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Donde el cielo se une con el mar - Celephaïs de H.P.LovecraftView game page »

Adaptación interactiva del relato de Lovecraft Celephaïs ¡Crecerá con tus historias!
Submitted by AZ with 22 days, 14 hours before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Mejor Juego Narrativo#14.1434.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Jam Host

Bueno, ahora van las críticas.

El juego comienza con un paradigma de hipertexto que recuerda a La Cerillera, aunque te obliga a teclear ciertas acciones para avanzar. Esto me encanta. El problema es que este esquema se abandona completamente, imagino que por falta de tiempo. Pero para mi, el abandono de la homogeneidad de la interfaz es un problema gordo gordo.

Luego, veo un abuso de las capacidades multimedias del sistema. Cuando caemos al abismo se abusa del sistema de recomepensas de desbloqueo de "la biblioteca" CLING CLING CLING CLING. COME ON! Eso no es muy elegante que digamos. Los sistemas multimedia no se deben abusar.

Por último encuentro una enorme falta de motivación cuando el personaje no está dormido. Las partes oníricas están genial, pero cuando está despierto... ¿cuál es mi motivación? ¿Dar vueltas para volver a dormir? Habría que buscar una historia motivadora alternativa para el personaje, o reforzar la actual.

Por lo demás... bueno, alabanzas ya tienes de sobra. Es un juego ganador y está destinado a convertirse en un clásico moderno... siempre que la mejores y termines. Como fruto de juego de jam está muy verde, pero créeme cuando te digo que tienes aquí el potencial de un nuevo clásico moderno.

Ah... y el sistema Parser Commander... buf! Estoy deseando ver historias con más chicha y desarrollo. Un gran Anchorhead con biblioteca de escritos desbloqueable. Ojalá estuviésemos en los 90 y todo el mundo haciendo grandes juegos de Lovecraft como locos.

Submitted

Me ha gustado mucho, la estética, los sonidos...como todo apoya el desarrollo de la historia haciendo una experiencia envolvente. Muchas gracias por dejarnos ver este trabajo.

Enhorabuena.

Submitted

Por mi parte solo puedo decir que me ha encantado la obra. Me gusta mucho Lovecraft y este relato no lo conocía.

Lo que más me ha gustado es ese Howard atravesando la cuarta pared para hacer un tutorial (y para darte un empujoncito cuando considera que estás paveando demasiado). Me ha parecido una introducción fantástica, muy original.

La narrativa de la obra, saltando de la buhardilla a los sueños también me ha gustado mucho. Un gran ejemplo de como adaptar una historia a IF sacando provecho del medio.

La presentación también me ha encantado. La interfaz es elegante, práctica y encaja de lujo con la historia. El sonido de ambientación acompaña el relato potenciándolo, sin estorbar en ningún momento.

Le saco solo un punto negativo, aunque a mi parecer no es de gran importancia debido a cómo se desarrolla el relato. Es el de siempre, cierta sordera en algunos puntos. He intentado mirar prácticamente todo lo que sale en muchos de los sitios, y aunque puede que sean detalles irrelevantes en el relato, siempre gusta recibir una respuesta para todo. En la buhardilla en el primer despertar todo tiene interacción, pero las veces siguientes ya no deja interactuar con nada. Quizá en este punto permitir seguir mirando los objetos y que éstos te desvelen más del pasado del protagonista podría ser interesante.

En su conjunto y como ya he de dicho, la obra me ha encantado. La he disfrutado de principio a fin. Enhorabuena.

El tutorial con Lovecraft me ha parecido soberbio. A partir de ahí solo podía mejorar :D 

La calidad final del videojuego es sobresaliente y lo único que puedo achacarle como pega, al igual que ha dicho otra gente, es que algunos movimientos son muy poco intuitivos. Hay pocas pistas o yo soy muy lerdo (y lo soy, la verdad :D).

Gran trabajo. Esta Rayuela me está dejando flipado por la calidad de las presentaciones.

Juego envolvente y evocador de sueños inquietantes. Estética sobria pero muy adecuada a la temática. Muy manejable y buena idea que Lovecraft, el autor de la historia, se dirija al jugador. Buena experiencia!

HostSubmitted

Fascinante que hayas logrado un juego con una calidad técnica tan conseguida y además con tanto contenido narrativo en tan poco tiempo.

