Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles

Chemo Umbría

26
Posts
3
Topics
9
Followers
19
Following
A member registered Apr 16, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Mmmm... me ha parecido interesante el concepto de que el diálogo fluya mientras piensas pero igual tienes que aumentar el tiempo de espera. Presumo de leer muy rápido pero casi no me da tiempo a decidir porque mientras me planteo que hacer ya me han cambiado las opciones. Date cuenta que al tiempo de leer y procesar deberías añadir unos segundos para poder decidir, de lo contrario acabas marcando una opción a la desesperada sin tener claro que hacer. No sé si esa es tu intención (imagino que sí) pero imposibilitas el juego para las personas que lean un poco más lento y reduces la diversión para las que leemos rápido.

Que buena idea hilvanar el reto con una historia larga.

Una pena que no esté acabada, pintaba interesante. Al igual que otros compañeros dejaré sin puntuar la aventura pero conservo la esperanza de que lo termines y poder leerlo todo :)

El tutorial con Lovecraft me ha parecido soberbio. A partir de ahí solo podía mejorar :D 

La calidad final del videojuego es sobresaliente y lo único que puedo achacarle como pega, al igual que ha dicho otra gente, es que algunos movimientos son muy poco intuitivos. Hay pocas pistas o yo soy muy lerdo (y lo soy, la verdad :D).

Gran trabajo. Esta Rayuela me está dejando flipado por la calidad de las presentaciones.

Sabiendo que se corrompió el fichero original y que tuviste que reescribir todo a contrareloj me sorprende todavía más la calidad de tu historia.

Me ha gustado muchísimo. Creo que es más que evidente el toque Lovecraftniano y, para mí, la inmersión ha sido completa. La he jugado un par de veces y aún le daré otras tantas vueltas intentando completar todos los caminos. El único fallo que encontré es que aunque dejes el huevo en su lugar original hay una parte en la que se narra como está después encima del diario. Pero vamos: sabiendo que no has podido siquiera corregir los textos para llegar a tiempo de la entrega esto es una chorrada menor que ni se nota.

Enhorabuena. Aún me quedan muchos juegos por probar pero de momento es con diferencia el que más me ha gustado. Y en general me está gustando mucho todo lo que leo. 

Gracias por compartir esto con nosotros, sobre teniendo en cuenta el esfuerzo adicional que has tenido que hacer para presentarlo.

Como bien dice rokersuke casi un haiku interactivo. A nivel narrativo me ha encantado. De hecho se lo he enseñado a gente que no tiene ni idea de ficción interactiva o videojuegos pero a los que les gusta la narrativa y se han visto sorprendidos por este formato. Es un  buen ejemplo de como usar una herramienta nueva para potenciar un buen (gran) texto.

Puntuarla como participante en la jam me pone en un compromiso. Por un lado reconozco su originalidad y calidad narrativa, pero por otro la jugabilidad me parece demasiado escasa. Soy consciente que precisamente esa es su virtud y que el formato escogido equilvadría al 'walking simultator' (sin connotaciones peyorativas). De hecho me has recordado mucho a lo que 'What remains of Edith Finch' significó en su momento para mí a nivel 'videojuego normal'. Es un género nuevo que narra una historia de una forma que no tiene equivalente 'en narración pura' por esa mínima interacción que hace participar al lector.

Sin duda me ha gustado y la recomiendo. Es el bocado interactivo más interesante que he leído esta temporada. Gracias por compartirlo con nosotros.

Sólo por haberte acordado de los daltónicos ya te has ganado un espacio en el cielo de desarrolladores.

El juego me ha parecido muy bien hilado, con una mecánica de puzzles relativamente sencilla pero bien hecha. Sin embargo me parece una mala decisión de diseño que cuando te maten por tomar una mala decisión tengas que empezar desde el principio. Tener que repetir todos los pasos hasta regresar al punto en el que estabas no es divertido porque ni las decisiones ni los puzzles cambian (o si lo hacen yo no me di cuenta) por lo que no entiendo por qué si te equivocas en un puzzle puedes repetir desde ese puzzle pero si das una mala respuesta el castigo es tan desprorporcionado. Eres más malvado que los clérigos del juego ;)

De cualquier modo mi sincera enhorabuena. Me ha parecido un juego con toques muy profesionales. ¡Gracias por compartirlo!

