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Vaya, me ganó Edu por medio cuerpo de ventaja XD

¡Hola LienPixels! Me alegra ver caras nuevas y que la cosa se anima :D

Ya te lo confirmará alguno de los organizadores, pero en principio podrías crear tu juego con cualquier herramienta. Lo importante creo que es que prime el componente narrativo. El año pasado pudimos disfrutar de obras hechas con muchas herramientas, Unity incluido. Incluso una que era un "print and play" así que diría que la herramienta sería un Word o similar :D

Con AGS creo que hay una persona desarrollando su juego de este año, Coque_Mad alias Skoto, y tiene buena pinta ;)

¿Es posible que tu lengua materna no sea el español? Había gente del foro internacional de IntFiction interesada en participar, y me pregunto si serás uno de ellos. Si necesitas revisión idiomática de tu juego pídelo sin problema, que seguro que somos varios los dispuestos a ayudar.

¡Un abrazo y bienvenido a la JAM!

(4 edits)

Espectacular la portada para la JAM de este año, especialmente creada para el evento de mano de Naharen Warchief, de Thanda Art (twitter) que en su cuenta de twitter nos ha ido compartiendo la magia del proceso de creación, que os invito a seguir aquí:


Paso uno:



Paso 2:


Paso 3



Paso 4


Paso 5:


Paso 6:


Paso 7 (vídeo pintando):



Paso 8:



Paso 9:



Paso 10:


Paso 11:


Paso 12:



Unos pases mágicos tras los cuales sólo puedo articular el "trianorianoriaaaaa" de Juan Tamariz.

¡Qué envidiables superpoderes tenéis los magos! U.U 

Gracias, señorita Warchief.

Diría que entre los canales habría que añadir:

https://euphoria.io/room/textualiza/

Es el canal donde en la rayuela anterior diría que había más movimiento específico sobre la JAM.

http://foro.caad.es/

El foro del CAAD, foro de referencia para lo interactivo. Indispensable para los que odiamos el "ruido" de los sistemas de chat tipo telegram que dejan al mismo nivel toda la información :) 

Angelical retahíla de abuelos de abuelos de abuelos, que desde el manantial de los tiempos confunden las palabras con las cosas, tomando las cosas por verdad, confundiendo bueno con verdadero.

Brindo por vuestro derecho a estar equivocados.

^.^

Vaya por delante que no me simpatizan especialmente los academicismos ni las definiciones formales, ni me considero nadie para decir qué es y qué no realismo mágico. Así que tomaos lo que digo como la opinión gratuita de un tipo anónimo en internet :)

Con esto en mente, diría que el realismo mágico entra y sale con naturalidad en el campo de lo absurdo. Y llevado por la curiosidad me he topado con este documento de una colombiana profesora de la Universidad de Carolina del Sur, Gloria Bautista Gutierrez, con libros publicados sobre el tema, del que extraigo estos párrafos:


"El realismo mágico planta sus raíces en el ser real y su orden físico exponiendo lo absurdo de su existencia."

 

"A medida que aumentan las teorías e intentos de definir el término realismo mágico se advierte que hay otros elementos integrales que nutren esta nueva técnica literaria; tales como mitos, supersticiones y leyendas, ya que el realismo mágico no es sólo estético sino también ideológico; se valoran los regionalismos con elementos absurdos, algunos acontecimientos históricos y antropológicos peculiares del mundo americano."

 

"La sorpresa como resultado de la combinación de elementos reales e irreales, concretos y abstractos, lo trágico y lo absurdo."

 

Creo que estos fragmentos pueden ayudar a ver que las fronteras en las etiquetas son muchas veces borrosas, y con el humor de por medio, más aún si cabe.

Respecto a Tres sombreros de copa, recuerdo que lo leí como lectura obligatoria en el bachillerato, con gran aprovechamiento académico y de risoterapia :D

Gracias a mi proverbial memoria no me acuerdo de absolutamente nada, así que puedo disfrutarlo otra vez :D

Procedo a su lectura, y en cuanto lo termine os doy mi opinión de erudito casposo al respecto.

