Una entrada realmente diferente para esta Rayuela. Al principio pensé "una aventura de texto al fin", pero luego me di cuenta de que estaba equivocado. Morí y morí y morí. Me extrañó que para usar un objeto sólo hiciera falta examinarlo. A partir de ahí todo resultó más fluido. Diálogos mayestáticos salpicados de peleas salvajes. Muy bien logrado, aunque podría haber sido más largo, no habría aportado nada. Un juego redondo que hay que jugar con pausa para leer todos esos diálogos y entender las motivaciones de los personajes y el autor.
Jade68
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Bueno, ya he arrancado el portátil. Veamos estos juegos "grandes".
Es una pena: me estaba gustando mucho la historia, los dibujos tan chulos y diferentes de otros juegos, la narrativa, la forma de interactuar con el entorno y de repente se ha acabado; está sin terminar.
He disfrutado de lo que has hecho, espero que continúes con el proyecto. Sí que he visto cine de David Lynch pero no es un director que tenga fichado. Hay otros que sí.
Un pequeño "pero": He tenido que subir el brillo a tope porque el color verde de algunos textos es ilegible, no se distingue del fondo negro.
Un juego muy completo acerca de una persona que al final debe ser Chuck Norris. Entretenido es un montón. Hace repaso de las biografías de los grandes dibujantes de los años 70 y 80, con lo que resulta muy interesante. Luego se va por las ramas, se desvía del tema principal y acabamos en el Nirvana conversando con Chuck.
Conozco de primera mano la historia del cerco de Cartagena que defendieron los españoles al mando de Pedro Mencos y Blas de Lezo, no conocía este otro cerco.
Un relato crudo que entrega lo que promete. Realmente puede leerse en cualquier orden, ya que lo único que cambiará será al final será el estado de ánimo resultante del jugador.
He leído el documento en el orden que se escribió viendo en primer lugar las primeras opciones y en una segunda lectura las restantes. Realmente no hay diferencia con el resultado. Parece casi poético que el inicio de cada personaje coincida con el final del anterior siendo el mismo para ambas opciones. Todo esto junto con la magnífica escritura descriptiva produce un relato que impresiona.
He descubierto que la opción de la página 9 intercambia las páginas 10 y 11.
Una buena historia espacial corta pero con el suficiente texto como para disfrutar un buen rato de los tópicos de este género de narrativa. No cuesta seguir la historia y al ser rejugable vas descubriendo continuamente nuevos datos sobre la nave, la carga, los experimentos y sobre ti mismo.
He encontrado varios finales, pero supongo que puede haber más. En fin, un buen trabajo, inmersivo que puede ser un buen punto de partida para una aventura más larga,
P.D. Yo sí logré entregar a las dos, pero el resultado…. No es el mejor.
Lo jugué media hora ayer en mi nuevo iPad y hoy he intentado grabar un Gameplay en mi móvil infructuosamente.
Lo mejor: El juego es muy atractivo sonora y visualmente. Es sencillo, con una historia interesante e inmersiva gracias a ser muy rejugable. Me obcequé intentando ver todos los finales, intentando descubrir un final optimista dadas las circunstancias. Lo cual me lleva a:
Lo mejorable: Este juego demanda una enormidad de recursos. En el móvil se ha parado la grabación de vídeo y le ha costado dos minutos cargar. En mi iPad nuevo he visto dos finales pero a partir de ahí en vez de mostrar el resultado, el juego se reiniciaba. Necesita una gran optimización.
Implementando algunas disyuntivas más, puede llegar a ser un gran juego.
Un nuevo juego de Mary. Una buena manera de pasar una tarde con una aventura. Me temía que después de su último mega-bytsy del año pasado, este fuera a ser descomunal… y no me ha defraudado. Toda una gran historia, larga y muy buena, con textos muy bien pensados, algunos con evidente doble sentido, a pesar de lo lúgubre que se va tornando la situación, le quitan hierro al asunto.
He disfrutado un buen rato con este bitsy, aunque he tenido que utilízar (que no usar ;-) el teclado inalámbrico con el iPad.
