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Amazónico téView game page

Conoce la leyenda de las primeras plantas de té en Perú
Submitted by cKolmos (@cKolmosGames), Meri Palas (@meri_palas) — 12 hours, 24 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#24.0004.000

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam Host(+1)

Coincido al 100% con las críticas. Pero bueno, es que a mi las Visual Novels no me gustan :) Esa narrativa tan pausada a golpe de infinidad de clics, ufffff. No es lo mío.

Aún así he hecho el esfuerzo y me lo he pasado con las tres alternativas y coincido también en las alabanzas. Todo genial. Me ha gustado muy muy especialmente la narración, la literatura, la caracterización.

Una pena la ausencia de interactividad... pero... ¿Quién ha dicho que esto es un juego? Es una Novela Visual. Es más bien un Cuento Visual, y esas palabras lo definen perfectamente. Esto es, como forma y medio para contar esta historia me parece perfecto, a pesar de lo dicho: no me gustan las VN.

Quizás un Amazónico Trail, un Oregon Trail podría haber sido interesante... pero entonces había sido otra cosa ;)

¡Buen trabajo!

Developer

El tempus y la interactividad baja de las visual novels puede ser frustrante para jugadores que quieren más. Es la pega del formato. Por otra parte, sirve para que gente que no lee nada, con la excusa de la interactividad, se sumerja un poco en un mundo diferente. No deja de tener su gracia, como creador de videojuegos, experimentar con un producto de mínima interactividad, cuando normalmente lo que buscamos es lo contrario.

¡Gracias por el comentario!

Submitted (1 edit) (+2)

Acabo de terminar esta historia.

Desde luego lo que más me ha gustado es su presentación. La interfaz hecha con Unity es impecable. Muy buenas ilustraciones, las animaciones suaves, los cambios de fondo, el texto... todo está muy bien cuidado y pega fenomenal con la historia. La música que acompaña también armoniza perfectamente con la historia. No tengo más que decir aquí, una presentación de 10.
La historia me ha gustado, tiene una ambientación muy buena y el trasfondo histórico parece bien trabajado. La narración de la misma también me ha gustado mucho, muy bien enlazada con la parte gráfica.
El pero lo pongo en la interactividad. Quizá el tema de la importación, el cuidado de las semillas y el viaje podrían haber dado pie a más interactividad.
En cualquier caso y dado el tiempo para la Jam me parece un trabajo sobresaliente.
PD (Spoiler): Que los argentinos le metan mate me ha hecho mucha gracia.

Developer

Muchas gracias.

Estoy escribiendo un post mortem donde hablo del tema de la interactividad, que efectivamente es muy baja (si puedes editar para no decir cuántas decisiones, te lo agradecería, para no spoilear :P)

Básicamente el motivo era que con tanto trabajo en el audio, las transiciones y los gráficos, si metía más elecciones, no hubiese podido cerrarlo tan bien. Iba a meter más elecciones al final, en el plantado.

Lo del mate es cosecha propia y la verdad es que yo mismo me estaba partiendo mientras lo escribía XD espero que no se me enfade nadie.

Submitted(+1)

Editado. ¡No había caído!

Submitted(+2)

Muy bonita historia acompañada de unos fondos preciosos e interesantes diálogos, me ha gustado mucho. Enhorabuena.

Developer

¡Muchas gracias!

Submitted(+2)

A la segunda va la vencida! Conseguí sacarme el final bueno (creo)  Me ha encantado! Los diálogos muy chulos. Se ve la personalidad valiente del protagonista que a pesar de todos los impedimentos, el cree en su té. El arte es precioso, los claroscuros, el fondo. Felicidades!!

Developer(+1)

¡Gracias! Me alegro de que te haya gustado :D

(+2)

Ha sido un viaje agotador a través del infierno de hielo y luego al de fuego, ¿con qué resultado? En el primer intento maté al botánico, en el segundo las semillas no eran de calidad, chanfle! xD ni en un videojuego se me da una planta. 

Un aplauso por todo, muy bien logrado, aprendí algunas cosas curiosas. El arte, los efectos, la historia, el como afecta las decisiones, muy bien logrado. Ni se de que quejarme, por si esperas de que me queje de algo: ¿qué más puedo pedir de un mes de desarrollo? Me gustó especialmente la manera en que se presentan las escenas, como se resalta que personaje está hablando, los cambios de colores de fondo, etc... Toda esa cinemática me ha enseñado mucho sobre cómo dinamizar este tipo de situaciones.

A ver si aprecio más el té que el café después de esto (no prometo nada).  Bueno, antes de despedirme, resaltar que aunque desconozco el relato original, el que haya tenido la ovación del autor ya dice bastante de la calidad de la misma. Un caluroso abrazo y nos vemos en otra amazónica jam.

Developer

¡Me alegro de que te haya gustado! Yo sí tengo pegas que ponerle jajaja. Por ejemplo me hubiese gustado aumentar el número de decisiones, pero prioricé el acabado final sobre las opciones posibles. Si llego a meter más, puede que no hubiesen tenido la calidad suficiente.