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Nosotros recogemos el guante lanzado por rubereaglenest después de la anterior edición. Le prometí hacer una conversacional, así que nos lanzamos a ello en colaboración con J. Francisco Martín Lisaso, que se encargará principalmente de lidiar con el motor y el parser. Aún no puedo decir la idea, pero estamos muy emocionados y tenemos muchas ganas de enseñaros lo que vaya saliendo :D

¡Animo a todos!

Más características que me interesan y que no habés señalado. Por completar.

  • Presencia de lo sensorial como parte de la percepción de la realidad.
  • En términos de espacio, la mayoría se ubica en los niveles más duros y crudos de la pobreza y marginalidad social, espacios donde la concepción mágica, mítica se hace presente.
  • Los hechos son reales pero tienen una connotación fantástica, ya que algunos no tienen explicación, o es muy improbable que ocurran.
  • Se refiere a la novedad de los personajes irreales que siempre actúan sin actuar, es decir, que la capacidad del personaje se ve reflejada en cada letra de la novela.

Thnaks! I'm afraid your hardware can't move properly the game, but  I think it's because it's not optimized for low specs. I'll take that into account for the next release and put graphic options settings for these cases. Thanks a lot and sorry for the inconveniences!

Hi! Thanks for playing! :)
This is intended behaviour. Inertia is important as the game is designed to be difficult. The flow of light should not be stopped suddenly.
BUT it's possible the game isn't running at good performance in your system because of dinamic lights. Can you tell me your specs?

¡Hola!

La verdad es que la idea que me ronda la cabeza y esta propuesta pueden encajar muy bien, pero no sé si te embarcarías en algo más videojuego que historia interactiva. Además tendría más complejidad que la cerillera o grisóstomo. Te escribo por Discord y te cuento más.

Aunque no me gusta mucho, William Faulkner ha sido considerado como realismo mágico o al menos como gran influyente de García Márquez. Supongo que sería bueno añadirlo (https://es.wikipedia.org/wiki/William_Faulkner). "Mientras agonizo" es una de las novelas que puedo recomendar por haberla leído.

No te preocupes, por lo que cuentas, sé cuál es el problema. ¡Muchas gracias por probarlo!

¡Hola Chemo!

Gracias por el feedback. El juego va con Unity, y además tiene efectos de luces y post procesado para el bloom, así que es normal que no tire sin gráfica. Siento que no hayas podido jugar. Le daré una vuelta a sacar una versión con menos efectos.

¡Gracias! Toca revisar :D

¡Sugerencias apuntadas!

Le daremos un poco de modulación al audio _:D

Los cuadros de diálogo van a cambiar para el juego 1. Van a tener un aspecto pixel art y el nombre del personaje encima. Creo que con eso no hará falta un cambio de color.

Como proyecto de estudio está muy logrado: música, persistencia de datos entre sesiones, incremento progresivo de la dificultad, animación de UI, 2 tipos de enemigos y un arte bien dispuesto, con pequeño efecto de paralaje ¡Enhorabuena!

Gracias por crear el foro, Meri! :D

Ahora que estoy investigando un poco sobre Inform, he recordado que aquí habíais dejado información interesante ¡Gracias!

Is very complete. It makes reference to concepts that I have seen in game design books such as "Fundamentals of game design", and "The art of game design: a book of lenses". Also to the paper "MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research". Recommendable.


En cKolmos vamos a hacer una serie de entradas sobre el proceso de creación del Monte de las Ánimas y me ha parecido buena idea abrir un hilo aquí. También animo a otros compañeros desarrolladores a hacer lo mismo, en plan post mortem o como quieran.

La primera entrada es sobre la banda sonora que hemos compuesto para el juego, y podéis verla aquí:

https://ckolmos.itch.io/el-monte-de-las-animas/devlog/56901/banda-sonora

¡Hola Ana! ¡Me alegro de que te haya gustado! Gracias por el comentario (hemos avisado ya en la entradilla de que el juego es largo). Lo más difícil es llegar hasta la zona de la Capilla. El Monte de las Ánimas es lo que tiene. 

