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YAWHG me decepcionó bastante como juego 'completo'. De hecho cuando lo terminé tuve la sensación de haber estado probando un juego de una JAM más que un juego comercial. Tiene una idea potente pero creo que tanto a nivel mecánico como narrativo se queda en la superficie. Ahora bien: es fácil criticar... ¡a ver que me sale a mí! Tengo unas ideas de mecánicas basadas en puntos que creo que pueden funcionar, ya lo veremos. Y a nivel narrativo... bueno, pues intentaré darle caña.

Oregon Trail no lo conocía  pero le echaré un ojo a sus derivados. Aunque no soy profesor trabajo desarrollando software para academias y siempre estuve obsesionado por el uso educativo de los videojuegos, creo que es el futuro de la enseñanza. 

Mis referencias directas, como son Cultist Simulator y Reigns, aunque me he dado cuenta que sigo muy influenciado por Fallen London, que fue el juego que me inspiró a intentar desarrollar Autorol.

¿En las JAM se estila hacer un diario de desarrollo o algo así? ¿Vais a poner vuestros avances en el foro? Sería interesante ver los escollos con los que nos vamos encontrando al pasar las ideas de nuestras cabezas a la pantalla.

Afú! Un diario de desarrollo? HAZLO POR FAVOR.

A ver, no sé qué hará la gente, yo probablemente no, pero si lo haces será buen material para promocionar más la jam y para pasar a textualiza. Y así construiremos más comunidad. Adelante!

No te prometo nada pero tengo ganas de hacerlo. Hoy iba en el coche conduciendo y dándole vueltas a como enfocarlo. No quiero que se me vaya de las manos pero tenía pensado una serie de movidas pseudo-procedurales para dar una sensación de libertad narrativa que igual luego era divertido comentar y analizar.