¡Muchas gracias! Me alegra que te guste cómo exploro el folklore de mi tierra :)
Mery
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¡Muchas gracias por tu comentario y me alegra que te guste mi estilo! Respecto al contrarreloj, te doy la razón, cuando lo diseñaba lo pensé debatí entre la posibilidad de varios finales o contar la historia verdadera. Pero entre el tiempo, el que no pude profundizar con el motor y demás... Pues acabé condicionando a una rejugabilidad un tanto tediosa si tomas decisiones de exploración.
Agradezco tu opinión y a ver si cuando acabe la jam le doy una vuelta a las condiciones para que se detonen los finales.
Una propuesta sencillita en cuanto a duración de gameplay, pero con un contenido sorprendente. Twine es una herramienta la mar de versátil a la hora de construir narrativas no lineales y la has sabido aprovechar la mar de bien. En cuanto al contenido del juego, guau, se plantea una reflexión que deja el cuerpo frío. Enhorabuena.
Cabe indicar que el diseño de personajes es muy mono, los trazos están muy bien ejecutados y muestra muy bien sus personalidades.
En cuanto a la historia, me parece una buena reflexión sobre las relaciones y los sentimientos, donde debemos aprender a sanar y enfrentarnos a aquello que nos rompió el corazón. Enhorabuena.
Apoyando a lo que han dicho más abajo, se nota que este juego tiene conexiones con otros, ya que tiene un lore enriquecido que da muchas vueltas. Lo que pasa es que si no se conoce, puede llegar a ser abrumador frente a tanta nueva información.
De todas formas, la ejecución e interesante y tiene puntos fuertes.
Como recomendación para la lectura, si espacias las descripciones por eventos o "voces" se sentirá más cómodo. Sobre todo pasa en el arranque.
Más allá de eso, la propuesta es la mar de interesante, con una forma de narración muy chula, donde se combinan los conceptos de libro juegos con las aventuras de rol.















