Una perspectiva interactiva del Monte de las Ánimas, es interesante el enfoque, aunque me falta más poder de decisión a la hora de jugarlo.
Mery
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Una propuesta interesante y con un enfoque ciertamente único. Es bastante divertido ver cómo nos enfrentamos a una investigación a través de los pasos de un feto. Las diferentes decisiones, al igual que las penalizaciones que nos podemos llegar a encontrar son la mar de curiosas.
La única pega que le pongo a la propuesta es el hecho de pedir programas adicionales para poder ejecutarlos.
La segunda parte de la excelente aventura ha vuelto. La calidad de este juego cumple con lo que se prometía. La historia nos traslada directamente al contexto y nos sentimos inmersos en el lugar.
El parser es muy orientativo y se siente natural, sin generar ninguna complejidad que impida de manera compleja la continuación del juego.
La segunda parte de la excelente aventura ha vuelto. La calidad de este juego cumple con lo que se prometía. La historia nos traslada directamente al contexto y nos sentimos inmersos en el lugar.
El parser es muy orientativo y se siente natural, sin generar ninguna complejidad que impida de manera compleja la continuación del juego.
Tiene un inicio con bastante chicha, donde la contextualización y la limpieza de los textos es impresionante. La cantidad de información proporcionada por los interrogados es admirable, siendo integrada de forma ideal dentro del formato del juego.
La pena es que no está finalizada la propuesta, animo al creador a que la termine y le de un cierre como el que se merece la investigación de este calibre.
Ruber sin decepcionar, un relato muy cuidado y mimado, cargado de contenido con el que no puedo evitar pensar en nuestro crudo presente.
La ejecución es impresionante, admirable el desarrollo hecho en 4 horas.
Inicialmente he de decir que tu propuesta se me hizo tediosa estaba con el constante pensamiento de "vaya, debería haber permitido por código que desapareciesen las elecciones ya tomadas" y ahí fue cuando vi las diferencias y la evolución. Es cierto que puede ayudar a la experiencia el hecho de marcar qué camino hemos tomado. Pero también digo, ¿acaso nuestros sueños no son un bucle constante que trabaja una y otra vez el mismo pensamiento?
Para este año tenemos fusión de conceptos. Las usuales aventuras de sus adolescentes vengativos tipo slasher junto con su formato novedoso ya presentado en "La residencia".
Lo más interesante de la propuesta es ver cómo tus decisiones marcan diferentes vías dentro de la historia, afectando en la progresión de la partida.
Es impresionante que esta IF esté hecha en tan solo 4 horas. Los textos están muy pulidos y la estética del juego es limpia pero cuidada.
Los puzles se sienten reiterativos una vez los comprendes, pero generan una gran satisfacción al ver cómo podemos avanzar con mayor comodidad a lo largo de la historia.
Mi más sincera enhorabuena.
Una propuesta que me ha maravillado. La historia es la mar de interesante, con un tono muy ligero y divertido, que ha hecho que el juego me lo haya terminado en un suspiro. Todo está cargado de personalidad y de situaciones de las que se pueden sacar mensajes. Sin duda de mis apuestas favoritas. ¡Enhorabuena! :)
Cabe decir que los sonidos acompañan mucho a la narración, pero buscaría la forma de establecer un menú donde se puedan modificar, algunos de los FX son bastante fuertes y me han llegado a asustar.
Más allá de los sonidos, la propuesta es muy interesante, en especial por la exploración, un factor que siempre es agradable a la hora de jugar, enhorabuena.
Respecto a la perspectiva artística, recomiendo que modifiquéis los modelos de los sprites para que sus piernas rocen el límite inferior de la pantalla, ya que parece que están flotando.
A la hora de tomar decisiones que te redirigen a las mismas preguntas, sería interesante establecer una variable para que dejen de aparecer, si queréis, os puedo ayudar y explicar cómo conseguir ese efecto.
Cabe indicar que para el puzle laberíntico debería haber una guía de ruta porque ir a ciegas puede llegar a ser confuso para superar los entresijos.
Más allá de lo mencionado, la propuesta es muy interesante, la historia está muy trabajada y recorre unas vías que pueden llegar a tener mucho potencial si se pulen bien.
Como recomendación, intentaría bajar el volumen de los sonidos, ya que me he pegado un buen susto, teniendo que llegar a casi silenciar el ordenador.
Más allá de esta puntualización, la propuesta es interesante, aunque puede llegar a ser confusa en un principio, por el hecho de ir un poco "a ciegas". Aun así, releyendo una va descubriendo los diferentes caminos que este manifiesto nos puede proporcionar.
El arte del juego es impresionante, detallista y con mucha personalidad. La música acompaña muy bien al relato.
La historia es profunda y sincera, donde se habla del volver a casa y todos los recuerdos.
La única pega si acaso que le pongo son los controles, ya que interactuar con el ratón y movernos con el teclado puede llegar a causar disonancia en algunos jugadores, al menos a mí me ha pasado. Puede funcionar igual de bien si nos movemos con la interacción por el entorno con el ratón o añadir un input en el teclado para interactuar una vez estamos sobre el elemento con el que queremos interactuar.
Por último, informar que se ha colapsado el diálogo de la interacción con el mensaje de "no salir".