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Wildspell Games

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A member registered Jul 25, 2023 · View creator page →

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Thanks for the responses :)

TheMetalCarrotDev: Yes. I was aware that maybe I could be pushed very fast to the bottom, but did not think that was that fast xD We just wanted to take advantage of apperaring there the first time. Our promotion strategy is based on creating some community around the game in the mid term, but first we need to show the game to people that could want to join that community :)

redonihunter: Ok. I will think a bit more about the tagging of the game. Thanks for the suggestion. Today I posted a new devlog, but I did not see the game appearing anywhere, but as you said, the game appears in the tag listings, so it seems the game is currently indexed and the system is working as expected.

Hi there!

I've published our game page almost a year ago without any download. Because of that we were not fitting in the criteria to appear on Most Recent list etc.

Now, I published our first demo of the game, and double checked all the requirements to be indexed and appearing in discovery pages, as it is specified in the itch.io documentation.

But our game did not appear in the discovery pages. It is being indexed, but I can't find it published anywhere except by searching for the game name in the search box.

The game is https://wildspellgames.itch.io/choosecthulhufiles

Can you help me here? Thanks!

We are happy to announce that the demo of our game is now available on itch.io for everyone to try. We have worked with great enthusiasm to offer a first playable experience that captures the essence of the project, and we are looking forward to hearing your impressions.

Game description

Beings as ancient as the world itself begin to awaken from their ancestral slumber as their faithful followers plot their return. Your choices will seal the fate of mankind. Will you preserve your sanity or get consumed by madness as you uncover the darkest of the secrets?

Choose Cthulhu Files is a visual novel / adventure videogame adaption of the internationally acclaimed gamebook series Choose Cthulhu, based on the original works from H.P. Lovecraft and the Cthulhu Mythos, where you experience the story as the protagonist deciding how the story ends depending on your choices during the adventure.

 You will visit and investigate the different locations depicted in The Call of Cthulhu while looking for clues and talk with different characters that will help you unravel the mysteries behind the death of your great uncle George Gammell Angell.

Project page: https://wildspellgames.itch.io/choosecthulhufiles

Ánimo Chemo. Todos sabemos que Overlook cierra sus puertas en la temporada de invierno, que es cuando la cosa se pone más interesante ;)

(1 edit)

Hola Archtron. Una lástima que no te funcionará bien el juego. Parece que ocurre sobre todo en la versión web, que en dispositivos antiguos o poco potentes tiene sus limitaciones. Te recomiendo que si quieres probarlo en condiciones descargues la versión de windows o Linux que esas deberían funcionar correctamente ya que no dependen de la implementación menos eficiente del navegador. 

Muchas gracias Edu. Se nos juntaron varios eventos durante la jam y sólo tuvimos 10 días para preparar esto. Como ya he comentado en algunos otros comentarios, hay más cosas en el tintero que nos hubiera gustado añadir. Buscaremos algo de tiempo cuando podamos para implementar esas variaciones y darle más variabilidad al juego.

Cuando lo tengamos iremos avisando por aquí en itch.io y nuestras redes. :)

Un saludo!

Muchas gracias por la explicación :) Ahora sí tiene más sentido.

Pues porque me dice que no me puedo llevar el pastel de cumpleaños a mi tienda, y la vela que encontré, al llevarla a la otra tienda, me decía que mejor ponerla cuando ella estuviera conmigo. No sé si es que lo entendí mal o qué, pero me quedé bloqueado en esa parte.

De todos modos, ya te digo que no soy muy de jugar parsers porque me hago un lío con las frases a veces.

Me ha recordado a los viejos tiempos en los que usabas el IRC, conectabas a FTPs/telnets etc. con tu super modem de 28800 baudios. La ambientación y la realización muy inmersivas. La palm ha sido un detallazo y como juego me parece muy currado. Felicidades.

Nos contaron que el efecto 2000 iba a ser el fin del mundo. Y al final lo están siendo las redes sociales. Qué ironía... xD

Al final he conseguido jugarlo porque vi que habías subido también versiones para windows y Linux.

El juego me ha tenido enganchado desde el principio. La inmersión en el tema es brutal. Me ha encantado la maquetación y he estado leyendo las conversaciones de arriba a abajo y de abajo a arriba. Sin duda, uno de los mejores juegos de la jam en mi opinión.