Recomiendo jugarlo con tiempo e ir degustando la idea de a poco. Uno de los mejores en mi opinión de este año, por lo inmersivo largo e ingenioso.
- Jade.
buen juego de Fran Kane. Un suplicio jugarlo en iPad pero al final lo he logrado. Entiendo que para realizar algo como este juego hay que tener una maestría en Bitsy. Es un juego para jugar mientras te tomas un café caliente estas tardes de otoño, por lo oscuro, helado y corto de la fabula que de lo contrario te deja helado.
El juego, como promete, nos relata una fábula del folclore de esa zona, un poco tétrica y sin moraleja. Un juego muy directo, que no siendo sangriento, crea un ambiente bastante opresivo, más aún viendo el final resultante.
-Jade.
El juego más largo de los que he jugado en español en esta comp. Muy inmersivo, avanza la historia en el presente y en tus recuerdos conforme vas explorando el entorno. El cambio entre ambos mundos me parece genial. Yo, a pesar de disfrutar de juegos muy descriptivos y simulacionistas, no hecho en falta mayores descripciones aunque sí que es verdad que el juego, como su entorno, son muy asépticos, muy esquemáticos. El movimiento tan, pero tan suave del fondo me descolocó: Estuve un rato mirándolo a ver si realmente se movía o no.
Realmente es un nuevo gran juego de para variar, y quiero agradecerle el que siga creando aventuras para nuestro gozo y disfrute. Por cierto, me costó un buen rato encontrar lo que había de ser encontrado, tú ya me entiendes.
Comentar que a mí la opción de save/load no me funciona.
- Jade.
He estado jugando un buen rato esta entrada ya que lo he rejugable bastante para obtener algunos logros adicionales porque me ha entretenido, me ha gustado y de alguna manera quería liquidar al dragón. Me ha resultado agradable de jugar y muy inmersivo aunque es un infierno jugarlo en iPad. Hay un punto que o bien no logro entender o me ha limitado mucho la jugabilidad y es que para poder resaltar las palabras del texto, cada vez que elegía una, tenía que usar M para que me apareciera el texto donde salían las palabras resaltadas. El sistema me ha resultado un poco mecánico. Espero jugar pronto a la siguiente parte.
-Jade.
Un buen cuento, bien narrado, ameno y con un gran final que yo atribuiría quizás a mi abuelo materno. Realmente no me queda claro si es un juego lineal o no, pero lo que sí está claro es que el título no deja entrever el final desolador. Tras poner toda nuestra atención y energía en hacer volar la cometa, el final es más tétrico que si nos hubiera alcanzado un rayo. Entiéndase todo lo anterior como resultado de haber disfrutado de un juego entretenido, inmersivo, con un texto muy bien redactado y pulido el que realmente ocurren cosas.
-Jade.
No es verdad, Balta, que lo bueno si breve dos veces bueno. ¡Me he quedado con ganas de más, de MUCHÍSIMO MÁS! Aunque la historia esté completa, me habría gustado explorar esa nave, y no digamos el planeta, haciendo una buena ortodoncia a sus habitantes (Me parece a mí que no van a dar ni para un arroz a banda).
Quiero elogiar esos gráficos y lo bien que funciona tu parser. El juego es muy inmersivo, pero a mí me ha dado sensación de ser un resumen, un trailer de un juego completo. Me gustaría que hubiera un dlc cuanto antes.
Aterrizando un poco, agradecerte esta aportación a la esto comp y desear egoístamente que sigas en activo mucho tiempo.
-Jade.
Magnífico juego de n2n. Amo la exploración y aunque el juego ni es muy extenso ni muy difícil me ha dejado con ganas de más siendo un juego en el que pasan cosas las cuales vamos descubriendo a medida que avanzamos en el relato.
Se trata de un juego redondo, muy pulido, entretenido e inmersivo en el que debemos escapar de una casa hechizada. Me gusta la sensación de ir avanzando en la historia y el auto descubrimiento a medida que se desarrolla el juego. En el lado positivo se encuentran tanto los textos, prosaicos aúnas veces, poéticos en algunos momentos pero que en ambos casos cumplen perfectamente con el cometido de sumergirnos en la historia.
