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edlobez

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A member registered Feb 23, 2021 · View creator page →

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¡Lo primero de todo: muchísimas gracias por dedicar tu tiempo a jugar Cybercity!

Sé que enfrentarse a una aventura de parser cuando no se está acostumbrado no es fácil, y me alegra muchísimo que aún así hayas conseguido avanzar, disfrutar de la temática y seguir intentándolo a pesar de las muertes iniciales. Eso dice mucho.

Me hace especial ilusión que te haya recordado a 1984 y que hayas conectado con el tono de la historia. Todo lo relacionado con IA, distopías y control social está muy presente en la ambientación, y ver que ha llegado al jugador es de lo mejor que me puedes decir.

Respecto a lo que comentas sobre la guía o un sistema de pistas, estoy totalmente de acuerdo. Generalmente siempre preparo un archivo LEEME.txt o algún documento de apoyo, pero por falta de tiempo se me quedó en el tintero… lo mismo pasó con la música, que también habría ayudado a reforzar la inmersión. Todo eso mejoraré en la versión post-jam.

Como comenté en otras respuestas, estoy trabajando en una versión post-jam mucho más interactiva, pensada especialmente para quienes no están familiarizados con los parsers. Estoy valorando incluso incorporar distintos niveles de juego:

  • Nivel 0: parser puro y duro, solo texto.

  • Nivel 1: con enlaces y comandos sugeridos.

  • Nivel 2 o 3: experiencia totalmente clicable, sin necesidad de escribir comandos.

Así que ojalá te animes a probarla también cuando esté lista 
De nuevo, gracias por jugar y por tu comentario tan sincero y constructivo. ¡Un placer leerlo!

He conseguido completar el juego al 100%, limpiando los 95 de 95 objetos y haciendo el favor al jefe. Escogí hacerlo todo por el buen camino, intentando ser buena persona... y aun así el mensaje final me dejó medio deprimido, como si ni siquiera así hubiera valido la pena. Una reflexión dura, pero efectiva.

Sinceramente, hacía muchísimos años que no jugaba a un juego de este estilo en 3D. De hecho, creo que el último fue Doom, y el de 1993… Así que terminar El regalo ha sido, literalmente, una prueba de fe.

En lo técnico, el movimiento me costó un poco, sobre todo al principio: en mi equipo iba bastante lento. Ya lo comenté en su momento, y agradezco mucho que la autora hiciera una corrección que me permitió finalmente jugarlo bien. Supongo que en un equipo de última generación el juego corre perfecto, pero para el resto de los mortales cuesta un poco más. Aun así, agradezco el esfuerzo y las ganas de mejorar.

La ambientación musical no fue lo que más me gustó, quizás porque es muy triste, y yo ya había empatizado mucho con el protagonista. Me sumergió demasiado en la melancolía de ese pobre hombre limpiando solo en su día de descanso.

Pero, dejando eso a un lado, quiero felicitar sinceramente a la autora. Como creador, sé lo que implica estar horas y horas delante del PC para montar algo así y conseguir que otros pasemos un rato entretenido. ¡Buen trabajo y muchos ánimos para seguir creando!

¡Muchas gracias por jugar Cybercity y por compartir un comentario tan completo!

Me alegra mucho que, pese a no ser amante declarado de los juegos de parser, hayas disfrutado tanto la experiencia y que llegaras hasta el final. 

Sobre lo que comentas del límite de inventario, es cierto que puede parecer restrictivo al principio, pero está pensado como parte del desafío estratégico (aunque reconozco que puede disuadir en una primera partida). En la versión post-jam que estoy preparando, muchas cosas se ajustarán, incluyendo más accesos contextuales y una experiencia más interactiva, pensada para poderse jugar casi íntegramente con ratón. Ojalá te animes a probarla también.

Respecto a la respuesta que te dio el parser con ingresar <código> (“no saco nada con insultar”), te explico por qué ocurre: es una curiosidad técnica. Cuando el parser no reconoce el verbo que introduces, intenta buscar un equivalente en su diccionario usando un corrector ortográfico básico. En este caso, interpretó "ingresar" como "insultar", y respondió como si hubieras escrito eso. No es algo que programara conscientemente ya que lo lleva de foma nativa ngpaws. Por ejemplo:

comper el conector
→ "No ves sentido a comerte el conector."