P.D.: He encontrado el código para la cápsula del tiempo. ;)

Aunque he tenido algunos problemas técnicos para ejecutarlo (la versión de Linux no funcionaba y la versión de windows la conseguí ejecutar con proton emulándola pero iba regulera en mi PC sin gráfica discreta), la idea del juego me ha parecido interesante. El que no apareciera el tema de la jam hasta el final me ha dejado un regusto complicado. No conseguí ser el fallo en el sistema y ahora rejugarlo teniendo que recoger otra vez toda la basura se me ha hecho pesado. A pesar de eso, la historia está muy bien y la variedad de personajes me ha gustado bastante. Un buen trabajo.

Coincido con la mayoría en que la pinta y la premisa inicial están muy bien. La estética me gusta. Ánimo con el proyecto y sigue trabajando en él.

Hola @hechelion . No he conseguido ejecutar el juego. Desde la última vez que lo probé no lo había vuelto a probar y ahora iba a jugarlo para puntuarlo pero no consigo que funcione ni en firefox ni en chrome.

Voy a dejarlo para el final a ver si te da tiempo de solucionarlo para poder probarlo en condiciones.

La historia y la idea están muy bien. El tema Cyberpunk, IAs desatadas, etc. me gusta mucho, pero he encontrado dificil el juego. No consigo pasar a la zona 2. Hay cosas que no son nada obvias y luego está el tema de que no soy mucho de juegos de parser.

Sin embargo se ve que la idea está mimada y me parece un buen trabajo, ajustado al tema y que aunque no pude pasar, me tuvo probando varias opciones distintas.

Me sirvió bastante el consejo de usar construcciones simples tipo verbo + sustantivo. Seguro que me hubiera perdido mucho más si no lo hubiera aplicado.

Un juego psicodélico donde los haya. Algunos fallos en cuanto a la navegación de los personajes por el escenario pero nada grave. Un arte surrealista y personajes variados con mucha personalidad. Me quedé con ganas de saber si acerté la fecha de cumpleaños o valía cualquiera de las tres.

La historia está bien hilada. Una clara crítica a uno de los fallos más grandes de nuestro sistema, en el que somos capaces de ver como toda la sociedad mira a un lado mientras sigue ocurriendo un genocidio.

No soy asiduo de las historias de parser y me ha costado horrores llegar hasta el cumpleaños y por más que lo intenté no conseguí sacar a a Zulaima de la tienda para llevarla a la otra.

Independientemente de todo esto, todo lo que leí me pareció muy interesante. Muchas gracias por la experiencia.

Muchísimas gracias. A ver si puedo probarlo "anytime soon". Si vas a ir a la GXGC con la misma me llevo las quest 3 y lo instalamos en un momento y lo jugamos allí :)

Jejeje, si, un poco de eso si que hay. :)

Gracias por jugarlo y por darnos tu opinión.

Muchas gracias por el feedback y por haberlo jugado. Nos alegramos de que te haya gustado. Si se te ha hecho corto es que te ha entretenido ;)

Gracias por jugarlo :)

Hay 10 finales en total. 5 premisas iniciales que se eligen al azar y cada premisa tiene dos variantes.

Lo de buen final depende de cómo lo veas :P pero lo que si ocurre es que elijas el final que elijas, sacrificas algo. Dejémoslo en que hay finales mas "malos" que otros.

La idea es mejorarlo, sí. Tenemos ya algunas ideas (muchas eran las iniciales), pero requerirá dedicarle bastante tiempo y ahora mismo estamos a full con Choose Cthulhu Files. El tiempo dirá :)

Lo de las acciones: Una sola fila horizontal usando iconos en vez de textos y que cuando pases por encima con el ratón, te salga un tooltip de la acción. Con eso solventas el tema de que ocupe mucho, es mucho más visual y accesible.

(1 edit)

Tienes toda la razón. Fue un fallo al copiar el comentario y lo acabamos de corregir. En las puntuaciones si que pusimos ajuste al tema 5* :)

No no, lo he tenido en cuenta y en cada Jam hemos puntuado distinto ;)

Intentaré instalarlo en las Meta Quest 3 a ver si me da tiempo de probarlo y evaluarlo. Gracias por la respuesta

El shader lo tienes aquí: https://godotshaders.com/shader/toon-style-3d-water-shader-no-textures-needed/

Le hice cuatro ajustes y quedó como lo viste.

