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A member registered May 27, 2018 · View creator page →

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Pues si que tiene sentido lo que dices, si... :D

Se me hacía raro que la gente lea comentarios antiguos de una versión que no es la que se comentó, pero imagino que eso tampoco importa demasiado. Le daré una vuelta pero todo apunta a que haré lo que dices :)

¡Gracias por el consejo!

...excelente...

Bueno, pues aquí va la solución al sitio donde se que algunos os habéis quedado atascados. Está codificado con ROT13 para proteger de spoilers a los viandantes, así que para leerlo, copiáis este texto tan raro, y lo pegáis en la caja de texto que aparece en la siguiente dirección WEB, para que os lo convierta a texto legible. Espero que os ayude :)

https://rot13.com/

---------------------

Rfgvznqb whtnqbe

Fv rfgáf ngnfpnqb ra ry áern qry chroyb baíevpb qr Pryrcunïf, qrob qrpvegr dhr zhl cebonoyrzragr yb dhr gr rfgé cnfnaqb rf dhr ybf áeobyrf ab gr una qrwnqb ire ry obfdhr :)

Ny qvfrñne ry whrtb, zr cebchfr (bgen pbfn freá dhr yb unln pbafrthvqb b ab) perne nytb qbaqr ynf rfpranf gr cebcbepvbanena erfchrfgnf cnen zhpunf qr ynf bpheerapvnf dhr ghivrenf, l zhl cebonoyrzragr unoeévf abgnqb dhr rfgb fhprqr cevapvcnyzragr ra yn cevzren rfpran qr yn neran, l ra yn qr yn ohuneqvyyn qr Ybaqerf. Ry gvrzcb rf pehry, l ab zr qrwó qrznfvnqb znetra cnen nsvane ry erfgb (pbfn dhr ln bf pbzragneá ha nzvtb dhr pbabpí ra ha fhrñb, záf nqrynagr ra ry whrtb).
Rfgr rasbdhr cergraqín navzne ny whtnqbe n rkcybeneyb gbqb (dhr rf yb dhr fhryb unpre lb phnaqb whrtb) creb ab ra han oúfdhrqn fva gba av fba dhr rf pbzb n irprf zr fvragb ny ohfpne pnfv bofrfvinzragr, fvab vagragnaqb dhr fh genonwb qr rkcybenpvóa qry ragbeab shren cerzvnqb pba ybf "sentzragbf" qr yn boen qr Ybirpensg, ra han fhregr qr "whrtb qr pbyrppvbane pbfnf". Qr rfgn sbezn, rkcybene ry ragbeab graqeín yn zbgvinpvóa, ab ln qr unpre ninamne yn uvfgbevn, fvab qr "tnane chagbf qr rkcrevrapvn cnen fhove qr aviry" :C

Nfí chrf, rfgbl ra pbaqvpvóa qr nsvezne dhr fv rknzvaávf gbqb yb dhr rfgá ra ybf grkgbf qr "cevzre beqra" (ybf dhr ncnerpra ra ynf qrfpevcpvbarf cevapvcnyrf dhr gvrara gíghyb), qneévf pba yn pynir n ihrfgeb ngnfpb. Rfn rf han sbezn qr unpreyb, nhadhr rkvfgr bgen.
Rfgbl pbairapvqb qr dhr yn mban qr yn Vtyrfvn l ry przragrevb chrqra erfhygne qrfrfcrenagrf, l cbfvoyrzragr cbe qbf zbgvibf, hab ohfpnqb cbe zí l ry bgeb ha sehgb nznetb qr dhr ab zr qvb gvrzcb n záf. Ra rfn mban qr yn vtyrfvn ireáf dhr zhpunf qr ghf nppvbarf, vapyhfb ynf záf rivqragrf, ab rfgáa pbagrzcynqnf. Fé dhr rfb pern sehfgenpvóa l gr cvqb dhr ab frnf zhl pehry pbazvtb, dhr ny sva l ny pnob fóyb cergraqín ragergraregr. Rfgb rf nfí cbedhr ab zr qvb gvrzcb n záf (rf cbfvoyr vapyhfb dhr ra nytúa chagb qr yn niraghen chrqnf yrre nytúa "GBQB: ..." dhr fba grkgbf pba pbfnf craqvragrf cbe unpre, "Gb qb" ra vatyéf.

