A short and touching story. So much is said with so little… Bittersweet in the sweetest way
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I stumbled upon this thread by chance and felt encouraged to join in ✨.
If you're looking for a short visual novel with a furry vibe and a relaxed atmosphere, you might enjoy "A Day at the Lake" 🐟 https://internalnovel.itch.io/a-day-at-the-lake
If you're more into the otome style, value delicacy, and appreciate subtle details, try "La Petite Fragrance" 🌸
https://internalnovel.itch.io/la-petite-fragrance
Hope you enjoy them!
The music was very well adapted and fit perfectly with the atmosphere, and the sound effects contributed to an immersive experience. I also liked being able to adjust the ambience channel.
Overall, I really enjoyed the whole experience, including the technical aspects.
The characters are quite endearing, and the voices… damn, I wouldn’t even know where to start. I’ll just say I replayed several lines just to hear them again. It was a delight.
It left me with a really good feeling. Thank you for sharing it.
Wow, thank you so much for this detailed and lovely comment 💙
We’re so happy that you liked the art and how it feels “animated.” It was a very careful team effort, from the planning to the implementation, going through all the later revisions that were adjusted again in every test. It makes us really happy that you appreciate it.
We’re also glad that you connected with Fred’s story. We wanted to touch on something a bit deeper, starting from an everyday situation with light humor, and leading to a small nod toward his companions… according to his perception of reality.
That’s why it made sense to us that he would be a koala. That duality of being present but half-asleep at the same time allowed us to explore many layers of the character 😃
So seeing that this message came through, and that the direction of the game worried you at first but you ended up enjoying it, makes us really excited.
We were especially moved to read how you understood the contrast between wanting peace and being selfish.
Goobu had no intention of “saving” anyone. He just wanted to be at peace. And it was that peace that ended up being valuable to Fred.
Thank you for taking the time to play, reflect, and share all of this with such warmth.
It's very inspiring to read your words 💛
We hope to bring more stories soon.
I came for the cover and stayed for the story, haha.
After many tries, I don’t think I’ve quite found the right choice yet… but I don’t mind, because the experience has been great.
Your game left me feeling like I was caught in a little time loop, in the best way. The music grew on me with each attempt, the sounds felt more and more real, and the characters became more and more endearing.
Honestly, I loved it. I had such a great time.
Congrats, you’ve done an incredible job!
From the very start, the game’s atmosphere pulls you in. The music and sound are really well done, they fit the experience perfectly. What surprised me the most were the voices. Seriously, they’re so well performed.
Overall, I felt really comfortable and immersed in the story, especially thanks to the visual style, color palette and character design. Everything feels really polished.
I haven’t finished it yet (there are just too many great games and not enough hours in the day), but I didn’t want to miss the chance to tell you how much I’ve enjoyed what I’ve seen so far.
It’s been a really pleasant surprise. And it has a good, heartfelt story too.
Congrats on the project. I’ve loved what I’ve played so far!
Thanks for checking! 🙌
There are several VNs from the jam that really caught my attention, and yours is one of them.
I haven’t tried it yet, but just by reading the description, I already feel a certain connection with what we’re trying to express.
I hope to find a moment soon to sit down and play it calmly!
We barely made it! But we’re now putting the final touches in place before uploading the game.
We decided to give players the option to enjoy it directly in their browser with an HTML5 version. This caused a bit of a delay, but we believe the wait will be worth it.
A Day at the Lake is a short story (around 15 minutes) with a cartoon visual style and a narrative that blends humor with introspective moments.
We’re really looking forward to sharing it with you as soon as possible.
Best of luck to everyone wrapping up their projects too!
¡Gracias por tu feedback Rabbitz!, se nota que has disfrutado el juego y eso es reconfortante para nosotros :)
Nos encanta que hayas podido meterte en la historia lo suficiente como para sentir carisma por los personajes y aun más que lo hayas rejugado para ver el resto de finales.
Con respecto a la conclusión lógica de la que hablas, nuestro planteamiento en ese punto no fue por variables sino más bien, un giro de la conversación en un punto de la historia, donde el personaje principal de alguna manera, niega los esfuerzos de Marc por así decirlo.
Sin embargo, si tenemos variables que pueden llevarte de forma directa a la boda sin que sea necesario que tomes una decisión. Cuando creamos la historia no quisimos reflejar cuál era la respuesta "buena" y la "mala", porque el mensaje de fondo que queremos transmitir es que no existe un camino mejor que otro.