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Pues aquí tienes un video de lo que tenía

El tema es que los vectores están mal programados para el tema de las velas y el viento y esta versión está hecha con los meshinstance que trae el propio godot, pero la idea era que fuera un rollo en plan descubrir todas las islas saliendo desde la costa de Marruecos y que fueras cogiendo monedicas por el camino xD

He intentado ejecutarlo en Linux con Proton y con Wine pero me da error todo el tiempo de MSVC++ a pesar de haberlo instalado previamente. No voy a darle puntuación puesto que no lo he jugado.

Me pasa lo mismo que con el lagarto sacamuelas, solo que en este caso ni siquiera consigo que se ejecute en Linux. 

El APK se puede instalar en unas Quest 3? Nunca he probado a instalar una app así. Si es así a lo mejor me animo a probarlo en VR. No me vendría mal un poco de info. :)

Conseguí ejecutarlo en Linux usando Proton pero los controles no funcionaban conrrectamente y había un glitch en el centro de la pantalla. Aún así, conseguí ver la esencia del juego y lo poco que pude jugar fue muy curioso :)

No tiene que ver con el tema de la jam pero está interesante.

El APK se puede instalar en unas Quest 3? Nunca he probado a instalar una app así. Si es así a lo mejor me animo a probarlo en VR. No me vendría mal un poco de info. :)

Un juego muy divertido. Al principio de la Jam pensamos en hacer esta misma idea pero estaba haciéndolo en 3D  (también con GODOT), pero por falta de tiempo para experimentar no lo pusimos. Me encanta la idea, la ejecución y las voces ;)

Muy buen juego. Un Donkey Kong a lo canario muy interesante. Me faltó como enemigo algún borrachín subiendo para Teror :P

Un juego muy canario y muy original. Enhorabuena.

El juego es divertido. El tema está bien implementado y los enemigos son muy originales. El de la kalima es genial.

Un buen juego de jam que añadiendo algunas cosillas como niveles de dificultad, enemigos más dinámicos y más modos de disparo podría ser un SHMUP interesante.

El juego es divertido. El tema está bien implementado y los enemigos son muy originales. El de la kalima es genial.

Un buen juego de jam que añadiendo algunas cosillas como niveles de dificultad, enemigos más dinámicos y más modos de disparo podría ser un SHMUP interesante.

El juego está muy bien. El tema está bien implementado. Hay viento contra el que luchar y gases en movimiento que te empujan arriba y abajo.

Lo que más me ha gustado son las frases cada vez que me estallaba contra el suelo. De hecho, la ´ultima tanda de juego fue estallándome todo el tiempo para verlas todas.

Chosss loco no te choques!

(1 edit)

La narrativa está muy bien. Estuve perdido entre el pasillo y la sala de emergencia probando todas las opciones hasta que desbloqueé las siguientes hablando de nuevo con Aurora. La historia está muy trabajada. Me recuerda un poco a Lifeline.

Buen juego y se ajusta perfectamente al tema de la Jam.

Como mejoras cambiaría el sistema de menus por opciones con iconos en una sola fila. Un sólo nivel para la opción "Ir a". También que el juego compruebe el estado general y que no vuelva a resetear opciones ya examinadas porque has vuelto a leer el texto que las descubre.

Y a ese juego le quedaría genial un shader efecto CRT

La narrativa está muy bien. Estuve perdido entre el pasillo y la sala de emergencia probando todas las opciones hasta que desbloqueé las siguientes hablando de nuevo con Aurora. La historia está muy trabajada. Me recuerda un poco a Lifeline.

Un buen trabajo narrativo :)

La narrativa está muy bien. Estuve perdido entre el pasillo y la sala de emergencia probando todas las opciones hasta que desbloqueé las siguientes hablando de nuevo con Aurora. La historia está muy trabajada. Me recuerda un poco a Lifeline.

Buen juego aunque no se ajuste al tema de la Jam.

Como mejoras cambiaría el sistema de menus por opciones con iconos en una sola fila. Un sólo nivel para la opción "Ir a". También que el juego compruebe el estado general y que no vuelva a resetear opciones ya examinadas porque has vuelto a leer el texto que las descubre.

Y a ese juego le quedaría genial un shader efecto CRT

El juego está muy bien. El tema está bien implementado. Hay viento contra el que luchar y gases en movimiento que te empujan arriba y abajo.

Lo que más me ha gustado son las frases cada vez que me estallaba contra el suelo. De hecho, la ´ultima tanda de juego fue estallándome todo el tiempo para verlas todas.

Chosss loco no te choques!