Me parece una idea muy buena y con mucho potencial: explorar la manipulación colectiva de las mentes, como un “cerebro” al estilo de los X-Men. La variedad de elecciones iniciales es bastante interesante, pero las ramificaciones que surgen de cada una me parecieron un poco limitadas y algo cortas.
La opción de “reiniciar simulación” no me resultó muy útil porque, personalmente, lo que más me interesaba era conocer cada final, y ahí es donde me enfoqué. Creo haber explorado casi todas las rutas posibles a partir de las cinco opciones iniciales (no sé si había alguna más).
Eso sí, sin hacer spoilers, puedo decir que los finales son inquietantes y dejan con la sensación de que todas las decisiones tienen un precio. Una propuesta que, aunque no profundiza mucho en cada camino, deja pensando.
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Hola edlobez!
Primero, lo primero. Muchísimas gracias por jugar nuestro juego.
Ciertamente, la historia es reducida tanto por el poco tiempo que tuvimos como porque quisimos meterla en una partida corta.
Tomo nota de la opción de reiniciar simulación. La idea es que el que quiera pueda reiniciarla pero claramente, si quieres saber cada final, de poco te vale ese botón a menos que te salgan repetidas las dos opciones del principio.
Efectivamente, sólo hay 5 ramas iniciales. Las has visto todas :)
Y finalmente, si, la idea era esa. Que todo final sacrificara algo (el espíritu de la Jam era ver el mundo arder :P)
Quiero añadir que el trabajo es excelente, tanto la ambientación como la calidad de los textos. ¡Que nadie malinterprete mi anterior comentario!
Yo el primero entiendo que debido a los tiempos de entrega se deba acotar la longitud de las historias.
Pero sirva mi comentario para animar a los desarrolladores a explorar más caminos en posibles “updates” futuros 🙂
En todo caso, enhorabuena por el trabajo y el esfuerzo.