
Mery se está convirtiendo en una prolífica autora que nunca decepciona.
Sólo un pero: alguna falta de ortografía y alguna incoherencia al usar tiempos verbales fáciles de pulir... ¡4 horas!
-Jade
Una buena noticia, un juego de Baltasar.
Un juego bien implementado con un sistema innovador que da mucho juego: enlaces de hipertexto y menú de iconos para las acciones.
El juego en sí es bastante abierto lo que deja muchas opciones al jugador, quizá los iconos tientan a realizar acciones de prueba y error con los objetos en diferentes ocasiones aunque realmente desde el principio sabemos cual es nuestro objetivo, en poco tiempo dónde y un poco después el cómo llevarlo a cabo.
Queda una sensación de querer más, pero entiendo que la duración del concurso da para lo que da.
- Jade.