{8-]

"Lo que llamamos absurdo es nuestra ignorancia" :)

Estas son palabras al parecer de nuestro rayuélico Cortázar, quien por cierto decía estar en conexión bastante profunda con lo fantástico.



En esta famosa entrevista en Televisión Española, en torno al minuto 46, Cortázar habla de la definición de diccionario de lo fantástico como separación de lo real, y en ella explica cómo él descubrió en su infancia que su noción de lo fantástico no tenía nada que ver con la de la gente a su alrededor, y que su noción de lo fantástico no es diferente de su noción de realismo.

Todo en esta vida pasa por el filtro de nuestra subjetividad. Para mí un aspecto importante del realismo mágico es su lirismo, cierto punto sentimental y si se quiere hasta cándido de estos aspectos maravillosos.

No comparto esa visión de que los hombres en los bancales de "Amanece que no es poco" sea ejemplo de absurdo, pero es sólo mi visión en todo caso :)

Para mi esa situación no es un simple sketch. Es algo que se repite a lo largo de la película, con el viejo barbiluengo que quedó agostado junto al joven que brota y ansía marcharse, o el hombre que brota en el huerto de la chica y donde surge el amor, que al apresurarlo lo deja cojo de por vida.

Veo estas cosas como "maravillosas" y no tanto como absurdas, con una carga importante de lirismo (a la murciana y con el enfoque cómico, sí, pero lirismo), y que bebe de la tradición de que los niños nacen en los repollos (reñida a muerte con aquella que los hace venir de París en una cigüeña). Y si se le quiere buscar la vuelta metafórica, la tiene también ^.^

Pero bueno, son divagaciones. Animaría a la gente a ahondar en el tema del realismo mágico para hacerse una idea, pero a no dejar que los matices maten sus ideas de juego :)

¡Ánimo!

Bueno, en realidad no :D

El José Luis Cuerda al que me refiero es más el guionista que el director, que concurren en la misma persona pero no en todas sus obras.

La película de El Bosque Animado de 1987 tiene guión de Azcona sobre el texto de Wenceslao Fernández Flórez. Es una joya hermosísima que descubrí así a lo tonto una noche en el programa de José Luis Garci en Televisión Española, donde también redescubrí a Alfredo Landa y su mirada increíble.

Pero el José Luis Cuerda que vindicaba aquí era más el de Amanece que no es Poco, Total, o su nueva Tiempo Después. Al respecto de esta última el propio autor ha dicho en alguna entrevista "He metido el realismo mágico a degüello".

En su Amanece que no es Poco se juntan elementos muy diversos (algunos dicen que surrealistas, aunque el absurdo no tiene siempre por qué serlo), y uno de sus ingredientes creo que es claramente realista-mágico, como la naturalidad con la que se ve crecer a los hombres en los bancales, o cómo estos corren riesgo de agostarse y quedarse allí por los restos.

Y no digamos ya cómo se pone el benemérito cuerpo en la película ante un plagio de Faulkner:

Esta Rayuela nos está sirviendo para ver y leer :D

Lo que yo tengo pensado preserntar para este año es algo más personal. Utilizaré Parser Commander, pero en principio no incluirá "prompt conversacional" y se centrará mayormente en la historia, navegable por enlaces. Tenía algunas ideas en mente para añadir con el tema "comandos" pero siendo realistas y viendo la experiencia del año pasado al respecto de la falta de tiempo con la que uno tiene que lidiar, creo que es lo más realista.

El título provisional, y posiblemente definitivo, será "Cinco golpes de costumbrismo mágico".

Todo esto son las decisiones que he ido tomando para el juego a medida que concretaba lo surgido en mi brainstorming desquiciado. ¡Qué facil es brainstormear y qué duro concretar! X.X

¡Ánimo esa gente en la sombra! ;)

Abro este hilo por si alguien se anima a contar qué tipo de juego tiene pensado para esta edición de Rayuela de Arena 2019.

También he visto, siguiendo un poco a la gente por aquí y por allá, comentarios de participantes del año pasado indicando que seguramente no presentarían de nuevo el mismo tipo de juego para esta edición.

Quería decir que me encantó que en la edición anterior hubiera tal cantidad de juegos de tipos diferentes: Conversacionales puros y duros, ficción de texto de "point and click", visual novels, entornos 3D,  walk simulators, etc.

