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Alba Molas

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A member registered Sep 22, 2022 · View creator page →

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Me ha parecido una idea de lo más original!!! La verdad que el documento engancha y el hecho de que la historia esté narrada al revés es brutal! Me ha recordado a la película Memento! Toda una proeza pensar en una historia que se pueda entender al revés. Me ha gustado la maquetación, pero como mejor añadiría algo de imágenes o otros recursos visuales para hacer la lectura más amena. Pero, en resumen, felicidades! 

La verdad que he jugado a pocos juegos parsel, pero con las directrices que dejaste lo he podido jugar sin problema. Al principio no paraba de morir, pero lejos de frustrarme me han entrado de volver a intentarlo! La temática me ha encantado, yo soy super fan de la ciencia ficción, espacialmente todo lo que tenga que ver con IA, robots, distopías... Me ha recordado al libro de George Orwell 1984 y el texto y las descripciones te meten mucho en la historia. Sí que diría que en general hay mucho texto por leer, cosa que a mí me cansa e un poco, pero entiendo que estos juegos son así. Me mola que con el paso de las partidas vas memorizando las zonas y el recorrido que debes seguir para no morir e ir encontrando todos los objetos que necesitas, pero me hubiera gustado un sistema de pistas o simplemente un documento con una guía del juego, para poder terminarlo si te quedas estancada, porque en mi caso he dado muchísimas vueltas de aquí para allá y me hubiera ido genial. También, me hubiera gustado saber más del protagonista de la historia, creo que le daría un toque más emocional al juego y nos meteríamos aún más en la ambientación. También algo de música le iría genial para hacer más amena la lectura y más inmersiva la experiencia. ¡Pero vamos que en resumen, felicidades por el juego y el curro!! 

Un currazo de juego!! Me ha encantado esta estética tan retro y el humor que hay indirecto con las imágenes, los diálogos, me ha parecido superacertado para hacer la lectura más amena. Se nota mucho amor por las aventuras gráficas de antaño y por escribir y eso me encanta. Como "pero" diría que el diseño en sí de la interfaz y el texto no ayuda mucho a facilitar la lectura, además que creo que se condensa demasiado texto de forma muy continuada cuando a lo mejor se podría usar otros recursos de los videojuegos para transmitir la narrativa. Pero vamos, que son cosas pequeñas y lo he disfrutado! Muy guay que puedas ir guardando la partida para seguir luego porque el juego es largo! 

Buaaa me ha encantado!! Me lo he pasado bomba explorando cada escenario, especialmente hablando con cada uno de esos estrambóticos y divertidos personajes. Tenéis un estilo muy original y gracioso dentro de una coherencia muy interesante. Espero que hagáis más porque me encantaría jugarlo. Felicidades!! 

¡Gracias por tu comentario! La verdad que he intentado optimizar todo lo que he podido con el tiempo que he tenido, pero aún, hay cosas que se me escapan y se junta con el hecho de que en mis tres portátiles funciona perfecto, y solo fue a partir del sexto jugador que una persona me comentó lo de lag. Así que ha sido muy complicado predecirlo. Igualmente, añadí una un menú de opciones para poder bajar todo: shadows, textures, antialiasing... Seguiré mejorando y actualizando la versión. La idea del juego es simple, es cierto, pero en mi opinión, creo que puede trasladarse a algo muy universal que vivimos muchos, o eso es lo que he intentado (el hecho de sentirte parte de un sistema, atrapado en cierta manera, tener que decidir rebelarte o no...) Al menos eso ha sido lo que he intentado transmitir a través de la historieta de un simple limpiador. ¡Muchas gracias por jugarlo y tomarte el tiempo de dejar tus reflexiones!

Ya te lo comenté por Discord, pero igualmente, muchísimas gracias por este comentario tan largo y tomarte el tiempo de jugarlo. Y felicidades por limpiar 95/95!!! Si además hacía tiempo que no jugabas a un juego de este estilo, entonces aún tiene más mérito! La verdad que te ha salido el final más triste, lo siento si has sentido que el esfuerzo no había valido la pena! La verdad que igual lo tendría que replantear jaja, pero es que estaba casi segura de que casi todo el mundo escogería la otra opción y me curré más el otro final, que además es divertido y cómico. Te agradezco mucho también que hayas valorado el trabajo detrás, la verdad que incluso con las dificultades le he dedicado muchas horas. 💖 Gracias por tu prueba de fe!

