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A member registered May 27, 2018 · View creator page →

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I was planning to use my own tool, Parser Commander. It is still under development but i recently use it in a game based in the story "Celephaïs" written by H.P.Lovecraft. That game is in Spanish, at least by the moment, but can be played here if you want to take a look: 

Play "Where the sea meets the sky - Celephaïs by H.P.Lovecraft" (spanish version only)

The game for this Ectocomp will be mainly played in a web browser, and the sounds will be probably controlled through the javascript "Howler.js" library.

Let's see where this ship goes! :D

(1 edit)

The idea is absolutely amazing! :D

I'm thinking on stealing the idea for my own game in the spanish version of Ectocomp ¬.¬

Please, tell me, dk5000p, how do you feel about this?

  1. Oh, it's an honor for me to be stolen that way!
  2. Ok, do what you want, i'm not your father, Luke.
  3. Well, i would feel more comfortable if you don't do it.
  4. Unacceptable, please, take care of this guy!

> |

AZ

A mi me ha parecido espectacular. Corta, porque al fin y al cabo todos los comics se me hacen cortos :)

El dibujo, sensacional. La historia me ha encantado, y me parece imprescindible jugar los dos finales para captar los matices de la historia.

Ese precisamente sería quizás el único punto que me da que pensar, más a nivel técnico: Si haber jugado los dos finales en partidas diferentes me hace entender la obra de manera diferente a la forma en que lo hice en un primer acercamiento ¿la interactividad y las elecciones suman o restan cuando sólo se ha jugado una vez? Divago...

El texto en recuadros blancos me parece perfecto para el estilo comic, aunque es cierto que los cuadros con texto largo se hacen "raros". Viendo la longitud más estandar conforme al comic del resto de textos, deduzco que pueda haber quedado en el tientero la posibilidad de presentarlos en más viñetas por cuestión de tiempo.

La idea del "parallax scroll" quedando las imágenes en planos distintos que se mueven al mover el ratón me ha parecido estupendísimo y le da el punto dinámico perfecto para que siga siendo arte secuencial. La intro, de diez.

No me enrolllo más. Hago point and click en "Me despido atentamente" y os dejo.

¡Haced más! :)

¡Buenas!

¿Existe la posibilidad de participar en el modo rápido "La Petite Mort" con varios colaboradores para la misma obra repartiéndose el tiempo, por ejemplo, dedicándole una hora a gráficos, una a música, y otras dos a montarlo todo con la historia y programarlo?

Si entiendo bien, el tiempo que dedique un artista a bosquejar no le contaría, sino que sólo le contaría el tiempo de, una vez lo tenga claro, crear el dibujo definitivo desde cero, ¿Verdad? ¿Pasaría lo mismo con la música y sus tarareos?

Si se utilizan músicas/sonido/gráficos de librería, eniendo que ese tiempo tampoco contaría, ¿Estoy en lo cierto?

Me da que seré incapaz de meter nada en cuatro horas, pero tampoco me puedo liar con algo demasiado largo este mes :/

Me siento honradísimo de que el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" haya quedado en la parte más alta de esa lista que se ha generado tras el recuento de votos en esta JAM Rayuela de Arena.

Os lo agradezco de corazón, sabiendo que todo el mérito que pueda haber en esto no está en mí ni en el juego; pertenece exclusivamente a la gente que habéis votado, a vosotros que habéis querido ver las partes interesantes que haya podido incluir en el juego por encima de las muchas carencias que sabemos que tiene y con las que habéis decidido ser indulgentes.

Sois gente de naturaleza maja, y amables también en vuestros comentarios. Si esta vez el capricho de la aritmética comunitaria me ha sonreído, no me queda otra que recibir con una sonrisa los laureles que estoy convencido, y convencido de verdad, podrían estar adornando la calva de cualquiera de los otros participantes.

Pero lo que me hace sentir no ya un honor, al fin y al cabo fútil, sino reconfortante felicidad, es haber podido participar en un evento como este, lleno de interesantes recursos y haciéndolo al lado de juegos tan diferentes y de tanto nivel, con los que realmente he disfrutado.