Mención especial en la pasada edicón al juego de tablero "Print & Play", por aportar un juego de este tipo, a sabiendas de que seguramente sería menos jugado (por que somos generalmente vagos y parecen gustar menos los juegos de tablero que los videojuegos, en general).

Nada más, sólo animaros a que participéis, que lo hagáis con cualquier tipo de juego, y que comentéis algo vosotros, que parezco un perturbado hablando yo solo y saltando a la pata coja de esta Rayuela virtual. ^.^

:D ¡Viva la sana competición si es para parir obras tan guapas como las del año pasado! Fue realmente espectacular, y tan variado que a mí votar me resultó un acto dificilísimo sabiendo que hiciera como lo hiciera, cada cinco minutos hubiera votado distinto y mis votos no hacían justicia.

Este año tengo una cosa en mente que no se qué tal resultará, pero que me apetece mucho hacer aunque pueda ser un fracaso de crítica y público :D

A ver si le doy un par de vueltas más y empiezo ya, que luego me pilla el toro y lo paso fatal Ü.Ü

¡Ánimo con esos proyectos!

Pues cuando esté listo, yo creo que con independencia del tiempo que haya pasado será un digno merecedor de publicarse en el "Jardín de los senderos que se bifurcan" de la Rayuela de Arena 2018.

¡Ya tengo ganas de ver las cosas para la Rayuela de arena 2019! ^.^

PD: Está guapa la idea de jugar por twitter ;D

¡Así mueren los valientes, con la barbilla bien alta! :D

Ya está aquí la Rayuela Jam 2019, y espero verte por allí con algo de Realismo Mágico ;)

Y si en algún momento acabas este juego deja mensaje por la Rayuela 2018 para enterarnos y poder jugarlo ^.^

Aprovecho pues. De mis apuntes para enmarcar el concepto del juego os comparto estos atributos propios del realismo mágico:

  • - Los personajes no detectan que en su mundo se produzcan anomalías por la existencia de lo mágico. Es algo natural.
  • - Ni el narrador ni los personajes explican lo mágico, sindo como es natural para ellos.
  • - Acostumbra a haber un vínculo o arraigo de los hechos con la tierra donde suceden
  • - Se enfoca el tiempo de manera metafísica, pudiendo darse circularidad en el  mismo.

¡Todos somos contingentes, pero José Luis Cuerda es necesario!

(y además tiene peli nueva en cartelera)

¡Que bueno ver a los grandes conspirar! ^.^

Rico, rico...

...y La zona, no lo olviden... ;)

¡Espero que participes también con algo plenamente tuyo, Makinaimo!

Esta lista sin Álvaro Cunqueiro, es menos lista :D

Si no tuviera derechos, versionaría algo suyo seguro ^.^

Firmado, un hombre que se parecía a Orestes.

(1 edit)

¡Enhorabuena por la nueva edición de Rayuela de Arena! :D

La temática de esta edición 2019 me parece una delicia. La fecha me viene un poco "así, así", pero habrá que hacer todo lo posible por participar.

Ya empiezan a bullir las ideas en la cabeza. Y ya me muero de ganas por ver las de los participantes del año pasado, toreando en esta plaza.

¡Que bien pinta todo!

AZ

I was planning to use my own tool, Parser Commander. It is still under development but i recently use it in a game based in the story "Celephaïs" written by H.P.Lovecraft. That game is in Spanish, at least by the moment, but can be played here if you want to take a look: 

Play "Where the sea meets the sky - Celephaïs by H.P.Lovecraft" (spanish version only)

The game for this Ectocomp will be mainly played in a web browser, and the sounds will be probably controlled through the javascript "Howler.js" library.

Let's see where this ship goes! :D

(1 edit)

The idea is absolutely amazing! :D

I'm thinking on stealing the idea for my own game in the spanish version of Ectocomp ¬.¬

Please, tell me, dk5000p, how do you feel about this?

  1. Oh, it's an honor for me to be stolen that way!
  2. Ok, do what you want, i'm not your father, Luke.
  3. Well, i would feel more comfortable if you don't do it.
  4. Unacceptable, please, take care of this guy!