Muchas gracias por tus comentarios! Me alegra que el juego te haya parecido interesante! Mi aplicación del tema de la Jam es un tanto metafórica, ya que desde el principio tú formas parte de un sistema. Sí que es verdad que no se habla de "fallo del sistema" literalmente hasta el final, pero para mí no era necesario. Lo que comentas de que si lo tienes que rejugar se haga pesado, es cierto, me apunto añadir un botón para hacer skip de los audios. Muchas gracias por tomarte el tiempo y la paciencia de jugarlo, incluso con las dificultades de las versiones. 💖

Visualmente super interesante, me encanta este rollo como de terminal de ciencia ficción. La idea de base de la historia es muy original y está muy bien explicada Se me ha hecho corto el juego! Pero entiendo que no de para más un jam! Pero bueno, que felicidades! 

Vaya! Me he quedado con ganas de más, tiene mucho potencial. Me encanta la estética y la trama promete! Espero que lo termines y poder jugarlo hasta el final! Muchas gracias por compartirlo aún estando inacabado! 

Me ha gustado mucho la historia. El texto que recibes en cada interacción es justo el necesario para mantener el dinamismo del juego sin que se haga largo o pesado. Me he divertido mucho moviéndome por los diferentes espacios y descubriendo cada diálogo con Aurora. Las acciones que puedes realizar y la forma en como se desarrolla el papel del jugador, quedan muy claras y son fáciles de entender. Me ha costado un poco encontrar el objeto final, pero a base de insistir se logra. Las diferentes músicas le dan una capa de inmersión más y te imaginas perfectamente todo! Si no lo has jugado, te recomiendo mucho el juego "Event [0]" o como mínimo que mires el gameplay, porque me ha recordado mucho a la historia de tu juego! Felicidades por el juego y gracias por compartirlo! :) 

¡Hola! Gracias por el feedback :)

Lo del lag ha sido imposible de predecir porque lo testé en tres ordenadores diferentes y en todos funcionaba perfecto. Me sabe mal que te hayas llevado esa experiencia. Justo hoy he subido una versión con menos luces y un menú de settings al que se puede acceder con la barra espaciadora, donde puedes cambiar todos los parámetros (texturas, sombras, framecap...) para que funcione de forma personalizada según el tipo de ordenador. Así que si le quieres dar otro intento, ¡ya sabes!

Lo de bloquear el movimiento del jugador mientras suenan los audios es a propósito. Me di cuenta de que, si no lo hacía, la gente no prestaba atención, y como eso es clave para entender la historia, decidí limitar el movimiento para centrar la atención. Aun así, tienes razón en que, dependiendo del recorrido que hagas, sobre todo si no te detienes mucho en cada zona, puede parecer que los audios van muy seguidos. 

En cuanto a los mensajes interactuables, era algo tipo tutorial: por eso solo aparecen la primera vez que ves ese tipo de objeto. Es como un aviso de que esos objetos se pueden limpiar o recolocar, y luego ya se asume que puedes hacer lo mismo con los demás.Lo del highlight no es mala idea, pero creo que le quitaría un poco de inmersión, sobre todo con la cantidad de objetos que hay. Y pienso que, una vez entiendes que la mecánica va de limpiar y recoger, es bastante evidente cuáles son los objetos clicables. 

