Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

cKolmos

144
Posts
9
Topics
77
Followers
80
Following
A member registered May 20, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(6 edits)

ONIRIA CRIMES
Juego disponible en 8 idiomas
[Aventura narrativa]  En un futuro onírico, los agentes Santos y Torres deberán resolver una serie de misteriosos asesinatos. Investiga e interroga a objetos con voz y personalidad propia en una aventura noir point&click. ¿Podrás descubrir al culpable?

CANTOS ESCARLATA
Juego en español
[Ficción Interactiva] Un poema interactivo entre las ruinas de la Ciudad Escarlata, un antiguo lugar de Oniria.

¿SUEÑAN LOS FANTASMAS CON OVEJAS ZOMBIS?
Juego en español
[Ficción Interactiva] Eres un periodista del Oniria Times tratando de resolver un misterio: ¡tu hermana fallecida se te ha aparecido en sueños!

EL CASO DEL CÍBORG TEJEDOR
Audio en español
[Audio ficción] Otro de los casos del Inspector Torres. Esta vez en Oniria
Voz & sonido de Sergio Márquez.

ONIRIA TIMES
Juego en inglés (solo para suscriptores a la newsletter)
[Mini juego]  Estás a cargo del primer periódico del mundo de los sueños.

LA DANZA DE LA SEÑORA XIANG
Relato en inglés y español (solo para suscriptores a la newletter)
[Micro relato] Uno de los casos del Inspector Torres en Vigilia.

Una aventura conversacional de corte clásico, que se puede jugar desde el navegador.

Cada uno de los escenarios está ilustrado con ricas imágenes lowpoly que apoyan la narración. La jugabilidad es clásica y permite versatilidad en los comandos. La historia aún no la he acabado pero parte de una premisa muy interesante con recuerdos a obras de ciencia ficción.

La tipografía y los colores elegidos van muy acordes con la atmósfera. Le añadiría algo de sonido ambiental para que fuese redondo :)

Maravilloso :D

Me gusta el texto y la ambientación. Ha tenido gracia el momento "scape room". El hecho de que el juego no se resuelva con lógica va al hilo del tema, lo que me ha gustado y frustrado casi a partes iguales. Divertido.

Buena  historia, muy apropiada para la temática y con un aire a Bécquer y, por qué no decirlo, a Reverte. Savo alguna pequeña errata, está bien equilibrada y narrada. Le falta para mi gusto adecuar un poco el estilo visual, el blanco puro sobre negro puro es un poco duro a la vista. Buena obra, enhorabuena.

Divertido, me ha gustado mucho la mecánica de arrastrar, le da un ritmo como de olas y tranquilidad. No me ha gustado mucho la parte de navegación con puntos cardinales, creo que rompe un poco el ritmo. Smoke on the Water-> mis dieces XD

Un experimiento realmente interesante, enhorabuena :)

Un juego filosófico y nostálgico. El sonido del corazón le da un toque interesante que suple la música perfectamente.

Brutal lista de premios, enhorabuena a la organización :)

¡Me alegro de que te haya gustado! Quisimos reflejar la sensación de estar perdido en el monte y por eso el diseño del juego ayuda poco al jugador en la parte exploratoria. Una vez que resuleves el puzle de la cima, vas mucho más seguro en los movimientos sobre dónde tienes que ir y qué tienes que hacer, aunque por otra parte se hace mucho más lineal.

¡Gran currazo!

El diseño de la nave y de los personajes es muy simpático y está bien integrado. No he encontrado bugs ni errores de control. La historia se va desarrollando lentamente con algunos toques de humor. El sonido es apropiado en general aunque hay ocasiones en que los efectos de sonido puntuales interrumpen el sonido ambiental. Es un detalle tonto que no resta interés. Para estar hecho en un mes, es un gran trabajo. Enhorabuena.

Me ha costado un poco porque el texto va muy lento para mí y eso me saca mucho de la obra. Creo que es una idea que funciona muy bien en algunos de los pasajes, pero que no le sienta bien como mecánica general.

Otra cosa que quería comentar es el tema de los créditos. Es mejor que no pongas el origen de la imagen justo debajo de donde aparece. Puedes dar crédito en la página del juego o en un apartado de créditos, pero se pierde inmersión al ver el crédito justo debajo.

Espero que estas reflexiones te sirvan. Son muy personales y las hago para intentar ayudar.

La obra en sí creo que capta muy bien el tema de la jam, y como te han comentado ya, gusta mucho la sensación de exploración en plan templo antiguo. Además las imágenes son muy buenas y sugerentes.

Aunque la obra tiene ideas buenas y efectos interesantes, creo que la experiencia de usuario dificulta un poco el seguimiento. Por ejemplo cuando se abre la canción en youtube, es un efecto bueno, pero después es complicado leer a la vez que la canción suena. Intentaría hacer que la canción no tenga letra o que el texto invite a detenerse para escucharla, e intentaría integrar el audio dentro de la obra si es posible.

A parte de eso, el tema del reflejo es muy potente y la curiosidad de explorar es genuina. Enhorabuena :)

Me ha gustado por la forma en la que enfoca el tema de la jam, y por la nostalgia que me ha producido leerlo :)

¡Qué despliegue de medios!

Me ha gustado la estética, que es simple y atractiva, y el multimedia (escepto la lluvia detrás del texto, que creo que distrae un poco). El juego de los túneles también me ha gustado. Es una manera sencilla y eficaz de añadir jugabilidad.