> |

AZ

A mi me ha parecido espectacular. Corta, porque al fin y al cabo todos los comics se me hacen cortos :)

El dibujo, sensacional. La historia me ha encantado, y me parece imprescindible jugar los dos finales para captar los matices de la historia.

Ese precisamente sería quizás el único punto que me da que pensar, más a nivel técnico: Si haber jugado los dos finales en partidas diferentes me hace entender la obra de manera diferente a la forma en que lo hice en un primer acercamiento ¿la interactividad y las elecciones suman o restan cuando sólo se ha jugado una vez? Divago...

El texto en recuadros blancos me parece perfecto para el estilo comic, aunque es cierto que los cuadros con texto largo se hacen "raros". Viendo la longitud más estandar conforme al comic del resto de textos, deduzco que pueda haber quedado en el tientero la posibilidad de presentarlos en más viñetas por cuestión de tiempo.

La idea del "parallax scroll" quedando las imágenes en planos distintos que se mueven al mover el ratón me ha parecido estupendísimo y le da el punto dinámico perfecto para que siga siendo arte secuencial. La intro, de diez.

No me enrolllo más. Hago point and click en "Me despido atentamente" y os dejo.

¡Haced más! :)

¡Buenas!

¿Existe la posibilidad de participar en el modo rápido "La Petite Mort" con varios colaboradores para la misma obra repartiéndose el tiempo, por ejemplo, dedicándole una hora a gráficos, una a música, y otras dos a montarlo todo con la historia y programarlo?

Si entiendo bien, el tiempo que dedique un artista a bosquejar no le contaría, sino que sólo le contaría el tiempo de, una vez lo tenga claro, crear el dibujo definitivo desde cero, ¿Verdad? ¿Pasaría lo mismo con la música y sus tarareos?

Si se utilizan músicas/sonido/gráficos de librería, eniendo que ese tiempo tampoco contaría, ¿Estoy en lo cierto?

Me da que seré incapaz de meter nada en cuatro horas, pero tampoco me puedo liar con algo demasiado largo este mes :/

Me siento honradísimo de que el juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" haya quedado en la parte más alta de esa lista que se ha generado tras el recuento de votos en esta JAM Rayuela de Arena.

Os lo agradezco de corazón, sabiendo que todo el mérito que pueda haber en esto no está en mí ni en el juego; pertenece exclusivamente a la gente que habéis votado, a vosotros que habéis querido ver las partes interesantes que haya podido incluir en el juego por encima de las muchas carencias que sabemos que tiene y con las que habéis decidido ser indulgentes.

Sois gente de naturaleza maja, y amables también en vuestros comentarios. Si esta vez el capricho de la aritmética comunitaria me ha sonreído, no me queda otra que recibir con una sonrisa los laureles que estoy convencido, y convencido de verdad, podrían estar adornando la calva de cualquiera de los otros participantes.

Pero lo que me hace sentir no ya un honor, al fin y al cabo fútil, sino reconfortante felicidad, es haber podido participar en un evento como este, lleno de interesantes recursos y haciéndolo al lado de juegos tan diferentes y de tanto nivel, con los que realmente he disfrutado.

Todos sabemos que el tiempo era el que era, y nuestros retoños han salido como han salido: Algunos un poco cojos, si, otros un poco tuertos, también. Inacabados o con algún desliz ortográfico. Difíciles de entender o diseñados siguiendo una ruta que sabemos ahora que debería haber sido trazada girando al noroeste en el último cruce. Han salido, al fin y al cabo, un poco humanos, y eso los hace grandes.

Se nota que habéis puesto un trocito vuestro en cada una de vuestras obras para enseñárnoslas a los demás, dedicándoles no solo ese tiempo y esfuerzo que se vislumbra, sino también ese no sé qué fantástico resultado de estrujarse el alma y la imaginación, para regalárnoslas.

Gracias, de verdad, por vuestros juegos. Y gracias a la organización.

Que los cronopios os sean propicios y os ayuden a elegir correctamente en los senderos que se bifurcan hasta llegar a la próxima Rayuela de Arena 2019.