Todos sabemos que el tiempo era el que era, y nuestros retoños han salido como han salido: Algunos un poco cojos, si, otros un poco tuertos, también. Inacabados o con algún desliz ortográfico. Difíciles de entender o diseñados siguiendo una ruta que sabemos ahora que debería haber sido trazada girando al noroeste en el último cruce. Han salido, al fin y al cabo, un poco humanos, y eso los hace grandes.

Se nota que habéis puesto un trocito vuestro en cada una de vuestras obras para enseñárnoslas a los demás, dedicándoles no solo ese tiempo y esfuerzo que se vislumbra, sino también ese no sé qué fantástico resultado de estrujarse el alma y la imaginación, para regalárnoslas.

Gracias, de verdad, por vuestros juegos. Y gracias a la organización.

Que los cronopios os sean propicios y os ayuden a elegir correctamente en los senderos que se bifurcan hasta llegar a la próxima Rayuela de Arena 2019.

Siempre vuestro y en ocasiones mío,

AZ

¡Que bonito! Sois lo peor :D

Una joyita que merece versión en castellano ;)

(1 edit)

¡Me lo he terminado! :)

Llegar hasta lo que habéis entregado ha tenido que ser un trabajo del copón. Me quito el sombrero.

Seguro que lo que te comento en las anotaciones que te pongo a continuación ya se ha dicho más abajo, pero yo voy a lo mio :D

Mi ordenador es normalito y ralentizaba mucho, pero ya es algo que me pasa, así que no me hagas mucho caso con esto.

Respecto a las voces, a mi me ha hecho gracia que fueran voces amateurs, pero claro, yo soy algo dadaista :P Podríais pensar en pedir ayuda para doblarlo a gente que haga teatro, aunque sea amateur, porque seguro que aunque sea con pequeños trucos de interpretación, la voz quedará más en la linea de "videojuego serio".

Tengo que decir que a partir de la tercera escena (ocrab led séupseD) el sonido me desapareció, y seguí jugando por curiosidad, pero sin esa parte de la narración el juego se resiente.

En ocasiones es dificil encontrar el "punto de llegada", y en el bosque estuve a punto de volverme loco, porque hay muchos "glitch" (no se si debido a mi perronero equipo) y a veces el personaje se subía por sitios "raros" y se metía dentro de rocas. Teniendo en cuenta que en la primera partida que jugué me caí en un agujero en el que me quedé atrapado en la primera pantalla, iba jugando con el culo un poco apretao :D

Se nota mucho esfuerzo en muchos aspectos del juego, y me ha sorprendido la cantidad de escenarios distintos que hay. Por curiosidad, ¿Los elementos egipcios etc. que hay por el juego (la pequeña pirámide, los leones, ...) pertenecen a alguna librería donde estén escaneados (parecen escaneos en 3D más que elementos modelados manualmente)?

Resumiendo, es un juego al que le quedan algunas cosas por pulir (porque en los detalles es donde nos fijamos todos, somos así de puñeteros), pero como digo, me impresiona el tamaño del juego y su estética tan peculiar, y al fin y al cabo he pasado un buen rato, que es de lo que se trata ;)

Seguid así, y si lo termináis, contad conmigo para rejugarlo ;)

¡Un saludo y suerte con la Jam!

AZ


PD: Lo de tener que bajarse un juego de 1.7 Gb es algo que puede echar para atrás al jugador casual, para que lo tengáis en cuenta ;)

Pues si que tiene sentido lo que dices, si... :D

Se me hacía raro que la gente lea comentarios antiguos de una versión que no es la que se comentó, pero imagino que eso tampoco importa demasiado. Le daré una vuelta pero todo apunta a que haré lo que dices :)

¡Gracias por el consejo!

...excelente...