Y por último, lo de unificar todas las interacciones en un solo botón me parece una muy buena idea, pero a nivel de código se complica. Aun así, ya intenté agrupar al máximo: por ejemplo, la tecla E sirve para escuchar audios y abrir/cerrar documentos (que van a la UI), mientras que el clic izquierdo del ratón sirve para todo lo que pasa en el mundo físico y también para tomar decisiones. No hay más botones en el juego. ¡Muchas gracias por valorar la atmósfera y comentar que está pulido!! Lo agradezco! Gracias otra vez por testearlo y por tomarte el tiempo de escribir! ¡Tengo muchas ganas de jugar a tu juego! :)

¡Jugado! ¡La historia me ha parecido de lo más inmersiva, creo que el texto está muy bien escrito, felicidades! La historia te encoge el corazón a la vez que tiene alguna sorpresa que no comentaré para no hacer spoiler que te deja atónito. Me ha gustado la mezcla de entre realidad y fantasía. Le da un punto guay. El formato del juego se entiende y se pilla rápido. Si que a veces me hubiera gustado que más palabras fueran reconocibles, pero entiendo que eso ya es pedir mucho porque se nota que hay mucho curro detrás. Buen juego!! ¡Felicidades!

Para descargar el juego no necesitáis tener una cuenta en Dropbox, solo hacer clic en "Or continue with download only" :) 

Un honor haber servido a la lechuza majestuosa! La secta a la que siempre me había querido unir!

Juego super divertido!! El 3D es espectacular y los tres niveles que tienen son geniales! 👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼

Puzzles bien pensados y tres niveles muy equilibrados! Me ha gustado mucho! 

muy fluido y gracioso! Me ha encantado!

Idea super original!! Quién iba a decir que hablar con una burbuja podria ser tan interesante! Tiene varias opciones y puedes tener una experiencia personalizada. Me encanta! 

Me ha encantado!! Super divertido!! Genera debate y tener diversos elementos (el revolver, ls tv, las cartas...) lo hace super dinámico. Lo mejor es el debate que genera y como la tensión va subiendo a medida que juegas!! Desconfiar de los amigos, apuntarles con un plátano... qué puede haber mejor? 😂😁

Me ha encantado el juego, me parce super original. Jugué a la versión de la Jam y ahora he jugado a la nueva y la verdad que la mejora es perfecta. Ahora queda todo mucho más claro. En especial me gustaría resaltar la originalidad del diseño. Una única escena que, a pesar de ser estática, cuenta una historia inquietante y llena de acción, que además está llena de pequeños detalles para que entiendas todo si sabes donde mirar (jeje). El hecho de ir descubriendo lo sucedido a medida que vas desbloqueando puntos, es muy interesante. La música que lo acompaña encaja a la perfección. Me parece muy acertado el hecho de haber añadido un sonido de unas palmas (no estoy segura, se sean palmas) pero hay un sonido rítmico todo el rato por detrás de la guitarra que hace que el sonido del hacha se convierta también en parte de la canción. Ya que cuando esta se apaga, debes dar un hachazo para que la música vuelva a arrancar. El hecho de completar el formulario, para ver que has entendido y si te ha faltado algo, hace que el juego sea redondo, comprensible y que además lo quieras volver a jugar para iluminar aquello que te has perdido. En fin, mis más sinceras felicitaciones a los dos. Fue un placer conoceros y espero seguir viendo más cosas vuestras!

(1 edit)

Ay, pero qué monísimo Peto y más su historia. Me ha encantado dibujarle su casa y conocerle. Muchas cajas hay conteniendo Petos en este mundo. Genial juego y más genial la forma de adquirirlo. Un intercambio de lo más divertido que construye un vínculo único entre el adorable Peto, el futuro jugador y el autor. :) Gracias por apostar por las cosas pequeñas y auténticas. ❤️

Imaginé que era por un tema de scope, pues lo de la gestión de luz y temperatura es muy guai. Aunque lo hayáis tenido que acortar, os a quedado muy mono. Felicidades! 

Me ha gustado el concepto base, es potente, simple pero efectivo. Los dibujos y la música cuadran perfectos. A lo mejor me hubiera gustado que se le añadiera algo más para reforzar aún más el mensaje. Por ejemplo, que pudieras ponerles abono a la planta, pesticidas, una lámpara de luz solar artificial, a la vez que vas presenciando el deterioro inminente de la planta. Así, la jugadora experimentaría el estrés de no poder evitar lo inevitable, aun insistiendo con todas las armas posibles. Molaría que una vez muerta, pudieras seguir insistiendo con abonos milagrosos que prometen que la planta revivirá, pero sin éxito aparente. De ti dependería seguir insistiendo semana tras semana o no. Así se reforzaría aún más el mensaje de dejar ir, el saber ceder y decir adiós. Dicho esto, me ha gustado y creo que tal y como está el juego, ya se logra transmitir lo que tú pretendías! Si lo quisieras ampliar un poco quedaría incluso más redondo. Felicidades!!!

