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El CreyenteView game page »

¿Cumplirá su destino?
Submitted by Manic Mechanic (@ingenieriaoarte) with 1 day, 5 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#142.9273.182

Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

HostSubmitted

Enhorabuena por tu obra, está claro que le has dedicado mucho tiempo y esfuerzo. El mapa es enorme y genera una sensación alienígena bastante conseguida. He visto que lo que pretendías era dar la sensación de estar perdido en un planeta extraño.

No puedo aportar mucho más a lo que ya han comentado más abajo. El mapa es tan grande y los edificios tan parecidos unos a otros que se da una sensación de no saber si ya has pasado por un sitio u otro. Eso se puede resolver creando "landmarks", lugares muy distinguibles que ayuden al jugador a orientarse y encontrar los edificios donde están los objetivos. La sensación de estar en un mundo extraño está conseguida, pero no debería estar reñida con el gameplay sino reforzarlos. Por ejemplo, usando como landmark edificios extraños y alienígenas que se vean desde muy lejos, y que estén cerca de los objetivos, podrías conseguir ambas cosas.

Por lo demás un gran trabajo, con un poco de pulido podría ser extendido y construir un juego más amplio con una historia más desarrollada.

Gran aporte, espero ver más trabajos tuyos en el futuro!

Developer

Muchas gracias por jugarlo y por el feedback.

Submitted

No puedo aportar mucho a lo que te han comentado.  Lo que sí puedo hacer es pasarte un recurso muy bueno que te pueda servir un poco en caso de que quieras darle una capa o dos.

Es un tuto de level design enfocado a multiplayer, pero el apartado 5 me parece una joya-resumen que te puede venir muy bien.

http://bobbyross.com/library/mpleveldesign

Espero que te sirva. Un saludo.

Developer(+1)

Muchas gracias por jugarlo, y por el tutorial, es muy interesante.  No tengo intenciones de evolucionar el juego ya que es un pequeño experimento hecho para esta jam y le quedan de vida los pocos días que faltan para que esta termine, pero seguro que el tutorial me es de mucha utilidad para otros proyectos.

Lo dicho, muchas gracias por todo. 

Saludos.

Submitted

Echo en falta algo que explique un poco el juego. Tal vez un poco de contexto al empezar, porque empiezas demasiado confundido. También explicar un poco el mecanismo de algunos puzzles porque casi que hay que resolverlos por ensayo y error. El escenario es inmenso, tal vez demasiado. Yo no he visto los espíritus rosas, no sé si porque no he jugado suficiente o porque he ido por mal camino. Aun así se nota que le has echado tiempo porque, como ya he dicho, el escenario es inmenso y a eso hay que añadirle el lore y todo lo demás. Buen trabajo.

Developer(+1)

Sí, quería transmitir la sensación de estar perdido y desconcertado en un planeta extraño, pero supongo que me he pasado y eso desincentiva la exploración. Los espíritus rosas salen cada cierto tiempo en el cielo, van acompañados de un sonido de voces y están alineados hacia el puzzle a resolver. Así se pueden hacer en orden de complejidad creciente.

Muchísimas gracias por jugarlo y por el feedback.

Submitted(+1)

El ambiente, los espíritus rosas que salen de vez  en cuando (bueno no sé si eran espíritus yo lo he interpretado así) me han gustado mucho. Se nota que le has dedicado mucho tiempo. Sin embargo, como ha dicho el compañero de abajo, falta algo para que te empuje a seguir explorando. He tenido que encender unas luces pero no logré saber si había activado alguna cosa. Me dirigí a otra plataforma y era el mismo sistema. Quizás si hubiera más variedad de puzzles sería más dinámico. Una guía también sería bueno que hubiera o algún espíritu que apareciese de repente, o que las cintas que te vas encontrando por el camino aparte de contarte lo que pasó en el pasado (creo) te dijeran por donde seguir.  A parte de esto, felicidades por el juego!!

Developer(+1)

Sí, a estas alturas ya me he dado cuenta que el escenario tiene serios problemas para ser entendido.