Bueno, pues aquí va la solución al sitio donde se que algunos os habéis quedado atascados. Está codificado con ROT13 para proteger de spoilers a los viandantes, así que para leerlo, copiáis este texto tan raro, y lo pegáis en la caja de texto que aparece en la siguiente dirección WEB, para que os lo convierta a texto legible. Espero que os ayude :)

https://rot13.com/

---------------------

Rfgvznqb whtnqbe

Fv rfgáf ngnfpnqb ra ry áern qry chroyb baíevpb qr Pryrcunïf, qrob qrpvegr dhr zhl cebonoyrzragr yb dhr gr rfgé cnfnaqb rf dhr ybf áeobyrf ab gr una qrwnqb ire ry obfdhr :)

Ny qvfrñne ry whrtb, zr cebchfr (bgen pbfn freá dhr yb unln pbafrthvqb b ab) perne nytb qbaqr ynf rfpranf gr cebcbepvbanena erfchrfgnf cnen zhpunf qr ynf bpheerapvnf dhr ghivrenf, l zhl cebonoyrzragr unoeévf abgnqb dhr rfgb fhprqr cevapvcnyzragr ra yn cevzren rfpran qr yn neran, l ra yn qr yn ohuneqvyyn qr Ybaqerf. Ry gvrzcb rf pehry, l ab zr qrwó qrznfvnqb znetra cnen nsvane ry erfgb (pbfn dhr ln bf pbzragneá ha nzvtb dhr pbabpí ra ha fhrñb, záf nqrynagr ra ry whrtb).
Rfgr rasbdhr cergraqín navzne ny whtnqbe n rkcybeneyb gbqb (dhr rf yb dhr fhryb unpre lb phnaqb whrtb) creb ab ra han oúfdhrqn fva gba av fba dhr rf pbzb n irprf zr fvragb ny ohfpne pnfv bofrfvinzragr, fvab vagragnaqb dhr fh genonwb qr rkcybenpvóa qry ragbeab shren cerzvnqb pba ybf "sentzragbf" qr yn boen qr Ybirpensg, ra han fhregr qr "whrtb qr pbyrppvbane pbfnf". Qr rfgn sbezn, rkcybene ry ragbeab graqeín yn zbgvinpvóa, ab ln qr unpre ninamne yn uvfgbevn, fvab qr "tnane chagbf qr rkcrevrapvn cnen fhove qr aviry" :C

Nfí chrf, rfgbl ra pbaqvpvóa qr nsvezne dhr fv rknzvaávf gbqb yb dhr rfgá ra ybf grkgbf qr "cevzre beqra" (ybf dhr ncnerpra ra ynf qrfpevcpvbarf cevapvcnyrf dhr gvrara gíghyb), qneévf pba yn pynir n ihrfgeb ngnfpb. Rfn rf han sbezn qr unpreyb, nhadhr rkvfgr bgen.
Rfgbl pbairapvqb qr dhr yn mban qr yn Vtyrfvn l ry przragrevb chrqra erfhygne qrfrfcrenagrf, l cbfvoyrzragr cbe qbf zbgvibf, hab ohfpnqb cbe zí l ry bgeb ha sehgb nznetb qr dhr ab zr qvb gvrzcb n záf. Ra rfn mban qr yn vtyrfvn ireáf dhr zhpunf qr ghf nppvbarf, vapyhfb ynf záf rivqragrf, ab rfgáa pbagrzcynqnf. Fé dhr rfb pern sehfgenpvóa l gr cvqb dhr ab frnf zhl pehry pbazvtb, dhr ny sva l ny pnob fóyb cergraqín ragergraregr. Rfgb rf nfí cbedhr ab zr qvb gvrzcb n záf (rf cbfvoyr vapyhfb dhr ra nytúa chagb qr yn niraghen chrqnf yrre nytúa "GBQB: ..." dhr fba grkgbf pba pbfnf craqvragrf cbe unpre, "Gb qb" ra vatyéf.