De cualquier forma, dependiendo de cómo sea la experiencia del jugador, valoraremos si reflejar de algún modo estos cambios durante la historia. Sobre el desarrollo, nos alegra mucho que tengas esa expectativa, nos anima a trabajar con más entusiasmo :D
Actualmente en ese punto, estamos trabajando en mejoras de algunos detalles que no pudimos pulir y a su vez replanteando y mejorando la experiencia en los encargos de los clientes.
Waw, muchas gracias por tu comentario, realmente es mucho más de lo que podríamos esperar <3. Entendemos perfectamente tus preocupaciones iniciales, nos ayuda a tener una visión más panorámica de la imagen que proyecta el juego más allá de como lo vemos nosotros, y testear si lo que llega es realmente lo que queríamos contar, así que muchas gracias por eso.
Agradecidos también por tus ánimos, para nosotros este juego representa el primer peldaño :)
Muchísimas gracias Edu por tu feedback, nos alegra que destaques que el cierre se plantea de maneras distintas, no estábamos seguros si se percibiría esas diferencias entre algunos de ellos (más allá de los caminos obvios).
Con respecto al diálogo entre paréntesis y no en cursiva, me reí al leerlo, porque curiosamente fue el primer fallo que noté al testearlo después de subirlo y casi tenía la certeza que alguien lo destacaría :)
Ya lo hemos arreglado para la siguiente versión, además de otros ajustes y ampliaciones :)
Una historia emotiva, donde todo tiene un sentido, al estar todos los elementos que se esperan de un juego no se echó en falta nada: música, una GUI trabajada, música en botones, escenarios, diseños acabados, etc. Este juego consiguió conmovernos, realmente llega la historia que se quería transmitir: las frases y en los puntos claves donde aparecen, como esas huellas que dejamos; los sonidos en algunos objetos, como las risas (sublime) y la música muy bien escogida.
Con respecto al final, un bonito guiño que redondea todo el conjunto, fue una sorpresa muy simpática ese cierre para toda la historia al entrelazar aún más los dos temas propuestos.
Si tuviera que mejorar algo, sería poner un poco más pequeñas las letras de la GUI inicial, y los sonidos del menú un pelín más cortos cuando estas encima de ellos. La verdad, un juego que nos dejó un muy buen sabor de boca. Felicidades.
Con respecto a este juego, destaco el tono humorístico que en estos tiempos que corren, es algo que se agradece bastante. El personaje de Merlín sublime, nos ha gustado mucho el rollito que le has dado que sin duda le da un toque a la obra.
Entrando más en la historia, la parte del laberinto creo que esta muy bien hecha, nosotros fuimos sin mapa y al final tuvimos que hacernos el nuestro propio, fue un buen trabajo de puzle con un buen nivel de dificultad en mi opinión. Como pega entre muchas comillas, es que se hizo un juego muy largo en comparación con la tónica general de la jam que hizo que fuera un poco más difícil encontrar el tiempo para terminarlo.
En resumen ha sido un gran viaje que da pie a jugarlo muchas veces más allá de la jam. Felicidades por el curro, porque se nota que hay mucho trabajo, dedicación y cariño de fondo.
Decir sobre este juego que lo primero que llama la atención es la portada, creo que está muy bien escogida, da un punto de misterio e intriga a la vez que te haces una idea de la temática. Con respecto al juego en sí, entiendo que hubieron muchas ideas sobre la mesa que se tuvieron que recortar/eliminar en el proceso. Ante esto quiero daros mi sincera enhorabuena porque, pese a todo, decidisteis subirlo a la jam y desde mi punto de vista, eso tiene mucho mérito, más allá del acabado final, pues a fin de cuentas siempre se pueden ir refinando aspectos más adelante. Dicho esto, me gustaría enfocar el comentario desde el aporte en detalles que quizás consideréis aplicar o valorar en posibles futuras versiones.
Cuando empezamos a jugar trasteamos con todo porque, lógicamente, estás investigando lo que tienes que pulsar, cómo se juega, cual es el siguiente paso etc. Durante este proceso localizamos lo que entendemos que es un bug, pues al clicar en la chica se desplaza del sitio e incluso puedes moverla por toda la sala como si fuera un objeto.