Si lo rejuegas, resérvate una media hora. Si necesitas pistas puedes preguntarnos por aquí o por el discord :)

¡Gracias! Me alegro de que te haya gustado 

Ya te lo dije en persona, pero enhorabuena por rematar tan bien tu primer juego. La historia es divertida y los textos muy molones :)

jajaja. Gracias, fue un no parar. Yo quería meter la segunda planta, pero no daba tiempo, así que mejoré algunas cosillas de la primera en cambio.

¡Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado. Me dais ánimos para hacer más. Me lo paso muy bien :D

¡Gracias! Me alegro mucho de que te haya gustado la idea :D

Si te parece que te saca mucho de la ficción, una opción podría ser una tontería como hacer el dado más pequeño para que no tenga tanto protagonismo. En vez de ser un "evento" visual en la página, podrías hacer que parezca más una línea no mucho más importante que las demás. Otra opción podría ser ocultar la tirada al jugador. Pero ya te digo que a mí me ha hecho gracia encontrarme con el querido dado de 10 caras :)

Sólo puedo decir WTF!!!!!!!!!

¿Cómo has hecho las escenas, con Poser?

Me ha gustado mucho el estilo y el arte, enhorabuena. Además el sistema de dados está muy chulo.

Glup.

Es cortito pero me gusta mucho el estilo. Un saludo.

La verdad es que no sé si he llegado al final o me he quedado atascado, pues no aparece la palabra fin ni nada así, pero ya no hay más enlaces. He intentado ir atrás y adelante. Está chulo. Enhorabuena.

Buen relato. Me ha dado penilla el final :P

La rama del audio me ha parecido buenísima. Tal cual la escribe Tolkien ya te hace pensar así, pero escucharlo mientras lo lees es genial, muchas gracias por la experiencia. Sería ya la leche que la pista no se reiniciase a la entrada del nuevo instrumento, pero no sé cómo se hará en quest o si se podrá siquiera.

Me ha parecido una obra con aristas. La introducción me ha gustado, las animaciones son simpáticas y el arte es curioso. Los personajes también me gustan. Pero los fondos y efectos de la cueva no me gustan tanto, y se me hacen un poco repetitivos. Creo que pasa mucho tiempo entre evento y evento. Yo recortaría un poco el tiempo y trataría de no repetir demasiado los elementos, o variarlos un poco.

En cualquier caso, enhorabuena por el trabajo, tiene mucho curro y se nota.

(1 edit)

Enhorabuena por la idea. Es muy original y presenta muchas, muchas posibilidades. Además la estética me gusta y los textos están bien escritos.

Como "obra de museo" la veo así tal cual perfecta. Pero como jugador, echo de menos un poco de guía. Me gustaría tener la sensación de "descubrir" algún misterio. Mientras que la experiencia es de que es una obra muy sesuda, casi filosófica. Esto me ha hecho no leer todos los textos, al menos en la primera ronda. Además le añadiría algo de audio.

En cualquier caso, es un experimento muy interesante. Enhorabuena.

El contenido que hay es breve, pero da a entender que la historia será mucho más larga. Como hay poco desarrollo, no puedo opinar sobre la trama, pero sí hay algo que me ha llamado la atención. Se trata de las dos primeras decisiones. En la primera, eliges por la sacerdotisa si leer las placas o rezar. En la segunda, tienes una línea de diálogo para elegir, pero lo curioso es que ya no eliges por la sacerdotisa, sino por el guardia. Éste efecto me ha parecido extraño y no sé si funciona, porque el lector se va a identificar con el personaje que tenga las decisiones. Pero me parece que puede ser interesante elegir las decisiones de más de un personaje. Creo que tal cual está el relato no funciona y despista, pero con algún ajuste puede ser una idea muy buena. Ánimo si piensas continuar.