Creb nha phnaqb rfr rfpranevb qr yn vtyrfvn uhovrfr rfgnqb pbzcyrgnzragr erzngnqb, qrob qrpvegr dhr nyyí ab rapbageneínf yn fbyhpvóa cnen fnyve qry fhrñb. Rfgb ab rf záf dhr ha "erq urevat" ha cbpb tnzoreeb. Han znavboen qr qvfgenppvóa cnen ragergrare ny whtnqbe, dhr fóyb fnpneá qr nyyí ry cerzvb qr unore rfgnqb ra ha ragbeab obavgb. 
Yn fbyhpvóa cnen fnyve qr rfgr áern rfgá ra rknzvane ha ryrzragb dhr fr ercvgr, chrfgb qr rfgn znaren cnen unpreyb cnfne záf qrfncrepvovqb: Rfbf rqvsvpvbf qr chagvnthqn grpuhzoer, dhr rfgáa ra gbqb ry chroyb, l dhr eriryneáa ha crdhrñb pnyyrwóa dhr cnfnon qrfncrepvovqb, l dhr fóyb fr raphragen ra yn cynmn qry chroyb.

Unorefr yríqb ry eryngb qr Ybirpensg nlhqneín n fnore dhr rkvfgr rfgr pnyyrwóa dhr pbaqhpr n ybf npnagvynqbf, nhadhr rfb rf rivqragrzragr vasbeznpvóa rkgrean ny whrtb qr yn dhr fóyb nythabf cbqeína ncebirpunefr.

Yn bgen sbezn qr pbabpre rfgb rf, nagrf qr ragene ny chroyb, unore gercnqb n ybf eboyrf, qrfqr qbaqr pbagrzcyneáf ry chroyb ra fh ivfgn pravgny l qrfphoeveáf ry pnyyrwóa.

Rfb rf gbqb. Pba rfgn cvfgn, ry erfgb qry whrtb freá cnen gv cna pbzvqb :)

Tenpvnf cbe gh gvrzcb l rfcreb dhr crfr n yn crdhrñn qvsvphygnq, qvfsehgrf qr yn boen.

Fvrzcer fhlb,
NM

(1 edit)

Bueno, en realidad quiero dejar la versión de la JAM sin tocar para la posteridad (esto es lo que dio tiempo, y quien pueda más que lo haga :D ), y luego crear una segunda versión que se irá corrigiendo y ampliando indefinidamente admitiendo aportes de la comunidad, y que será el "juego canónico" por así decirlo.

Respecto a los senderos, precisamente estoy leyendo "I have no words & i must design" cuyo título parece que hace un poco eso con el cuento de Harlan Ellison :)

A propósito de la ayuda en el propio juego, es lo que esta versión ha intentado aunque con sus limitaciones. En la primera pantalla recibes la ayuda automáticamente tras introducir el número de comandos que tras varias pruebas me pareció el más acertado para dejar al usuario que "jugase" un poco pero que tampoco se deseperara (son 15, el tiempo dirá si debería ajustarlo o no).

Para el resto de localizaciones, las pistas deberán ser manuales, porque no hubo tiempo para más :) Se añadirán cosas de este tipo con la nueva versión, claro, pero para la JAM es lo que hay :D

Debo decir que me consta que al menos seis personas terminaron el juego sin mi ayuda :)

 ¿Sus noches de descanso ya no le proporcionan relax que usted merece tras una intensa jornada en el mundo de la vigilia? ¿Se queda usted atascado en oníricos entornos pesadillescos? ¡No se preocupe más! Tenemos la solución. Nuestro departamento de investigación para el desarrollo capilar ha descubierto fortuitamente cierta información que puede ayudarle con su problema. Permanezca atento, porque muy pronto publicaremos aquí algo que le alegrará el día. O la noche. ¡No lo piense más! Celephaïs es la solución a todos sus problemas en el mundo de la vigilia. Llame ahora, y recibirá de manera totalmente gratuita una muestra del tónico capilar del doctor AZ.

Es cierto, no había caído en la cuenta de que en El jardín de caminos que se bifurcan hay un tiempo máximo.

