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La verdad que he jugado a pocos juegos parsel, pero con las directrices que dejaste lo he podido jugar sin problema. Al principio no paraba de morir, pero lejos de frustrarme me han entrado de volver a intentarlo! La temática me ha encantado, yo soy super fan de la ciencia ficción, espacialmente todo lo que tenga que ver con IA, robots, distopías... Me ha recordado al libro de George Orwell 1984 y el texto y las descripciones te meten mucho en la historia. Sí que diría que en general hay mucho texto por leer, cosa que a mí me cansa e un poco, pero entiendo que estos juegos son así. Me mola que con el paso de las partidas vas memorizando las zonas y el recorrido que debes seguir para no morir e ir encontrando todos los objetos que necesitas, pero me hubiera gustado un sistema de pistas o simplemente un documento con una guía del juego, para poder terminarlo si te quedas estancada, porque en mi caso he dado muchísimas vueltas de aquí para allá y me hubiera ido genial. También, me hubiera gustado saber más del protagonista de la historia, creo que le daría un toque más emocional al juego y nos meteríamos aún más en la ambientación. También algo de música le iría genial para hacer más amena la lectura y más inmersiva la experiencia. ¡Pero vamos que en resumen, felicidades por el juego y el curro!! 

¡Lo primero de todo: muchísimas gracias por dedicar tu tiempo a jugar Cybercity!

Sé que enfrentarse a una aventura de parser cuando no se está acostumbrado no es fácil, y me alegra muchísimo que aún así hayas conseguido avanzar, disfrutar de la temática y seguir intentándolo a pesar de las muertes iniciales. Eso dice mucho.

Me hace especial ilusión que te haya recordado a 1984 y que hayas conectado con el tono de la historia. Todo lo relacionado con IA, distopías y control social está muy presente en la ambientación, y ver que ha llegado al jugador es de lo mejor que me puedes decir.

Respecto a lo que comentas sobre la guía o un sistema de pistas, estoy totalmente de acuerdo. Generalmente siempre preparo un archivo LEEME.txt o algún documento de apoyo, pero por falta de tiempo se me quedó en el tintero… lo mismo pasó con la música, que también habría ayudado a reforzar la inmersión. Todo eso mejoraré en la versión post-jam.

Como comenté en otras respuestas, estoy trabajando en una versión post-jam mucho más interactiva, pensada especialmente para quienes no están familiarizados con los parsers. Estoy valorando incluso incorporar distintos niveles de juego:

  • Nivel 0: parser puro y duro, solo texto.

  • Nivel 1: con enlaces y comandos sugeridos.

  • Nivel 2 o 3: experiencia totalmente clicable, sin necesidad de escribir comandos.

Así que ojalá te animes a probarla también cuando esté lista 
De nuevo, gracias por jugar y por tu comentario tan sincero y constructivo. ¡Un placer leerlo!