Lo único que hecho en falta es que me ha resultado sencillo de acabar, no hay segundas intenciones ni se encuentra red herrings, quizás debido al limitado tiempo existente para realizar la aventura y a las limitaciones del sistema. Así mismo, mi síndrome de Diógenes ha logrado que la parte inferior de la escasa pantalla de mi iPad se llene con un exuberante e inútil inventario.
-Jade.
Al final lo he terminado con mucha ayuda del video colgado arriba. Me ha gustado mucho. Está muy bien pensado y estructurado. No he detectado ningún bug en la v 5.0 salvo lo que te comenté arriba: intentar parar por una puerta es un pixel hunt. (Es cierto que la máscara desaparece a veces del personaje y que las escaleras son retro a tope).
Es maravilloso que se pueda hacer un juego tan bueno, vistoso y redondo en un Zxspectrum. Lo he disfrutado un montón. La calidad de tus creaciones va creciendo con cada juego.
- Jade.
He retornado a Nevermore. No sé si estás desarrollando aún el juego.
Primero de todo decir que me ha gustado mucho la estética "Atic Atac". Me vicié mucho con ese juego cuando salió.
Segundo comentar que la puesta en escena me parece original y muy lograda, he estado jugando un buen rato, deambulando por el mapa y logrando poco, la verdad. No he logrado coger ningún objeto, pero he encontrado varias cosas como un pedestal, unos latidos, unos maullidos y la dueña de un gato. Poca cosa después de dar varias vueltas a la casa.
Tercero: No entiendo porqué cambian los sonidos de la tecla M ni porqué lo hacen. Es un misterio muy misterioso.
Para finalizar, pedirte que mejores el paso de habitación a habitación en horizontal. Es una odisea intentar pasar de habitación en horizontal, una especie de pixel hunt. Unido a esto, aunque menos problemático es que el personaje se queda a veces pegado a los objetos y no se mueve a menos que retrocedas, mientras que otras veces pasas por encima.
Un juego distinto para Spectrum muy entretenido, al que pienso seguir jugando. Me gusta mucho explorar. Un juego muy cuidado hasta en los pequeños detalles incluido el PDF y las traducciones.
Felicidades.
He de reconocer que al principio me trajo a la mente "Another Lost Phone", pero Mensaje a la Fuga de Zenokim es mucho más que unos puzzles hilvanados a través de un teléfono. Jugué y rejugué el juego para obtener ambos finales y disfruté en ambas partidas. Obviamente la segunda vez fue más rápido ya que conocía la historia y los pasos para avanzar en la misma.
Por otro lado, el juego transmite hábilmente una situación que desgraciadamente es recurrente entre nuestros adolescentes: ¿Es más importante la opinión de mis amigos o ser fiel a mí mismo e ir construyendo mi propia personalidad?
Los puzles están muy bien integrados en la trama siendo estos puzles blancos y estando bien integrados. En el apartado multimedia destacar la cantidad de imágenes que han debido llevar un rato preparar. Así mismo los finales resultan ser un premio para los que hemos logrado juntar las piezas del rompecabezas.
En fin, estamos ante otro juego completo, redondo, interesante y divertido que permitiría su evolución alargando el mismo.
Jade.
Primero de todo aclarar que soy un botánico aficionado: bonsáis, orquídeas, helechos, cactus, aromáticas, cactáceas... Casi casi todo el reino vegetal ha pasado por mis manos.
El significado de las flores, muy usado hasta hace pocos años es súper interesante. El juego me ha gustado mucho, su historia con varios finales, la música, los gráficos de los personajes, los diálogos, las opciones de la florista. Un gran juego, fácil y entretenido de jugar, un poco emotivo y con un desarrollo bien trabajado.
Al principio tenía miedo de que fuera algo cursi, pero nada más lejos, debido a los profundos diálogos y a que se deja entrever el duro trabajo de los dos personajes en la floristería.