Pensándolo ahora con más detenimiento creo que modificar los juegos más allá de este límite sería injusto con respecto a los demás de cara a quien los visitara en el futuro, y el proyecto de "Celephaïs comunity edition" tiene intención de ser algo continuado sin un final marcado. Y preferiría evitar tener demasiadas versiones del juego dispersas por ahí (la original de la JAM, la de la comunidad para el jardín, la de la comunidad en general, la edición décimo aniversario con sorteo de entradas VIP para el evento conmemorativo en Times Square, ...) :D

Disculpad por marearos, y ya colgaré un enlace a la versión comunitaria por ahí en algún lado para dejar constancia de que existe :)

Ya veo. Por lo visto hace una media sin más. ¡Qué difícil es votar! ¡Cuesta más que hacer el juego! :D

Todos los juegos son muy chulos y tienen su punto. Me da la sensación de que los vote como los vote seré injusto :(

¡Aplauso!

Veo con agrado que se ha creado el espacio El jardín de caminos que se bifurcan donde se podrán presentar las obras que no han llegado a tiempo para la JAM o las que no han querido entrar a concurso.

Una idea estupenda porque sería una pena que se dejasen de mostrar juegos porque al autor le haya podido pillar el toro y le hubiera faltado un poquillo de tiempo. Creo que muchos hemos estado cabalgando el filo de esa navaja, y hay gente con más pudor que otros para mostrar cosas que no hayan quedado finas del todo :D

Tengo dos preguntas:


1) ¿Se puede presentar una segunda versión del juego con retoques, fuera de concurso?

No se si sabéis que para mi juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" me he propuesto continuarlo en el futuro, abriéndolo a colaboraciones de la comunidad (y evidentemente iré afinando todo lo que quedó más cojo por la falta de tiempo, etc.), así que quería saber si una "revisión" de la obra ya entregada cabría aquí.


2) ¿Por qué diablos le habéis llamado "caminos" y no "senderos" en el título? XD

Un saludo y excelente iniciativa.

Llevo ya varios juegos jugados, pero aún no he votado ni dejado feedback, cosa que haré más adelante, claro :)

Me surge una duda acerca de como funcionan las votaciones en itch.io ¿Se suman todos los puntos? ¿Se hace una media de las votaciones obtenidas? Y si es este último caso ¿Pondera de alguna manera los votos "aberrantes"?

Para el caso de valoración a partir de la media podría darse el siguiente caso: Un juego es votado por 10 personas con la nota máxima de "5", y una sola persona lo vota solo con un "1", con lo que su media sería inferior a "5", y menor que la de un juego que haya votado una única persona con un "5".

Querría saber como influyen mis votos, en especial si dejo algún juego sin votar, aunque intentaré que eso no pase :)

¡Juegazos!

Estimado rubereaglenest

Puede usted dirigirse a mi a través del correo electrónico parsercommander@gmail.com, porque imagino que será más elegante darle las pistas en privado, para no privar (valga la redundancia) al respetable de los misterios de Celephaïs.

Atentamente suyo,

AZ

¡Rubencg dimisión! ¡Creo que llegabas de sobra y que todo esto no es más que un montaje para crear aquella  sección que os planteabais con obras fuera de concurso! ^.^

Bromeo. Incluso Bjulieta. :D

Mucho ánimo, porque seguro que el no llegar os dio un momento de bajonazo. Pero aunque la obra no esté dentro de la JAM por motivos burocráticos, lo está para los que tenemos espíritu un poco de bandolero :)

He ojeado los primeros compases y es una estupendez. Ya te adelanto que voy a disfrutar mucho esta coquetada.

Tal vez este aporte fuera del timeline anime a alguien más a presentar cosas en esta modalidad :)

¡Buen trabajo de juego y JAM!

Creo que somos varios los miembros de ese club de procrastinadores despeinados por el horror de la histeria ^.^

A descansar y a disfrutar del goce del trabajo terminado :D

¡Enhorabuena por llegar a tiempo! La JAM bien vale esas ojeras ;)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180831.