Y sobre la barra y la piedra que mencionas: es cierto que, en apariencia, no tienen utilidad directa... pero a veces, cuando uno quiere mapear mentalmente la zona 2, cualquier pequeño “marcador” ayuda. Lo dejo ahí 😉

Gracias también por tus observaciones sobre la ambientación y la motivación del personaje. Es algo que tengo apuntado para reforzar, porque tienes toda la razón: sin una conexión emocional o narrativa clara, el objetivo puede sentirse más mecánico que justificado.

En definitiva, gracias de nuevo por el tiempo dedicado y por tus palabras. Comentarios como el tuyo ayudan mucho a mejorar y motivan a seguir creando.

He conseguido completar el juego al 100%, limpiando los 95 de 95 objetos y haciendo el favor al jefe. Escogí hacerlo todo por el buen camino, intentando ser buena persona... y aun así el mensaje final me dejó medio deprimido, como si ni siquiera así hubiera valido la pena. Una reflexión dura, pero efectiva.

Sinceramente, hacía muchísimos años que no jugaba a un juego de este estilo en 3D. De hecho, creo que el último fue Doom, y el de 1993… Así que terminar El regalo ha sido, literalmente, una prueba de fe.

En lo técnico, el movimiento me costó un poco, sobre todo al principio: en mi equipo iba bastante lento. Ya lo comenté en su momento, y agradezco mucho que la autora hiciera una corrección que me permitió finalmente jugarlo bien. Supongo que en un equipo de última generación el juego corre perfecto, pero para el resto de los mortales cuesta un poco más. Aun así, agradezco el esfuerzo y las ganas de mejorar.

La ambientación musical no fue lo que más me gustó, quizás porque es muy triste, y yo ya había empatizado mucho con el protagonista. Me sumergió demasiado en la melancolía de ese pobre hombre limpiando solo en su día de descanso.

Pero, dejando eso a un lado, quiero felicitar sinceramente a la autora. Como creador, sé lo que implica estar horas y horas delante del PC para montar algo así y conseguir que otros pasemos un rato entretenido. ¡Buen trabajo y muchos ánimos para seguir creando!

De todas las aventuras presentadas a esta edición de la Rayuela, Efecto 2000 ha sido sin duda la que más me ha gustado. Enhorabuena a su autor/a, hechelion, por crear una experiencia tan original, inmersiva y con tanta personalidad propia.

El puzle para descubrir la clave de acceso a la sala de servidores me pareció brillante —muy de mi estilo— y fue uno de los momentos más disfrutables de la aventura. Llegué a varios desenlaces distintos, aunque todos compartían un mismo final explosivo... No sé si es posible evitarlo de alguna forma o si esa fatalidad forma parte del mensaje del juego (¡en cualquier caso, funciona!).

Como pequeño apunte técnico: creo haber encontrado un pequeño bug. Pude inyectar el código en la terminal local del edificio central sin haber hecho previamente la copia de respaldo en el disco ZIP. No estoy seguro de si estaba previsto así o no, pero lo comento por si sirve para futuras revisiones.

Y me quedó una duda: el código inyectado, ya sea en local o en remoto (lo probé de las dos formas), ¿es siempre el mismo o existe alguna otra solución alternativa que me haya perdido? De ambas maneras el código dabe error...

Gracias por el trabajo y enhorabuena por esta aventura tan redonda. ¡Un placer jugarla!

De todas las aventuras presentadas a esta edición de la Rayuela, Efecto 2000 ha sido sin duda la que más me ha gustado. Enhorabuena a su autor/a, hechelion, por crear una experiencia tan original, inmersiva y con tanta personalidad propia.

El puzle para descubrir la clave de acceso a la sala de servidores me pareció brillante —muy de mi estilo— y fue uno de los momentos más disfrutables de la aventura.
Llegué a varios desenlaces distintos, aunque todos compartían un mismo final explosivo... No sé si es posible evitarlo de alguna forma o si esa fatalidad forma parte del mensaje del juego (¡en cualquier caso, funciona!).

Como pequeño apunte técnico: creo haber encontrado un pequeño bug. Pude inyectar el código en la terminal local del edificio central sin haber hecho previamente la copia de respaldo en el disco ZIP. No estoy seguro de si estaba previsto así o no, pero lo comento por si sirve para futuras revisiones.