Creb nha phnaqb rfr rfpranevb qr yn vtyrfvn uhovrfr rfgnqb pbzcyrgnzragr erzngnqb, qrob qrpvegr dhr nyyí ab rapbageneínf yn fbyhpvóa cnen fnyve qry fhrñb. Rfgb ab rf záf dhr ha "erq urevat" ha cbpb tnzoreeb. Han znavboen qr qvfgenppvóa cnen ragergrare ny whtnqbe, dhr fóyb fnpneá qr nyyí ry cerzvb qr unore rfgnqb ra ha ragbeab obavgb. 
Yn fbyhpvóa cnen fnyve qr rfgr áern rfgá ra rknzvane ha ryrzragb dhr fr ercvgr, chrfgb qr rfgn znaren cnen unpreyb cnfne záf qrfncrepvovqb: Rfbf rqvsvpvbf qr chagvnthqn grpuhzoer, dhr rfgáa ra gbqb ry chroyb, l dhr eriryneáa ha crdhrñb pnyyrwóa dhr cnfnon qrfncrepvovqb, l dhr fóyb fr raphragen ra yn cynmn qry chroyb.

Unorefr yríqb ry eryngb qr Ybirpensg nlhqneín n fnore dhr rkvfgr rfgr pnyyrwóa dhr pbaqhpr n ybf npnagvynqbf, nhadhr rfb rf rivqragrzragr vasbeznpvóa rkgrean ny whrtb qr yn dhr fóyb nythabf cbqeína ncebirpunefr.

Yn bgen sbezn qr pbabpre rfgb rf, nagrf qr ragene ny chroyb, unore gercnqb n ybf eboyrf, qrfqr qbaqr pbagrzcyneáf ry chroyb ra fh ivfgn pravgny l qrfphoeveáf ry pnyyrwóa.

Rfb rf gbqb. Pba rfgn cvfgn, ry erfgb qry whrtb freá cnen gv cna pbzvqb :)

Tenpvnf cbe gh gvrzcb l rfcreb dhr crfr n yn crdhrñn qvsvphygnq, qvfsehgrf qr yn boen.

Fvrzcer fhlb,
NM

(1 edit)

Bueno, en realidad quiero dejar la versión de la JAM sin tocar para la posteridad (esto es lo que dio tiempo, y quien pueda más que lo haga :D ), y luego crear una segunda versión que se irá corrigiendo y ampliando indefinidamente admitiendo aportes de la comunidad, y que será el "juego canónico" por así decirlo.

Respecto a los senderos, precisamente estoy leyendo "I have no words & i must design" cuyo título parece que hace un poco eso con el cuento de Harlan Ellison :)

A propósito de la ayuda en el propio juego, es lo que esta versión ha intentado aunque con sus limitaciones. En la primera pantalla recibes la ayuda automáticamente tras introducir el número de comandos que tras varias pruebas me pareció el más acertado para dejar al usuario que "jugase" un poco pero que tampoco se deseperara (son 15, el tiempo dirá si debería ajustarlo o no).

Para el resto de localizaciones, las pistas deberán ser manuales, porque no hubo tiempo para más :) Se añadirán cosas de este tipo con la nueva versión, claro, pero para la JAM es lo que hay :D

Debo decir que me consta que al menos seis personas terminaron el juego sin mi ayuda :)

 ¿Sus noches de descanso ya no le proporcionan relax que usted merece tras una intensa jornada en el mundo de la vigilia? ¿Se queda usted atascado en oníricos entornos pesadillescos? ¡No se preocupe más! Tenemos la solución. Nuestro departamento de investigación para el desarrollo capilar ha descubierto fortuitamente cierta información que puede ayudarle con su problema. Permanezca atento, porque muy pronto publicaremos aquí algo que le alegrará el día. O la noche. ¡No lo piense más! Celephaïs es la solución a todos sus problemas en el mundo de la vigilia. Llame ahora, y recibirá de manera totalmente gratuita una muestra del tónico capilar del doctor AZ.