Pero lo que más me ha gustado ha sido la ambientación de la historia.  Concretamente la parte tribal y los nombres ¡Quiero más de ésto! :D

Los saltos temporales me han descuadrado un poco, pero la historia te hace ir avanzando por curiosidad. No sé bien por qué he perdido, parece que he acabado con desórdenes mentales graves después de dos años de estudio XDD

Los saltos temporales me han descuadrado un poco, pero la historia te hace ir avanzando por curiosidad. No sé bien por qué he perdido, parece que he acabado con desórdenes mentales graves después de dos años de estudio XDD

¡Muchas gracias! Nos alegra que te haya gustado.

Unos versos muy divertidos y una rima limpia. Enhorabuena :)

¡Gracias Edu!

Como pista rápida, el primer verso del poema inicial es desplegable y forma una estrofa. De esa estrofa, el primer verso es desplegable y luego intercambiable.

La idea del desenrollado del poema viene de la figura de la glosa, donde los versos de la primera estrofa dan lugar a nuevas estrofas. Es perfecto para convertirlo en interactividad. Si te parece interesante, sí que haré tutorial más adelante.

La generación procedural me encanta, así que he estado cargando varias veces la página para ir viendo lo que iba saliendo. Además como te han dicho, la estática es muy curiosa. Muy retro.

Hay algo que no me ha gustado mucho, es un detalle, pero te lo digo por si quieres revisarlo. El hecho de que la cámara haga vaivenes le va bien a la imagen, pero desconcentra del texto el tener una imagen de fondo moviéndose. Puede que no le pase a todo el mundo, pero a mí me marea un poco. Haría que el fondo del texto fuese opaco o que no haya ninguna parte de la imagen moviéndose detrás.

A parte de ese detalle, me ha parecido un experimento muy interesante :)

¡Perseverancia!
He encontrado el texto oculto en el primer párrafo, y he llegado al día X. Al intentar una locura, no sé cómo continuar. Creía que el texto oculto era la solución pero no. He probado algunos de los otros, pero me debo haber perdido algo :P
Está entretenido. Enhorabuena :)

¡Perseverancia!
He encontrado el texto oculto en el primer párrafo, y he llegado al día X. Al intentar una locura, no sé cómo continuar. Creía que el texto oculto era la solución pero no. He probado algunos de los otros, pero me debo haber perdido algo :P
Está entretenido. Enhorabuena :)

Me gustan mucho los cambios de contexto tan radicales. También la mezcla de RPG clásico con Visual Novel. Enhorabuena :D

Nos estamos planteando que una vez aprendas algunos conceptos los tengas que usar

Esto molaría muchísimo. Si avanzáis, id contando :D

¡Hola!

El juego tiene un ambiente muy SCP, y me gustan mucho los puzzles de criptografía o en este caso traducción, aunque no he conseguido resolverlo.

Me ha pasado como a Textagames... no estoy seguro de si he entendido bien lo que tengo que hacer.
¿El ITEM 2 es una pista para traducir el ITEM 1? He encontrado que hay algún juego con los opuestos y creo que he traducido toda la primera página, pero me he quedado ahí... ¿Alguna pista? :D

Me ha gustado mucho la narrativa audiovisual de la obra. Creo que está muy bien narrada y balanceada ¡Enhorabuena!

El tema no me gusta mucho porque lo tenemos muy encima, pero es todo un alegato a la concienciación y a la cooperación, así que me alegro de que os hayáis lanzado con él.

La parte que más me ha gustado es en la que aparece la habitación para interactuar y debes elegir qué meter en la bolsa. Te hace reflexionar y es muy buena.

El arte es muy bueno y muy cuidado. Los personajes de Gug y la señora mayor están un poco estereotipados para mi gusto, tanto en la imagen como en los textos, pero transmiten perefectamente la personalidad.

Es una idea original y valiente. Al principio vas un poco perdido, pero cuando entras en la mecánica se vuelve interesante. Hubiese hecho alguna reflexión final después de pulsar el botón de salir, a modo de conclusión. Pero la expriencia es interesante igualmente.

Me encanta la mala uva del personaje. La mecánica también me parece interesante. Será bueno ver una versión más avanzada.

Me encanta la mala uva del personaje. La mecánica también me parece interesante. Será bueno ver una versión más avanzada.

¡Muchas gracias! Para la música estuvimos probado muchos temas hasta que dimos con el adecuado ¡Me alegro de que haya surtifo efecto! :D

¡Sí! Es una de nuestras referencias. Muchas gracias :)

¡Gracias Roberta! Nos alegra que te haya gustado, y por ese orden además jajaja :D

¡Muchas gracias! Es una mecánica que iba con el diversificador "Poker de Temas", aunque de eso nos dimos cuenta después de haberlo diseñado. Pensábamos en Beren y Lúthien, pero Romeo y Julieta también se ajusta :D

¡Nada mal! :D

(1 edit)

Responde a este hilo copiando el poema que has creado :)

Yo estoy leyendo "El Elfo Oscuro", que lo tenía pendiente de mi época de instituto y nunca llegué a leerlo (soy Jorge) :P

¡No nos habíamos enterado de que ya habías publicado el motor!

Habrá que darle un tiento en cuanto podamos ^^

Para la primera Rayuela hice un serie de artículos de introducción a Ink que cubren las bases para comenzar. El último de ellos está dedicado a la integración con Unity. Aquí los dejo:

¡Ja! ¡Qué original! Me ha encantado :D Me gusta mucho la música elegida y el principio es bastante bueno en la inmersión.

+1 por gifs animados (qué maravilla meter imágenes y música en los twines, verdad? :P) El salto del primer al segundo acto tiene la desventaja del logo de Unity :( pero merece la pena el experimento.

Muy divertido. enhorabuena :D
(vendido por 750 a la serpiente)