Y me quedó una duda: el código inyectado, ya sea en local o en remoto (lo probé de las dos formas), ¿es siempre el mismo o existe alguna otra solución alternativa que me haya perdido? De ambas maneras el código dabe error...

Gracias por el trabajo y enhorabuena por esta aventura tan redonda. ¡Un placer jugarla!

La premisa del juego me ha parecido muy interesante: una variante genética que otorga la capacidad de percibir la muerte en su instante exacto, con implicaciones físicas, sensoriales y hasta políticas. El tono conspiranoico y biotecnológico, junto con la intervención de agencias como la CIA, le da un toque a lo X-Files que atrapa enseguida. Es un concepto con muchísimo potencial narrativo, y ojalá lo sigas desarrollando.

La estética visual está muy bien conseguida, con ese estilo minimalista, simbólico y casi infográfico que ayuda a reforzar el tono sobrio y serio de la historia. Y además, se agradece especialmente que se pueda saltar el efecto de escritura tipo teletipo en los textos de introducción: puede hacerse largo si uno quiere releer o avanzar rápido, así que ese clic para mostrar el texto completo es un detalle muy bien pensado.

A nivel más personal, reconozco que ver lo de los “Estados Unidos” y la CIA me dio cierto escalofrío (¡estuve a punto de cerrar la ventana! ), pero entendiendo que todo es parte de la ficción, me tragué el orgullo y seguí leyendo porque valoro mucho el trabajo que hay detrás. Y como creador de aventuras, sé perfectamente lo que implica cada escena, cada decisión de guion y cada implementación: horas y horas de teclado, pruebas y ajustes.

Así que mucho ánimo para seguir con ello. La base es sólida y la atmósfera ya está lograda. ¡Enhorabuena por el trabajo! 

¡Ojalá sigas ampliándolo!

¡Muchas gracias por tomarte el tiempo de jugar y, sobre todo, de dejar un comentario tan detallado!

Siento de verdad que la experiencia no haya sido todo lo fluida que esperabas y que acabara resultando frustrante. Entiendo que los juegos tipo parser pueden hacerse cuesta arriba si no se está familiarizado con el formato, especialmente cuando las pistas no siempre se perciben con claridad o se espera un tipo de interacción más directa.

En cuanto a lo que comentas sobre el móvil, los terminales o algunos objetos, creo que parte del diseño invita a observar y deducir a partir de los detalles que da la propia narrativa. Aun así, es cierto que algunos elementos podrían comunicarse mejor, y en la versión post-jam estoy trabajando justo en eso: más claridad, más interactividad y una interfaz que permita completar el 90% del juego con clics de ratón.

Agradezco sinceramente el tiempo que le has dedicado y el haber compartido tus impresiones. ¡Un saludo y gracias de nuevo!

¡Muchísimas gracias por tu comentario! Me alegra que hayas conectado con la atmósfera y con esa mezcla de arte urbano, cultura hacker y resistencia, que son pilares clave de la historia. Me hace especial ilusión saber que te gustaría ver esa línea desarrollada más adelante, porque justo esa es la intención para la continuación.

Tomo nota de lo que comentas sobre la orientación al jugador y los pequeños bugs; es totalmente cierto que en esta versión para la jam algunas pistas quedaron demasiado sutiles y no hubo tiempo de afinarlo todo como se merece.

Te animo a estar pendiente de la versión post-jam, que será mucho más interactiva, con interfaz de ratón, más respuestas de contexto y una implementación más pulida. ¡Espero que ahí la experiencia sea aún más disfrutable!

Gracias de nuevo por jugar y compartir tus impresiones. ¡Un placer!

¡Muchas gracias por jugar y por compartir tu opinión! Me alegra saber que te resultó entretenido resolver los puzles y que el ambiente te evocó ese tono “cyberpunk ochentero” tipo Cyborg o Runaway —¡una referencia que me encanta!

Es cierto que la densidad de implementación en cuanto a objetos examinables podría haber sido mayor, y lo reconozco: el tiempo tan ajustado para tener la aventura lista para la jam me obligó a centrarme en lo esencial y dejar muchos detalles fuera. También tengo pendiente una revisión completa de los textos para corregir errores ortográficos que, como bien señalas, pueden romper un poco la inmersión.