Es cierto, no había caído en la cuenta de que en El jardín de caminos que se bifurcan hay un tiempo máximo.

Pensándolo ahora con más detenimiento creo que modificar los juegos más allá de este límite sería injusto con respecto a los demás de cara a quien los visitara en el futuro, y el proyecto de "Celephaïs comunity edition" tiene intención de ser algo continuado sin un final marcado. Y preferiría evitar tener demasiadas versiones del juego dispersas por ahí (la original de la JAM, la de la comunidad para el jardín, la de la comunidad en general, la edición décimo aniversario con sorteo de entradas VIP para el evento conmemorativo en Times Square, ...) :D

Disculpad por marearos, y ya colgaré un enlace a la versión comunitaria por ahí en algún lado para dejar constancia de que existe :)

Ya veo. Por lo visto hace una media sin más. ¡Qué difícil es votar! ¡Cuesta más que hacer el juego! :D

Todos los juegos son muy chulos y tienen su punto. Me da la sensación de que los vote como los vote seré injusto :(

¡Aplauso!

Veo con agrado que se ha creado el espacio El jardín de caminos que se bifurcan donde se podrán presentar las obras que no han llegado a tiempo para la JAM o las que no han querido entrar a concurso.

Una idea estupenda porque sería una pena que se dejasen de mostrar juegos porque al autor le haya podido pillar el toro y le hubiera faltado un poquillo de tiempo. Creo que muchos hemos estado cabalgando el filo de esa navaja, y hay gente con más pudor que otros para mostrar cosas que no hayan quedado finas del todo :D

Tengo dos preguntas:


1) ¿Se puede presentar una segunda versión del juego con retoques, fuera de concurso?

No se si sabéis que para mi juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" me he propuesto continuarlo en el futuro, abriéndolo a colaboraciones de la comunidad (y evidentemente iré afinando todo lo que quedó más cojo por la falta de tiempo, etc.), así que quería saber si una "revisión" de la obra ya entregada cabría aquí.


2) ¿Por qué diablos le habéis llamado "caminos" y no "senderos" en el título? XD

Un saludo y excelente iniciativa.

Llevo ya varios juegos jugados, pero aún no he votado ni dejado feedback, cosa que haré más adelante, claro :)

Me surge una duda acerca de como funcionan las votaciones en itch.io ¿Se suman todos los puntos? ¿Se hace una media de las votaciones obtenidas? Y si es este último caso ¿Pondera de alguna manera los votos "aberrantes"?

Para el caso de valoración a partir de la media podría darse el siguiente caso: Un juego es votado por 10 personas con la nota máxima de "5", y una sola persona lo vota solo con un "1", con lo que su media sería inferior a "5", y menor que la de un juego que haya votado una única persona con un "5".

Querría saber como influyen mis votos, en especial si dejo algún juego sin votar, aunque intentaré que eso no pase :)

¡Juegazos!

Estimado rubereaglenest

Puede usted dirigirse a mi a través del correo electrónico parsercommander@gmail.com, porque imagino que será más elegante darle las pistas en privado, para no privar (valga la redundancia) al respetable de los misterios de Celephaïs.

Atentamente suyo,

AZ

¡Rubencg dimisión! ¡Creo que llegabas de sobra y que todo esto no es más que un montaje para crear aquella  sección que os planteabais con obras fuera de concurso! ^.^

Bromeo. Incluso Bjulieta. :D

Mucho ánimo, porque seguro que el no llegar os dio un momento de bajonazo. Pero aunque la obra no esté dentro de la JAM por motivos burocráticos, lo está para los que tenemos espíritu un poco de bandolero :)

He ojeado los primeros compases y es una estupendez. Ya te adelanto que voy a disfrutar mucho esta coquetada.