Siempre vuestro y en ocasiones mío,

AZ

¡Que bonito! Sois lo peor :D

Una joyita que merece versión en castellano ;)

(1 edit)

¡Me lo he terminado! :)

Llegar hasta lo que habéis entregado ha tenido que ser un trabajo del copón. Me quito el sombrero.

Seguro que lo que te comento en las anotaciones que te pongo a continuación ya se ha dicho más abajo, pero yo voy a lo mio :D

Mi ordenador es normalito y ralentizaba mucho, pero ya es algo que me pasa, así que no me hagas mucho caso con esto.

Respecto a las voces, a mi me ha hecho gracia que fueran voces amateurs, pero claro, yo soy algo dadaista :P Podríais pensar en pedir ayuda para doblarlo a gente que haga teatro, aunque sea amateur, porque seguro que aunque sea con pequeños trucos de interpretación, la voz quedará más en la linea de "videojuego serio".

Tengo que decir que a partir de la tercera escena (ocrab led séupseD) el sonido me desapareció, y seguí jugando por curiosidad, pero sin esa parte de la narración el juego se resiente.

En ocasiones es dificil encontrar el "punto de llegada", y en el bosque estuve a punto de volverme loco, porque hay muchos "glitch" (no se si debido a mi perronero equipo) y a veces el personaje se subía por sitios "raros" y se metía dentro de rocas. Teniendo en cuenta que en la primera partida que jugué me caí en un agujero en el que me quedé atrapado en la primera pantalla, iba jugando con el culo un poco apretao :D

Se nota mucho esfuerzo en muchos aspectos del juego, y me ha sorprendido la cantidad de escenarios distintos que hay. Por curiosidad, ¿Los elementos egipcios etc. que hay por el juego (la pequeña pirámide, los leones, ...) pertenecen a alguna librería donde estén escaneados (parecen escaneos en 3D más que elementos modelados manualmente)?

Resumiendo, es un juego al que le quedan algunas cosas por pulir (porque en los detalles es donde nos fijamos todos, somos así de puñeteros), pero como digo, me impresiona el tamaño del juego y su estética tan peculiar, y al fin y al cabo he pasado un buen rato, que es de lo que se trata ;)

Seguid así, y si lo termináis, contad conmigo para rejugarlo ;)

¡Un saludo y suerte con la Jam!

AZ


PD: Lo de tener que bajarse un juego de 1.7 Gb es algo que puede echar para atrás al jugador casual, para que lo tengáis en cuenta ;)

Pues si que tiene sentido lo que dices, si... :D

Se me hacía raro que la gente lea comentarios antiguos de una versión que no es la que se comentó, pero imagino que eso tampoco importa demasiado. Le daré una vuelta pero todo apunta a que haré lo que dices :)

¡Gracias por el consejo!

...excelente...

Bueno, pues aquí va la solución al sitio donde se que algunos os habéis quedado atascados. Está codificado con ROT13 para proteger de spoilers a los viandantes, así que para leerlo, copiáis este texto tan raro, y lo pegáis en la caja de texto que aparece en la siguiente dirección WEB, para que os lo convierta a texto legible. Espero que os ayude :)

https://rot13.com/

---------------------

Rfgvznqb whtnqbe

Fv rfgáf ngnfpnqb ra ry áern qry chroyb baíevpb qr Pryrcunïf, qrob qrpvegr dhr zhl cebonoyrzragr yb dhr gr rfgé cnfnaqb rf dhr ybf áeobyrf ab gr una qrwnqb ire ry obfdhr :)

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Rfgr rasbdhr cergraqín navzne ny whtnqbe n rkcybeneyb gbqb (dhr rf yb dhr fhryb unpre lb phnaqb whrtb) creb ab ra han oúfdhrqn fva gba av fba dhr rf pbzb n irprf zr fvragb ny ohfpne pnfv bofrfvinzragr, fvab vagragnaqb dhr fh genonwb qr rkcybenpvóa qry ragbeab shren cerzvnqb pba ybf "sentzragbf" qr yn boen qr Ybirpensg, ra han fhregr qr "whrtb qr pbyrppvbane pbfnf". Qr rfgn sbezn, rkcybene ry ragbeab graqeín yn zbgvinpvóa, ab ln qr unpre ninamne yn uvfgbevn, fvab qr "tnane chagbf qr rkcrevrapvn cnen fhove qr aviry" :C

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Rfb rf gbqb. Pba rfgn cvfgn, ry erfgb qry whrtb freá cnen gv cna pbzvqb :)

Tenpvnf cbe gh gvrzcb l rfcreb dhr crfr n yn crdhrñn qvsvphygnq, qvfsehgrf qr yn boen.