Aun así, me alegra mucho que los puzles te hayan parecido interesantes y que hayas quedado con ganas de una segunda parte. Esa es, sin duda, la mejor recompensa. ¡Gracias de nuevo por tu tiempo e interés!

¡Muchas gracias por tu comentario tan detallado y por haberte metido de lleno en la aventura!

Me alegra mucho que la historia te haya resultado inmersiva y que te sorprendiera positivamente la tolerancia del parser con algunas faltas ortográficas. Los puzles están pensados para hacerte darle unas vueltas (a veces quizás demasiadas ), así que me alegra saber que te han hecho pensar.

Tienes toda la razón en cuanto al apartado musical y visual. Durante el desarrollo para la jam, por falta de tiempo, no me centré en esos aspectos, y eso que el motor ofrece un gran potencial y, con suficiente dominio de JavaScript, permite implementar características muy avanzadas. Ya tengo bastante avanzada una versión post-jam donde incluiré música, mejoras gráficas y animaciones como las que comentas para hacer la experiencia más agradable y fluida.

También te agradezco mucho las observaciones sobre las respuestas escuetas y las faltas ortográficas; es algo que revisaré a fondo para pulir la experiencia todo lo posible.

Gracias de nuevo por jugar, por compartir tus impresiones y por el ánimo. ¡Un placer leerte!

¡Gracias por el comentario y por el tiempo que le has dedicado a probar Cybercity!

Me alegra mucho que la historia y la ambientación te hayan gustado, especialmente viniendo de alguien a quien le atrae el género cyberpunk e IAs descontroladas 

Entiendo perfectamente que los juegos de parser pueden ser algo duros si no estás acostumbrado, y reconozco que yo tengo cierta tendencia “masoquista” al diseñar algunos puzles . Aun así, me alegra saber que probaste diferentes opciones y que el consejo de usar estructuras simples tipo verbo + sustantivo te sirvió para orientarte mejor.

Te animo a estar atento a la siguiente versión que estamos preparando: será mucho más interactiva y accesible, con una interfaz que permitirá completar el 90% del juego usando solo clics de ratón. ¡Espero que ahí puedas disfrutar aún más sin que la mecánica sea una barrera!

Gracias de nuevo por jugar y por compartir tu experiencia.

Un buen relato de ciencia ficción donde he pasado un rato muy entretenido. La atmósfera está muy cuidada: me veía flotando por la nave, completamente inmerso en la historia.
Tengo que confesar que me desesperé un poco al no encontrar el último objeto que necesitaba, pero aun así la experiencia ha sido fantástica.
Yo, que soy un parsero de corazón, creo que esta historia es perfectamente “parseable” y que se podría prescindir de los menús sin problemas.
¡Felicidades por el trabajo y gracias por este rato de entretenimiento!

Un buen relato de ciencia ficción donde he pasado un rato muy entretenido. La atmósfera está muy cuidada: me veía flotando por la nave, completamente inmerso en la historia.
Tengo que confesar que me desesperé un poco al no encontrar el último objeto que necesitaba, pero aun así la experiencia ha sido fantástica.
Yo, que soy un parsero de corazón, creo que esta historia es perfectamente “parseable” y que se podría prescindir de los menús sin problemas.
¡Felicidades por el trabajo y gracias por este rato de entretenimiento!

Un pequeño aliciente para los que aún no han probado Cybercity o les da un poco de respeto por no estar acostumbrados a los juegos de parser: Toda la aventura está programada con acciones simples: “verbo + sustantivo”. Nada de frases complejas tipo “abrir puerta del techo con la palanca”… ¡no os compliquéis la vida! De hecho, con apenas 12 verbos (examinar, mirar, coger, dejar, abrir, cerrar, fotografiar, vestir, conectar, teclear, crear y listar) ya podéis recorrer la aventura completa. Así que animaos, que la dificultad no está en la sintaxis, sino en las decisiones que toméis.

Quiero añadir que el trabajo es excelente, tanto la ambientación como la calidad de los textos. ¡Que nadie malinterprete mi anterior comentario! 

Yo el primero entiendo que debido a los tiempos de entrega se deba acotar la longitud de las historias. 