¡Me ha gustado mucho el juego! Primero de todo el arte me ha encantado. Felicidades a la persona que ha hecho los dibujos. Son muy divertidos y expresivos. Me ha encantado el detalle de que cuando pasas por encima del robot cambia de expresión, se nota el mimo ahí. La mecánica del juego, aunque sencilla, es de lo más entretenida y el hecho de tener que decidir con quién gastar más energía para descubrir sus secretos lo hace interesante. Yo primero he gastado todo con Rita ya que me parecía la mejor candidata y por lo tanto la más sospechosa. Y vaya plot twist me he llevado. Luego lo he vuelto a jugar dos veces para ver el final de los otros candidatos. La narrativa me ha parecido muy divertida y los finales geniales, aunque todos bastante catastróficos jajajaja Lo único que he echado en falta y que creo que haría que el juego se disfrutara aún más es el sonido. Una música interesante y divertida, sonidos cuando das a los botones y cuando los personajes hablan molaría añadir igual alguna mueca también. Creo que con eso tendríais un juego la mar de redondito. Felicidades por el trabajo! 

Me ha parecido de lo más entretenido ir descubriendo la historia a través del móvil de Eliot. Las apps están bien pensadas, son coherentes y no se hacen pesadas. La guía me ha parecido imprescindible para poder terminar el juego y descubrir todo, gracias por añadirla. La temática sobre las influencias, la popularidad y el instituto me parece acertada y se entiende muy bien el conflicto del personaje. Hay un trabajo de personajes importante que ayuda mucho a que te puedas imaginar el ambiente de ese grupo de "amigos". ¡Buen trabajo! A modo de mejora creo que la UI podría trabajarse un poquito más para que sea aún más clara e intuitiva. De todos modos me ha parecido un buen juego así que felicidades! 

Hola Rabbitz! Muchas gracias por valorar nuestro juego y agradecernos hacerlo. Creo que no hay nada que pueda llenar más, que, que te digan eso de algo al que le has dedicado tantas horas. Pues ahora estaba cotilleando Kitty Horroshow, me sonaba, pero no he jugado a nada suyo. ¡Ahora lo haré! Gracias por decirlo. Infinitas gracias por destinar un rato de tu tiempo a jugar y además dejar tus comentarios. 

Hola! Sí, lo tenemos pendiente! Lo haremos tarde o temprano (espero que más temprano que tarde jaja) Se nos ha hecho un poco cuesta arriba sacarlo para MAC, por recursos y tiempo. Pero lo haremos seguro. Perdona por el retraso y espero que cuando lo saquemos aún tengas ganas de jugarlo. ¡Gracias igualmente por dejar el comentario!!

¡Qué ilusión que te haya parecido una historia emotiva! Estamos super felices de ver que la historia se entiende y transmite. Teníamos un poco de miedo en ese punto. Gracias por comentar lo de la GUI!! La verdad que esta parte me da mucho palo hacerla, pero reconozco que lo agradezco infinito cuando juego, ver una GUI trabajada y que ya de entrada te está contando cosas del juego! Así que me alegra mucho que lo menciones!!! Tomo nota de las mejoras, estoy muy de acuerdo! :) ¡Muchísimas gracias por tu comentario y por juegar! 