Tal vez este aporte fuera del timeline anime a alguien más a presentar cosas en esta modalidad :)

¡Buen trabajo de juego y JAM!

Creo que somos varios los miembros de ese club de procrastinadores despeinados por el horror de la histeria ^.^

A descansar y a disfrutar del goce del trabajo terminado :D

¡Enhorabuena por llegar a tiempo! La JAM bien vale esas ojeras ;)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180831.

¡Por fin he subido el juego! Está lejos de los objetivos iniciales que me había marcado, pero ha quedado una obra totalmente jugable y con la que me quedo muy satisfecho. Algunas puertas se han ido cerrando a medida que se acababa el tiempo, pero otras se han abierto y creo que para bien. Cuento con vosotros para atravesarlas ;)

Esta es mi primera participación en una JAM y me quedo muy contento. He sudado la gota gorda, pero viendo trabajazo que  le habéis dedicado a los juegos que habéis presentado, pienso que merece la pena, porque tenemos diversión para un rato con todo esto. Este mes no paguéis Netflix, que hay mucho por jugar.

Evidentemente tal como iba de tiempo no he podido más que ir catando un poco de los juegos que había en cada momento, por aquello de ir tomando contacto, y no se como lo veréis vosotros que tenéis experiencia en otras JAMs, pero me parece un nivel espectacular, y una participación bastante buena (en este momento van 21 obras, y seguro que alguna más cae en este ratito que queda).

Hay mucha gente con mucho talento por aquí, y creo que sería interesante que ahora ya con la JAM en fase de votación los participantes hablarais de vuestros juegos, y aprovecháramos la sinergia de todo esto para hacer alguna charla sobre vuestras impresiones, las herramientas que utilizáis, vuestros proyectos futuros, ...

Hay una charla por ahí concertada entre Onironauta, Makinamo y un servidor que espero que no quede en el olvido ;)

De momento nada más. Sólo agradecer a los organizadores y colaboradores que hayan preparado algo así, y comenzar a afilar los teclados para esa Rayuela de Arena 2019 que está pidiendo sitio.

Como decía un señor con pipa... ¡Comienza el juego!

¡Claro que si! ¡Como no ibas a enviar juego! :D

¡Qué callado te lo tenías, bribón! :D

Suerte con tu participación en la JAM ;)

¡Ánimo en esta recta final, Chemo! :D

No se por qué, el devlog de tu proyecto se me quedó sin leer, y mira que he intentado estar atento a todos :(

Pinta muy muy bien. Me recuerda a un pequeño generador de tramas lovecraftianas en el que andaba trabajando hace tiempo y quedó en standby, pero esto es jugable y mola más :D Ardo en deseos de rematar mi juego para esta JAM y poder ponerme a jugar como un descosido :P

¡También mola mucho tu logo!

Seguro que no defrauda ;) No he podido dedicarle más tiempo porque estoy dándole los últimos retoques a mi magna obra de arte ¬.¬



Con lo sobrado de tiempo que iba yo el 1 de Agosto... X.X

¡Qué visual e intrigante! ;)

¡Dioses primigenios! Permanezco a la espera atentamente Ô.Ô

¡Que chulo!

¡Enhorabuena! Voy fatal de tiempo, pero no he podido evitar jugar un par de líneas ;) Ya comentaré en cuanto lo acabe. Pinta muy bien. 

