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A jam submission

Penélope espera solaView game page

Van diez años desde que se terminó la guerra de Troya. Vos seguís esperando el regreso de Ulises. [Español]
Submitted by rumpel — 13 days, 1 hour before the deadline
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Penélope espera sola's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#123.0633.063

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Creo que la definición que han dado de haiku interactivo clava bastante la sensación que me ha transmitido esta obra.

Sorprende que en un texto tan breve con una interacción tan concisa sea capaz de transmitir de forma tan efectiva los sentimientos de Penélope.

A diferencia de la opinión general en mi caso la música elegida me ha resultado un poco invasiva. El ritmo estaba bien, pero hubiera preferido algo con una voz más suave o solo instrumental.

Al margen de ese detalle sin duda me ha gustado la obra.

HostSubmitted(+1)

Una pequeña joya. El tratamiento del tema y el simbolismo son magistrales. Las pocas partes interactivas del texto te hacen partícipe de la espera, como el clickar sobre los años y verlos pasar.

Breve y a la médula. Enhorabuena :)

Submitted(+1)

¡Qué bonito!, es una pequeña maravilla. Excelente también el acompañamiento musical.

Enhorabuena.

Submitted(+1)

Pura poesía! Me ha gustado cuando vas clickando en las letras y se revelan nuevas palabras. Consigues sumergirte en los sentimientos de Penélope mientras espera a Ulises

Submitted(+1)

Me ha gustado mucho. Es verdad que es muy breve, pero las buenas obras no tienen por qué ser largas. Los detalles interactivos que tiene son bonitos, y me parece muy original, enhorabuena.

(+2)

Como bien dice rokersuke casi un haiku interactivo. A nivel narrativo me ha encantado. De hecho se lo he enseñado a gente que no tiene ni idea de ficción interactiva o videojuegos pero a los que les gusta la narrativa y se han visto sorprendidos por este formato. Es un  buen ejemplo de como usar una herramienta nueva para potenciar un buen (gran) texto.

Puntuarla como participante en la jam me pone en un compromiso. Por un lado reconozco su originalidad y calidad narrativa, pero por otro la jugabilidad me parece demasiado escasa. Soy consciente que precisamente esa es su virtud y que el formato escogido equilvadría al 'walking simultator' (sin connotaciones peyorativas). De hecho me has recordado mucho a lo que 'What remains of Edith Finch' significó en su momento para mí a nivel 'videojuego normal'. Es un género nuevo que narra una historia de una forma que no tiene equivalente 'en narración pura' por esa mínima interacción que hace participar al lector.

Sin duda me ha gustado y la recomiendo. Es el bocado interactivo más interesante que he leído esta temporada. Gracias por compartirlo con nosotros.

(+2)

En mi opinión es magistral: 

  • Excelente interpretación de los sentimientos de Penélope
  • La forma en que el texto muta, ayuda bastante en la ambientación, punto de vista de Penélope, y por sobre todo, la inmersión. Esas pequeñas piezas de texto que al cliquear rebelan con más profundidad los sentimientos de Penélope... guao, como te dije la primera vez, me abriste un mundo con esto. No solo a mí, sino que a quienes se los he mostrado han quedado fascinados. Se lo mostré a un amigo, y enloqueció y al rato sacó su xD propio motor y todo: https://itsmiguelrojas.github.io/luz/
  • Ni que hablar sobre la brevedad del texto, es perfecto en esa justa medida. 
  • También me gustó la forma sabia en que usaste los hipertextos, donde al cliquear cada palabra expandía el concepto en vez de desvirtuarse del tema.

Muchas gracias por participar en la Jam, he aprendido mucho de tu participación, y un par de amigos míos también te agradecen. 

(+1)

Una pildorita. Casi, casi un haiku interactivo, ¡pero me gusta! ¿Qué versión/formato de twine usa?¿Cómo hace para que se vea tan bien en móvil?

Developer

Gracias!

Uso Twine 2 con Harlowe. Se ve bien en mobile por el propio Twine, porque las fonts son masomenos grandes y porque tildé la casilla de mobile friendly en itch.io.