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Haré mi confesión herética: nunca me he leído a Lovecraft, por ahora solo a Poe y Mary Shelley (y tampoco tanto la verdad). Pero sí que puedo respirar el excelente trabajo que se ha hecho de adaptar un relato literario para una aventura conversacional. Te seré sincero, no soy amante del género y muy muy novato en él, así que amé que Howard me echara un cable de vez en cuando. Es más, si no estuviera allí al inicio hubiese abandonado el juego inmediatamente, porque no sabía que hacer en el desierto, pero fue ese pequeño minitutorial que me enseñó que lo que tienes que hacer no siempre es lo lógico y que te recuerda que estás en un mundo onírico. Es ese cuidado que pones al inicio que me hace pararme y aplaudirte. Luego de eso, no volví a atorarme más. Magnífico diseño, no solo sobre gráficos, ni solo el motor, sino también de jugabilidad. Ni siquiera he mirado el relato original, no sé que tan bueno es como adaptación, pero sí que logró dar vida al mundo de los sueños, recordándome películas como Paprika e Inception. Te ocurrió lo mismo que a mí: demasiado ambicioso para tan poco tiempo, pero valió la pena ser ambicioso.

Me llevo de aquí la idea de hacer adaptaciones interactivas de relatos literarios, que puede ser un excelente ejercicio. Muchas gracias por esta experiencia. ¡Un placer y chao chao!