¡Eh, vaya pixelart más chulo! O.O

¡Enhorabuena Onironauta! ¡Cómo me gusta que se comparta la experiencia de la creación! ^.^

El esquema me lo he mirado lo justo para apartar la mirada a tiempo, que quiero disfrutar del juego desde mi máxima ignorancia ;)

Como ya sabes yo también estoy haciendo una adaptación de una obra existente, aunque mi enfoque es otro. A ver si después de jugarlo hacemos un pequeño conciliábulo para el intercambio de puntos de vista sobre las adaptaciones literarias. Makinamo, que para esta JAM ha anunciado que presenta "La Zona", adaptó en su anterior "Cerillera" el relato de Hans Christian Andersen, así que si encontramos a otro ya tenemos para un Mus. ;)

Por cierto, que hay un paralelismo entre las obras originales de Celephaïs y La pequeña cerillera que no estoy seguro de que sea totalmente fortuito O.O

¡Ánimo con esa recta final!

AZ

¡Bienvenido, Paranormal Studios! Pasa, que al fondo hay sitio :D

(1 edit)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180822.

En mi línea de quejarme porque el tiempo se me va de las manos y el juego no avanza lo suficientemente rápido, me viene a la mente la frase de Terry Pratchett: En el interior de cada anciano hay un joven preguntándose qué demonios ha pasado.

Como comenté más arriba, el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" que estoy creando utiliza un parser de creación propia que ya daré a conocer en su momento. La definición del "mundo" para él se hace mediante archivos XML, y es una cosa que me gusta, pero al estar trabajando con ellos en real me he dado cuenta de una cosa que ya sabía (porque algo así ya había comentado en el foro del CAAD), y que por otro lado es una obviedad: Me parece indispensable el uso de un procesador de texto para trabajar con texto :)

Todas esas faltas de ortografía que se le escapan a uno, o simplemente el comerse una letra al teclear afean bastante el resultado, así que tomé una decisión y he estado dedicando parte del escaso tiempo que me queda para el juego a hacer un pequeño documento WORD que acepta una sintaxis "reducida pero resultona" de la declaración del mundo sin tener que andar abriendo y cerrando tags del XML, y que luego una pequeña macro en el mismo WORD se encarga de exportar (al menos la parte principal del contenido) al archivo XML del juego.

Creo que esto aumenta bastante la productividad, y disminuirá los errores de ortografía/tipográficos. Por cierto, la idea de hacer algo así con un WORD es del amigo Fernando Gregoire del CAAD. La parte buena de todo esto es que voy mejorando la forma de trabajo, con esto o con cosas como los tips de Onironauta al respecto de un simple Excel para llevar los avances y previsiones de plazos de las distintas partes del proyecto.

La parte mala, es que he tenido que pagar un precio alto en esa moneda cara que es el tiempo. El plazo se nos echa encima. Habrá juego, si, pero ¿cuanto?. En unos días lo sabremos.

Me alegra ver que hay ya juegos terminados, y algún ratillo he ido robando al mío para jugarlos. ¡Qué demonios! :D Alegra saber que uno no está solo haciendo esto.

Ánimo a todos, y participad aunque sea "a medias".

¡Cuanto avance! Está la cosa calentita :D

Está muy chulo. Yo lo jugué una vez para probar, y después de un rato ya me picó el gusanillo para re-jugarlo un par de veces más hasta acabármelo. No conseguí la máxima puntuación, pero no fue mal la cosa.

El único detalle que le veo para comentar como "negativo" es que cuando lo re-juegas, tienes que volver a leerte todos los diálogos, saltándote cada texto con el espacio (o pinchando en la pantalla), y no hay un botón para "saltar" a la siguiente escena interactiva (puzle o enigma). A lo mejor metiéndoselo también puede pasar que pierda el encanto de tener que esforzarse para volver al punto donde perdiste la última vez, pero bueno. :) 

 Me ha gustado mucho el concepto de Visual Novel, puzles y enigmas, y el protagonista es muy majete. ¡Enhorabuena Polybiak!.

Pues he estado esperando a un amigo a ver si podía probarlo primero a dobles, pero este fin de semana tampoco ha podido ser, así que a ver si le dedico un rato en solitario entre semana, que era lo que tenía que haber hecho desde un principio, y te cuento :)

¡Enhorabuena por la participación! Acabar un juego ya lo veo todo un logro. ^.^

Ya lo probaré con más detalle, pero de momento ya me he muerto un poquito. X.X Bueno, yo no, un señor, porque yo solo soy el Fuego ;)

Un juego rejugable, y eso siempre es un punto bueno. Y con enigmas. Y con puzles. ¡Mola!