¡Por fin he subido el juego! Está lejos de los objetivos iniciales que me había marcado, pero ha quedado una obra totalmente jugable y con la que me quedo muy satisfecho. Algunas puertas se han ido cerrando a medida que se acababa el tiempo, pero otras se han abierto y creo que para bien. Cuento con vosotros para atravesarlas ;)

Esta es mi primera participación en una JAM y me quedo muy contento. He sudado la gota gorda, pero viendo trabajazo que  le habéis dedicado a los juegos que habéis presentado, pienso que merece la pena, porque tenemos diversión para un rato con todo esto. Este mes no paguéis Netflix, que hay mucho por jugar.

Evidentemente tal como iba de tiempo no he podido más que ir catando un poco de los juegos que había en cada momento, por aquello de ir tomando contacto, y no se como lo veréis vosotros que tenéis experiencia en otras JAMs, pero me parece un nivel espectacular, y una participación bastante buena (en este momento van 21 obras, y seguro que alguna más cae en este ratito que queda).

Hay mucha gente con mucho talento por aquí, y creo que sería interesante que ahora ya con la JAM en fase de votación los participantes hablarais de vuestros juegos, y aprovecháramos la sinergia de todo esto para hacer alguna charla sobre vuestras impresiones, las herramientas que utilizáis, vuestros proyectos futuros, ...

Hay una charla por ahí concertada entre Onironauta, Makinamo y un servidor que espero que no quede en el olvido ;)

De momento nada más. Sólo agradecer a los organizadores y colaboradores que hayan preparado algo así, y comenzar a afilar los teclados para esa Rayuela de Arena 2019 que está pidiendo sitio.

Como decía un señor con pipa... ¡Comienza el juego!

¡Claro que si! ¡Como no ibas a enviar juego! :D

¡Qué callado te lo tenías, bribón! :D

Suerte con tu participación en la JAM ;)

¡Ánimo en esta recta final, Chemo! :D

No se por qué, el devlog de tu proyecto se me quedó sin leer, y mira que he intentado estar atento a todos :(

Pinta muy muy bien. Me recuerda a un pequeño generador de tramas lovecraftianas en el que andaba trabajando hace tiempo y quedó en standby, pero esto es jugable y mola más :D Ardo en deseos de rematar mi juego para esta JAM y poder ponerme a jugar como un descosido :P

¡También mola mucho tu logo!

Seguro que no defrauda ;) No he podido dedicarle más tiempo porque estoy dándole los últimos retoques a mi magna obra de arte ¬.¬



Con lo sobrado de tiempo que iba yo el 1 de Agosto... X.X

¡Qué visual e intrigante! ;)

¡Dioses primigenios! Permanezco a la espera atentamente Ô.Ô

¡Que chulo!

¡Enhorabuena! Voy fatal de tiempo, pero no he podido evitar jugar un par de líneas ;) Ya comentaré en cuanto lo acabe. Pinta muy bien. 

¡Eh, vaya pixelart más chulo! O.O

¡Enhorabuena Onironauta! ¡Cómo me gusta que se comparta la experiencia de la creación! ^.^

El esquema me lo he mirado lo justo para apartar la mirada a tiempo, que quiero disfrutar del juego desde mi máxima ignorancia ;)

Como ya sabes yo también estoy haciendo una adaptación de una obra existente, aunque mi enfoque es otro. A ver si después de jugarlo hacemos un pequeño conciliábulo para el intercambio de puntos de vista sobre las adaptaciones literarias. Makinamo, que para esta JAM ha anunciado que presenta "La Zona", adaptó en su anterior "Cerillera" el relato de Hans Christian Andersen, así que si encontramos a otro ya tenemos para un Mus. ;)

Por cierto, que hay un paralelismo entre las obras originales de Celephaïs y La pequeña cerillera que no estoy seguro de que sea totalmente fortuito O.O

¡Ánimo con esa recta final!

AZ

¡Bienvenido, Paranormal Studios! Pasa, que al fondo hay sitio :D

(1 edit)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180822.

En mi línea de quejarme porque el tiempo se me va de las manos y el juego no avanza lo suficientemente rápido, me viene a la mente la frase de Terry Pratchett: En el interior de cada anciano hay un joven preguntándose qué demonios ha pasado.