Más adelante, investigando todo el mapeado, averiguando por donde moverte y qué hacer, al ser un mapa tan grande y un foco de visión tan limitado, desde nuestro punto de vista, hizo que la curva del entretenimiento y la frustración se equilibrase más en frustración que en entretenimiento. En este punto sugeriría probar cómo se siente al quitar el limitante focal manteniendo la visión en verde o simplemente aumentar el rango de visión. Otro detalle que me llamó la atención fue cuando el robot cogía los objetos, mi primer impulso fue una vez conseguido, ir a donde tenga que ir para accionarlo, pero al ver que se accionaba sólo fue una sorpresa extraña, ya que se supone que soy un robot y tengo que hacer cosas... aunque quizás este punto también fue recortado en el proceso.
Creo que esto es lo más llamativo que vimos, de resto la idea me parece muy interesante, me gustó conocer la historia a través de la huella de los sucesos e ir descubriendo y armando el puzzle de lo que ocurrió.
El detalle de que su novio aún seguía ahí fue una sorpresa agradable y emotiva. Y por último, con respecto a la música, pese a que los sonidos de fondo de las alarmas desconciertan con el aspecto inhóspito, creo que en esencia iba en sintonía con el ambiente. En resumen, creo que es un juego con potencial a ofrecer una historia inmersiva y entretenida.
Oh! Muchas gracias, ya con solo que te hayan dado esas sensaciones es un regalo para nosotros. Realmente nos enfocamos bastante en que el mensaje pudiera llegar al corazón, pero apenas pudimos testarlo antes de subirlo así que no pudimos pulir demasiado esa parte...
Con respecto al ramo, si obvio lo coge ella jeje, de hecho ahí va una imagen que lo deja mas claro. Es una lastima no haberlo podido insertar a tiempo, aun así nos alegra que la idea haya podido llegar de alguna manera :D
Me ha gustado la temática de este juego, la elección del libro para ir narrando la historia le ha dado la sensación de estar interactuando directamente sobre el diario del personaje principal, dándole un sentido con el oficio del personaje y la forma en la que como jugador lo experimentas.
No tengo mucho más que añadir, la unión del blanco y negro con el esoterismo le da un plus añadido de misterio e intriga que hace que todo combine perfectamente. Sin duda un juego de 10 para una jam.¡Muy buen juego! Se notó que hay un buen curro de fondo. No supe que hacer con la cuerda del inventario, y acabé en el final malo.
Me ha gustado la temática de este juego, la elección del libro para ir narrando la historia le ha dado la sensación de estar interactuando directamente sobre el diario del personaje principal, dándole un sentido con el oficio del personaje y la forma en la que como jugador lo experimentas.
No tengo mucho más que añadir, la unión del blanco y negro con el esoterismo le da un plus añadido de misterio e intriga que hace que todo combine perfectamente. Sin duda un juego de 10 para una jam.¡Muy buen juego! Se notó que hay un buen curro de fondo. No supe que hacer con la cuerda del inventario, y acabé en el final malo.
Me ha gustado el contexto inicial de la historia, el personaje principal creo que tiene mucho jugo y el ir descubriendo "la huella que dejamos atrás" en los espacios y como un tercero va descubriendo a la persona que algún día vivió allí tiene mucho jugo.
La inclusión de los botones le da un punto de misterio añadido y te da a entender una desaparición misteriosa del dueño de esa casa. Lo único que echo en falta es una unión narrativa del desarrollo con el principio que enlazara de alguna manera toda la historia. Creo que ese ajuste para mi, habría ayudado a que todas las piezas del puzle encajasen con mayor armonía.
Igualmente, me ha parecido una historia que invita al descubrimiento, la intriga y el misterio, la elección de la temática de la jam le ha dado un punto extra de jugabilidad y te dan ganas de ver todos los botones.
Me ha gustado el contexto inicial de la historia, el personaje principal creo que tiene mucho jugo y el ir descubriendo "la huella que dejamos atrás" en los espacios y como un tercero va descubriendo a la persona que algún día vivió allí tiene mucho jugo.
La inclusión de los botones le da un punto de misterio añadido y te da a entender una desaparición misteriosa del dueño de esa casa. Lo único que echo en falta es una unión narrativa del desarrollo con el principio que enlazara de alguna manera toda la historia. Creo que ese ajuste para mi, habría ayudado a que todas las piezas del puzle encajasen con mayor armonía.