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180814.

Estoy muy lejos del planing que me había planteado, y según el cual mañana día 15 empezaría a contactar con beta-testers para que comenzaran con las pruebas preliminares sobre una versión incompleta del juego.

Yo mismo estoy probando mucho a medida que desarrollo, pero está claro que las pruebas hechas por terceros son necesarias para subsanar los típicos problemas de miopía de un autor con su obra. Me estoy sintiendo un poco con el síndrome "No les vaaaaa... a dar tieeeempooo...."

En fin. Les dejo, que hay que ponerse a ello. :D

Here we have an absolutely amazing idea. You will already know that there are some things to improve in the user interface as allow dragging and so, but i think that making this game grow with more news and perhaps adding some additional game mechanics can lead to a top seller game. Cooool.

AZ

¡Los Charlies de Ángel! ^.^

Que bien pinta la idea. 

¡Que bien! ¡Un juego print and play con modo en solitario! A probarlo se ha dicho. Sois unos madrugadores.

¡Enhorabuena Juanchocosa! Suerte y al toro ;)

(2 edits)

Diário de bitácora. Fecha estelar 20180806.

Han pasado cinco días desde el comienzo de la recta final de la Jam. ¡El tiempo se va como el agua de las manos! Apuntarse a la JAM me ha resultado positivo para traer de nuevo a la parte consciente todo el tema carpe diem, y del valor escaso que a veces le damos al tiempo.

También me parece excelente tener un plazo fijado a la hora de crear. Seguramente no llegaré a tiempo ni de lejos a lo que me gustaría, pero de no haber límite seguro que me perdería en mil divagaciones y jamás vería la luz ni el juego óptimo ni el factible (enemigos acérrimos entre si), así que intento no estresarme demasiado. Piececita a piececita la cosa va tomando forma, así que con el espíritu sano de una JAM en la que no me juego los cuartos estoy tranquilo sabiendo que por lo menos podré entregar algo que abuchear :D

Intento leer los devlogs de los participantes para estar un poco al tanto, pero el tiempo no sobra. Tenía muchas ganas de jugar completo el juego de "El dilema de Ilúvatar" de Dark Mike, pero de momento sólo le he podido dedicar un ratillo a ojearlo, y todo apunta a que hasta la entrega del juego no podré ponerme a ello. Si de verdad se van a presentar tantos juegos como inscritos he decidido ya que me dará un telele porque mi intención era jugarlos y votarlos todos.

Tenía pensado hacer beta-testeos algo más organizados, pero viendo el ritmo al que avanzo la cosa estará complicada. De momento no tengo mucha aventura creada, pero lo poco que hay ya se lo he presentado a una inocente víctima juvenil que nunca antes había jugado a un conversacional (Ficción Interactiva, para los de la LOGSE), y estudiar su comportamiento jugando me ha servido para corregir un par de cosas. Ya veremos si me da tiempo a hacer beta-testeos a fondo con una versión algo más terminada, pero me parece que eso quedará para la versión siguiente a la de la JAM.

Cambiando de tercio: A los que estéis por ahí al otro lado del muro de silencio sin animaros a hacer público vuestro proyecto, os animo a que saltéis a este lado. Como comento, a mi me ha resultado muy positivo tener el compromiso de entrega hecho público. Nada como la tensión de "el tic tac del cable negro o el rojo" para espabilarse ;)

Seguiremos informando.

AZ

¡Diablos! ¡Una maldición gitana escrita en el idioma del artista antes conocido como Prince! X.X

Hola, Dark Mike, el que madruga :) Enhorabuena por tener ya listo el juego. ¿Hay forma de contactar contigo por mensaje privado?. No veo la opción en itch.io ni más datos en tu perfil.