Fvrzcer fhlb,
NM

(1 edit)

Bueno, en realidad quiero dejar la versión de la JAM sin tocar para la posteridad (esto es lo que dio tiempo, y quien pueda más que lo haga :D ), y luego crear una segunda versión que se irá corrigiendo y ampliando indefinidamente admitiendo aportes de la comunidad, y que será el "juego canónico" por así decirlo.

Respecto a los senderos, precisamente estoy leyendo "I have no words & i must design" cuyo título parece que hace un poco eso con el cuento de Harlan Ellison :)

A propósito de la ayuda en el propio juego, es lo que esta versión ha intentado aunque con sus limitaciones. En la primera pantalla recibes la ayuda automáticamente tras introducir el número de comandos que tras varias pruebas me pareció el más acertado para dejar al usuario que "jugase" un poco pero que tampoco se deseperara (son 15, el tiempo dirá si debería ajustarlo o no).

Para el resto de localizaciones, las pistas deberán ser manuales, porque no hubo tiempo para más :) Se añadirán cosas de este tipo con la nueva versión, claro, pero para la JAM es lo que hay :D

Debo decir que me consta que al menos seis personas terminaron el juego sin mi ayuda :)

 ¿Sus noches de descanso ya no le proporcionan relax que usted merece tras una intensa jornada en el mundo de la vigilia? ¿Se queda usted atascado en oníricos entornos pesadillescos? ¡No se preocupe más! Tenemos la solución. Nuestro departamento de investigación para el desarrollo capilar ha descubierto fortuitamente cierta información que puede ayudarle con su problema. Permanezca atento, porque muy pronto publicaremos aquí algo que le alegrará el día. O la noche. ¡No lo piense más! Celephaïs es la solución a todos sus problemas en el mundo de la vigilia. Llame ahora, y recibirá de manera totalmente gratuita una muestra del tónico capilar del doctor AZ.

Es cierto, no había caído en la cuenta de que en El jardín de caminos que se bifurcan hay un tiempo máximo.

Pensándolo ahora con más detenimiento creo que modificar los juegos más allá de este límite sería injusto con respecto a los demás de cara a quien los visitara en el futuro, y el proyecto de "Celephaïs comunity edition" tiene intención de ser algo continuado sin un final marcado. Y preferiría evitar tener demasiadas versiones del juego dispersas por ahí (la original de la JAM, la de la comunidad para el jardín, la de la comunidad en general, la edición décimo aniversario con sorteo de entradas VIP para el evento conmemorativo en Times Square, ...) :D

Disculpad por marearos, y ya colgaré un enlace a la versión comunitaria por ahí en algún lado para dejar constancia de que existe :)

Ya veo. Por lo visto hace una media sin más. ¡Qué difícil es votar! ¡Cuesta más que hacer el juego! :D

Todos los juegos son muy chulos y tienen su punto. Me da la sensación de que los vote como los vote seré injusto :(

¡Aplauso!

Veo con agrado que se ha creado el espacio El jardín de caminos que se bifurcan donde se podrán presentar las obras que no han llegado a tiempo para la JAM o las que no han querido entrar a concurso.

Una idea estupenda porque sería una pena que se dejasen de mostrar juegos porque al autor le haya podido pillar el toro y le hubiera faltado un poquillo de tiempo. Creo que muchos hemos estado cabalgando el filo de esa navaja, y hay gente con más pudor que otros para mostrar cosas que no hayan quedado finas del todo :D

Tengo dos preguntas:


1) ¿Se puede presentar una segunda versión del juego con retoques, fuera de concurso?

