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Axel Saga's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Realización | #6 | 3.763 | 3.917 |
Overall | #11 | 3.443 | 3.583 |
Calidad textual | #11 | 3.523 | 3.667 |
Ajuste al tema | #18 | 3.042 | 3.167 |
Ranked from 12 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
He disfrutado jugando a este juego, tanto por el set up como por la realización, que me parece sobresaliente en todos los aspectos.
El combate personalmente no me termina de gustar, pero es una forma original y divertida de enfocarlo dentro de un librojuego, por lo que no me incomoda tampoco.
Creo que es sin duda una de las mejores propuestas de la jam y me alegro mucho de ver el crecimiento de Billy con Textagames, que cada vez hace juegos más trabajados y profesionales ¡Enhorabuena!
¡Vaya pasada de realización y propuesta!
Me ha parecido un formato la mar de novedoso y con mecánicas muy interesantes, espero que lo continúes porque es una propuesta muy chula, enhorabuena.
Menudo despliegue de medios. Increíble todo el aspecto visual, los efectos y el sistema de juego creado desde cero, sólo eso ya supone un trabajo sobresaliente. Es una lástima que el juego sea apenas un "trailer" del juego completo, porque te deja con ganas de más. Las pinceladas de worldbuilding que se te van dando crean un cuadro pintoresco e interesante para seguir explorando.
El sistema de navegación y numeración creo que funciona bien. Tengo la duda acerca de que el juego te ofrezca el enlace a un pasaje al que puedes acceder si cumples una condición concreta. Creo que es un sistema que funcionará mejor en el librojuego (dado que en papel no hay muchas más opciones para incluir una "variable que desbloquea pasaje"), pero en el videojuego se me antoja algo innecesario o que genera más "ruido" para el jugador que el supuesto beneficio que ofrece. La verdad es que no estoy seguro de si me gusta o no, creo que es algo que puede ofrecer un debate muy interesante en la comunidad.
El sistema de combate me genera ciertas dudas, pero es posible que yo no lo entendiera bien. Pensaba que tú sólo jugabas tu turno, no el de los dos contrincantes. Cuando se me ofreció la oportunidad de elegir la fuerza y precisión del ataque enemigo me generó cierta fricción. Es otro aspecto que creo que funcionará mejor en el librojuego que en el videojuego. Las habilidades me intrigan mucho y aprecio mucho potencial para los puzzles y las situaciones de riesgo dentro de la obra cuando esté plenamente desarrollada.
En definitiva, buena obra de la que espero mucho en el futuro. Enhorabuena.
Un libro juego con mucho potencial. La historia se muestra interesante y resulta amena su lectura. El sistema de combate me ha resultado bastante raro (ojo, que no malo, pero sí extraño el modo de plantearlo). Por lo que a interfaz se refiere, es muy fluido y con aspecto agradable a la vista. ¡Buen trabajo equipo!
¡Muchas gracias por el feedback! Por las prisas no pude explicar bien el sistema de combate ni introducir todos los elementos que lleva. ¿Equipo? 🥹 Si soy yo solito.
Perdón, la costumbre con otras obras, no obstante tu también eres un equipo: Te tienes a ti, a tu niño interior, a tus voces internas, etc. etc. :P
Un librojuego entoda regla. Aparte del sistema de saltos de página tiene unas claves que te permiten seguir o no. Me ha gustado mucho aunque el sistema de lucha no he llegado a comprenderlo del todo. La musiquilla si bien al principio está bien para amenizar el juego, enseguida se torna un poco opresiva y recurrente. El apartado gráfico me ha parecido muy bueno, teniendo en cuenta que funciona fluido incluso en mi tablet.
Un juego, que parece ser la demo de un juego con toques de rol, que además es un librojuego, con una historia bien concebida, fluida, interesante e inmersiva en la que podremos ir creciendo como personas y ayudando a la vez a los demás. Deja mucho margen para la imaginación y pasan cosas todo el rato. Finalmente apuntar que tiene mucha capacidad de llegar a ser un muy buen juego y que le quedan por pulir algunos errores de tipografía (es que estudié enfrente a un colegio de monjas y noto cualquier falta de ortografía a metros de distancia).
- Jade.
Muchas gracias por probar el juego :), todas las sugerencias las tomaré en cuenta, en especial lo de la música. Después de dejar reposando el trabajo, y probarlo de nuevo, realmente la música de fondo se torna muy cansona luego de un rato.
Muy original el sistema de lucha!! Buen trabajo^^