La narrativa está muy bien trabajada y aunque me hubiera gustado que fuera algo menos lineal creo que cumple su objetivo de desconcertarte y hacer que le des vueltas a lo que sucede.

Y precisamente es el respeto que el autor tiene por el lector lo que más me gusta. Me cansa que algunos juegos, novelas o películas tengan la imperiosa necesidad de explicar todo como si el lector fuera tonto. Aquí se narran una serie de eventos dejando libertad de interpretación.

Es un viaje corto pero muy interesante. 

Me ha gustado y espero leer más cosas tuyas en el futuro. ¡Gracias por tu aportación!

Sí, entiendo que si yo instalo las fuentes en mi sistema funcionará, pero lo que a mí me parece lógico que si se descarga un paquete 'autojugable' no sean necesarios esos pasos, más que nada porque todos sabemos que cualquier esfuerzo adicional que le pidamos a un usuario es una posibilidad de perder a un jugador ;) 

En mi caso lo he jugado en Windows, donde ha funcionado como la seda sin hacer nada a mayores, y creo que lo ideal sería conseguir lo mismo en Linux, aunque comprendo que al depender del Gargoyle o un intérprete externo se complica la cosa.

Se nota el esfuerzo puesto en el juego y me ha gustado tanto el sentido del humor como la idea inicial (me ha parecido genial ese dios en prácticas).

Sin embargo la narrativa es un poco errática y muchas veces he tenido la sensación de ver como sucedían los acontecimientos sin tener un verdadero control sobre ellos.

Los minijuegos son lo que menos me han convenido. Entiendo que se ponen para darle variedad al conjunto, pero en mi caso me han parecido puro relleno.

Aún así, en general, he pasado un rato entretenido y me ha hecho sonreír un par de veces. Gracias por vuestro trabajo.

¡Gracias! Voy a contrareloj que mañana tengo que entregar un proyecto para un cliente, pero si nada se tuerce esta noche le pego duro a la narración ;) 

Pues sigue sin ir. Me da el error:

fatal: FT_New_Face: LuxiMonoRegular: 0x1

Si te sirve de pista yo uso gargoyle-free, que es la que trae Linux Mint por defecto en distribución (lo digo por si influye).

Que conste que yo ya lo he jugado, te lo comento por si quieres seguir probando para confirmar que funciona, pero si es mucho lío no te preocupes por el tema.

Joer... pues te juro que busqué en todos los menús posibles y ese botón no lo vi hasta que me lo dijiste. Madre mía, que cegato. O igual es la foto enorme del crío que al scrollear hace que me pase de largo (ahí, como buen español, tirando balones fuera XDDDD).

¡GRACIAS! Ya lo he añadido, ahora sólo falta terminarlo a tiempo.

Me siento un poco estúpido preguntando esto pero es que no encuentro manera de añadir mi juego a la Jam. Es la primera vez que uso itch.io 'en serio' y ando más perdido que un pulpo en un garaje. 

¿Desde dónde se debe enviar el juego? 

Lo he probado de nuevo desde Linux pero la carpeta fuentes me aparece vacía y me sigue dando un error: 

fatal: FT_New_Face: LuxiMonoRegular: 0x1

¿Te habrás despistado al comprimir de añadir la fuente? ;)

¡Perfecto! Ya lo jugué en Windows y me gustó, buen trabajo. Pero si lo montas de nuevo avísame y te lo pruebo de nuevo en Linux para comentarte si funciona o no.

Hola. Lo estoy intentando cargar con Gargoyle en Linux Mint 18.3 y no hay manera, me da error por lo que parece una fuente. Con Lectrote tampoco he sido capaz. Por mi parte no tengo problema porque lo probaré esta tarde en Windows, pero te lo comento por si a alguien le pasó lo mismo y pudo resolverlo, para que la gente de Linux lo pueda jugar también (o igual sólo me pasa a mí, no sé...)

Corta y directa, me ha gustado. Y coincido que la elección de la música ha sido magnífica. 