Ahora que tenéis un primer juego listo, deberíais ir a por más.
Jade.
Uf, pareja. Esta ha sido toda una enorme, brillante y emotiva experiencia multimedia. Al principio me gustó porque en cierta manera se parece a Beyond Good and Evil pero en primera persona, pero esta obra va mucho más allá. La música es preciosa, el juego en sí también, y el final, bueno el final hay que verlo. Algunas texturas de las paredes me sorprendieron, hasta llegar a ver el final, claro. Muchas felicidades por esta pequeña obra de arte.
Jade.
Nos encontramos ante un juego distinto, un juego con un buen mapeado 2D, que nos conduce hacia el inicio de una buena historia. Espero que seáis capaces, con tiempo, de acabarla ya que se muestra muy interesante.
Una pequeña sugerencia. Poner las teclas que usa el juego arriba en la descripción ya que me ha costado encontrarlas ahí abajo.
Un buen juego en el que pasan cosas, Echelion, este juego Invunche, desde el principio es un juego muy inmersivo. Lo que más valor tiene para mí es todo el trabajo que te has tomado para desarrollar un sistema en Python. Felicidades. El argumento, guion y desarrollo tampoco se quedan atrás. Un juego completo y redondo que espero puedas ir desarrollando más aún a posteriori.
Realmente creía que íbamos a rescatar al niño, pero la realidad es que es una novela visual guiada, que no deja mucho al azar. De todas maneras, un desarrollo posterior puede dar cabida a algunos finales alternativos, desarrollando el árbol de decisiones. Seguro merece la pena, tras el trabajo de desarrollo del programa, gráficos, etc. Una musiquilla de fondo también parece ser un buen punto.
Jade.
Una propuesta sencilla, emotiva y muy original esta de Inés. Se ve la sensibilidad de la autora detrás de su obra, lo que siempre es de agradecer. En cuanto al juego en sí, realmente es escalable creando un pequeño árbol de decisiones con nuevos collage entrelazados. Me gustaría mucho que lo ampliases de ese modo, manteniendo la temática. Visualmente es muy atractivo y el texto tiene un gran nivel Lástima que sea tan cortito.
Estoy de acuerdo con el símil de la hoja arrugada, como lo estoy también con el de la gallina desplumada. Ahora, vas y le pegas las plumas… hay situaciones y experiencias que nos resultan un punto sin retorno. ¡Qué fácil es decir que el pasado no influye, que ya pasó!
Jade.
Buenas. Llevo un par de días jugando a la Misión de ivsaez y realmente me ha enganchado. Estoy atascadísimo porque no logro encontrar la tarjeta naranja.
Acerca del juego, entiendo que debe ser difícil de realizar un juego con esta mecánica. A mí que soy principalmente un jugador de parser me resulta un sistema muy amigable, aunque a decir verdad, unas instrucciones acerca de los comandos implementados, me habrían venido bien. Por otro lado, el juego que ma@s me ha gustado hasta ahora, quizá porque me he quedado pillado y de los que más se ajustan a las temáticas propuestas.
Como comentáis hay algunos comandos (Mir, sal, cog, etc) que son bastante intuitivos, pero otros no (en, d…)
Espero que siga la implementación de este juego y que alguien pueda echarme una manita.
Jade.
Bueno, bueno pareja. Este juego ha sido de lo más entretenido. No voy a entrar en cuestiones históricas, pero diré que me ha resultado agradable e inmersivo a la vez, leyendo, tratando de entender y tomar las decisiones adecuadas, cuyos resultados son bastante coherentes con las explicaciones que se pueden leer durante las conversaciones. Esto involucra a personajes contemporáneos de la época con resultados muy variados. He echado en falta un Gutten morgen, lol.
El juego es fácil, entretenido, rejugable y nada largo. Espero que sigáis por ese camino y desarrolléis algo más largo e inquietante en un futuro no muy lejano. La música acompaña muy bien, sin ser pesada ni parecer repetitiva.
Como final, decir que se me han ido los ojos a media docena de faltas de ortografía.
Jade