¡Muchas gracias por el comentario! Estamos muy felices de saber que te ha gustado el juego. La verdad que la mayoría de objetos 3D los buscamos en librerías, aunque intentando que siguieran el mismo estilo artístico para que cuadrara con lo que queríamos transmitir, ya que por tiempo no nos hubiera dado tiempo a modelar todo. De todos modos sí que modelamos y texturizamos algunas cosas específicas como por ejemplo la caja de coser y todos sus pequeños objetos dentro. Hicimos lo que pudimos con el tiempo del que disponíamos. Gracias por valorar la música, una de las canciones se hizo original para el juego. :) Gracias a mi hermano que es músico. Qué casualidad lo de tu hija jajaja los juegos a veces conectan con nosotros de las formas más inesperadas. ¡Muchas gracias otra vez por jugar y por tomarte el tiempo de dejarnos este comentario! :) 

Thank you so much for playing and leaving this comment! :D 

Thanks! I'm glad you liked it!! :D 

¡Muchas gracias Jade! Nos alegra mucho saber que te ha parecido emotivo el juego, le hemos puesto mucho cariño. Gracias por dejar tus comentarios y compartir tu experiencia jugándolo. Es genial poder saber  las sensaciones que ha tenido la gente y tu comentario nos ha llegado al corazón. :) 

Los juegos de tomar decisiones me encantan. Está guai que tengas que decidir a qué destinar la energía sabiamente, pero me hubiera gustado que los objetos interactuables tuvieran más que ver con el debate. De todas formas me he divertido jugando. Feliciadades! :)

Me ha parecido muy original el contexto y también la mecánica de que se te va reduciendo la autoestima, pura realidad para los que trabajamos en ambientes creativos. Felicidades! 

¡Muchas gracias! La verdad que sí que le pusimos corazón, la historia lo pedía. Y fue muy bonito realizar el juego a pesar de que fue todo un reto con el poco tiempo que tuvimos. Estoy muy feliz de saber que te ha gustado la forma en como se cuenta la historia. ¡Muchas gracias por jugar y por tu comentario! 

¡Wow! Me ha dejado sin palabras tu valoración. Muchísimas gracias por la paciencia de volver a jugar y de tomarte el tiempo de escribir un feedback tan detallado. La verdad que estaba un poco insegura con el juego, dudando sobre si llegaría a la gente y se entendería. Tu comentario me ha llenado el corazón <3. ¡Me alegra muchísimo saber que te ha parecido una historia sentida, redonda y que te ha recordado al precioso juego "Gone Home", eso es todo un honor! Y sí, llevas razón que parte de una historia real y de hecho este juego es en sí una forma de homenaje. No quisimos decir nada por qué preferíamos que el jugadxr viviera la historia como propia y que sacara sus propias conclusiones. Me ha encantado también tu valoración del final del juego, me alegra infinito que ahora que lo has terminado te hayan encajado todas las piezas. Gracias compartir tu experiencia y reflexiones. He disfrutado mucho leyéndolas. :)

¡Muchísimas gracias! Nos llena de ilusión saber que el mensaje te ha llegado, la verdad que hicimos el juego con mucho cariño. Es genial ver que las personas notan eso al jugar. Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y dejar tu comentario. :) 

Hola Alma, muchas gracias por tu comentario. Justo hoy hemos identificado el cuello de botella que hacía que cayeran los frames en picado. No era la pared azul, sino, un loop de código que se repetía infinito. Lo hemos podido arreglar y hemos subido la nueva versión. Si tienes tiempo y quieres testear, nos irá bien saber si en tu ordenador ha mejorado la performance, ya que hemos notado que en cada ordenador cambia un poco. Si no, avisaremos cuando tengamos una versión de la que estemos 100% seguras que va bien en todos los ordenadores. Muchas gracias por tomarte el tiempo de mandarnos feedback. ¡Nos ha venido muy bien! :) 

Por cierto, creo que el bug de la foto está resuelto y el tema del cielo que comentas, es a propósito, lo entenderás cuando termines el juego jaja. Un abrazo!! 

Hola! Ya he subido la versión del juego en Linux. No estoy muy segura de que se haya exportado bien porque no lo puedo testear. Si tienes algún problema, me comentas! :) 

La idea engancha y me gusta la escritura. ¡Felicidades! Tal vez, esperaba algo más al final, una conclusión o algo que fuera como un cierre, algunos botones te plantean un final, pero igual me hubiera gustado que todo se uniera. Pero de todas me ha gustado el tipo de experiencia. Se nota que os encanta escribir y eso mola. :)