No se si sabéis que para mi juego "Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.Lovecraft" me he propuesto continuarlo en el futuro, abriéndolo a colaboraciones de la comunidad (y evidentemente iré afinando todo lo que quedó más cojo por la falta de tiempo, etc.), así que quería saber si una "revisión" de la obra ya entregada cabría aquí.


2) ¿Por qué diablos le habéis llamado "caminos" y no "senderos" en el título? XD

Un saludo y excelente iniciativa.

Llevo ya varios juegos jugados, pero aún no he votado ni dejado feedback, cosa que haré más adelante, claro :)

Me surge una duda acerca de como funcionan las votaciones en itch.io ¿Se suman todos los puntos? ¿Se hace una media de las votaciones obtenidas? Y si es este último caso ¿Pondera de alguna manera los votos "aberrantes"?

Para el caso de valoración a partir de la media podría darse el siguiente caso: Un juego es votado por 10 personas con la nota máxima de "5", y una sola persona lo vota solo con un "1", con lo que su media sería inferior a "5", y menor que la de un juego que haya votado una única persona con un "5".

Querría saber como influyen mis votos, en especial si dejo algún juego sin votar, aunque intentaré que eso no pase :)

¡Juegazos!

Estimado rubereaglenest

Puede usted dirigirse a mi a través del correo electrónico parsercommander@gmail.com, porque imagino que será más elegante darle las pistas en privado, para no privar (valga la redundancia) al respetable de los misterios de Celephaïs.

Atentamente suyo,

AZ

¡Rubencg dimisión! ¡Creo que llegabas de sobra y que todo esto no es más que un montaje para crear aquella  sección que os planteabais con obras fuera de concurso! ^.^

Bromeo. Incluso Bjulieta. :D

Mucho ánimo, porque seguro que el no llegar os dio un momento de bajonazo. Pero aunque la obra no esté dentro de la JAM por motivos burocráticos, lo está para los que tenemos espíritu un poco de bandolero :)

He ojeado los primeros compases y es una estupendez. Ya te adelanto que voy a disfrutar mucho esta coquetada.

Tal vez este aporte fuera del timeline anime a alguien más a presentar cosas en esta modalidad :)

¡Buen trabajo de juego y JAM!

Creo que somos varios los miembros de ese club de procrastinadores despeinados por el horror de la histeria ^.^

A descansar y a disfrutar del goce del trabajo terminado :D

¡Enhorabuena por llegar a tiempo! La JAM bien vale esas ojeras ;)

Diario de bitácora. Fecha estelar 20180831.

¡Por fin he subido el juego! Está lejos de los objetivos iniciales que me había marcado, pero ha quedado una obra totalmente jugable y con la que me quedo muy satisfecho. Algunas puertas se han ido cerrando a medida que se acababa el tiempo, pero otras se han abierto y creo que para bien. Cuento con vosotros para atravesarlas ;)

Esta es mi primera participación en una JAM y me quedo muy contento. He sudado la gota gorda, pero viendo trabajazo que  le habéis dedicado a los juegos que habéis presentado, pienso que merece la pena, porque tenemos diversión para un rato con todo esto. Este mes no paguéis Netflix, que hay mucho por jugar.

Evidentemente tal como iba de tiempo no he podido más que ir catando un poco de los juegos que había en cada momento, por aquello de ir tomando contacto, y no se como lo veréis vosotros que tenéis experiencia en otras JAMs, pero me parece un nivel espectacular, y una participación bastante buena (en este momento van 21 obras, y seguro que alguna más cae en este ratito que queda).

Hay mucha gente con mucho talento por aquí, y creo que sería interesante que ahora ya con la JAM en fase de votación los participantes hablarais de vuestros juegos, y aprovecháramos la sinergia de todo esto para hacer alguna charla sobre vuestras impresiones, las herramientas que utilizáis, vuestros proyectos futuros, ...

Hay una charla por ahí concertada entre Onironauta, Makinamo y un servidor que espero que no quede en el olvido ;)

De momento nada más. Sólo agradecer a los organizadores y colaboradores que hayan preparado algo así, y comenzar a afilar los teclados para esa Rayuela de Arena 2019 que está pidiendo sitio.

Como decía un señor con pipa... ¡Comienza el juego!