Pero sirva mi comentario para animar a los desarrolladores a explorar más caminos en posibles “updates” futuros 🙂

En todo caso, enhorabuena por el trabajo y el esfuerzo.

Quiero añadir que el trabajo es excelente, tanto la ambientación como la calidad de los textos. ¡Que nadie malinterprete mi anterior comentario! 

Yo el primero entiendo que debido a los tiempos de entrega se deba acotar la longitud de las historias. 

Pero sirva mi comentario para animar a los desarrolladores a explorar más caminos en posibles “updates” futuros 🙂

En todo caso, enhorabuena por el trabajo y el esfuerzo.

Las aventuras de parser son mis preferidas y en las cuales me encuentro más cómo, así que yo encantado con ella. Una implementación robusta y una historia que  no hay que dejar pasar. 

Buen trabajo.

Me parece una idea muy buena y con mucho potencial: explorar la manipulación colectiva de las mentes, como un “cerebro” al estilo de los X-Men. La variedad de elecciones iniciales es bastante interesante, pero las ramificaciones que surgen de cada una me parecieron un poco limitadas y algo cortas.
La opción de “reiniciar simulación” no me resultó muy útil porque, personalmente, lo que más me interesaba era conocer cada final, y ahí es donde me enfoqué. Creo haber explorado casi todas las rutas posibles a partir de las cinco opciones iniciales (no sé si había alguna más).
Eso sí, sin hacer spoilers, puedo decir que los finales son inquietantes y dejan con la sensación de que todas las decisiones tienen un precio. Una propuesta que, aunque no profundiza mucho en cada camino, deja pensando.

Me parece una idea muy buena y con mucho potencial: explorar la manipulación colectiva de las mentes, como un “cerebro” al estilo de los X-Men. La variedad de elecciones iniciales es bastante interesante, pero las ramificaciones que surgen de cada una me parecieron un poco limitadas y algo cortas.
La opción de “reiniciar simulación” no me resultó muy útil porque, personalmente, lo que más me interesaba era conocer cada final, y ahí es donde me enfoqué. Creo haber explorado casi todas las rutas posibles a partir de las cinco opciones iniciales (no sé si había alguna más).
Eso sí, sin hacer spoilers, puedo decir que los finales son inquietantes y dejan con la sensación de que todas las decisiones tienen un precio. Una propuesta que, aunque no profundiza mucho en cada camino, deja pensando.

Una propuesta fascinante y sorprendente por su formato interactivo en PDF, que combina ciencia ficción, misterio y dilemas éticos con maestría. La historia plantea preguntas profundas sobre la identidad, el control y la moralidad de la inteligencia artificial, y su final te deja con la inquietante duda de quién o qué es la verdadera amenaza. Una experiencia envolvente que rompe moldes.

Una propuesta fascinante y sorprendente por su formato interactivo en PDF, que combina ciencia ficción, misterio y dilemas éticos con maestría. La historia plantea preguntas profundas sobre la identidad, el control y la moralidad de la inteligencia artificial, y su final te deja con la inquietante duda de quién o qué es la verdadera amenaza. Una experiencia envolvente que rompe moldes.

Felicidades.

Bueno, he llegado al final, pero sin resolver el puzle final. Creo que me han sacado del "experimento" por insistente.

He leído algunos comentarios sobre que el juego a veces se queda sin respuesta. Me pasó al inicio, cuando al levantarme el juego no reaccionaba bien y tuve que reiniciarlo.

He visto algún que otro bug corregible, como por ejemplo que Natalia sigue pidiéndote que busques la tarjeta naranja cuando ya la tienes y has accedido a la sala de control.

En resumen, empecé a jugar y me descolocó un poco la mecánica, pensando "¿pero esto qué es?". Luego, poco a poco, fui pillándole el truco y no he podido parar. Bueno, y sigo, porque me ha quedado clavada la espinita de no resolver el puzle final.

Me ayudó a engancharme la buena escritura y la originalidad del texto, lo que me hizo querer seguir avanzando.

Buen trabajo y felicitaciones al autor.

Bueno, he llegado al final, pero sin resolver el puzle final. Creo que me han sacado del "experimento" por insistente.

