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Menudo despliegue de medios. Increíble todo el aspecto visual, los efectos y el sistema de juego creado desde cero, sólo eso ya supone un trabajo sobresaliente. Es una lástima que el juego sea apenas un "trailer" del juego completo, porque te deja con ganas de más. Las pinceladas de worldbuilding que se te van dando crean un cuadro pintoresco e interesante para seguir explorando.

El sistema de navegación y numeración creo que funciona bien. Tengo la duda acerca de que el juego te ofrezca el enlace a un pasaje al que puedes acceder si cumples una condición concreta. Creo que es un sistema que funcionará mejor en el librojuego (dado que en papel no hay muchas más opciones para incluir una "variable que desbloquea pasaje"), pero en el videojuego se me antoja algo innecesario o que genera más "ruido" para el jugador que el supuesto beneficio que ofrece. La verdad es que no estoy seguro de si me gusta o no, creo que es algo que puede ofrecer un debate muy interesante en la comunidad.

El sistema de combate me genera ciertas dudas, pero es posible que yo no lo entendiera bien. Pensaba que tú sólo jugabas tu turno, no el de los dos contrincantes. Cuando se me ofreció la oportunidad de elegir la fuerza y precisión del ataque enemigo me generó cierta fricción. Es otro aspecto que creo que funcionará mejor en el librojuego que en el videojuego. Las habilidades me intrigan mucho y aprecio mucho potencial para los puzzles y las situaciones de riesgo dentro de la obra cuando esté plenamente desarrollada.

En definitiva, buena obra de la que espero mucho en el futuro. Enhorabuena.