Como comenté más arriba, el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" que estoy creando utiliza un parser de creación propia que ya daré a conocer en su momento. La definición del "mundo" para él se hace mediante archivos XML, y es una cosa que me gusta, pero al estar trabajando con ellos en real me he dado cuenta de una cosa que ya sabía (porque algo así ya había comentado en el foro del CAAD), y que por otro lado es una obviedad: Me parece indispensable el uso de un procesador de texto para trabajar con texto :)

Todas esas faltas de ortografía que se le escapan a uno, o simplemente el comerse una letra al teclear afean bastante el resultado, así que tomé una decisión y he estado dedicando parte del escaso tiempo que me queda para el juego a hacer un pequeño documento WORD que acepta una sintaxis "reducida pero resultona" de la declaración del mundo sin tener que andar abriendo y cerrando tags del XML, y que luego una pequeña macro en el mismo WORD se encarga de exportar (al menos la parte principal del contenido) al archivo XML del juego.

Creo que esto aumenta bastante la productividad, y disminuirá los errores de ortografía/tipográficos. Por cierto, la idea de hacer algo así con un WORD es del amigo Fernando Gregoire del CAAD. La parte buena de todo esto es que voy mejorando la forma de trabajo, con esto o con cosas como los tips de Onironauta al respecto de un simple Excel para llevar los avances y previsiones de plazos de las distintas partes del proyecto.

La parte mala, es que he tenido que pagar un precio alto en esa moneda cara que es el tiempo. El plazo se nos echa encima. Habrá juego, si, pero ¿cuanto?. En unos días lo sabremos.

Me alegra ver que hay ya juegos terminados, y algún ratillo he ido robando al mío para jugarlos. ¡Qué demonios! :D Alegra saber que uno no está solo haciendo esto.

Ánimo a todos, y participad aunque sea "a medias".

¡Cuanto avance! Está la cosa calentita :D

Está muy chulo. Yo lo jugué una vez para probar, y después de un rato ya me picó el gusanillo para re-jugarlo un par de veces más hasta acabármelo. No conseguí la máxima puntuación, pero no fue mal la cosa.

El único detalle que le veo para comentar como "negativo" es que cuando lo re-juegas, tienes que volver a leerte todos los diálogos, saltándote cada texto con el espacio (o pinchando en la pantalla), y no hay un botón para "saltar" a la siguiente escena interactiva (puzle o enigma). A lo mejor metiéndoselo también puede pasar que pierda el encanto de tener que esforzarse para volver al punto donde perdiste la última vez, pero bueno. :) 

 Me ha gustado mucho el concepto de Visual Novel, puzles y enigmas, y el protagonista es muy majete. ¡Enhorabuena Polybiak!.

Pues he estado esperando a un amigo a ver si podía probarlo primero a dobles, pero este fin de semana tampoco ha podido ser, así que a ver si le dedico un rato en solitario entre semana, que era lo que tenía que haber hecho desde un principio, y te cuento :)

¡Enhorabuena por la participación! Acabar un juego ya lo veo todo un logro. ^.^

Ya lo probaré con más detalle, pero de momento ya me he muerto un poquito. X.X Bueno, yo no, un señor, porque yo solo soy el Fuego ;)

Un juego rejugable, y eso siempre es un punto bueno. Y con enigmas. Y con puzles. ¡Mola!

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180814.

Estoy muy lejos del planing que me había planteado, y según el cual mañana día 15 empezaría a contactar con beta-testers para que comenzaran con las pruebas preliminares sobre una versión incompleta del juego.

Yo mismo estoy probando mucho a medida que desarrollo, pero está claro que las pruebas hechas por terceros son necesarias para subsanar los típicos problemas de miopía de un autor con su obra. Me estoy sintiendo un poco con el síndrome "No les vaaaaa... a dar tieeeempooo...."

En fin. Les dejo, que hay que ponerse a ello. :D

Here we have an absolutely amazing idea. You will already know that there are some things to improve in the user interface as allow dragging and so, but i think that making this game grow with more news and perhaps adding some additional game mechanics can lead to a top seller game. Cooool.

AZ