He leído algunos comentarios sobre que el juego a veces se queda sin respuesta. Me pasó al inicio, cuando al levantarme el juego no reaccionaba bien y tuve que reiniciarlo.

He visto algún que otro bug corregible, como por ejemplo que Natalia sigue pidiéndote que busques la tarjeta naranja cuando ya la tienes y has accedido a la sala de control.

En resumen, empecé a jugar y me descolocó un poco la mecánica, pensando "¿pero esto qué es?". Luego, poco a poco, fui pillándole el truco y no he podido parar. Bueno, y sigo, porque me ha quedado clavada la espinita de no resolver el puzle final.

Me ayudó a engancharme la buena escritura y la originalidad del texto, lo que me hizo querer seguir avanzando.

Buen trabajo y felicitaciones al autor.

Perfecta jugabilidad en móvil, cosa que se agradece, algo muy olvidado por muchos autores.

Corta pero intensa. Excelente 

(2 edits)

Que puedo decir. Las aventuras de parser son mis favoritas y si además está bien escrita e invita a jugarla y re-jugarla, para descubrir nuevos detalles como esta, mejor que mejor.

Buen trabajo.

Buen relato. Os recomiendo que lo releáis varias veces, para descubrir y sorprenderos  con todos los detalles y curiosidades.

Enhorabuena Baltasar.

Edu

Diálogos muy divertidos, a la altura de su antecesora. Eso si se resuelve más fácil para mi la de este año. 

Hay varios finales, el más malo, el que no he visto nada de sangre. :)

La única pega que le pongo es que quizás hubiera unido unos cuantos diálogos para evitar tantos clicks de ratón.

Para pasar un rato sanguino-divertido, la recomiendo.

(1 edit)

En principio un juego en Bitsy no me llamaba la atención... pero después de jugarla y varias veces, muy gratamente sorprendido. Enhorabuena.

Te paso por privado ese final que te comento. Con lo de teclear, si lo eché de menos un poco, por lo menos para las acciones que son más complejas, del tipo "hacer esto con eso", ahora mismo salen automáticas, siendo más fácil de resolver según que situaciones.

Pero bueno yo soy de los antiguos que prefiere mil veces teclear.

Muy original, se me quedó corta. 

Como siempre n2n Excelente. Enhorabuena.

Sólo encontré un final después de jugarla un par de veces. Uno alternativo se me viene a la mente que creo que hubiera quedado bien. 

En cualquier caso, la recomiendo. Te quedas muy a gusto. ;)

¡Tiene to el arte!, para que decir más. Enhorabuena.

Enhorabuena a la autora. Muy bien escrita y cumple su objetivo... irme a la cama mirando por el pasillo que detrás mía no me persiga una sombra. 

Rescate2019, aventura larga en la que he disfrutado desde el primer capítulo.

Dificultad media, con puzles que he podido solucionar sólo y otros en los que he necesitado algo de ayuda.

Un órdago del autor al dar tanto peso a los PSI, y creo que ha salido victorioso.

Una interfaz de calidad, con el detalle de mostrar el mapa de las localidades que se visitan, y unos gráficos de 10.

Felicitar al autor por no cesar en el empeño en ir depurando y mejorando desde que se lanzó en octubre del 2020. Cosa que dice mucho el nivel de detalle y la calidad en la implementación.

Desde mi punto de vista, aventura que no podéis dejar pasar.

(1 edit)

Muy buena. Lo hilos - bifurcaciones muy bien llevados. Muy recomendable.

Edito... la he re-jugado varias veces y con varios finales alternativos. 5*

Historia para pasar un par de horas, o tres o cuatro... no sé cuantas fueron, pero se me pasaron volando, leyendo y re-leyendo para tener todos los detalles.

¡Enhorabuena por el trabajo!

(2 edits)

Una aventura muy especial. El jugador puede tener dos tipos de sensaciones; una orgásmica como la que he tenido yo, o bien pensar ... y ¿esto que es?. 

Desde mi punto de vista, excelente la implementación y la interfaz.  5*

Yo no soy mucho ni de gráficos ni de windoses,  así que me tuve que hacer de una máquina con eso instalado para probarla... y la verdad ha merecido la pena. Muy divertida y donde pasas un buen rato. 

La recomiendo para pasar un rato agradable y sacarte de la cabeza el stresss del día.

Enhorabuena.