No puedo aportar mucho a lo que te han comentado.  Lo que sí puedo hacer es pasarte un recurso muy bueno que te pueda servir un poco en caso de que quieras darle una capa o dos.

Es un tuto de level design enfocado a multiplayer, pero el apartado 5 me parece una joya-resumen que te puede venir muy bien.

http://bobbyross.com/library/mpleveldesign

Espero que te sirva. Un saludo.

Critico sólo desde la lectura del diseño, pues no he podido probarlo, ni voy a tener ocasión por lo menos hasta octubre (pero lo haré llegado el momento, te lo aseguro :) )

La premisa del juego me parece muy interesante y muy abierta a jugadores imaginativos.
Desde el punto de vista de estructura, creo que pondría un pequeño apartado al principio llamado "objetivo" o algo así, porque no sabes bien hacia dónde va el juego mientras lees el reglamento.

Me gusta mucho la asimetría en los roles de los jugadores, me recuerda a juegos como el BANG o "pueblo duerme".

Haría un par de tablas en lugar de las listas de guiones.

Habría que jugarlo para saberlo, pero me da la sensación de que las mecánicas pueden producir tanto partidas muy rápidas como partidas muy largas. Las crisis me parecen muy chulas, y en general todo me parece muy coherente. Lo veo con un tablerito con una ciudad dibujada y una miniatura para hacer de héroe :D

(1 edit)

Me ha gustado mucho, sobre todo por lo "redondo" de la obra. El audio me parece muy pertinente y bien escogido, y las ilustraciones acompañan de buena manera. El texto es bueno, bien escrito, sin erratas que yo haya podido encontrar.

El sistema de hiperenlaces me ha parecido sencillo. No he tenido necesidad apenas de escribir, y supongo que es a posta para que cualquiera pueda jugarlo. Quizás me ha parecido un poco que me llevabas "por raíles" en la historia, excepto en la parte del colchón que sí tengo sensación de haber descubierto. Pero en general es una obra bien acabada y coherente. Enhorabuena.

Sobre el tema de las fuentes: yo trataría de arreglar eso de alguna manera. Tener que instalar un directorio de fuentes para jugar es un poco rollo ¿No hay forma de integrarlas?

Enhorabuena por el relato. Realmente parece uno de los relatos de los mitos. Me gusta que hayas escogido una estética de fondo claro y fuente dorada para las decisiones, a pesar de lo tentador que suele ser usar fondos oscuros y letra blanca para este tipo de historias. La narrativa es fluida y el juego con el diario es bueno. Hay alguna pequeña errata pero nada que saque o desvíe de la narración. El final se me ha hecho muy abrupto, pero no tiene por qué ser negativo. Quizás le metería más ambigüedad. Un saludo.

Me gustan las premisas y el ambiente creado. Creo que sería bueno darle un repaso al cosido entre la narrativa y el game design, ya que no se entiende muy bien por qué la puerta está cerrada y cuando vuelves está abierta. También hay algunas erratas ortográficas que te recomiendo revisar. Me gusta también la elección del audio y los sprites. Enhorabuena y un saludo.

El tempus y la interactividad baja de las visual novels puede ser frustrante para jugadores que quieren más. Es la pega del formato. Por otra parte, sirve para que gente que no lee nada, con la excusa de la interactividad, se sumerja un poco en un mundo diferente. No deja de tener su gracia, como creador de videojuegos, experimentar con un producto de mínima interactividad, cuando normalmente lo que buscamos es lo contrario.

¡Gracias por el comentario!

Por ahora sólo con el tabernero. De hecho era como si saltase el diálogo pero sin texto. El "adios" no funcionaba.

Me gusta la temática y la proyección del juego, pero he encontrado algún problemilla al jugarlo. Te cuento por si te sirve para corregir.

Hay algunas faltas de ortografía que deberías revisar, sobre todo haches sobrantes.
En algunos lugares escribía "hablar Heráclita" pero me decía que no había nadie ahí.
Me he quedado colgado tratando de hablar con el tabernero. No he podido salir de la conversación.