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A jam submission

HerenciaView game page

Un juego para la #RayuelaJam realizado en 24 horas.
Submitted by Edu Sánchez Gamedev (@creativwhisper) — 5 hours, 57 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#63.5333.533

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Me ha gustado mucho y me ha mantenido enganchado hasta el final. La distribución de la historia en jornadas y descubrimientos, cada vez más alarmantes, y la narrativa tan clara y descriptiva me han hecho disfrutar de la lectura.

Enhorabuena.

Submitted

Me ha gustado la narrativa de esta obra. El tono lovecraftiano está muy bien conseguido, y a mi las historias de mansiones y tal me gustan mucho.

La forma de hacer avanzar la historia también me ha gustado. Casa bien con los textos, el diario, el paso de las noches... creo que es bastante acertada.

En cuanto a interactividad, ya hago AVISO de SPOILER:

Teniendo en cuenta el tiempo de desarrollo me parece excelente. Sin tenerlo en cuenta, me hubiera gustado ver más posibilidades. Igual que se hace con la entrada al pasadizo, me hubiera gustado que hubiera una variedad más grande de sueños dependiendo de lo que vayas investigando, de lo que hagas con el huevo, etc.

Estéticamente poco que comentar. Elegante y bien para leer.

En general puedo decir claramente que he disfrutado la obra. Felicidades.

Submitted

Enhorabuena por el relato. Realmente parece uno de los relatos de los mitos. Me gusta que hayas escogido una estética de fondo claro y fuente dorada para las decisiones, a pesar de lo tentador que suele ser usar fondos oscuros y letra blanca para este tipo de historias. La narrativa es fluida y el juego con el diario es bueno. Hay alguna pequeña errata pero nada que saque o desvíe de la narración. El final se me ha hecho muy abrupto, pero no tiene por qué ser negativo. Quizás le metería más ambigüedad. Un saludo.

(+1)

Oh Edu, Oh Edu. !Hecho en 24 horas!¡En 24 horas! Sí, debes de ser el dios Slahs'Piart en su forma humana. Me ha gustado todo, no tengo queja alguna, excede por mucho la calidad que esperaría de un juego narrativo hecho en 24 horas. Hasta ahora es  el juego que tiene mejor cuidada la parte narrativa (y eso que está sin corregir, imgínate si lo estuviera).  Pudiera poner "hubiese sido mejor si..." o "que tal más recursos multimedia en...", pero no , nah, rompería totalmente la magia, romperías el trofeo de haber hecho una historia interactiva congruente, con ambientación lovecraftiana o poetiana o marysheliana (ponle, ponle xD), con un personaje sólido, con suspenso atrapante, logrado en tan poco tiempo, que todas las ovaciones son bien merecidas. ¡Bravo Edu! ¡Que la trifuerza te siga acompañando viejo y que el lado oscuro no logre el dominio sobre ti!

Developer

Muchas gracias por tus palabras, suponen mucho para mí.

Siempre me he sentido un poco impostor en el mundo narrativo pero siempre pongo mucha ilusión y entrega en lo que hago, así que el que tenga tan buena acogida me llega a lo más hondo y me impulsa a seguir :-)

Deleted 1 year ago
Developer(+1)

¡Gracias  por el feedback! me alegro mucho de que creas que da ánimo a rejugarlo.

(+1)

Sabiendo que se corrompió el fichero original y que tuviste que reescribir todo a contrareloj me sorprende todavía más la calidad de tu historia.

Me ha gustado muchísimo. Creo que es más que evidente el toque Lovecraftniano y, para mí, la inmersión ha sido completa. La he jugado un par de veces y aún le daré otras tantas vueltas intentando completar todos los caminos. El único fallo que encontré es que aunque dejes el huevo en su lugar original hay una parte en la que se narra como está después encima del diario. Pero vamos: sabiendo que no has podido siquiera corregir los textos para llegar a tiempo de la entrega esto es una chorrada menor que ni se nota.

Enhorabuena. Aún me quedan muchos juegos por probar pero de momento es con diferencia el que más me ha gustado. Y en general me está gustando mucho todo lo que leo. 

Gracias por compartir esto con nosotros, sobre teniendo en cuenta el esfuerzo adicional que has tenido que hacer para presentarlo.

Developer(+1)

¡Gracias por tus comentarios! La verdad es que tenía que hacer un esfuerzo para participar en la jam como fuera.

Lo del huevo en efecto es un fallo fruto de las prisas. En alguno de los caminos olvidé colocar la etiqueta en la acción que haría que el huevo no apareciese en la cámara si lo habías cogido.

Submitted(+1)

¡Claro que si! ¡Como no ibas a enviar juego! :D