Como decía a un amigo hace un par de días, en lugar de hacer que los espíritus canten esos "aaaaahhhhh" tan monos tendría que haberles hecho cantar "ven pacaaaaaaaa".
Muchas gracias por jugarlo y por el feedback.

Saludos.

Submitted

Sabía que tenía que seguirlos pero enseguida se desvanecían y no sabía si era por donde me indicaban o me querían despistar. Si jajajaja  "ven pa acaaaa mozaaa que tengo tierras rojas" XDDDDDD

De nada!

¿Crees que tengas la facilidad de exportarlo a alguna otra plataforma como la web, linux o android? Es que no poseo el sistema operativo windows para probarlo.

Developer

Se podría hacer, pero llevaría algo de tiempo y ahora mismo no me es posible. 

Lo siento mucho y te agradezco el interés. 

Un saludo. 

Submitted (3 edits)

He estado jugando un poco a este "El Creyente".  La ambientación que consigue me ha gustado mucho, un aspecto que entiendo clave en un juego basado en la exploración. La propuesta me recuerda a otro pequeño juego que descubrí en itch.io; "Reconquista", de hedgefield (https://hedgefield.itch.io/reconquista) ---salvando, por supuesto, las distancias que supone crear un juego para una Jam, con unos límites de tiempo tan estrictos---. Este "Reconquista" lo encuentro muy interesante, así que la comparación es realmente positiva.

Sin embargo, debido sin duda a los límites de tiempo, personalmente le encuentro un problema que me ha impedido conectar bien con el juego; y es una motivación más fuerte que me empuje a explorar el entorno. Esta motivación podría ser a través de algún tipo de contextualización inicial, al estilo de un fragmento no interactivo (texto o cinemática, por ejemplo) que te coloque en situación, aunque no tendría por qué ser necesario hacerlo así. Desde mi punto de vista resulta más gratificante aún conseguir esa motivación en el jugador a través de un buen diseño de escenario. Comparando de nuevo con "Reconquista", recurre simplemente a pequeñas lomas, curvas del camino sin ninguna visibilidad, o luces lejanas, que te van empujando a ver qué hay más allá (adjunto un vídeo con gameplay para ver a qué me refiero sin necesidad de jugar al juego).

Algo de eso hay, en "El Creyente", pero yo lo he encontrado tal vez un poco diluído y no ha llegado a captarme la atención del mismo modo. Están las diferentes estructuras repartidas por el escenario, pero no siempre encuentras algo llamativo o destacable al explorarlas.

También he echado un poco en falta una guía para comprender claramente las diferentes mecánicas del juego. Y una vez más, mejor si esta guía no es explícita y se presentase a través de diseño. Hay, por lo que he visto (aunque puedo haber pasado cosas por alto), dos tipos de ítems en el juego: unas entradas de texto a través de las que puedes descubrir la historia del juego, y unos recipientes de energía, o algo así, cuya finalidad no he llegado a tener clara. Podría ser buena idea, por ejemplo, si estos recipientes de energía (o de oxígeno, o de soporte vital, en general, si es que se trata de eso) van agotándose con el tiempo y son necesarios para no morir y moverte por el escenario, que el jugador empezase a punto de morir (con un pitido de alarma o lo que sea), y la visión de uno de estos recipientes a sólo unos metros. Al cogerlo y desaparecer las alarmas, estás enseñando al jugador para qué sirven y cómo utilizarlos. ---Una vez más, igual estoy equivocado y no se trata de nada parecido en absoluto. Pero quizá el ejemplo valga para ilustrar mejor a qué me refiero---.

En cualquier caso, y a pesar de estas pegas ---que por otra parte creo que se pueden solventar con algo más de tiempo---, reitero lo de la ambientación: creo que es lo más importante en un juego de este estilo y me ha gustado mucho. Así que felicidades.

Developer

Gracias por jugarlo y por el feedback. 

Un saludo.

Submitted

Sigo teniendo pendiente jugar más a fondo cuando disponga de algo de tiempo libre, antes de entrar a valorar realmente. Quería simplemente dejar las impresiones iniciales escritas por alguna parte para no perderlas, y pensaba que tal vez podrían ser útiles de algún modo.

Un saludo.