La historia está tremendamente bien escrita, con un tono muy parecido a los escritores de los Mitos y al propio Lovecraft. Detalles como el ir encontrando los pasajes del texto original, los diálogos con Lovecraft o los efectos de sonido que saltan en algunas partes son espectaculares.

Desde luego el juego es una magnífica publicidad de Pixel Commander, estoy deseando saber más de él.

La única pequeñísima pega que se me ocurre es lo complicado que es en algunas ocasiones averiguar como continuar la historia, pero es algo que no desmerece en absoluto la calidad narrativa de la obra.

Mi enhorabuena.

Submitted

Me has ganado con Lovecraft! Aún me queda mucha literatura suya por leer (Ando detrás de comprarme sus recopilaciones) Respecto al juego es una preciosidad. Me encanta lo inmersivo que es, que tengas que estrujarte el cerebro para resolverlo. Siempre me había quedado con ganas de probar esos primeros juegos narrativos donde había que escribir la respuesta para continuar la historia- Muy buen trabajo! Felicidades!!!

Submitted (1 edit)

¡Enhorabuena!

Me parece una obra excelente. Como ya te dije en el foro, el tema me encanta. Lovecraft me gusta mucho, aunque estoy lejos de haber leído toda su obra, y concretamente lo referido a las tierras del sueño.

Creo que has logrado un acabado en varios aspectos muy sobresaliente: la jugabilidad es muy buena, el game design con respecto sobre todo a llevar de la mano al jugador al principio me parece muy bien realizado (user experiencie:10). El apartado visual es muy coherente con el tono de la historia. El audio ambienta correctamente sin ser invasivo.

Además creo que el nivel de dificultad es muy correcto. Ahora mismo estoy atascado en la iglesia, pero no quiero pistas :)

Submitted

Pues ya lo he terminado. Para no desvelar nada, sólo diré que la forma que tienes de comunicarte con el jugador es muy amena y fresca. Se echa de menos eso. Te felicito de nuevo, me ha gustado mucho.

Haré mi confesión herética: nunca me he leído a Lovecraft, por ahora solo a Poe y Mary Shelley (y tampoco tanto la verdad). Pero sí que puedo respirar el excelente trabajo que se ha hecho de adaptar un relato literario para una aventura conversacional. Te seré sincero, no soy amante del género y muy muy novato en él, así que amé que Howard me echara un cable de vez en cuando. Es más, si no estuviera allí al inicio hubiese abandonado el juego inmediatamente, porque no sabía que hacer en el desierto, pero fue ese pequeño minitutorial que me enseñó que lo que tienes que hacer no siempre es lo lógico y que te recuerda que estás en un mundo onírico. Es ese cuidado que pones al inicio que me hace pararme y aplaudirte. Luego de eso, no volví a atorarme más. Magnífico diseño, no solo sobre gráficos, ni solo el motor, sino también de jugabilidad. Ni siquiera he mirado el relato original, no sé que tan bueno es como adaptación, pero sí que logró dar vida al mundo de los sueños, recordándome películas como Paprika e Inception. Te ocurrió lo mismo que a mí: demasiado ambicioso para tan poco tiempo, pero valió la pena ser ambicioso.

Me llevo de aquí la idea de hacer adaptaciones interactivas de relatos literarios, que puede ser un excelente ejercicio. Muchas gracias por esta experiencia. ¡Un placer y chao chao!

Developer

Estimado rubereaglenest

Puede usted dirigirse a mi a través del correo electrónico parsercommander@gmail.com, porque imagino que será más elegante darle las pistas en privado, para no privar (valga la redundancia) al respetable de los misterios de Celephaïs.

Atentamente suyo,

AZ

Jam Host

estoy atascado. Por donde te pido ayuda?

Con el poco tiempo de desarrollo que ha habido para la Jam está muy bien construida: muy buena interactividad, con elementos sobre los que puedes pulsar varias veces para ver las acciones que puedes ejecutar; bien diseñada, con un fondo y un color de letra que no estorban, mención especial a que la parte del promt se encuentra arriba, rompiendo un poco con lo clásico; y da gusto leerla.

Por ahora voy por la parte del caserón familiar, y por los escenarios que llevo jugados no me he encontrado con los problemas típicos de la tan temida y maldecida sordera.

Submitted

Vaya, qué gran acabado para un trabajo creado en unos márgenes de tiempo tan limitados. Por ahora sólo he estado jugando un poco con la arena, pero procuraré dejar escritas mis impresiones cuando experimente la obra más a fondo. Gracias por compartir esto con nosotros.