Siguiendo el ejemplo de 0nironauta y Hugo M me he animado también a abrir mi Devlog.

Espero que en el futuro le sirva a alguien para bichear como se realizó el proyecto (y espero también no pinchar a medio camino, claro) :D

¡Gracias a ti por verlo y comentarlo! Efectivamente el sistema que comento de seleccionar las habilidades a medida que juegas es más común de lo que pensaba. Hoy mismo entré en este foro/rpg online de texto que me pasaron para echar un ojo a sus sistemas y me encontré con que usaban ese método. Y sé que lo vi en más juegos pero a bote pronto el que me vino a la cabeza fue el Ultima V, quizás porque es un juego que tengo en un pedestal imbatible (para mí fue el Witcher 3 de su época). 

El concepto tiene muy buena pinta. Ganas de verlo.

(1 edit)

Buenas... subo mi granito de arena a la Rayuela con un tema que se mencionó por aquí y en Twitter con un video-opinión sobre el uso de Habilidades/Hoja de personaje en Ficción Interactiva. Es mi primer vídeo de este tipo y el montaje me ha quedado cojo porque hay una gran parte en la que se me oye hablar con un pantalla parada de fondo, pero espero que los conceptos tratados valgan la pena.

Espero que sirva para abrir el debate sobre el uso o no de habilidades dentro de la ficción interactiva.

No te prometo nada pero tengo ganas de hacerlo. Hoy iba en el coche conduciendo y dándole vueltas a como enfocarlo. No quiero que se me vaya de las manos pero tenía pensado una serie de movidas pseudo-procedurales para dar una sensación de libertad narrativa que igual luego era divertido comentar y analizar.

YAWHG me decepcionó bastante como juego 'completo'. De hecho cuando lo terminé tuve la sensación de haber estado probando un juego de una JAM más que un juego comercial. Tiene una idea potente pero creo que tanto a nivel mecánico como narrativo se queda en la superficie. Ahora bien: es fácil criticar... ¡a ver que me sale a mí! Tengo unas ideas de mecánicas basadas en puntos que creo que pueden funcionar, ya lo veremos. Y a nivel narrativo... bueno, pues intentaré darle caña.

Oregon Trail no lo conocía  pero le echaré un ojo a sus derivados. Aunque no soy profesor trabajo desarrollando software para academias y siempre estuve obsesionado por el uso educativo de los videojuegos, creo que es el futuro de la enseñanza. 

Mis referencias directas, como son Cultist Simulator y Reigns, aunque me he dado cuenta que sigo muy influenciado por Fallen London, que fue el juego que me inspiró a intentar desarrollar Autorol.

¿En las JAM se estila hacer un diario de desarrollo o algo así? ¿Vais a poner vuestros avances en el foro? Sería interesante ver los escollos con los que nos vamos encontrando al pasar las ideas de nuestras cabezas a la pantalla.

La verdad es que desde aquel post ha mejorado bastante. A ver si para la semana puedo publicar una historia/prueba técnica. De hecho le debo a RuberEaglenest un post con la explicación de como funciona por si a alguien le interesa usarlo como herramienta para esta JAM, aunque voy a esperar a sacar la nueva versión para hacerlo. Total por un par de semanas, y habiendo tantas herramientas buenas, más nadie lo va a notar ;)

¡Buenas! Ante todo ¡hola a tod@s! Últimamente he estado muy liado programando la nueva versión de Autorol 2.0 (cuando la termine la subiré a herramientas por si alguien quiere echarle un ojo) pero también he estado pensando en esta Jam. 

Mi propuesta de juego está inspirada en Reigns y Cultist Simulators. Empezaremos por configurar un tipo secta, siendo nosotros el lider sectario, y a partir de ahí eventos aleatorios ante los cuales hay que responder para ir avanzando y dando forma al culto. 

En mi cabeza funciona de maravilla, luego ya lo veremos si no sale un engendro que suplica que lo matemos (o sacrifiquemos a nuestro dios, sería más adecuado dada la temática).

Evidentemente como motor de juego usaré el Autorol :D

Con muchas ganas de ver que se cuece finalmente entre todos.