Igualmente, me ha parecido una historia que invita al descubrimiento, la intriga y el misterio, la elección de la temática de la jam le ha dado un punto extra de jugabilidad y te dan ganas de ver todos los botones.
Sencillo pero curioso. Me ha gustado la manera de ir descubriendo a través de los objetos los pensamientos y el momento de vida del personaje, y el encaje de la temática de la jam ha sido ingeniosa. En el tema de los finales no se si llegué a alguno pues no sentí que hubiera un cierre, imaginé que ya había llegado al final pues tomé mi decisión de "darle al botón", supongo que esperaba como quedó la cosa después de esa decisión tan crucial. Igualmente fue un bonito viaje. ¡Felicidades!
Sencillo pero curioso. Me ha gustado la manera de ir descubriendo a través de los objetos los pensamientos y el momento de vida del personaje, y el encaje de la temática de la jam ha sido ingeniosa. En el tema de los finales no se si llegué a alguno pues no sentí que hubiera un cierre, imaginé que ya había llegado al final pues tomé mi decisión de "darle al botón", supongo que esperaba como quedó la cosa después de esa decisión tan crucial. Igualmente fue un bonito viaje. ¡Felicidades!
Este juego me ha parecido bastante interesante. Reconozco que al principio no sabía cómo encajarlo ya que no hay nada que explique que tienes que escribir palabras concretas para continuar, pero después de ir a los comentarios entendí la mecánica bastante rápido ya que la forma en la que se planteó el filtro me recordó a los juegos de aventura gráfica.
Creo que la parte del texto, una vez la entiendes, hace que sea una mecánica que engancha el seguir avanzando. Aun así la sensación es estar jugando a ciegas, creo que si esta sensación se le diera un contexto o trasfondo en el juego de alguna manera le podría dar un sentido mayor a la elección de este modo de jugabilidad.
Este juego me ha parecido bastante interesante. Reconozco que al principio no sabía cómo encajarlo ya que no hay nada que explique que tienes que escribir palabras concretas para continuar, pero después de ir a los comentarios entendí la mecánica bastante rápido ya que la forma en la que se planteó el filtro me recordó a los juegos de aventura gráfica.
Creo que la parte del texto, una vez la entiendes, hace que sea una mecánica que engancha el seguir avanzando. Aun así la sensación es estar jugando a ciegas, creo que si esta sensación se le diera un contexto o trasfondo en el juego de alguna manera le podría dar un sentido mayor a la elección de este modo de jugabilidad.
Este juego fue intrigante, creo que el desarrollo de la trama está muy trabajada y dan ganas de probarlo varias veces. Me recordó a la serie "El ministerio del tiempo", imagino que fue parte de la inspiración de este juego.
A destacar que pese a que la temática engancha a veces se hace un pelín denso al ser un juego que te posiciona en un tono más serio, por ello eché de menos una música o efectos que destacase algunos momentos de tensión, imagino que no se introdujo por falta de tiempo.
Igualmente me parece un juego bastante trabajado, ¡enhorabuena!
Este juego fue intrigante, creo que el desarrollo de la trama está muy trabajada y dan ganas de probarlo varias veces. Me recordó a la serie "El ministerio del tiempo", imagino que fue parte de la inspiración de este juego.
A destacar que pese a que la temática engancha a veces se hace un pelín denso al ser un juego que te posiciona en un tono más serio, por ello eché de menos una música o efectos que destacase algunos momentos de tensión, imagino que no se introdujo por falta de tiempo.
Igualmente me parece un juego bastante trabajado, ¡enhorabuena!
Me ha gustado mucho el concepto y la temática, el collage está bien encajado y se nota que se hizo con cariño y la visualización final da una sensación artística que encaja con la temática. Eché de menos una unión de todas las partes con celo o algo así para darle un final. Por todo lo demás un juego que abre posibilidades de formas diferentes de expresión. ¡Enhorabuena!
Me ha gustado mucho el concepto y la temática, el collage está bien encajado y se nota que se hizo con cariño y la visualización final da una sensación artística que encaja con la temática. Eché de menos una unión de todas las partes con celo o algo así para darle un final. Por todo lo demás un juego que abre posibilidades de formas diferentes de expresión. ¡Enhorabuena!